Balthus' untypisches Verhalten bereitet den Geschwistern Goneril Sorgen. Gerade, als sie sich darüber unterhalten, werden sie in die privaten Probleme des streitlustigen Spielers verwickelt.
Deployment table
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | Name | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
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Table 1
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Table 2
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Table 3
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 65535 | 0 | 1000 | 1526 | 12 | 1526 | 7 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 65535 | 3 | 1000 | 1523 | 7 | 1523 | 7 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 65535 | 3 | 1000 | 1526 | 7 | 1526 | 7 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 12 | 1523 | 12 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 4 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 12 | 1526 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 5 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 7 | 1523 | 7 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
6 | 0 | 0 | 6 | 0 | 6 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 7 | 1526 | 7 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
7 | 0 | 0 | 7 | 0 | 7 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 12 | 1523 | 12 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
8 | 0 | 0 | 8 | 0 | 8 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 12 | 1526 | 12 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
9 | 0 | 0 | 9 | 0 | 9 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 7 | 1523 | 7 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 65535 | 1 | 1000 | 1526 | 7 | 1526 | 7 | 1525 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
11 | 0 | 0 | 11 | 0 | 11 | 65535 | 1 | 1000 | 1523 | 12 | 1523 | 12 | 1522 | 2 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Table 4
Index | Notes | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 42 | 0 | 0 | 0 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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15 | 0 | 0 | 0 | 15 | 1 | 31 | 31 | 31 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
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SubGroup(0)
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SubGroup(0)
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# Set 9 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 10 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 11 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 12 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 18 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 19 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
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# Set 20 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
SetName(21,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
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Unknown6(2,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
#
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sieht aus, als könntest du etwas Hilfe
[cdb]gebrauchen, Balthus. Das scheinen keine
[cdb]gewöhnlichen Kopfgeldjäger zu sein.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gut erkannt. Tatsächlich ist das eine auf
Attentate spezialisierte Söldnertruppe.
Könntest du die in meiner Nähe übernehmen?
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Halt mal, was will denn eine Truppe
[cdb]bezahlter Meuchelmörder von dir?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die hat wahrscheinlich meine Stiefmutter
[cdb]angeheuert. Nur sie hasst mich genug, um
[cdb]mich ins Gras beißen sehen zu wollen.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das ist ja furchtbar! Ihr seid vielleicht nicht
[cdb]blutsverwandt, aber du bist trotzdem ihr
Sohn! Wieso will sie dich tot sehen?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sie ist davon überzeugt, dass ich versuchen
[cdb]werde, meinen kleinen Bruder zu stürzen, um
[cdb]selbst Oberhaupt des Hauses zu werden.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Natürlich habe ich bei dieser Sache irgendwie
Öl ins Feuer gegossen, als ich mein Zuhause
[cdb]verließ. Man erntet wohl, was man sät! Haha!
# Group 6 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Aber Baltie, warum sorgt sich deine
Stiefmutter, dass du die Macht an dich reißt?
Ich dachte, du willst kein Adliger sein.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Will ich auch nicht! In so ein steifes
Wichtigtuer-Leben könnte ich mich nicht
[cdb]mehr einfinden.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Warum kämpfen wir dann? Geh einfach zu
[cdb]deiner Stiefmutter und sag ihr das!
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# So einfach ist das nicht. Hör zu, ich weiß, dass
[cdb]das seltsam klingt, aber glaube mir - es ist gut,
[cdb]dass meine Stiefmutter mich tot sehen will.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr glaubt also, es mit Leicesters König des
Ringens aufnehmen zu können? Dann bietet
[cdb]alles auf, was ihr könnt!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie sollen wir diesen Burschen bloß
[cdb]kleinkriegen?! Er ist wie ein wildes Tier!
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich frage mich langsam, ob er unsere Hilfe
[cdb]überhaupt benötigt hat.
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir haben uns um die Feinde in allen
Bollwerken um dich herum gekümmert,
Balthus!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Klasse, danke! Da fällt mir echt ein Stein vom
Herzen!
SubGroup(4)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
# Group 14 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich komme hier allein zurecht! Geh und
[cdb]erledige die restlichen Gegner!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich soll mir diese Gelegenheit entgehen
[cdb]lassen? Niemals! Es ist schon viel zu lange her,
[cdb]seit wir beide Seite an Seite gekämpft haben!
SubGroup(5)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0)
#
SubGroup(3)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(2)
Unknown23(3,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn wir so Seite an Seite kämpfen, erinnert
[cdb]mich das irgendwie an unsere Kindheit.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wir zwei haben schon einiges angestellt. Ich
[cdb]kann gar nicht sagen, wie viele Male wir uns
[cdb]kopfüber auf eine Gruppe Monster stürzten.
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wie wäre es, wenn ihr auch ein wenig an die
[cdb]arme Schwester und Freundin zurückdenkt,
[cdb]die sich immer große Sorgen um euch machte?
# Group 17 (0, 2, 0, 8, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Holst
[cdb]herausgefordert habt! Ha!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dieser Kerl ist ein Monster!
# Group 18 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Haha! Wir haben sie erwischt!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich hatte gedacht, du könntest nachgelassen
[cdb]haben, aber wenn überhaupt, hast du dich
[cdb]noch gesteigert.
# Group 19 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 52)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn auch nur einer von ihnen entwischt,
[cdb]kommt er mitten in der Nacht zurück, um
[cdb]mich zu töten. Wir müssen sie alle ausschalten.
SubGroup(11)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besetze alle [r]Bollwerke[/]!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich weiß nicht, ob man dich überraschen
[cdb]kann, wie müde du auch bist. Aber wenn du
[cdb]das jetzt erledigen willst, helfen wir gerne.
SubGroup(2)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,11464,1,11464,1,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown27(0,7,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du und Holst kämpft wirklich wie eine
Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ja, Holst und ich haben die letzten Jahre
[cdb]schon die ein oder andere Balgerei gemeinsam
[cdb]bestritten, und Hilda kam für gewöhnlich mit.
# Group 22 (0, 5, 0, 12, 14)
SubGroup(11)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Alle [g]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Hey, nicht übel!
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit
[cdb]euch dreien mitzuhalten.
# Group 23 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 1 0
# Group 24 (0, 5, 0, 4, 33)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
Check3 20: 1 1 0
Unknown27(0,5,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(3,264,1,61600,0,24264,1,23264,1,0,1,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Schnappt euch das schwache kleine Mädchen
[cdb]und nehmt es als Geisel! Wir werden es dazu
[cdb]verwenden, uns freizupressen!
SubGroup(1)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
#
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh, oh. Sie haben mich umzingelt.
SubGroup(4)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Nein! Meine liebste Schwester ist in Gefahr...
Oh, Moment. Das sind nicht annähernd genug
Soldaten, um sie zu ergreifen. Die schafft sie.
If254(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
# Group 25 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(0,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(1,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Schwach? Ich zeige euch, wie „schwach“ ich
[cdb]bin! Rrrah!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ist denn jeder in dieser Gruppe eine Art
Bestie?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Das war nicht sehr klug, Kumpels. Eine
[cdb]erzürnte Hilda ist selbst für mich zu viel...
# Group 26 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Gut gemacht, Hilda! Was für eine
[cdb]beeindruckende Leistung!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Du hättest mehr tun können, als nur
[cdb]zuzusehen!
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wenn sie sich nicht immer vor der
Verantwortung drücken würde, wäre Hilda
[cdb]als Generalin genauso gut wie Holst.
# Group 27 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Oh, der feindliche Anführer ist irgendwo da
[cdb]drüben. Zumindest sagte das einer der Meu-
[cdb]chelmörder, bevor ich ihn zur Göttin schickte.
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ich habe die ganze Sache wirklich verbockt...
Jetzt bleibt nur noch die Flucht!
SubGroup(3)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Jepp. Sieht in der Tat nach einem Anführer
[cdb]aus. Machen wir kurzen Prozess mit dieser
Person, dann sind wir hier fertig!
# Group 29 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Tut mir leid, dass ihr meinetwegen in diese
[cdb]kleine Familienstreitigkeit mit hineingezogen
[cdb]wurdet.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Ach was, wir sind nur als moralische
Unterstützung mitgekommen. Damit wärst du
[cdb]eindeutig allein fertiggeworden.
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Es war schön, dich und Baltie wieder Seite an
Seite kämpfen zu sehen. Das erinnerte mich an
[cdb]früher.
# Group 30 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Bleib zurück, du Monster! Was denkst du, was
[cdb]du da tust?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Dasselbe könnte ich dich fragen - und im
Grunde auch deinen Auftraggeber.
# Group 31 (0, 7, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0)
# [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Schon vorbei? Hmm. Ich fühle mich ein wenig
[cdb]unausgefüllt.
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Wem sagst du das. Lass uns nächstes Mal einen
[cdb]echten Kampf finden und uns so richtig
[cdb]austoben!
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Sieht so aus, als wärt ihr beide wieder in alte
Muster verfallen. Seid nur bitte vorsichtig, in
Ordnung?
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Sieht aus, als könntest du etwas Hilfe gebrauchen, Balthus. Das scheinen keine gewöhnlichen Kopfgeldjäger zu sein.
Sieht aus, als könntest du etwas Hilfe gebrauchen, Balthus. Das scheinen keine gewöhnlichen Kopfgeldjäger zu sein.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Gut erkannt. Tatsächlich ist das eine auf Attentate spezialisierte Söldnertruppe. Könntest du die in meiner Nähe übernehmen?
Gut erkannt. Tatsächlich ist das eine auf Attentate spezialisierte Söldnertruppe. Könntest du die in meiner Nähe übernehmen?
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Halt mal, was will denn eine Truppe bezahlter Meuchelmörder von dir?
Halt mal, was will denn eine Truppe bezahlter Meuchelmörder von dir?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Die hat wahrscheinlich meine Stiefmutter angeheuert. Nur sie hasst mich genug, um mich ins Gras beißen sehen zu wollen.
Die hat wahrscheinlich meine Stiefmutter angeheuert. Nur sie hasst mich genug, um mich ins Gras beißen sehen zu wollen.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Das ist ja furchtbar! Ihr seid vielleicht nicht blutsverwandt, aber du bist trotzdem ihr Sohn! Wieso will sie dich tot sehen?
Das ist ja furchtbar! Ihr seid vielleicht nicht blutsverwandt, aber du bist trotzdem ihr Sohn! Wieso will sie dich tot sehen?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Sie ist davon überzeugt, dass ich versuchen werde, meinen kleinen Bruder zu stürzen, um selbst Oberhaupt des Hauses zu werden.
Sie ist davon überzeugt, dass ich versuchen werde, meinen kleinen Bruder zu stürzen, um selbst Oberhaupt des Hauses zu werden.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Natürlich habe ich bei dieser Sache irgendwie Öl ins Feuer gegossen, als ich mein Zuhause verließ. Man erntet wohl, was man sät! Haha!
Natürlich habe ich bei dieser Sache irgendwie Öl ins Feuer gegossen, als ich mein Zuhause verließ. Man erntet wohl, was man sät! Haha!
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Aber Baltie, warum sorgt sich deine Stiefmutter, dass du die Macht an dich reißt? Ich dachte, du willst kein Adliger sein.
Aber Baltie, warum sorgt sich deine Stiefmutter, dass du die Macht an dich reißt? Ich dachte, du willst kein Adliger sein.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce]
volume_up
Will ich auch nicht! In so ein steifes Wichtigtuer-Leben könnte ich mich nicht mehr einfinden.
Will ich auch nicht! In so ein steifes Wichtigtuer-Leben könnte ich mich nicht mehr einfinden.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Warum kämpfen wir dann? Geh einfach zu deiner Stiefmutter und sag ihr das!
Warum kämpfen wir dann? Geh einfach zu deiner Stiefmutter und sag ihr das!
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[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce]
volume_up
So einfach ist das nicht. Hör zu, ich weiß, dass das seltsam klingt, aber glaube mir - es ist gut, dass meine Stiefmutter mich tot sehen will.
So einfach ist das nicht. Hör zu, ich weiß, dass das seltsam klingt, aber glaube mir - es ist gut, dass meine Stiefmutter mich tot sehen will.
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[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce]
volume_up
Ihr glaubt also, es mit Leicesters König des Ringens aufnehmen zu können? Dann bietet alles auf, was ihr könnt!
Ihr glaubt also, es mit Leicesters König des Ringens aufnehmen zu können? Dann bietet alles auf, was ihr könnt!
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[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Kunsthandwerkerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Kunsthandwerkerinnen[ce]
volume_up
Wie sollen wir diesen Burschen bloß kleinkriegen?! Er ist wie ein wildes Tier!
Wie sollen wir diesen Burschen bloß kleinkriegen?! Er ist wie ein wildes Tier!
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Ich frage mich langsam, ob er unsere Hilfe überhaupt benötigt hat.
Ich frage mich langsam, ob er unsere Hilfe überhaupt benötigt hat.
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir haben uns um die Feinde in allen Bollwerken um dich herum gekümmert, Balthus!
Wir haben uns um die Feinde in allen Bollwerken um dich herum gekümmert, Balthus!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Klasse, danke! Da fällt mir echt ein Stein vom Herzen!
Klasse, danke! Da fällt mir echt ein Stein vom Herzen!
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Ich komme hier allein zurecht! Geh und erledige die restlichen Gegner!
Ich komme hier allein zurecht! Geh und erledige die restlichen Gegner!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Ich soll mir diese Gelegenheit entgehen lassen? Niemals! Es ist schon viel zu lange her, seit wir beide Seite an Seite gekämpft haben!
Ich soll mir diese Gelegenheit entgehen lassen? Niemals! Es ist schon viel zu lange her, seit wir beide Seite an Seite gekämpft haben!
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Wenn wir so Seite an Seite kämpfen, erinnert mich das irgendwie an unsere Kindheit.
Wenn wir so Seite an Seite kämpfen, erinnert mich das irgendwie an unsere Kindheit.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Wir zwei haben schon einiges angestellt. Ich kann gar nicht sagen, wie viele Male wir uns kopfüber auf eine Gruppe Monster stürzten.
Wir zwei haben schon einiges angestellt. Ich kann gar nicht sagen, wie viele Male wir uns kopfüber auf eine Gruppe Monster stürzten.
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
volume_up
Wie wäre es, wenn ihr auch ein wenig an die arme Schwester und Freundin zurückdenkt, die sich immer große Sorgen um euch machte?
Wie wäre es, wenn ihr auch ein wenig an die arme Schwester und Freundin zurückdenkt, die sich immer große Sorgen um euch machte?
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Holst herausgefordert habt! Ha!
Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Holst herausgefordert habt! Ha!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Kunsthandwerkerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Kunsthandwerkerinnen[ce]
volume_up
Dieser Kerl ist ein Monster!
Dieser Kerl ist ein Monster!
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
volume_up
Ich hatte gedacht, du könntest nachgelassen haben, aber wenn überhaupt, hast du dich noch gesteigert.
Ich hatte gedacht, du könntest nachgelassen haben, aber wenn überhaupt, hast du dich noch gesteigert.
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
volume_up
Wenn auch nur einer von ihnen entwischt, kommt er mitten in der Nacht zurück, um mich zu töten. Wir müssen sie alle ausschalten.
Wenn auch nur einer von ihnen entwischt, kommt er mitten in der Nacht zurück, um mich zu töten. Wir müssen sie alle ausschalten.
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze alle [r]Bollwerke[/]!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
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Ich weiß nicht, ob man dich überraschen kann, wie müde du auch bist. Aber wenn du das jetzt erledigen willst, helfen wir gerne.
Ich weiß nicht, ob man dich überraschen kann, wie müde du auch bist. Aber wenn du das jetzt erledigen willst, helfen wir gerne.
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Ja, Holst und ich haben die letzten Jahre schon die ein oder andere Balgerei gemeinsam bestritten, und Hilda kam für gewöhnlich mit.
Ja, Holst und ich haben die letzten Jahre schon die ein oder andere Balgerei gemeinsam bestritten, und Hilda kam für gewöhnlich mit.
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Alle Bollwerke wurden besetzt!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
volume_up
Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__
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Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
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[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce]
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Schnappt euch das schwache kleine Mädchen und nehmt es als Geisel! Wir werden es dazu verwenden, uns freizupressen!
Schnappt euch das schwache kleine Mädchen und nehmt es als Geisel! Wir werden es dazu verwenden, uns freizupressen!
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
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Nein! Meine liebste Schwester ist in Gefahr... Oh, Moment. Das sind nicht annähernd genug Soldaten, um sie zu ergreifen. Die schafft sie.
Nein! Meine liebste Schwester ist in Gefahr... Oh, Moment. Das sind nicht annähernd genug Soldaten, um sie zu ergreifen. Die schafft sie.
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0)
[eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
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Schwach? Ich zeige euch, wie „schwach“ ich bin! Rrrah!
Schwach? Ich zeige euch, wie „schwach“ ich bin! Rrrah!
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[cs][es]7_33_6_15_6_7_9_17_Einwohnerin[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Einwohnerinnen[ce]
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Ist denn jeder in dieser Gruppe eine Art Bestie?!
Ist denn jeder in dieser Gruppe eine Art Bestie?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Das war nicht sehr klug, Kumpels. Eine erzürnte Hilda ist selbst für mich zu viel...
Das war nicht sehr klug, Kumpels. Eine erzürnte Hilda ist selbst für mich zu viel...
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
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Gut gemacht, Hilda! Was für eine beeindruckende Leistung!
Gut gemacht, Hilda! Was für eine beeindruckende Leistung!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Wenn sie sich nicht immer vor der Verantwortung drücken würde, wäre Hilda als Generalin genauso gut wie Holst.
Wenn sie sich nicht immer vor der Verantwortung drücken würde, wäre Hilda als Generalin genauso gut wie Holst.
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
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Oh, der feindliche Anführer ist irgendwo da drüben. Zumindest sagte das einer der Meu- chelmörder, bevor ich ihn zur Göttin schickte.
Oh, der feindliche Anführer ist irgendwo da drüben. Zumindest sagte das einer der Meu- chelmörder, bevor ich ihn zur Göttin schickte.
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Ich habe die ganze Sache wirklich verbockt... Jetzt bleibt nur noch die Flucht!
Ich habe die ganze Sache wirklich verbockt... Jetzt bleibt nur noch die Flucht!
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Jepp. Sieht in der Tat nach einem Anführer aus. Machen wir kurzen Prozess mit dieser Person, dann sind wir hier fertig!
Jepp. Sieht in der Tat nach einem Anführer aus. Machen wir kurzen Prozess mit dieser Person, dann sind wir hier fertig!
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Tut mir leid, dass ihr meinetwegen in diese kleine Familienstreitigkeit mit hineingezogen wurdet.
Tut mir leid, dass ihr meinetwegen in diese kleine Familienstreitigkeit mit hineingezogen wurdet.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
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Ach was, wir sind nur als moralische Unterstützung mitgekommen. Damit wärst du eindeutig allein fertiggeworden.
Ach was, wir sind nur als moralische Unterstützung mitgekommen. Damit wärst du eindeutig allein fertiggeworden.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
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Es war schön, dich und Baltie wieder Seite an Seite kämpfen zu sehen. Das erinnerte mich an früher.
Es war schön, dich und Baltie wieder Seite an Seite kämpfen zu sehen. Das erinnerte mich an früher.
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Bleib zurück, du Monster! Was denkst du, was du da tust?!
Bleib zurück, du Monster! Was denkst du, was du da tust?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Dasselbe könnte ich dich fragen - und im Grunde auch deinen Auftraggeber.
Dasselbe könnte ich dich fragen - und im Grunde auch deinen Auftraggeber.
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0)
HAUPTMISSIONSBEGINN: [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__
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Schon vorbei? Hmm. Ich fühle mich ein wenig unausgefüllt.
Schon vorbei? Hmm. Ich fühle mich ein wenig unausgefüllt.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__
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Wem sagst du das. Lass uns nächstes Mal einen echten Kampf finden und uns so richtig austoben!
Wem sagst du das. Lass uns nächstes Mal einen echten Kampf finden und uns so richtig austoben!
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__
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Sieht so aus, als wärt ihr beide wieder in alte Muster verfallen. Seid nur bitte vorsichtig, in Ordnung?
Sieht so aus, als wärt ihr beide wieder in alte Muster verfallen. Seid nur bitte vorsichtig, in Ordnung?