Balthus' untypisches Verhalten bereitet den Geschwistern Goneril Sorgen. Gerade, als sie sich darüber unterhalten, werden sie in die privaten Probleme des streitlustigen Spielers verwickelt.

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Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (31, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 18)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,2,63,63,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
SetName(8,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Assassinenanführer[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Assassinenanführer[ed]___n_[ce]
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SetName(21,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Bollwerkkomm.[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Bollwerkkomm.[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(2,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0) #
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sieht aus, als könntest du etwas Hilfe [cdb]gebrauchen, Balthus. Das scheinen keine [cdb]gewöhnlichen Kopfgeldjäger zu sein.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut erkannt. Tatsächlich ist das eine auf Attentate spezialisierte Söldnertruppe. Könntest du die in meiner Nähe übernehmen?
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Halt mal, was will denn eine Truppe [cdb]bezahlter Meuchelmörder von dir?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die hat wahrscheinlich meine Stiefmutter [cdb]angeheuert. Nur sie hasst mich genug, um [cdb]mich ins Gras beißen sehen zu wollen.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das ist ja furchtbar! Ihr seid vielleicht nicht [cdb]blutsverwandt, aber du bist trotzdem ihr Sohn! Wieso will sie dich tot sehen?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sie ist davon überzeugt, dass ich versuchen [cdb]werde, meinen kleinen Bruder zu stürzen, um [cdb]selbst Oberhaupt des Hauses zu werden.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Natürlich habe ich bei dieser Sache irgendwie Öl ins Feuer gegossen, als ich mein Zuhause [cdb]verließ. Man erntet wohl, was man sät! Haha!
# Group 6 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Aber Baltie, warum sorgt sich deine Stiefmutter, dass du die Macht an dich reißt? Ich dachte, du willst kein Adliger sein.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Will ich auch nicht! In so ein steifes Wichtigtuer-Leben könnte ich mich nicht [cdb]mehr einfinden.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Warum kämpfen wir dann? Geh einfach zu [cdb]deiner Stiefmutter und sag ihr das!
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # So einfach ist das nicht. Hör zu, ich weiß, dass [cdb]das seltsam klingt, aber glaube mir - es ist gut, [cdb]dass meine Stiefmutter mich tot sehen will.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihr glaubt also, es mit Leicesters König des Ringens aufnehmen zu können? Dann bietet [cdb]alles auf, was ihr könnt!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie sollen wir diesen Burschen bloß [cdb]kleinkriegen?! Er ist wie ein wildes Tier!
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich frage mich langsam, ob er unsere Hilfe [cdb]überhaupt benötigt hat.
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir haben uns um die Feinde in allen Bollwerken um dich herum gekümmert, Balthus!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Klasse, danke! Da fällt mir echt ein Stein vom Herzen!
SubGroup(4)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 14 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich komme hier allein zurecht! Geh und [cdb]erledige die restlichen Gegner!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich soll mir diese Gelegenheit entgehen [cdb]lassen? Niemals! Es ist schon viel zu lange her, [cdb]seit wir beide Seite an Seite gekämpft haben!
SubGroup(5)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
SubGroup(2)
Unknown23(3,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn wir so Seite an Seite kämpfen, erinnert [cdb]mich das irgendwie an unsere Kindheit.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wir zwei haben schon einiges angestellt. Ich [cdb]kann gar nicht sagen, wie viele Male wir uns [cdb]kopfüber auf eine Gruppe Monster stürzten.
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wie wäre es, wenn ihr auch ein wenig an die [cdb]arme Schwester und Freundin zurückdenkt, [cdb]die sich immer große Sorgen um euch machte?
# Group 17 (0, 2, 0, 8, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Holst [cdb]herausgefordert habt! Ha!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dieser Kerl ist ein Monster!
# Group 18 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Haha! Wir haben sie erwischt!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich hatte gedacht, du könntest nachgelassen [cdb]haben, aber wenn überhaupt, hast du dich [cdb]noch gesteigert.
# Group 19 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 52)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn auch nur einer von ihnen entwischt, [cdb]kommt er mitten in der Nacht zurück, um [cdb]mich zu töten. Wir müssen sie alle ausschalten.
SubGroup(11)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besetze alle [r]Bollwerke[/]!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich weiß nicht, ob man dich überraschen [cdb]kann, wie müde du auch bist. Aber wenn du [cdb]das jetzt erledigen willst, helfen wir gerne.
SubGroup(2)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,11464,1,11464,1,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown27(0,7,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ja, Holst und ich haben die letzten Jahre [cdb]schon die ein oder andere Balgerei gemeinsam [cdb]bestritten, und Hilda kam für gewöhnlich mit.
# Group 22 (0, 5, 0, 12, 14)
SubGroup(11)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alle [g]Bollwerke[/] wurden besetzt!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hey, nicht übel!
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit [cdb]euch dreien mitzuhalten.
# Group 23 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
# Group 24 (0, 5, 0, 4, 33)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
Unknown27(0,5,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(3,264,1,61600,0,24264,1,23264,1,0,1,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schnappt euch das schwache kleine Mädchen [cdb]und nehmt es als Geisel! Wir werden es dazu [cdb]verwenden, uns freizupressen!
SubGroup(1)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, oh. Sie haben mich umzingelt.
SubGroup(4)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nein! Meine liebste Schwester ist in Gefahr... Oh, Moment. Das sind nicht annähernd genug Soldaten, um sie zu ergreifen. Die schafft sie.
If254(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
# Group 25 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(0,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(1,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schwach? Ich zeige euch, wie „schwach“ ich [cdb]bin! Rrrah!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ist denn jeder in dieser Gruppe eine Art Bestie?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Das war nicht sehr klug, Kumpels. Eine [cdb]erzürnte Hilda ist selbst für mich zu viel...
# Group 26 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Gut gemacht, Hilda! Was für eine [cdb]beeindruckende Leistung!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Du hättest mehr tun können, als nur [cdb]zuzusehen!
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wenn sie sich nicht immer vor der Verantwortung drücken würde, wäre Hilda [cdb]als Generalin genauso gut wie Holst.
# Group 27 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, der feindliche Anführer ist irgendwo da [cdb]drüben. Zumindest sagte das einer der Meu- [cdb]chelmörder, bevor ich ihn zur Göttin schickte.
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ich habe die ganze Sache wirklich verbockt... Jetzt bleibt nur noch die Flucht!
SubGroup(3)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Jepp. Sieht in der Tat nach einem Anführer [cdb]aus. Machen wir kurzen Prozess mit dieser Person, dann sind wir hier fertig!
# Group 29 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tut mir leid, dass ihr meinetwegen in diese [cdb]kleine Familienstreitigkeit mit hineingezogen [cdb]wurdet.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ach was, wir sind nur als moralische Unterstützung mitgekommen. Damit wärst du [cdb]eindeutig allein fertiggeworden.
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Es war schön, dich und Baltie wieder Seite an Seite kämpfen zu sehen. Das erinnerte mich an [cdb]früher.
# Group 30 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bleib zurück, du Monster! Was denkst du, was [cdb]du da tust?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dasselbe könnte ich dich fragen - und im Grunde auch deinen Auftraggeber.
# Group 31 (0, 7, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) # [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] wurde besiegt!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Schon vorbei? Hmm. Ich fühle mich ein wenig [cdb]unausgefüllt.
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Wem sagst du das. Lass uns nächstes Mal einen [cdb]echten Kampf finden und uns so richtig [cdb]austoben!
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sieht so aus, als wärt ihr beide wieder in alte Muster verfallen. Seid nur bitte vorsichtig, in Ordnung?
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Sieht aus, als könntest du etwas Hilfe gebrauchen, Balthus. Das scheinen keine gewöhnlichen Kopfgeldjäger zu sein.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Gut erkannt. Tatsächlich ist das eine auf Attentate spezialisierte Söldnertruppe. Könntest du die in meiner Nähe übernehmen?
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Verhindere, dass [eg6][0:CHARA_G][ec5] besiegt wird!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Halt mal, was will denn eine Truppe bezahlter Meuchelmörder von dir?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Die hat wahrscheinlich meine Stiefmutter angeheuert. Nur sie hasst mich genug, um mich ins Gras beißen sehen zu wollen.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Das ist ja furchtbar! Ihr seid vielleicht nicht blutsverwandt, aber du bist trotzdem ihr Sohn! Wieso will sie dich tot sehen?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Sie ist davon überzeugt, dass ich versuchen werde, meinen kleinen Bruder zu stürzen, um selbst Oberhaupt des Hauses zu werden.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Balthus[ed]__'__ volume_up
Natürlich habe ich bei dieser Sache irgendwie Öl ins Feuer gegossen, als ich mein Zuhause verließ. Man erntet wohl, was man sät! Haha!
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Aber Baltie, warum sorgt sich deine Stiefmutter, dass du die Macht an dich reißt? Ich dachte, du willst kein Adliger sein.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce] volume_up
Will ich auch nicht! In so ein steifes Wichtigtuer-Leben könnte ich mich nicht mehr einfinden.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Warum kämpfen wir dann? Geh einfach zu deiner Stiefmutter und sag ihr das!
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce] volume_up
So einfach ist das nicht. Hör zu, ich weiß, dass das seltsam klingt, aber glaube mir - es ist gut, dass meine Stiefmutter mich tot sehen will.
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[cs][es]3_25_4_14_5_6_8_18_Charon-General[ed]__s__[cm][es]7_34_3_16_6_7_1_20_Charon-Generäle[ed]___n_[ce] volume_up
Ihr glaubt also, es mit Leicesters König des Ringens aufnehmen zu können? Dann bietet alles auf, was ihr könnt!
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Wie sollen wir diesen Burschen bloß kleinkriegen?! Er ist wie ein wildes Tier!
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Ich frage mich langsam, ob er unsere Hilfe überhaupt benötigt hat.
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die [r]Bollwerke[/] wurden besetzt!
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Wir haben uns um die Feinde in allen Bollwerken um dich herum gekümmert, Balthus!
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Klasse, danke! Da fällt mir echt ein Stein vom Herzen!
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Ich komme hier allein zurecht! Geh und erledige die restlichen Gegner!
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Ich soll mir diese Gelegenheit entgehen lassen? Niemals! Es ist schon viel zu lange her, seit wir beide Seite an Seite gekämpft haben!
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN:
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Wenn wir so Seite an Seite kämpfen, erinnert mich das irgendwie an unsere Kindheit.
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Wir zwei haben schon einiges angestellt. Ich kann gar nicht sagen, wie viele Male wir uns kopfüber auf eine Gruppe Monster stürzten.
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Wie wäre es, wenn ihr auch ein wenig an die arme Schwester und Freundin zurückdenkt, die sich immer große Sorgen um euch machte?
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ihr werdet den Tag bereuen, an dem ihr Holst herausgefordert habt! Ha!
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MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
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Haha! Wir haben sie erwischt!
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Ich hatte gedacht, du könntest nachgelassen haben, aber wenn überhaupt, hast du dich noch gesteigert.
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Wenn auch nur einer von ihnen entwischt, kommt er mitten in der Nacht zurück, um mich zu töten. Wir müssen sie alle ausschalten.
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besetze alle [r]Bollwerke[/]!
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Ich weiß nicht, ob man dich überraschen kann, wie müde du auch bist. Aber wenn du das jetzt erledigen willst, helfen wir gerne.
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du und Holst kämpft wirklich wie eine Einheit. Zusammen mit Hilda eigentlich auch.
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Ja, Holst und ich haben die letzten Jahre schon die ein oder andere Balgerei gemeinsam bestritten, und Hilda kam für gewöhnlich mit.
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Alle Bollwerke wurden besetzt!
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Hey, nicht übel!
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[es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
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Wirklich? Ich habe das Gefühl, gerade so mit euch dreien mitzuhalten.
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Schnappt euch das schwache kleine Mädchen und nehmt es als Geisel! Wir werden es dazu verwenden, uns freizupressen!
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Oh, oh. Sie haben mich umzingelt.
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] und hilf [eg3][1:CHARA_G][ec4]!
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Nein! Meine liebste Schwester ist in Gefahr... Oh, Moment. Das sind nicht annähernd genug Soldaten, um sie zu ergreifen. Die schafft sie.
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) [eb][eg6][0:CHARA_G][ec5] ist jetzt spielbar.
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Schwach? Ich zeige euch, wie „schwach“ ich bin! Rrrah!
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Ist denn jeder in dieser Gruppe eine Art Bestie?!
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Das war nicht sehr klug, Kumpels. Eine erzürnte Hilda ist selbst für mich zu viel...
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] wurden besiegt!
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Gut gemacht, Hilda! Was für eine beeindruckende Leistung!
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Du hättest mehr tun können, als nur zuzusehen!
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Wenn sie sich nicht immer vor der Verantwortung drücken würde, wäre Hilda als Generalin genauso gut wie Holst.
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Oh, der feindliche Anführer ist irgendwo da drüben. Zumindest sagte das einer der Meu- chelmörder, bevor ich ihn zur Göttin schickte.
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Ich habe die ganze Sache wirklich verbockt... Jetzt bleibt nur noch die Flucht!
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) Die Truppen [eg5][0:CHARA_G][ec3] sind aufgetaucht!
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) HAUPTMISSIONSBEGINN: Besiege [eg1][0:CHARA_G][ec2]!
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Jepp. Sieht in der Tat nach einem Anführer aus. Machen wir kurzen Prozess mit dieser Person, dann sind wir hier fertig!
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Tut mir leid, dass ihr meinetwegen in diese kleine Familienstreitigkeit mit hineingezogen wurdet.
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Ach was, wir sind nur als moralische Unterstützung mitgekommen. Damit wärst du eindeutig allein fertiggeworden.
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Es war schön, dich und Baltie wieder Seite an Seite kämpfen zu sehen. Das erinnerte mich an früher.
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Bleib zurück, du Monster! Was denkst du, was du da tust?!
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Dasselbe könnte ich dich fragen - und im Grunde auch deinen Auftraggeber.
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Schon vorbei? Hmm. Ich fühle mich ein wenig unausgefüllt.
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Wem sagst du das. Lass uns nächstes Mal einen echten Kampf finden und uns so richtig austoben!
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Sieht so aus, als wärt ihr beide wieder in alte Muster verfallen. Seid nur bitte vorsichtig, in Ordnung?