El raro comportamiento de Balthus desconcierta a los hermanos Goneril. Mientras charlan sobre los problemas de su amigo, se ven envueltos en el caos personal de este jugador peleón...

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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2 [es]1_1_10_15_____Balthus 255 0 0 2 195 7 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
3 [es]1_1_10_15_____Hilda 255 0 0 3 130 7 0 0 100 0 0 100 300 255 65535 1999 22 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
4 255 0 0 4 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
5 255 0 0 5 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
6 255 0 0 6 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
7 255 0 0 7 1999 4 0 0 100 0 1 100 300 255 65535 1999 41 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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13 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 5 700 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
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54 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 26 600 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
55 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 27 615 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
56 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 28 645 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
57 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 29 610 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
58 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 30 690 5 2 5 101 3 0 28 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
59 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 31 615 5 2 5 101 3 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
60 [cs][es]2_6_11_16_____soldado[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__soldados[ce] 255 0 2 32 1005 5 4 5 101 3 0 100 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
61 [cs][es]3_3_12_17_____gral. de Federación[cm][es]5_9_14_19_23_27_31__generales de la Federación[ce] 255 0 2 33 675 5 2 5 101 3 0 22 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535
62 [cs][es]2_2_11_16_____gral. Federación[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__generales de la Federación[ce] 255 0 2 34 650 5 2 5 101 3 0 25 300 255 65535 1999 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 65535 65535 65535

Table 1

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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32 0 0 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 12 0 0 0 0 65535 0 1000 1526 12 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 65535 3 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 0 0 2 0 2 65535 3 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
3 0 0 3 0 3 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 4 0 4 65535 1 1000 1526 12 1526 12 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 5 65535 1 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 0 0 6 0 6 65535 1 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 7 0 7 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 8 0 8 65535 1 1000 1526 12 1526 12 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 9 0 9 65535 1 1000 1523 7 1523 7 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 10 0 10 65535 1 1000 1526 7 1526 7 1525 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 11 0 11 65535 1 1000 1523 12 1523 12 1522 2 31 31 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
0 42 0 0 0 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 3 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (31, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 18)
SubGroup(0)
Unknown10(0,16,2,63,63,27,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(10)
SetName(8,209,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_6_11_16_____jefe de los asesinos[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__jefes de los asesinos[ce]
SetName(9,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(10,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(11,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(12,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(17,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(18,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(19,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(20,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
SetName(21,250,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]2_2_11_16_____capitán de fortaleza[cm][es]4_8_13_18_22_26_30__capitanes de fortaleza[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 5)
SubGroup(0)
SubGroup(4)
Unknown6(2,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(3,12,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 3 (0, 2, 2, 2, 0)
SubGroup(1)
Unknown48(24,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 4 (9, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 5 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0) #
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que te vendría bien algo de ayuda, Balthus. Estos no parecen ser [cdb]cazarrecompensas ordinarios.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien visto, lo cierto es que son una compañía [cdb]mercenaria especializada en el asesinato. ¿Y si te ocupas de los que hay cerca de mí?
SubGroup(5)
Unknown44(3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Un momento, ¿qué busca de ti una banda [cdb]de mercenarios asesinos?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Seguramente los habrá contratado [cdb]mi madrastra. Es la única persona que me odia [cdb]lo suficiente para querer que muerda el polvo.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Eso es terrible! Puede que no os una [cdb]la sangre, ¡pero sigues siendo su hijo! ¿Por qué te quiere muerto?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Está convencida de que intentaré usurpar [cdb]el puesto de mi hermano pequeño [cdb]como cabeza de familia.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Claro que yo mismo avivé las llamas [cdb]de ese asunto cuando me fui de casa... ¡Supongo que recojo lo que siembro! ¡Ja, ja!
# Group 6 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pero, Baltie, ¿por qué le preocupa [cdb]a tu madrastra que te hagas con el título? Creía que no querías ser noble.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Y no quiero! No estoy hecho para hacerme [cdb]pasar por un noble.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Entonces, ¿por qué luchamos? ¡Ve a ver a tu madrastra y se lo dices!
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No es tan simple. Mira, sé que parece raro, [cdb]pero confía en mí: que mi madre me quiera [cdb]muerto es bueno.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Así que crees que puedes vencer [cdb]al Rey de la Lucha de Leicester? ¡Pues demuéstrame lo que sabes hacer!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡¿Qué se supone que vamos a hacer [cdb]contra este tipo?! ¡Es como un animal salvaje!
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Empiezo a preguntarme si de verdad [cdb]necesitaba nuestra ayuda.
# Group 13 (0, 5, 0, 3, 19)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,4,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has tomado [r]las fortalezas[/]!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Nos hemos ocupado de los enemigos [cdb]en todas las fortalezas que te rodean, Balthus!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien, ¡gracias! ¡Me quita un gran peso [cdb]de encima!
SubGroup(4)
Unknown96(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown100(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 14 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 15 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Me las puedo apañar solo por aquí! ¡Id a por el resto!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Y desaprovechar esta oportunidad? ¡Jamás! ¡Ha pasado mucho tiempo desde la última vez [cdb]que luchamos codo con codo!
SubGroup(5)
Unknown43(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(3)
Unknown22(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,8,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(2,9,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown23(3,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(3,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 16 (0, 2, 0, 6, 3)
SubGroup(1)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Luchar así juntos me recuerda un poco [cdb]a cuando éramos niños.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Los dos hicimos alguna que otra travesura. No recuerdo la cantidad de veces [cdb]que cargamos contra un grupo de monstruos.
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Y si guardáis algo de esa nostalgia [cdb]para vuestra pobre hermana y amiga [cdb]que siempre estaba preocupada por vosotros?
# Group 17 (0, 2, 0, 8, 2)
SubGroup(1)
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Lamentarás el día en el que osaste desafiar [cdb]a Holst! ¡Ja!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Este tipo es un monstruo!
# Group 18 (0, 5, 0, 6, 8)
SubGroup(5)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Ja, ja! ¡Lo logramos!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pensaba que igual habías perdido facultades, [cdb]pero, en todo caso, las has ganado.
# Group 19 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 1, 52)
SubGroup(0)
SubGroup(6)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(26,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(27,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(28,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(29,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(30,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(8)
Unknown23(25,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(26,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(27,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(28,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(29,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(25,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(26,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(12)
PingOnMinimap(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(25,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Como uno solo de esos tipos escape, volverán [cdb]a por mi cabeza en mitad de la noche. Hay que acabar con todos.
SubGroup(11)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(3,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(5,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(7,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(10,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Toma todas [r]las fortalezas[/]!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No estoy segura de que sea posible pillarte [cdb]por sorpresa, aun estando cansado. Pero, eh, [cdb]si quieres encargarte ahora, te ayudamos.
SubGroup(2)
Unknown23(3,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown27(3,11464,1,11464,1,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 21 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown27(0,7,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Holst y tú lucháis como uno solo... Y Hilda también, para ser sinceros.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sí, Holst y yo llevamos combatiendo juntos, [cdb]pelea tras pelea, desde hace años, [cdb]y Hilda solía acompañarnos.
# Group 22 (0, 5, 0, 12, 14)
SubGroup(11)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(5,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(7,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(11)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(5,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(7,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(10,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has tomado todas [g]las fortalezas[/]!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Eh, no está mal!
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿De verdad? Me da la impresión de que apenas [cdb]consigo seguiros el ritmo a los tres.
# Group 23 (3, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
# Group 24 (0, 5, 0, 4, 33)
SubGroup(3)
GroupCheck3(20,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 20: 1 1 0
Unknown27(0,5,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(3,264,1,61600,0,24264,1,23264,1,0,1,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Coged a la niñita debilucha y tomadla [cdb]como rehén! ¡La usaremos para pedir [cdb]un rescate y librarnos de este embrollo!
SubGroup(1)
Unknown23(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(24,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, oh. Me tienen rodeada.
SubGroup(4)
Unknown43(22,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡No! Mi queridísima hermana está en apuros... Ah, un momento. No hay bastantes soldados [cdb]para capturarla ni de lejos. Estará bien.
If254(2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown22(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) # ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
# Group 25 (0, 2, 0, 7, 3)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
If254(4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(24,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(0,22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(1,23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown17(2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Debilucha? ¡Te enseñaré lo debilucha [cdb]que soy! ¡Raaa!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡¿Es que todos los de este grupo son [cdb]como bestias?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mala jugada, amigos. Ni siquiera yo puedo [cdb]con una Hilda cabreada...
# Group 26 (0, 5, 0, 5, 9)
SubGroup(4)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(24,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Bien hecho, Hilda! ¡Qué tremenda demostración!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Podrías haber hecho algo más que mirar!
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si no estuviera escaqueándose siempre, Hilda sería tan buen general como Holst.
# Group 27 (4, 2, 4, 3, 0)
SubGroup(2)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 28 (0, 5, 0, 1, 18)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # El líder enemigo está por allí, en algún lugar... o eso es lo que me dijo uno de los asesinos [cdb]antes de que lo enviase a conocer a la Diosa.
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bueno, parece ser que la he liado... ¡No me queda otra que huir!
SubGroup(3)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(31,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(32,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(31,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sí. Ese parece el líder, muy bien. ¡Librémonos de él y acabemos con esto!
# Group 29 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown18(8,70,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Siento haberos arrastrado [cdb]a esta pequeña riña familiar.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # No, te hemos acompañado para darte [cdb]apoyo moral. Está claro que podrías [cdb]habértelas arreglado solo.
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ha estado bien veros a ti y a Baltie luchando [cdb]juntos de nuevo. Me ha recordado [cdb]a los viejos tiempos.
# Group 30 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¡Atrás, monstruo! ¡¿Qué crees que estás haciendo?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Podría preguntarte lo mismo... Y a quién te contrató, ya que estamos.
# Group 31 (0, 7, 0, 3, 6)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) # ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # ¿Ya ha terminado? Mmm, me siento poco realizado.
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Y que lo digas. La próxima vez, ¡busquemos [cdb]un combate en condiciones y soltémonos [cdb]la melena!
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Parece que habéis vueltos a las andadas. Pero tened cuidado, ¿de acuerdo?
Alert(10755,0,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0)
TalkCharacter(5284,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Parece que te vendría bien algo de ayuda, Balthus. Estos no parecen ser cazarrecompensas ordinarios.
TalkCharacter(5285,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Bien visto, lo cierto es que son una compañía mercenaria especializada en el asesinato. ¿Y si te ocupas de los que hay cerca de mí?
MainMissionStart(10750,4,0,1,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
Alert(322,4,2,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡No permitas que pongan en fuga [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5286,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Un momento, ¿qué busca de ti una banda de mercenarios asesinos?
TalkCharacter(5287,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Seguramente los habrá contratado mi madrastra. Es la única persona que me odia lo suficiente para querer que muerda el polvo.
TalkCharacter(5288,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Eso es terrible! Puede que no os una la sangre, ¡pero sigues siendo su hijo! ¿Por qué te quiere muerto?
TalkCharacter(5289,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Está convencida de que intentaré usurpar el puesto de mi hermano pequeño como cabeza de familia.
TalkCharacter(5290,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Claro que yo mismo avivé las llamas de ese asunto cuando me fui de casa... ¡Supongo que recojo lo que siembro! ¡Ja, ja!
TalkCharacter(5291,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Pero, Baltie, ¿por qué le preocupa a tu madrastra que te hagas con el título? Creía que no querías ser noble.
TalkDeploySlot(5292,2,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
general de Charon volume_up
¡Y no quiero! No estoy hecho para hacerme pasar por un noble.
TalkCharacter(5293,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Entonces, ¿por qué luchamos? ¡Ve a ver a tu madrastra y se lo dices!
TalkDeploySlot(5294,2,1,3,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
general de Charon volume_up
No es tan simple. Mira, sé que parece raro, pero confía en mí: que mi madre me quiera muerto es bueno.
TalkDeploySlot(5295,2,1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
general de Charon volume_up
¿Así que crees que puedes vencer al Rey de la Lucha de Leicester? ¡Pues demuéstrame lo que sabes hacer!
TalkDeploySlot(5296,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
artesana volume_up
¡¿Qué se supone que vamos a hacer contra este tipo?! ¡Es como un animal salvaje!
TalkCharacter(5297,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Empiezo a preguntarme si de verdad necesitaba nuestra ayuda.
MainMissionStart(468,1,0,2,1,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has tomado [r]las fortalezas[/]!
TalkCharacter(5298,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¡Nos hemos ocupado de los enemigos en todas las fortalezas que te rodean, Balthus!
TalkCharacter(5299,101,1,1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Bien, ¡gracias! ¡Me quita un gran peso de encima!
Alert(10751,0,2,63,63,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5300,101,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Me las puedo apañar solo por aquí! ¡Id a por el resto!
TalkCharacter(5301,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¿Y desaprovechar esta oportunidad? ¡Jamás! ¡Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que luchamos codo con codo!
MainMissionStart(10752,4,1,1,2,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL:
Alert(940,1,2,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5302,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Luchar así juntos me recuerda un poco a cuando éramos niños.
TalkCharacter(5303,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Los dos hicimos alguna que otra travesura. No recuerdo la cantidad de veces que cargamos contra un grupo de monstruos.
TalkCharacter(5304,24,1,3,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Y si guardáis algo de esa nostalgia para vuestra pobre hermana y amiga que siempre estaba preocupada por vosotros?
TalkCharacter(5305,112,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¡Lamentarás el día en el que osaste desafiar a Holst! ¡Ja!
TalkDeploySlot(5306,15,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
artesana volume_up
¡Este tipo es un monstruo!
MainMissionStart(442,0,1,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkCharacter(5307,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Ja, ja! ¡Lo logramos!
TalkCharacter(5308,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
Pensaba que igual habías perdido facultades, pero, en todo caso, las has ganado.
Alert(10753,2,63,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5309,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Como uno solo de esos tipos escape, volverán a por mi cabeza en mitad de la noche. Hay que acabar con todos.
MainMissionStart(81,4,2,1,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Toma todas [r]las fortalezas[/]!
TalkCharacter(5310,24,1,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
No estoy segura de que sea posible pillarte por sorpresa, aun estando cansado. Pero, eh, si quieres encargarte ahora, te ayudamos.
GenderedMcTalk(0,5311,5312,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Holst y tú lucháis como uno solo... Y Hilda también, para ser sinceros.
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Holst y tú lucháis como uno solo... Y Hilda también, para ser sinceros.
TalkCharacter(5313,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Sí, Holst y yo llevamos combatiendo juntos, pelea tras pelea, desde hace años, y Hilda solía acompañarnos.
MainMissionStart(470,4,2,2,13,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has tomado todas las fortalezas!
TalkCharacter(5314,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
¡Eh, no está mal!
GenderedMcTalk(0,5315,5316,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad? Me da la impresión de que apenas consigo seguiros el ritmo a los tres.
[es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿De verdad? Me da la impresión de que apenas consigo seguiros el ritmo a los tres.
TalkDeploySlot(5318,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¡Coged a la niñita debilucha y tomadla como rehén! ¡La usaremos para pedir un rescate y librarnos de este embrollo!
Alert(10754,2,3,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5317,24,1,4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Oh, oh. Me tienen rodeada.
MainMissionStart(26,0,3,1,22,3,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados! ¡Ayuda [eg3][1:CHARA_G]!
TalkCharacter(5319,112,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¡No! Mi queridísima hermana está en apuros... Ah, un momento. No hay bastantes soldados para capturarla ni de lejos. Estará bien.
Alert(940,1,3,63,63,5,0,0,6,0,0,0,0,0,0) ¡Ya puedes jugar con [eg1][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5320,24,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¿Debilucha? ¡Te enseñaré lo debilucha que soy! ¡Raaa!
TalkDeploySlot(5321,23,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
ciudadana volume_up
¡¿Es que todos los de este grupo son como bestias?!
TalkCharacter(5322,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Mala jugada, amigos. Ni siquiera yo puedo con una Hilda cabreada...
MainMissionStart(442,0,3,2,22,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G] y a sus aliados!
TalkCharacter(5323,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¡Bien hecho, Hilda! ¡Qué tremenda demostración!
TalkCharacter(5324,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
¡Podrías haber hecho algo más que mirar!
TalkCharacter(5325,101,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Si no estuviera escaqueándose siempre, Hilda sería tan buen general como Holst.
TalkCharacter(5326,24,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
El líder enemigo está por allí, en algún lugar... o eso es lo que me dijo uno de los asesinos antes de que lo enviase a conocer a la Diosa.
TalkDeploySlot(5327,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
mercader volume_up
Bueno, parece ser que la he liado... ¡No me queda otra que huir!
Alert(203,2,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) ¡Han aparecido [eg2][0:CHARA_G] y sus aliados!
MainMissionStart(2,0,4,1,8,63,63,0,0,0,0,0,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Derrota [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5328,101,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Sí. Ese parece el líder, muy bien. ¡Librémonos de él y acabemos con esto!
TalkCharacter(5329,101,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Siento haberos arrastrado a esta pequeña riña familiar.
TalkCharacter(5330,112,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
No, te hemos acompañado para darte apoyo moral. Está claro que podrías habértelas arreglado solo.
TalkCharacter(5331,24,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Ha estado bien veros a ti y a Baltie luchando juntos de nuevo. Me ha recordado a los viejos tiempos.
TalkDeploySlot(5332,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
mercader volume_up
¡Atrás, monstruo! ¡¿Qué crees que estás haciendo?!
TalkCharacter(5333,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Podría preguntarte lo mismo... Y a quién te contrató, ya que estamos.
MainMissionStart(438,1,4,2,8,63,63,0,0,0,0,300,0,0,0) INICIO DE MISIÓN PRINCIPAL: ¡Has derrotado [eg3][0:CHARA_G]!
TalkCharacter(5334,112,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Holst volume_up
¿Ya ha terminado? Mmm, me siento poco realizado.
TalkCharacter(5335,101,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Balthus volume_up
Y que lo digas. La próxima vez, ¡busquemos un combate en condiciones y soltémonos la melena!
TalkCharacter(5336,24,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_10_15_____Hilda volume_up
Parece que habéis vueltos a las andadas. Pero tened cuidado, ¿de acuerdo?