1. くっ……へ、陛下ーっ! いったいどこへ行かれたのだ……!
  2. ええい、やはりあの状態で戦場に連れ出す べきでなかったのではないか?
  3. エーギル公閣下! 後方の部隊が 次々と敵に突破されています……!
  4. まもなく敵軍が押し寄せてくるかと! 急ぎお逃げください!
  5. 軍務卿は何をしておる! さっさと奴らを止めろと伝えろ!
  6. はあ、はあ……。 すぐに陛下を見つけ出さなければ……。
  7. これほど捜しても見つからないのです。 すでに敵の手に落ちた可能性さえあります。
  8. せめて、閣下だけでもお逃げください! 陛下は我々で捜します!
  9. くっ……確かに、ここに留まったところで 私と陛下が共に討たれるだけかもしれん。
  10. 私はこのまま大修道院方面へ撤退する。 ……悪いが、捜索はお前たちに任せる。
  11. ……は。お任せください。
  12. すまんな……任せたぞ。
  13. ……残る難敵はベルグリーズ伯だけか。 フォドラでも指折りの猛将だな。
  14. “灰色の悪魔”も、まだ姿を見せていない。 恐らく彼らと行動を共にしているのだろう。
  15. そうか……いよいよこの時が来たね。 気を引き締めて戦おう、[HERO_MF]。
  16. 仲間を鼓舞する
  17. 軽口を叩く
  18. 勝つためには避けて通れない戦いだ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけだろ。
  19. 勝つためには避けて通れない戦いでしょ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけよ。
  20. ふふっ、あなたの言葉を聞いていると 何だか勇気が湧いてくるわね~。
  21. こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしよう。
  22. こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしましょ。
  23. そうだね。そのためには誰も欠けずに、 みんなで生き残らなくっちゃ!
  24. ……よし、ではそろそろ出陣の刻限だ。 皆、頼りにしているからな……!
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2
InitPlacesEvent (7, 2, 0, 3, 2, 4, 8, 1, 5, 9, 7, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 78(16, 17, 148, 15, 18, 14, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (7, 73, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
UnkEvent 31(2, 600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (73, 0, NULL, 2, 5693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くっ……へ、陛下ーっ! いったいどこへ行かれたのだ……!
16
TalkEvent (73, 1, 2401, 2, 5694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ええい、やはりあの状態で戦場に連れ出す べきでなかったのではないか?
17
EnterSceneEvent (7, 641, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
18
UnkEvent 26(2, 641, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (641, 2, NULL, 0, 5695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # エーギル公閣下! 後方の部隊が 次々と敵に突破されています……!
23
TalkEvent (641, 3, 2403, 0, 5696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まもなく敵軍が押し寄せてくるかと! 急ぎお逃げください!
24
UnkEvent 54(641, 73, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (73, 4, 0, 2, 5697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 軍務卿は何をしておる! さっさと奴らを止めろと伝えろ!
29
TalkEvent (73, 5, 2411, 3, 5698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はあ、はあ……。 すぐに陛下を見つけ出さなければ……。
30
UnkEvent 54(73, 641, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(500, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
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33
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (641, 6, 0, 0, 5699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これほど捜しても見つからないのです。 すでに敵の手に落ちた可能性さえあります。
35
TalkEvent (641, 7, NULL, 0, 5700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # せめて、閣下だけでもお逃げください! 陛下は我々で捜します!
36
UnkEvent 26(3, 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (73, 8, 0, 2, 5701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # くっ……確かに、ここに留まったところで 私と陛下が共に討たれるだけかもしれん。
38
TalkEvent (73, 9, NULL, 0, 5702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 私はこのまま大修道院方面へ撤退する。 ……悪いが、捜索はお前たちに任せる。
39
TalkEvent (641, 10, 2400, 0, 5703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……は。お任せください。
40
TalkEvent (73, 11, 2400, 3, 5704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # すまんな……任せたぞ。
41
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 16(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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MovePersonToPlaceEvent (16, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
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50
UnkEvent 64(12, 35, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
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52
UnkEvent 59(400, 4294967281, 4294967287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 15(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TopLeftLocationBannerEvent (76, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同盟 バーガンディ領・王国軍陣地
58
TalkEvent (3, 12, 0, 0, 5705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……残る難敵はベルグリーズ伯だけか。 フォドラでも指折りの猛将だな。
59
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
60
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 5706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# “灰色の悪魔”も、まだ姿を見せていない。 恐らく彼らと行動を共にしているのだろう。
62
UnkEvent 54(3, 110, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 31(3, 400, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(1, 400, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (140, 14, 0, 2, 5707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうか……いよいよこの時が来たね。 気を引き締めて戦おう、[HERO_MF]。
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
DialogChoiceEvent (0, 15, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 17, 2403, 2, 5708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 勝つためには避けて通れない戦いだ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけだろ。
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 18, 2403, 2, 5709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 勝つためには避けて通れない戦いでしょ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけよ。
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(9, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (16, 19, 2409, 1, 5710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ふふっ、あなたの言葉を聞いていると 何だか勇気が湧いてくるわね~。
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
84
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 5711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしよう。
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 5712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしましょ。
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(9, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (17, 22, 2402, 1, 5713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね。そのためには誰も欠けずに、 みんなで生き残らなくっちゃ!
91
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 161(3, 1, 40, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
97
TalkEvent (3, 23, 2458, 0, 5714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……よし、ではそろそろ出陣の刻限だ。 皆、頼りにしているからな……!
UnkEvent (78) (index: 4)
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UnkEvent (15) (index: 6)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 8)
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UnkEvent (31) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (135) (index: 12)
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link ルートヴィヒ volume_up
くっ……へ、陛下ーっ! いったいどこへ行かれたのだ……!
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link ルートヴィヒ volume_up
ええい、やはりあの状態で戦場に連れ出す べきでなかったのではないか?
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641 2 NULL 0 5695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
エーギル公閣下! 後方の部隊が 次々と敵に突破されています……!
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link ??? volume_up
まもなく敵軍が押し寄せてくるかと! 急ぎお逃げください!
UnkEvent (54) (index: 24)
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link ルートヴィヒ volume_up
軍務卿は何をしておる! さっさと奴らを止めろと伝えろ!
TalkEvent (index: 29)
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link ルートヴィヒ volume_up
はあ、はあ……。 すぐに陛下を見つけ出さなければ……。
UnkEvent (54) (index: 30)
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UnkEvent (31) (index: 32)
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link ??? volume_up
これほど捜しても見つからないのです。 すでに敵の手に落ちた可能性さえあります。
TalkEvent (index: 35)
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link ??? volume_up
せめて、閣下だけでもお逃げください! 陛下は我々で捜します!
UnkEvent (26) (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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link ルートヴィヒ volume_up
くっ……確かに、ここに留まったところで 私と陛下が共に討たれるだけかもしれん。
TalkEvent (index: 38)
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link ルートヴィヒ volume_up
私はこのまま大修道院方面へ撤退する。 ……悪いが、捜索はお前たちに任せる。
TalkEvent (index: 39)
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link ??? volume_up
……は。お任せください。
TalkEvent (index: 40)
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link ルートヴィヒ volume_up
すまんな……任せたぞ。
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同盟 バーガンディ領・王国軍陣地
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link ディミトリ volume_up
……残る難敵はベルグリーズ伯だけか。 フォドラでも指折りの猛将だな。
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link ディミトリ volume_up
“灰色の悪魔”も、まだ姿を見せていない。 恐らく彼らと行動を共にしているのだろう。
UnkEvent (54) (index: 62)
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link ラルヴァ volume_up
そうか……いよいよこの時が来たね。 気を引き締めて戦おう、[HERO_MF]。
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link シェズ volume_up
勝つためには避けて通れない戦いだ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけだろ。
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link シェズ volume_up
勝つためには避けて通れない戦いでしょ。 どんな敵が立ち塞がろうと、倒すだけよ。
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16 19 2409 1 5710 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
ふふっ、あなたの言葉を聞いていると 何だか勇気が湧いてくるわね~。
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110 20 2402 1 5711 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしよう。
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111 21 2402 1 5712 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こんな戦争にはさっさとケリをつけて、 皆でパーッと祝勝会でもしましょ。
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17 22 2402 1 5713 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
そうだね。そのためには誰も欠けずに、 みんなで生き残らなくっちゃ!
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link ディミトリ volume_up
……よし、ではそろそろ出陣の刻限だ。 皆、頼りにしているからな……!