1. Ich wusste ja, dass Graf Bergliez respekteinflößend [cdb]ist, aber dennoch habe ich ihn unterschätzt.
  2. Ich war mir sicher, dass er mittlerweile gefallen [cdb]wäre, aber dem ist nicht so.
  3. Wenn wir schon dabei sind, anderen Respekt zu [cdb]zollen, dann gebührt er auch Claude.
  4. Eine Belagerung so lang aufrecht zu erhalten, [cdb]kann vernichtend für die Moral sein.
  5. Doch seine Truppen blieben diszipliniert, gut [cdb]positioniert und bereit, es mit uns aufzunehmen.
  6. Ein Vorteil von Belagerungen ist die Mobilität. Sie können Soldaten an beiden Enden der Front [cdb]einsetzen und so die Oberhand behalten.
  7. Ihnen stehen also etliche höchst mobile Truppen zur Verfügung, was bedeutet, dass sie auch schnell auf [cdb]feindliche Verstärkungen reagieren können.
  8. Wenn wir ihnen blindlings in die Arme laufen und [cdb]zurückgeschlagen werden, würde das den Kampfgeist [cdb]unserer Verbündeten endgültig brechen.
  9. Nicht einmal Graf Bergliez würde es gelingen, [cdb]sie wieder zu mobilisieren. Eine Kapitulation wäre [cdb]die einzige Option.
  10. Ngh...
  11. Ngh...
  12. Warum zögern wir, wenn wir so kurz vor dem Ziel [cdb]stehen?
  13. Wir müssen heute ja nicht den gesamten Krieg [cdb]gewinnen, sondern nur eine Belagerung beenden!
  14. Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen [cdb]angreifen.
  15. Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen [cdb]angreifen.
  16. Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen [cdb]ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit [cdb]der Graf und seine Truppen entkommen können.
  17. Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen [cdb]ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit [cdb]der Graf und seine Truppen entkommen können.
  18. Also, das ist mir neu. Von dir hört man selten eine Einschätzung zur richtigen Strategie.
  19. Und doch hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Genau so müssen wir vorgehen.
  20. Dann ist es beschlossene Sache. Ich freue mich schon [cdb]darauf, eure großen Taten auf dem Schlachtfeld zu [cdb]sehen.
  21. Heute befreien wir unsere Verbündeten und belohnen [cdb]ihren unerschütterlichen Heldenmut im Angesicht [cdb]einer aussichtslosen Situation!
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (5, 0, 2405, 1, 2077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich wusste ja, dass Graf Bergliez respekteinflößend [cdb]ist, aber dennoch habe ich ihn unterschätzt.
10
TalkEvent (5, 1, 2407, 0, 2078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich war mir sicher, dass er mittlerweile gefallen [cdb]wäre, aber dem ist nicht so.
14
TalkEvent (2, 2, 2401, 3, 2079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn wir schon dabei sind, anderen Respekt zu [cdb]zollen, dann gebührt er auch Claude.
15
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (2, 3, NULL, 0, 2080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eine Belagerung so lang aufrecht zu erhalten, [cdb]kann vernichtend für die Moral sein.
19
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, 2405, 0, 2081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch seine Truppen blieben diszipliniert, gut [cdb]positioniert und bereit, es mit uns aufzunehmen.
22
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (53, 5, NULL, 0, 2082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein Vorteil von Belagerungen ist die Mobilität. Sie können Soldaten an beiden Enden der Front [cdb]einsetzen und so die Oberhand behalten.
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 0, 2083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihnen stehen also etliche höchst mobile Truppen zur Verfügung, was bedeutet, dass sie auch schnell auf [cdb]feindliche Verstärkungen reagieren können.
32
TalkEvent (2, 7, 2407, 0, 2084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn wir ihnen blindlings in die Arme laufen und [cdb]zurückgeschlagen werden, würde das den Kampfgeist [cdb]unserer Verbündeten endgültig brechen.
34
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 2085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nicht einmal Graf Bergliez würde es gelingen, [cdb]sie wieder zu mobilisieren. Eine Kapitulation wäre [cdb]die einzige Option.
38
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 2086, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, NULL, 0, 2087, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(350, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 2088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Warum zögern wir, wenn wir so kurz vor dem Ziel [cdb]stehen?
50
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir müssen heute ja nicht den gesamten Krieg [cdb]gewinnen, sondern nur eine Belagerung beenden!
51
UnkEvent 43(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 2090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen [cdb]angreifen.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 2091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen [cdb]angreifen.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen [cdb]ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit [cdb]der Graf und seine Truppen entkommen können.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen [cdb]ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit [cdb]der Graf und seine Truppen entkommen können.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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72
TalkEvent (5, 17, 2405, 1, 2094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, das ist mir neu. Von dir hört man selten eine Einschätzung zur richtigen Strategie.
73
TalkEvent (5, 18, 2407, 0, 2095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und doch hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Genau so müssen wir vorgehen.
74
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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83
TalkEvent (2, 19, 2400, 1, 2096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann ist es beschlossene Sache. Ich freue mich schon [cdb]darauf, eure großen Taten auf dem Schlachtfeld zu [cdb]sehen.
84
TalkEvent (2, 20, 2402, 0, 2097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Heute befreien wir unsere Verbündeten und belohnen [cdb]ihren unerschütterlichen Heldenmut im Angesicht [cdb]einer aussichtslosen Situation!
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Ich wusste ja, dass Graf Bergliez respekteinflößend ist, aber dennoch habe ich ihn unterschätzt.
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Ich war mir sicher, dass er mittlerweile gefallen wäre, aber dem ist nicht so.
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Ein Vorteil von Belagerungen ist die Mobilität. Sie können Soldaten an beiden Enden der Front einsetzen und so die Oberhand behalten.
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Ihnen stehen also etliche höchst mobile Truppen zur Verfügung, was bedeutet, dass sie auch schnell auf feindliche Verstärkungen reagieren können.
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Nicht einmal Graf Bergliez würde es gelingen, sie wieder zu mobilisieren. Eine Kapitulation wäre die einzige Option.
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PanCameraEvent (index: 47)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
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350 0 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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140 11 NULL 0 2088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Warum zögern wir, wenn wir so kurz vor dem Ziel stehen?
TalkEvent (index: 50)
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140 12 NULL 0 2089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wir müssen heute ja nicht den gesamten Krieg gewinnen, sondern nur eine Belagerung beenden!
UnkEvent (43) (index: 51)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
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100 4294967271 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
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LookAtPersonEvent (index: 55)
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53 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
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1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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110 13 2403 0 2090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen angreifen.
ElseEvent (index: 58)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir sollten ihre Linien an mehreren Positionen angreifen.
EndIfEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit der Graf und seine Truppen entkommen können.
ElseEvent (index: 63)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 2093 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir müssen die Schlacht nicht gewinnen, wir müssen ihre Formation nur lange genug durchbrechen, damit der Graf und seine Truppen entkommen können.
EndIfEvent (index: 65)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 66)
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5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 67)
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53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
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13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
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110 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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5 17 2405 1 2094 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Also, das ist mir neu. Von dir hört man selten eine Einschätzung zur richtigen Strategie.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 2407 0 2095 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hubert[ed]__s__ volume_up
Und doch hast du den Nagel auf den Kopf getroffen. Genau so müssen wir vorgehen.
UnkEvent (26) (index: 74)
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9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 75)
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2 400 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 79)
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LookEvent (index: 80)
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2 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Dann ist es beschlossene Sache. Ich freue mich schon darauf, eure großen Taten auf dem Schlachtfeld zu sehen.
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 2402 0 2097 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Edelgard[ed]__s__ volume_up
Heute befreien wir unsere Verbündeten und belohnen ihren unerschütterlichen Heldenmut im Angesicht einer aussichtslosen Situation!