1. Sabía que el conde de Bergliez era excepcional, [cdb]pero ha superado mis expectativas.
  2. Estaba convencido de que habría caído a estas alturas [cdb]y aquí seguimos.
  3. Si hablamos de reconocimiento, Claude también merece el elogio.
  4. Mantener un asedio durante tanto tiempo [cdb]acaba con la moral de cualquiera.
  5. Pero sus tropas aguantan con disciplina, [cdb]bien posicionadas y listas para atacar.
  6. La movilidad en un asedio es una buena baza... Pueden desplegar soldados por sus líneas [cdb]según lo necesiten para mantener la ventaja.
  7. Es decir, como sus unidades se pueden mover mucho, [cdb]responden muy rápido también [cdb]cuando el enemigo se refuerza.
  8. Si atacamos a ciegas y nos obligan a recular, [cdb]es probable que nuestros aliados tiren la toalla.
  9. No creo que el conde de Bergliez pudiera reponerse [cdb]otra vez. La única opción sería rendirse.
  10. Grr...
  11. Grr...
  12. ¿Por qué titubean ahora que estamos tan cerca?
  13. No pretendemos ganar la guerra hoy... ¡solo tenemos que romper el asedio!
  14. Deberíamos atacar desde varias posiciones.
  15. Deberíamos atacar desde varias posiciones.
  16. No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos [cdb]que rompan su formación lo justo para que el conde [cdb]y sus tropas tengan tiempo de escapar.
  17. No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos [cdb]que rompan su formación lo justo para que el conde [cdb]y sus tropas tengan tiempo de escapar.
  18. Caramba, qué novedad. Tú no sueles opinar sobre estrategia.
  19. Sin embargo, has dado en el clavo. Eso es precisamente lo que tenemos que hacer.
  20. Decidido. Espero ansiosa vuestro triunfo [cdb]en el campo de batalla.
  21. Hoy liberaremos a los aliados del Imperio [cdb]y recompensaremos su valor ante la adversidad.
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TalkEvent (5, 0, 2405, 1, 2077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabía que el conde de Bergliez era excepcional, [cdb]pero ha superado mis expectativas.
10
TalkEvent (5, 1, 2407, 0, 2078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estaba convencido de que habría caído a estas alturas [cdb]y aquí seguimos.
14
TalkEvent (2, 2, 2401, 3, 2079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si hablamos de reconocimiento, Claude también merece el elogio.
15
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (2, 3, NULL, 0, 2080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mantener un asedio durante tanto tiempo [cdb]acaba con la moral de cualquiera.
19
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, 2405, 0, 2081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero sus tropas aguantan con disciplina, [cdb]bien posicionadas y listas para atacar.
22
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (53, 5, NULL, 0, 2082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La movilidad en un asedio es una buena baza... Pueden desplegar soldados por sus líneas [cdb]según lo necesiten para mantener la ventaja.
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 0, 2083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es decir, como sus unidades se pueden mover mucho, [cdb]responden muy rápido también [cdb]cuando el enemigo se refuerza.
32
TalkEvent (2, 7, 2407, 0, 2084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si atacamos a ciegas y nos obligan a recular, [cdb]es probable que nuestros aliados tiren la toalla.
34
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 2085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No creo que el conde de Bergliez pudiera reponerse [cdb]otra vez. La única opción sería rendirse.
38
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 2086, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Grr...
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, NULL, 0, 2087, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Grr...
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(350, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 2088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Por qué titubean ahora que estamos tan cerca?
50
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No pretendemos ganar la guerra hoy... ¡solo tenemos que romper el asedio!
51
UnkEvent 43(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 4294967271, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 2090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos atacar desde varias posiciones.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 2091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Deberíamos atacar desde varias posiciones.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos [cdb]que rompan su formación lo justo para que el conde [cdb]y sus tropas tengan tiempo de escapar.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos [cdb]que rompan su formación lo justo para que el conde [cdb]y sus tropas tengan tiempo de escapar.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 43(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 17, 2405, 1, 2094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Caramba, qué novedad. Tú no sueles opinar sobre estrategia.
73
TalkEvent (5, 18, 2407, 0, 2095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sin embargo, has dado en el clavo. Eso es precisamente lo que tenemos que hacer.
74
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 27(2, 400, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (2, 19, 2400, 1, 2096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Decidido. Espero ansiosa vuestro triunfo [cdb]en el campo de batalla.
84
TalkEvent (2, 20, 2402, 0, 2097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hoy liberaremos a los aliados del Imperio [cdb]y recompensaremos su valor ante la adversidad.
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Sabía que el conde de Bergliez era excepcional, pero ha superado mis expectativas.
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Estaba convencido de que habría caído a estas alturas y aquí seguimos.
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Si hablamos de reconocimiento, Claude también merece el elogio.
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Mantener un asedio durante tanto tiempo acaba con la moral de cualquiera.
UnkEvent (135) (index: 19)
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link [es]1_1_10_15_____Edelgard volume_up
Pero sus tropas aguantan con disciplina, bien posicionadas y listas para atacar.
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La movilidad en un asedio es una buena baza... Pueden desplegar soldados por sus líneas según lo necesiten para mantener la ventaja.
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Es decir, como sus unidades se pueden mover mucho, responden muy rápido también cuando el enemigo se refuerza.
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No creo que el conde de Bergliez pudiera reponerse otra vez. La única opción sería rendirse.
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¿Por qué titubean ahora que estamos tan cerca?
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No pretendemos ganar la guerra hoy... ¡solo tenemos que romper el asedio!
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Deberíamos atacar desde varias posiciones.
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Deberíamos atacar desde varias posiciones.
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No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos que rompan su formación lo justo para que el conde y sus tropas tengan tiempo de escapar.
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No hace falta ganar la batalla... solo necesitamos que rompan su formación lo justo para que el conde y sus tropas tengan tiempo de escapar.
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Caramba, qué novedad. Tú no sueles opinar sobre estrategia.
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Sin embargo, has dado en el clavo. Eso es precisamente lo que tenemos que hacer.
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Decidido. Espero ansiosa vuestro triunfo en el campo de batalla.
TalkEvent (index: 84)
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Hoy liberaremos a los aliados del Imperio y recompensaremos su valor ante la adversidad.