1. Conoscevo le straordinarie virtù del conte Bergliez, [cdb]ma quell'uomo ha superato ogni mia previsione.
  2. Ero certo che non avrebbe resistito fino a questo [cdb]momento, eppure eccoci qui...
  3. Se vogliamo dispensare elogi, anche Claude [cdb]merita la nostra stima.
  4. Mantenere tanto a lungo un assedio esige un caro [cdb]prezzo in termini di morale.
  5. Eppure, i suoi uomini sembrano calmi, [cdb]disciplinati e pronti ad affrontarci.
  6. Gli assediati hanno un vantaggio in termini di [cdb]mobilità. Possono spostare le truppe su tutta [cdb]la linea in base alle circostanze.
  7. In altre parole, dispongono soprattutto di unità [cdb]mobili, che permettono di rispondere velocemente [cdb]all'arrivo dei rinforzi nemici.
  8. Non possiamo caricare alla cieca. Se l'offensiva fallisse, i nostri alleati [cdb]perderebbero ogni fiducia in noi.
  9. Neanche il conte Bergliez sarebbe in grado di [cdb]ravvivare le loro speranze. Non resterebbe altra [cdb]scelta che la resa.
  10. Ngh...
  11. Ngh...
  12. Perché esitano a un passo dall'obiettivo?
  13. Non siamo qui per vincere la guerra entro sera. Dobbiamo solo rompere l'assedio!
  14. Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
  15. Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
  16. Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo [cdb]di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire [cdb]una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
  17. Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo [cdb]di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire [cdb]una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
  18. Ah, questa è nuova. In genere non offri consigli [cdb]sulle strategie da adottare.
  19. Eppure hai colpito nel segno, come si suol dire. È esattamente così che dobbiamo procedere.
  20. Allora è deciso. Non vedo l'ora di assistere alle [cdb]vostre prodezze sul campo di battaglia.
  21. Per quanto il compito sembri impossibile, [cdb]oggi affrancheremo gli alleati dell'Impero [cdb]e ricompenseremo il loro strenuo valore!
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (5, 0, 2405, 1, 2077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Conoscevo le straordinarie virtù del conte Bergliez, [cdb]ma quell'uomo ha superato ogni mia previsione.
10
TalkEvent (5, 1, 2407, 0, 2078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ero certo che non avrebbe resistito fino a questo [cdb]momento, eppure eccoci qui...
14
TalkEvent (2, 2, 2401, 3, 2079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se vogliamo dispensare elogi, anche Claude [cdb]merita la nostra stima.
15
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (2, 3, NULL, 0, 2080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mantenere tanto a lungo un assedio esige un caro [cdb]prezzo in termini di morale.
19
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, 2405, 0, 2081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eppure, i suoi uomini sembrano calmi, [cdb]disciplinati e pronti ad affrontarci.
22
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (53, 5, NULL, 0, 2082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gli assediati hanno un vantaggio in termini di [cdb]mobilità. Possono spostare le truppe su tutta [cdb]la linea in base alle circostanze.
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 0, 2083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In altre parole, dispongono soprattutto di unità [cdb]mobili, che permettono di rispondere velocemente [cdb]all'arrivo dei rinforzi nemici.
32
TalkEvent (2, 7, 2407, 0, 2084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non possiamo caricare alla cieca. Se l'offensiva fallisse, i nostri alleati [cdb]perderebbero ogni fiducia in noi.
34
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 2085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Neanche il conte Bergliez sarebbe in grado di [cdb]ravvivare le loro speranze. Non resterebbe altra [cdb]scelta che la resa.
38
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 2086, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, NULL, 0, 2087, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ngh...
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(350, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 2088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Perché esitano a un passo dall'obiettivo?
50
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non siamo qui per vincere la guerra entro sera. Dobbiamo solo rompere l'assedio!
51
UnkEvent 43(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967271, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 2090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 2091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo [cdb]di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire [cdb]una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo [cdb]di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire [cdb]una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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72
TalkEvent (5, 17, 2405, 1, 2094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, questa è nuova. In genere non offri consigli [cdb]sulle strategie da adottare.
73
TalkEvent (5, 18, 2407, 0, 2095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eppure hai colpito nel segno, come si suol dire. È esattamente così che dobbiamo procedere.
74
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 400, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
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83
TalkEvent (2, 19, 2400, 1, 2096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Allora è deciso. Non vedo l'ora di assistere alle [cdb]vostre prodezze sul campo di battaglia.
84
TalkEvent (2, 20, 2402, 0, 2097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per quanto il compito sembri impossibile, [cdb]oggi affrancheremo gli alleati dell'Impero [cdb]e ricompenseremo il loro strenuo valore!
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Conoscevo le straordinarie virtù del conte Bergliez, ma quell'uomo ha superato ogni mia previsione.
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Ero certo che non avrebbe resistito fino a questo momento, eppure eccoci qui...
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PanCameraEvent (index: 47)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Perché esitano a un passo dall'obiettivo?
TalkEvent (index: 50)
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140 12 NULL 0 2089 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Non siamo qui per vincere la guerra entro sera. Dobbiamo solo rompere l'assedio!
UnkEvent (43) (index: 51)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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100 4294967271 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
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LookAtPersonEvent (index: 55)
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53 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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110 13 2403 0 2090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
ElseEvent (index: 58)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Suggerisco di attaccare le difese in più punti.
EndIfEvent (index: 60)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
ElseEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non serve vincere la battaglia. Cerchiamo solo di seminare il caos tra le linee nemiche per aprire una via di fuga al conte e ai suoi uomini.
EndIfEvent (index: 65)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 66)
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UnkEvent (43) (index: 67)
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UnkEvent (26) (index: 68)
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13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
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110 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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5 17 2405 1 2094 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Ah, questa è nuova. In genere non offri consigli sulle strategie da adottare.
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 2407 0 2095 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Hubert volume_up
Eppure hai colpito nel segno, come si suol dire. È esattamente così che dobbiamo procedere.
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 75)
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UnkEvent (31) (index: 76)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
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LookAtPersonEvent (index: 79)
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LookEvent (index: 80)
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2 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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2 19 2400 1 2096 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Allora è deciso. Non vedo l'ora di assistere alle vostre prodezze sul campo di battaglia.
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 2402 0 2097 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Edelgard volume_up
Per quanto il compito sembri impossibile, oggi affrancheremo gli alleati dell'Impero e ricompenseremo il loro strenuo valore!