1. ……ベルグリーズ伯とは、 つくづく恐ろしい男ですな。
  2. 正直、私は無理だと思っていましたよ。 こうして実際に目にするまでは。
  3. 同時に、クロードもクロードで、 恐ろしい男だわ。
  4. 包囲はされる側はもちろん、する側だって 士気を保つのが難しいはずよ。
  5. だというのに、しっかりと陣を構築し、 私たちへの迎撃態勢さえ整えている。
  6. 敵の動きに合わせて包囲の厚みを変え、 常に優位な状況で戦えるのが……
  7. 包囲陣の強みです。つまり遊軍が多く、 敵の援軍への対処も、容易い……。
  8. 下手に攻めて敗北を喫すれば、 一気に味方の士気は落ち……
  9. いかにベルグリーズ伯が指揮していようと、 降伏は免れないでしょうね。
  10. ………………。
  11. ………………。
  12. 敵を前に、悩む必要性が感じられないな。 勝敗は問題じゃないだろう。
  13. 勝っても負けても、とにかく包囲を 破ればいい。それで敵は諦めるさ。
  14. ……とにかくあちこちから 攻めかかっちまえばいいんじゃないか?
  15. ……とにかくあちこちから 攻めかかっちゃえばいいんじゃない?
  16. 包囲できない状況に追い込めば、 俺たちが負けても目的は果たせるだろ。
  17. 包囲できない状況に追い込めば、 私たちが負けても目的は果たせるでしょ。
  18. ほう……貴殿からそのような戦術の 提案があるとは、意外ですな。
  19. しかし、的を射ているかと。 そのように攻めるべきですな。
  20. いいわ、それで行きましょう。戦いでも 期待しているわ、[HERO_MF]。
  21. 包囲されても決して諦めずに戦い続けた、 帝国の将兵たちを、必ず救い出すわよ!
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9
TalkEvent (5, 0, 2405, 1, 2077, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……ベルグリーズ伯とは、 つくづく恐ろしい男ですな。
10
TalkEvent (5, 1, 2407, 0, 2078, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正直、私は無理だと思っていましたよ。 こうして実際に目にするまでは。
14
TalkEvent (2, 2, 2401, 3, 2079, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 同時に、クロードもクロードで、 恐ろしい男だわ。
15
UnkEvent 26(6, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(100, 7, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (2, 3, NULL, 0, 2080, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 包囲はされる側はもちろん、する側だって 士気を保つのが難しいはずよ。
19
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (2, 4, 2405, 0, 2081, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だというのに、しっかりと陣を構築し、 私たちへの迎撃態勢さえ整えている。
22
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (53, 5, NULL, 0, 2082, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵の動きに合わせて包囲の厚みを変え、 常に優位な状況で戦えるのが……
30
TalkEvent (53, 6, NULL, 0, 2083, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 包囲陣の強みです。つまり遊軍が多く、 敵の援軍への対処も、容易い……。
32
TalkEvent (2, 7, 2407, 0, 2084, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 下手に攻めて敗北を喫すれば、 一気に味方の士気は落ち……
34
TalkEvent (2, 8, NULL, 0, 2085, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いかにベルグリーズ伯が指揮していようと、 降伏は免れないでしょうね。
38
UnkEvent 26(7, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 59(100, 4294967291, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
42
TalkEvent (110, 9, NULL, 0, 2086, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
43
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 10, NULL, 0, 2087, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 43(5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 59(350, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (140, 11, NULL, 0, 2088, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 敵を前に、悩む必要性が感じられないな。 勝敗は問題じゃないだろう。
50
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2089, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 勝っても負けても、とにかく包囲を 破ればいい。それで敵は諦めるさ。
51
UnkEvent 43(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 4294967271, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 13, 2403, 0, 2090, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……とにかくあちこちから 攻めかかっちまえばいいんじゃないか?
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 14, 2403, 0, 2091, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……とにかくあちこちから 攻めかかっちゃえばいいんじゃない?
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
62
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2092, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 包囲できない状況に追い込めば、 俺たちが負けても目的は果たせるだろ。
63
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2093, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 包囲できない状況に追い込めば、 私たちが負けても目的は果たせるでしょ。
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 43(5, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(13, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
TalkEvent (5, 17, 2405, 1, 2094, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほう……貴殿からそのような戦術の 提案があるとは、意外ですな。
73
TalkEvent (5, 18, 2407, 0, 2095, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、的を射ているかと。 そのように攻めるべきですな。
74
UnkEvent 26(9, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 27(2, 400, 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (2, 19, 2400, 1, 2096, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いいわ、それで行きましょう。戦いでも 期待しているわ、[HERO_MF]。
84
TalkEvent (2, 20, 2402, 0, 2097, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 包囲されても決して諦めずに戦い続けた、 帝国の将兵たちを、必ず救い出すわよ!
UnkEvent (15) (index: 4)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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TalkEvent (index: 9)
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5 0 2405 1 2077 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
……ベルグリーズ伯とは、 つくづく恐ろしい男ですな。
TalkEvent (index: 10)
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5 1 2407 0 2078 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
正直、私は無理だと思っていましたよ。 こうして実際に目にするまでは。
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2 2 2401 3 2079 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
同時に、クロードもクロードで、 恐ろしい男だわ。
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TalkEvent (index: 18)
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2 3 NULL 0 2080 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
包囲はされる側はもちろん、する側だって 士気を保つのが難しいはずよ。
UnkEvent (135) (index: 19)
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link エーデルガルト volume_up
だというのに、しっかりと陣を構築し、 私たちへの迎撃態勢さえ整えている。
UnkEvent (26) (index: 22)
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link モニカ volume_up
敵の動きに合わせて包囲の厚みを変え、 常に優位な状況で戦えるのが……
LookEvent (index: 29)
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link モニカ volume_up
包囲陣の強みです。つまり遊軍が多く、 敵の援軍への対処も、容易い……。
LookAtPersonEvent (index: 31)
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link エーデルガルト volume_up
下手に攻めて敗北を喫すれば、 一気に味方の士気は落ち……
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link エーデルガルト volume_up
いかにベルグリーズ伯が指揮していようと、 降伏は免れないでしょうね。
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IfEvent (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link シェズ volume_up
………………。
ElseEvent (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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111 10 NULL 0 2087 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
………………。
EndIfEvent (index: 45)
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UnkEvent (43) (index: 46)
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PanCameraEvent (index: 47)
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UnkEvent (59) (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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140 11 NULL 0 2088 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
敵を前に、悩む必要性が感じられないな。 勝敗は問題じゃないだろう。
TalkEvent (index: 50)
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link ラルヴァ volume_up
勝っても負けても、とにかく包囲を 破ればいい。それで敵は諦めるさ。
UnkEvent (43) (index: 51)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 53)
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100 4294967271 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 54)
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2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 55)
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53 110 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 56)
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1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2403 0 2090 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……とにかくあちこちから 攻めかかっちまえばいいんじゃないか?
ElseEvent (index: 58)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 59)
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111 14 2403 0 2091 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……とにかくあちこちから 攻めかかっちゃえばいいんじゃない?
EndIfEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 61)
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1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
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110 15 NULL 0 2092 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
包囲できない状況に追い込めば、 俺たちが負けても目的は果たせるだろ。
ElseEvent (index: 63)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 64)
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111 16 NULL 0 2093 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
包囲できない状況に追い込めば、 私たちが負けても目的は果たせるでしょ。
EndIfEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 66)
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5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 67)
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53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 68)
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13 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 70)
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2 300 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 71)
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110 5 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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5 17 2405 1 2094 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
ほう……貴殿からそのような戦術の 提案があるとは、意外ですな。
TalkEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 18 2407 0 2095 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ヒューベルト volume_up
しかし、的を射ているかと。 そのように攻めるべきですな。
UnkEvent (26) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 75)
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2 400 90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 76)
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1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 77)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 78)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 79)
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LookEvent (index: 80)
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LookEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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2 19 2400 1 2096 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
いいわ、それで行きましょう。戦いでも 期待しているわ、[HERO_MF]。
TalkEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 20 2402 0 2097 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link エーデルガルト volume_up
包囲されても決して諦めずに戦い続けた、 帝国の将兵たちを、必ず救い出すわよ!