1. Es ist schön, dass Ihr heil zurückgekehrt seid, Rodrigue. Soweit ich weiß, beruhigen sich die Dinge [cdb]im Westen langsam wieder.
  2. Ja. Es waren einige langwierige Untersuchungen [cdb]nötig, doch glaube ich, dass wir unsere Erde endlich [cdb]von der bösen Saat der Zwietracht befreit haben.
  3. Und dass die Häuser Gideon, Mateus und Elidure [cdb]nun neue Oberhäupter haben, sollte dafür sorgen, [cdb]dass sie nie wieder Wurzeln schlagen kann.
  4. Sie behalten also ihre Gebiete? Nach dem, was sie [cdb]getan haben, hätte ich erwartet, dass wir sie [cdb]vollkommen absetzen.
  5. So etwas ist leichter gesagt als getan. Unser Problem [cdb]mit Haus Kleiman zu klären, hat damals auch eine Weile gedauert.
  6. Ja. Wenn man das Oberhaupt eines Gebiets ersetzt, [cdb]sorgt das immer dafür, dass plötzlich Dissidenten [cdb]erscheinen, die dagegen sind - ob Adlige oder Bürger.
  7. Zumindest müssen wir uns jetzt keine Sorgen mehr [cdb]machen, dass unser Land hinter uns im Chaos [cdb]versinkt.
  8. Wir dürfen nicht immer wieder dieselben Fehler [cdb]machen. Ich muss jedoch zugeben, dass es mich [cdb]überrascht, wie reibungslos das alles verlaufen ist.
  9. Ich war schließlich einst der angesehene Graf Fraldarius, schon vergessen? Mit diesen Dingen [cdb]kenne ich mich ein wenig aus.
  10. Hmpf. Jedenfalls müssen wir unseren Blick nach Osten richten. Wie schlägt sich die Allianz?
  11. Laut Gustaves Bericht wartet Claude auf die perfekte Gelegenheit, seine Armee vorrücken zu lassen.
  12. Natürlich malen sie sich keine allzu guten Chancen [cdb]bei einem frontalen Aufeinandertreffen mit dem [cdb]berühmten Graf Bergliez aus.
  13. Also haben sie vor, fürs Erste eine Pattsituation [cdb]vorzutäuschen und die feindlichen Streitkräfte nach [cdb]und nach zu dezimieren.
  14. Dann war es offenbar eine weise Entscheidung, das Kloster zurückerobern zu wollen. So vorzugehen, ist [cdb]für uns am besten.
  15. Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis [cdb]uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
  16. Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis [cdb]uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
  17. Nein. Im Gegenteil. Wenn wir zeigen können, dass [cdb]unsere eigene Macht Aufmerksamkeit verdient, muss [cdb]das Kaiserreich mehr Truppen nach Westen senden.
  18. Was der Allianz und ihrer Armee im Gegenzug einen Teil ihrer Last nehmen sollte. Darauf haben Claude [cdb]und ich uns verständigt.
  19. Die eigentliche Frage ist, ob wir ihm überhaupt [cdb]trauen können. Das lässt sich unmöglich sagen, wenn [cdb]du mich fragst.
  20. Wenn überhaupt, versucht er vielleicht, uns zu [cdb]zermürben. Uns zu schwächen, um uns später [cdb]windelweich zu prügeln.
  21. Ich bezweifle, dass er so etwas tun würde. Zumindest [cdb]nicht, solange wir noch dabei sind, dasselbe Ziel zu [cdb]verfolgen.
  22. Aber ihr habt recht - es ist schwer, Claude [cdb]einzuschätzen. Man kann nie so recht sagen, was er [cdb]gerade plant.
  23. Ich glaube, wir können hier nicht vorsichtig genug [cdb]sein. Wir sollten die Sache von allen möglichen Seiten [cdb]betrachten.
  24. Das sehe ich auch so. Aber falls die Allianz wirklich [cdb]etwas versucht, sollten Gustave und die Ritter der Seiros genügen, um ihre Pläne zu durchkreuzen.
  25. Doch nun marschieren wir weiter. Macht Eure Einheiten bereit.
  26. Wir nehmen das Kaiserreich also endlich ernsthaft ins Visier.
  27. Ja. Wir müssen das schnell zu Ende bringen - um all [cdb]derer willen, die zwischen die Fronten geraten sind.
  28. Hm. Wenn Ihr mir die Frage gestattet, Euer Majestät: Habt Ihr das Zeug dazu, die Kaiserin zu stürzen?
  29. Ich meine damit weder militärisches Geschick noch [cdb]die Stärke unserer Armee. Nein, ich meine damit Eure Gefühle.
  30. Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen [cdb]niederzustrecken.
  31. Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen [cdb]niederzustrecken.
  32. Sie ist auch eine alte Freundin von mir, obgleich ich [cdb]bezweifle, dass sie sich jetzt noch daran erinnert.
  33. Rodrigue... Glaubt Ihr wirklich, dass ich zögern [cdb]werde? Ich, der ich meinem eigenen Onkel den Kopf [cdb]von den Schultern schlug?
  34. ...
  35. Da das Kaiserreich in die Tragödie von Duscur [cdb]verwickelt war, gibt es noch viel, was ich sie fragen [cdb]muss.
  36. Sie und ich gleichen uns auf gewisse Weise. Wir [cdb]beginnen aus freien Stücken Kriege, schicken zahllose [cdb]unschuldige Leben zu den Füßen der Göttin.
  37. Wie nobel die Absicht dahinter auch sein mag, solch [cdb]eine Tat darf nicht ungestraft bleiben.
  38. Und wenn sie sich weigert, sich zu ergeben, werde ich [cdb]ihr als König - und noch dazu als König, der auf Rache sinnt - das Leben nehmen.
  39. Es freut mich, das zu hören.
  40. Ah, das erinnert mich an etwas. Den wollte ich Euch [cdb]schon vorhin geben.
  41. Einen Brief?
  42. Von Mylady Patricia. Er gelangte während unserer Befragung von Viscount Elidure in meinen Besitz.
  43. Von meiner Stiefmutter...
  44. Ich hoffe, Ihr vergebt mir diese Indiskretion, aber ich [cdb]habe seinen Inhalt bereits gelesen. Er enthält keine [cdb]neuen Informationen, die von Bedeutung wären.
  45. Doch nehme ich an, dass Ihr das, wovon darin die Rede ist, als sehr beunruhigend empfinden werdet, Euer Majestät.
  46. Ich verstehe. Dann werde ich ihn später lesen.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
70 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 50 14 13 17 18 16 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 2 4 9 5 7 6 NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 17 18 16 NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 17 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 3 14 13 17 18 16 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 2403 0 5099 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 0 1 5100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 NULL 0 5101 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 2401 3 5102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 14 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 5103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 14 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 5 0 0 5104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 6 2403 0 5105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 30 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 NULL 0 5106 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 2400 1 5107 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 14 16 17 18 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 5108 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 2458 0 5109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 2432 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 30 50 NULL 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 NULL 0 5110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 2460 0 5111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 13 0 0 5112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2403 0 5113 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2403 0 5114 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 2400 0 5115 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2405 0 5116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 NULL 2 5117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 19 2411 3 5118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2407 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 20 0 0 5119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 21 2403 3 5120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 22 0 0 5121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 2 5122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 0 5123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 16 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 25 2403 0 5124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 2400 0 5125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 27 2405 2 5126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 28 2407 0 5127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 3 5128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 0 3 5129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 NULL 2 5131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 33 0 0 18820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 0 5132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 5133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 2403 2 5134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 5135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 38 2400 0 5136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 39 NULL 0 5137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2403 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 0 0 5138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 41 2400 0 5139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 0 4 5140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 43 0 0 5141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 44 NULL 3 5142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 45 2400 0 5143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 50, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 0, 2, 4, 9, 5, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(14, 17, 18, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(16, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(17, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (3, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 26(14, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 5099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist schön, dass Ihr heil zurückgekehrt seid, Rodrigue. Soweit ich weiß, beruhigen sich die Dinge [cdb]im Westen langsam wieder.
16
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (50, 1, 0, 1, 5100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja. Es waren einige langwierige Untersuchungen [cdb]nötig, doch glaube ich, dass wir unsere Erde endlich [cdb]von der bösen Saat der Zwietracht befreit haben.
20
TalkEvent (50, 2, NULL, 0, 5101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und dass die Häuser Gideon, Mateus und Elidure [cdb]nun neue Oberhäupter haben, sollte dafür sorgen, [cdb]dass sie nie wieder Wurzeln schlagen kann.
21
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
24
UnkEvent 162(10, 12, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (14, 3, 2401, 3, 5102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie behalten also ihre Gebiete? Nach dem, was sie [cdb]getan haben, hätte ich erwartet, dass wir sie [cdb]vollkommen absetzen.
28
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(14, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 5103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# So etwas ist leichter gesagt als getan. Unser Problem [cdb]mit Haus Kleiman zu klären, hat damals auch eine Weile gedauert.
33
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (50, 5, 0, 0, 5104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja. Wenn man das Oberhaupt eines Gebiets ersetzt, [cdb]sorgt das immer dafür, dass plötzlich Dissidenten [cdb]erscheinen, die dagegen sind - ob Adlige oder Bürger.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 6, 2403, 0, 5105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zumindest müssen wir uns jetzt keine Sorgen mehr [cdb]machen, dass unser Land hinter uns im Chaos [cdb]versinkt.
44
UnkEvent 161(13, 1, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
45
TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 5106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir dürfen nicht immer wieder dieselben Fehler [cdb]machen. Ich muss jedoch zugeben, dass es mich [cdb]überrascht, wie reibungslos das alles verlaufen ist.
46
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (50, 8, 2400, 1, 5107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich war schließlich einst der angesehene Graf Fraldarius, schon vergessen? Mit diesen Dingen [cdb]kenne ich mich ein wenig aus.
50
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 162(10, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 161(3, 1, 40, 14, 16, 17, 18, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 5108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmpf. Jedenfalls müssen wir unseren Blick nach Osten richten. Wie schlägt sich die Allianz?
58
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 10, 2458, 0, 5109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Laut Gustaves Bericht wartet Claude auf die perfekte Gelegenheit, seine Armee vorrücken zu lassen.
64
UnkEvent 161(3, 2, 30, 50, NULL, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
66
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich malen sie sich keine allzu guten Chancen [cdb]bei einem frontalen Aufeinandertreffen mit dem [cdb]berühmten Graf Bergliez aus.
69
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (3, 12, 2460, 0, 5111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also haben sie vor, fürs Erste eine Pattsituation [cdb]vorzutäuschen und die feindlichen Streitkräfte nach [cdb]und nach zu dezimieren.
72
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (50, 13, 0, 0, 5112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann war es offenbar eine weise Entscheidung, das Kloster zurückerobern zu wollen. So vorzugehen, ist [cdb]für uns am besten.
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 14, 2403, 0, 5113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis [cdb]uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 5114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis [cdb]uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (3, 16, 2400, 0, 5115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nein. Im Gegenteil. Wenn wir zeigen können, dass [cdb]unsere eigene Macht Aufmerksamkeit verdient, muss [cdb]das Kaiserreich mehr Truppen nach Westen senden.
89
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (3, 17, 2405, 0, 5116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was der Allianz und ihrer Armee im Gegenzug einen Teil ihrer Last nehmen sollte. Darauf haben Claude [cdb]und ich uns verständigt.
91
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (13, 18, NULL, 2, 5117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die eigentliche Frage ist, ob wir ihm überhaupt [cdb]trauen können. Das lässt sich unmöglich sagen, wenn [cdb]du mich fragst.
96
TalkEvent (17, 19, 2411, 3, 5118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn überhaupt, versucht er vielleicht, uns zu [cdb]zermürben. Uns zu schwächen, um uns später [cdb]windelweich zu prügeln.
98
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 600, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 5119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich bezweifle, dass er so etwas tun würde. Zumindest [cdb]nicht, solange wir noch dabei sind, dasselbe Ziel zu [cdb]verfolgen.
104
TalkEvent (18, 21, 2403, 3, 5120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber ihr habt recht - es ist schwer, Claude [cdb]einzuschätzen. Man kann nie so recht sagen, was er [cdb]gerade plant.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 64(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 26(5, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (16, 22, 0, 0, 5121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich glaube, wir können hier nicht vorsichtig genug [cdb]sein. Wir sollten die Sache von allen möglichen Seiten [cdb]betrachten.
114
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
TalkEvent (3, 23, 0, 2, 5122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das sehe ich auch so. Aber falls die Allianz wirklich [cdb]etwas versucht, sollten Gustave und die Ritter der Seiros genügen, um ihre Pläne zu durchkreuzen.
117
TalkEvent (3, 24, NULL, 0, 5123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch nun marschieren wir weiter. Macht Eure Einheiten bereit.
118
LeaveSceneEvent (1, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
LeaveSceneEvent (1, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
122
LeaveSceneEvent (3, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
125
LeaveSceneEvent (4, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
127
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 43(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 43(16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 43(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 31(1, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (50, 25, 2403, 0, 5124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir nehmen das Kaiserreich also endlich ernsthaft ins Visier.
138
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (3, 26, 2400, 0, 5125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja. Wir müssen das schnell zu Ende bringen - um all [cdb]derer willen, die zwischen die Fronten geraten sind.
140
UnkEvent 54(3, 50, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (50, 27, 2405, 2, 5126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Wenn Ihr mir die Frage gestattet, Euer Majestät: Habt Ihr das Zeug dazu, die Kaiserin zu stürzen?
145
TalkEvent (50, 28, 2407, 0, 5127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich meine damit weder militärisches Geschick noch [cdb]die Stärke unserer Armee. Nein, ich meine damit Eure Gefühle.
146
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 29, 0, 3, 5128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen [cdb]niederzustrecken.
153
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (111, 30, 0, 3, 5129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen [cdb]niederzustrecken.
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie ist auch eine alte Freundin von mir, obgleich ich [cdb]bezweifle, dass sie sich jetzt noch daran erinnert.
159
UnkEvent 54(50, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 59(400, 5, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
TalkEvent (3, 32, NULL, 2, 5131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue... Glaubt Ihr wirklich, dass ich zögern [cdb]werde? Ich, der ich meinem eigenen Onkel den Kopf [cdb]von den Schultern schlug?
164
TalkEvent (50, 33, 0, 0, 18820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
166
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (3, 34, 0, 0, 5132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da das Kaiserreich in die Tragödie von Duscur [cdb]verwickelt war, gibt es noch viel, was ich sie fragen [cdb]muss.
170
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 5133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie und ich gleichen uns auf gewisse Weise. Wir [cdb]beginnen aus freien Stücken Kriege, schicken zahllose [cdb]unschuldige Leben zu den Füßen der Göttin.
174
TalkEvent (3, 36, 2403, 2, 5134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie nobel die Absicht dahinter auch sein mag, solch [cdb]eine Tat darf nicht ungestraft bleiben.
176
TalkEvent (3, 37, NULL, 2, 5135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wenn sie sich weigert, sich zu ergeben, werde ich [cdb]ihr als König - und noch dazu als König, der auf Rache sinnt - das Leben nehmen.
177
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
TalkEvent (50, 38, 2400, 0, 5136, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es freut mich, das zu hören.
181
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
TalkEvent (50, 39, NULL, 0, 5137, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, das erinnert mich an etwas. Den wollte ich Euch [cdb]schon vorhin geben.
184
ShowFloatingImageEvent (7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
187
UnkEvent 26(7, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
TalkEvent (3, 40, 0, 0, 5138, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Einen Brief?
192
UnkEvent 26(1, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
TalkEvent (50, 41, 2400, 0, 5139, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Von Mylady Patricia. Er gelangte während unserer Befragung von Viscount Elidure in meinen Besitz.
197
UnkEvent 54(50, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
UnkEvent 59(400, 5, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
200
TalkEvent (3, 42, 0, 4, 5140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Von meiner Stiefmutter...
201
UnkEvent 54(3, 50, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(3, 400, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
TalkEvent (50, 43, 0, 0, 5141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich hoffe, Ihr vergebt mir diese Indiskretion, aber ich [cdb]habe seinen Inhalt bereits gelesen. Er enthält keine [cdb]neuen Informationen, die von Bedeutung wären.
206
TalkEvent (50, 44, NULL, 3, 5142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch nehme ich an, dass Ihr das, wovon darin die Rede ist, als sehr beunruhigend empfinden werdet, Euer Majestät.
208
UnkEvent 59(400, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
209
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (3, 45, 2400, 0, 5143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich verstehe. Dann werde ich ihn später lesen.
UnkEvent (78) (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 17 18 16 NULL NULL NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 17 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (15) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 2403 0 5099 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Es ist schön, dass Ihr heil zurückgekehrt seid, Rodrigue. Soweit ich weiß, beruhigen sich die Dinge im Westen langsam wieder.
UnkEvent (26) (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 1 0 1 5100 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ja. Es waren einige langwierige Untersuchungen nötig, doch glaube ich, dass wir unsere Erde endlich von der bösen Saat der Zwietracht befreit haben.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 2 NULL 0 5101 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Und dass die Häuser Gideon, Mateus und Elidure nun neue Oberhäupter haben, sollte dafür sorgen, dass sie nie wieder Wurzeln schlagen kann.
UnkEvent (43) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 12 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 2401 3 5102 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ashe[ed]__s__ volume_up
Sie behalten also ihre Gebiete? Nach dem, was sie getan haben, hätte ich erwartet, dass wir sie vollkommen absetzen.
LookAtPersonEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 14 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 4 0 0 5103 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
So etwas ist leichter gesagt als getan. Unser Problem mit Haus Kleiman zu klären, hat damals auch eine Weile gedauert.
LookEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 14 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 5 0 0 5104 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ja. Wenn man das Oberhaupt eines Gebiets ersetzt, sorgt das immer dafür, dass plötzlich Dissidenten erscheinen, die dagegen sind - ob Adlige oder Bürger.
ElseEvent (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 6 2403 0 5105 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Zumindest müssen wir uns jetzt keine Sorgen mehr machen, dass unser Land hinter uns im Chaos versinkt.
UnkEvent (161) (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 1 30 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 7 NULL 0 5106 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wir dürfen nicht immer wieder dieselben Fehler machen. Ich muss jedoch zugeben, dass es mich überrascht, wie reibungslos das alles verlaufen ist.
UnkEvent (26) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 8 2400 1 5107 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ich war schließlich einst der angesehene Graf Fraldarius, schon vergessen? Mit diesen Dingen kenne ich mich ein wenig aus.
UnkEvent (43) (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (162) (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 14 16 17 18 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 9 0 0 5108 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Hmpf. Jedenfalls müssen wir unseren Blick nach Osten richten. Wie schlägt sich die Allianz?
UnkEvent (66) (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 2458 0 5109 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Laut Gustaves Bericht wartet Claude auf die perfekte Gelegenheit, seine Armee vorrücken zu lassen.
LookAtPersonEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 30 50 NULL 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 11 NULL 0 5110 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Natürlich malen sie sich keine allzu guten Chancen bei einem frontalen Aufeinandertreffen mit dem berühmten Graf Bergliez aus.
PanCameraEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 2460 0 5111 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Also haben sie vor, fürs Erste eine Pattsituation vorzutäuschen und die feindlichen Streitkräfte nach und nach zu dezimieren.
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 13 0 0 5112 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Dann war es offenbar eine weise Entscheidung, das Kloster zurückerobern zu wollen. So vorzugehen, ist für uns am besten.
IfEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 14 2403 0 5113 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
ElseEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 15 2403 0 5114 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß, der Plan ist, dass wir ins Gebiet von Hevring vorrücken, aber sollten wir nicht warten, bis uns die Allianz ebenfalls zur Hilfe kommen kann?
EndIfEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967288 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 16 2400 0 5115 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nein. Im Gegenteil. Wenn wir zeigen können, dass unsere eigene Macht Aufmerksamkeit verdient, muss das Kaiserreich mehr Truppen nach Westen senden.
UnkEvent (26) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 17 2405 0 5116 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Was der Allianz und ihrer Armee im Gegenzug einen Teil ihrer Last nehmen sollte. Darauf haben Claude und ich uns verständigt.
UnkEvent (26) (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 18 NULL 2 5117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Die eigentliche Frage ist, ob wir ihm überhaupt trauen können. Das lässt sich unmöglich sagen, wenn du mich fragst.
LookEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 19 2411 3 5118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Annette[ed]__s__ volume_up
Wenn überhaupt, versucht er vielleicht, uns zu zermürben. Uns zu schwächen, um uns später windelweich zu prügeln.
IfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 20 0 0 5119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Ich bezweifle, dass er so etwas tun würde. Zumindest nicht, solange wir noch dabei sind, dasselbe Ziel zu verfolgen.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 21 2403 3 5120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Ingrid[ed]__s__ volume_up
Aber ihr habt recht - es ist schwer, Claude einzuschätzen. Man kann nie so recht sagen, was er gerade plant.
ElseEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 22 0 0 5121 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Mercedes[ed]__'__ volume_up
Ich glaube, wir können hier nicht vorsichtig genug sein. Wir sollten die Sache von allen möglichen Seiten betrachten.
UnkEvent (26) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 23 0 2 5122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das sehe ich auch so. Aber falls die Allianz wirklich etwas versucht, sollten Gustave und die Ritter der Seiros genügen, um ihre Pläne zu durchkreuzen.
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 0 5123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Doch nun marschieren wir weiter. Macht Eure Einheiten bereit.
LookEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 25 2403 0 5124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Wir nehmen das Kaiserreich also endlich ernsthaft ins Visier.
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 2400 0 5125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ja. Wir müssen das schnell zu Ende bringen - um all derer willen, die zwischen die Fronten geraten sind.
UnkEvent (54) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 27 2405 2 5126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Hm. Wenn Ihr mir die Frage gestattet, Euer Majestät: Habt Ihr das Zeug dazu, die Kaiserin zu stürzen?
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 28 2407 0 5127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ich meine damit weder militärisches Geschick noch die Stärke unserer Armee. Nein, ich meine damit Eure Gefühle.
UnkEvent (54) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 3 5128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen niederzustrecken.
ElseEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 0 3 5129 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Da sagt er was. Ich meine, sie ist deine Stiefschwester. Jeder würde zögern, seine eigenen Angehörigen niederzustrecken.
EndIfEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Sie ist auch eine alte Freundin von mir, obgleich ich bezweifle, dass sie sich jetzt noch daran erinnert.
UnkEvent (54) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 NULL 2 5131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Rodrigue... Glaubt Ihr wirklich, dass ich zögern werde? Ich, der ich meinem eigenen Onkel den Kopf von den Schultern schlug?
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 33 0 0 18820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 0 5132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Da das Kaiserreich in die Tragödie von Duscur verwickelt war, gibt es noch viel, was ich sie fragen muss.
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 5133 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Sie und ich gleichen uns auf gewisse Weise. Wir beginnen aus freien Stücken Kriege, schicken zahllose unschuldige Leben zu den Füßen der Göttin.
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 36 2403 2 5134 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wie nobel die Absicht dahinter auch sein mag, solch eine Tat darf nicht ungestraft bleiben.
PanCameraEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 NULL 2 5135 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Und wenn sie sich weigert, sich zu ergeben, werde ich ihr als König - und noch dazu als König, der auf Rache sinnt - das Leben nehmen.
UnkEvent (26) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 38 2400 0 5136 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Es freut mich, das zu hören.
UnkEvent (26) (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 39 NULL 0 5137 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ah, das erinnert mich an etwas. Den wollte ich Euch schon vorhin geben.
ShowFloatingImageEvent (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
HideFloatingImageEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 188)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 189)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 40 0 0 5138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 41 2400 0 5139 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Von Mylady Patricia. Er gelangte während unserer Befragung von Viscount Elidure in meinen Besitz.
UnkEvent (54) (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 199)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 0 4 5140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Von meiner Stiefmutter...
UnkEvent (54) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 43 0 0 5141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Ich hoffe, Ihr vergebt mir diese Indiskretion, aber ich habe seinen Inhalt bereits gelesen. Er enthält keine neuen Informationen, die von Bedeutung wären.
TalkEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 44 NULL 3 5142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Doch nehme ich an, dass Ihr das, wovon darin die Rede ist, als sehr beunruhigend empfinden werdet, Euer Majestät.
PanCameraEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 45 2400 0 5143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich verstehe. Dann werde ich ihn später lesen.