1. 잘 돌아왔어, 로드릭. 서부의 처리는 무사히 끝난 모양이군.
  2. 조사 등의 이유로 시간은 걸렸지만, 이로써 일단 왕국 내 걱정의 싹은 잘라낸 듯합니다.
  3. 기디온, 마테우스, 엘리듀어 등의 가문은 당주도 바꿔 앉혔고요.
  4. 멸문까지 가진 않았나 보네요. 그만한 일을 저질렀다고 생각하는데요……
  5. ……그리 간단한 일이 아니니까. 클레이만가 때도 시간이 걸렸지.
  6. 영주가 바뀌면 백성이나 일족 가운데서도 불만을 품는 세력이 나타나니까요.
  7. 뭐가 어떻든, 배후의 안전을 확보해 두는 편이 가장 좋지.
  8. 예전과 같은 일이 반복되어서는 안 되니까. 조금 더 반발은 있을 거라고 생각했다만……
  9. 하하, 이래 봬도 프랄다리우스 공작으로서 이런 일을 맡아 왔던 몸이거든.
  10. 흥…… 그럼 역시 문제는 동부인가. 괜찮은 거야? 동맹군 쪽은.
  11. 구스타브의 보고에 따르면, 때를 봐서 클로드 쪽도 진군할 거라더군.
  12. 하지만, 아무래도 베르그리즈령은 쉽게 제압하긴 힘든 모양이라서 말이야……
  13. 당분간은 적당히 교착 상태를 연기하면서 적을 지치게 만들 작정이라고 들었어.
  14. 그리 생각하면 대수도원을 목표로 삼은 게 현재로서는 최선의 계책이었던 것 같군요.
  15. 우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
  16. 우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
  17. 문제없어. 오히려 우리가 우세해지면 제국은 더 많은 병사를 서부에 할애할 거야.
  18. 그렇게 되면 동부도 싸우기 쉬워지겠지. 클로드와도 그렇게 작전을 짜긴 했다만……
  19. 문제는 녀석이 믿어도 되는 인간인지 모르겠다는 거로군. 나도 동감이다.
  20. 어쩌면 우리를 지치게 만든 다음 갑자기 공격해 들어올 수도……
  21. 공통의 목적을 가지고 단결한 이상, 지금은 그런 행동을 취할 것 같진 않지만……
  22. 클로드는 종잡을 수 없는 사람이라, 언제 어떤 수를 쓸지 알 수가 없네요.
  23. 조심한다고 나쁠 것은 없으니까. 여러 상황을 상정해 둬야겠네~
  24. ……동맹이 수상한 움직임을 보이면 구스타브나 교단이 막아 줄 거야.
  25. 지금은 잠자코 진군할 수밖에 없어. 다들, 각자 출진 준비를 해 줘.
  26. 그나저나, 마침내 본격적으로 제국을 공격할 때가 왔군요.
  27. ……음. 양국 백성을 위해, 라곤 못 하더라도 이런 싸움은 하루빨리 결판을 내야겠지.
  28. 흠. 결판을 낸다……라. 폐하께서 황제의 목을 칠 수 있을까요.
  29. 아, 물론 무술이나 용병 실력 얘기가 아니라 당신의 「정」이 마음에 걸려서 말입니다.
  30. 그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
  31. 그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
  32. ……일단 오랜 친구이기도 해. 이미 그녀는 기억 못 하겠지만……
  33. 로드릭. 내가 이제 와서 주저할 것 같아? 자신의 백부마저 가차 없이 목을 친 내가.
  34. ………………
  35. 더스커 건에 제국이 연관된 이상, 그녀에게 이야기를 들어야 하는 것도 사실이야.
  36. ……하지만 그녀는 나와 같아. 제 의지로 전쟁을 시작하고 많은 사람을 죽게 했지.
  37. 설령 숭고한 이상이 있었다 한들, 그런 인간이 용서받을 수 있을 리 없어.
  38. 그녀에게 계속 싸울 의지가 있는 한…… 난 왕으로서, 복수자로서 그녀를 죽이겠어.
  39. ……그렇습니까. 그 말씀을 들으니 안심이 되는군요.
  40. 참, 그렇지. 그러고 보니 당신에게 이것을 전해 드리려던 참이었습니다.
  41. 이건…… 서한인가?
  42. 며칠 전, 엘리듀어 자작령을 조사하던 중 찾아낸 패트리샤님의 서한입니다.
  43. ……어머니의?
  44. 감히 먼저 내용을 확인해 보았습니다만, 특별히 새로운 정보는 없었습니다.
  45. 하지만…… 폐하께는 그다지 유쾌하지 않은 내용이 적혀 있었기에.
  46. ……그래. 나중에 읽어 두지.
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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110 14 2403 0 5113 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 80)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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111 15 2403 0 5114 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 83)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
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1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (31) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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13 18 NULL 2 5117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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UnkEvent (31) (index: 101)
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2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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ElseEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (64) (index: 107)
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17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
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16 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 116)
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3 23 0 2 5122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 24 NULL 0 5123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
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LeaveSceneEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 16 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 124)
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LeaveSceneEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
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2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 128)
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UnkEvent (43) (index: 129)
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14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 130)
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12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
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110 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 25 2403 0 5124 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 2400 0 5125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
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3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 150)
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110 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 151)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 0 3 5128 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 156)
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4 3 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 31 0 0 5130 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 NULL 2 5131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 33 0 0 18820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
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2 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 0 5132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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PanCameraEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (26) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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TalkEvent (index: 182)
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UnkEvent (26) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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SetFaceOrientationEvent (index: 195)
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TalkEvent (index: 196)
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UnkEvent (59) (index: 198)
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UnkEvent (59) (index: 199)
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TalkEvent (index: 200)
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PanCameraEvent (index: 207)
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UnkEvent (59) (index: 208)
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UnkEvent (59) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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3 45 2400 0 5143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 50, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 0, 2, 4, 9, 5, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(14, 17, 18, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(16, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(17, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (3, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 26(14, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 5099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 잘 돌아왔어, 로드릭. 서부의 처리는 무사히 끝난 모양이군.
16
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (50, 1, 0, 1, 5100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 조사 등의 이유로 시간은 걸렸지만, 이로써 일단 왕국 내 걱정의 싹은 잘라낸 듯합니다.
20
TalkEvent (50, 2, NULL, 0, 5101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 기디온, 마테우스, 엘리듀어 등의 가문은 당주도 바꿔 앉혔고요.
21
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
24
UnkEvent 162(10, 12, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (14, 3, 2401, 3, 5102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 멸문까지 가진 않았나 보네요. 그만한 일을 저질렀다고 생각하는데요……
28
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(14, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 5103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……그리 간단한 일이 아니니까. 클레이만가 때도 시간이 걸렸지.
33
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (50, 5, 0, 0, 5104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 영주가 바뀌면 백성이나 일족 가운데서도 불만을 품는 세력이 나타나니까요.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 6, 2403, 0, 5105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐가 어떻든, 배후의 안전을 확보해 두는 편이 가장 좋지.
44
UnkEvent 161(13, 1, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
45
TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 5106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예전과 같은 일이 반복되어서는 안 되니까. 조금 더 반발은 있을 거라고 생각했다만……
46
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (50, 8, 2400, 1, 5107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하하, 이래 봬도 프랄다리우스 공작으로서 이런 일을 맡아 왔던 몸이거든.
50
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 162(10, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 161(3, 1, 40, 14, 16, 17, 18, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 5108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흥…… 그럼 역시 문제는 동부인가. 괜찮은 거야? 동맹군 쪽은.
58
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 10, 2458, 0, 5109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 구스타브의 보고에 따르면, 때를 봐서 클로드 쪽도 진군할 거라더군.
64
UnkEvent 161(3, 2, 30, 50, NULL, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
66
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만, 아무래도 베르그리즈령은 쉽게 제압하긴 힘든 모양이라서 말이야……
69
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (3, 12, 2460, 0, 5111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 당분간은 적당히 교착 상태를 연기하면서 적을 지치게 만들 작정이라고 들었어.
72
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (50, 13, 0, 0, 5112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리 생각하면 대수도원을 목표로 삼은 게 현재로서는 최선의 계책이었던 것 같군요.
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 14, 2403, 0, 5113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 5114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (3, 16, 2400, 0, 5115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 문제없어. 오히려 우리가 우세해지면 제국은 더 많은 병사를 서부에 할애할 거야.
89
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (3, 17, 2405, 0, 5116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇게 되면 동부도 싸우기 쉬워지겠지. 클로드와도 그렇게 작전을 짜긴 했다만……
91
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (13, 18, NULL, 2, 5117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 문제는 녀석이 믿어도 되는 인간인지 모르겠다는 거로군. 나도 동감이다.
96
TalkEvent (17, 19, 2411, 3, 5118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어쩌면 우리를 지치게 만든 다음 갑자기 공격해 들어올 수도……
98
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 31(2, 600, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 5119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 공통의 목적을 가지고 단결한 이상, 지금은 그런 행동을 취할 것 같진 않지만……
104
TalkEvent (18, 21, 2403, 3, 5120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 클로드는 종잡을 수 없는 사람이라, 언제 어떤 수를 쓸지 알 수가 없네요.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(5, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (16, 22, 0, 0, 5121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 조심한다고 나쁠 것은 없으니까. 여러 상황을 상정해 둬야겠네~
114
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
TalkEvent (3, 23, 0, 2, 5122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……동맹이 수상한 움직임을 보이면 구스타브나 교단이 막아 줄 거야.
117
TalkEvent (3, 24, NULL, 0, 5123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 지금은 잠자코 진군할 수밖에 없어. 다들, 각자 출진 준비를 해 줘.
118
LeaveSceneEvent (1, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
121
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LeaveSceneEvent (4, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (50, 25, 2403, 0, 5124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그나저나, 마침내 본격적으로 제국을 공격할 때가 왔군요.
138
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (3, 26, 2400, 0, 5125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……음. 양국 백성을 위해, 라곤 못 하더라도 이런 싸움은 하루빨리 결판을 내야겠지.
140
UnkEvent 54(3, 50, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (50, 27, 2405, 2, 5126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흠. 결판을 낸다……라. 폐하께서 황제의 목을 칠 수 있을까요.
145
TalkEvent (50, 28, 2407, 0, 5127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 물론 무술이나 용병 실력 얘기가 아니라 당신의 「정」이 마음에 걸려서 말입니다.
146
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 29, 0, 3, 5128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
153
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TalkEvent (111, 30, 0, 3, 5129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
155
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……일단 오랜 친구이기도 해. 이미 그녀는 기억 못 하겠지만……
159
UnkEvent 54(50, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 5, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 32, NULL, 2, 5131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 로드릭. 내가 이제 와서 주저할 것 같아? 자신의 백부마저 가차 없이 목을 친 내가.
164
TalkEvent (50, 33, 0, 0, 18820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
166
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UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 34, 0, 0, 5132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 더스커 건에 제국이 연관된 이상, 그녀에게 이야기를 들어야 하는 것도 사실이야.
170
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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173
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 5133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……하지만 그녀는 나와 같아. 제 의지로 전쟁을 시작하고 많은 사람을 죽게 했지.
174
TalkEvent (3, 36, 2403, 2, 5134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 설령 숭고한 이상이 있었다 한들, 그런 인간이 용서받을 수 있을 리 없어.
176
TalkEvent (3, 37, NULL, 2, 5135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그녀에게 계속 싸울 의지가 있는 한…… 난 왕으로서, 복수자로서 그녀를 죽이겠어.
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205
TalkEvent (50, 43, 0, 0, 5141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 감히 먼저 내용을 확인해 보았습니다만, 특별히 새로운 정보는 없었습니다.
206
TalkEvent (50, 44, NULL, 3, 5142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만…… 폐하께는 그다지 유쾌하지 않은 내용이 적혀 있었기에.
208
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TalkEvent (3, 45, 2400, 0, 5143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그래. 나중에 읽어 두지.
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link 디미트리 volume_up
잘 돌아왔어, 로드릭. 서부의 처리는 무사히 끝난 모양이군.
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link 로드릭 volume_up
조사 등의 이유로 시간은 걸렸지만, 이로써 일단 왕국 내 걱정의 싹은 잘라낸 듯합니다.
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link 로드릭 volume_up
기디온, 마테우스, 엘리듀어 등의 가문은 당주도 바꿔 앉혔고요.
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link 애쉬 volume_up
멸문까지 가진 않았나 보네요. 그만한 일을 저질렀다고 생각하는데요……
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link 두두 volume_up
……그리 간단한 일이 아니니까. 클레이만가 때도 시간이 걸렸지.
LookEvent (index: 32)
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link 로드릭 volume_up
영주가 바뀌면 백성이나 일족 가운데서도 불만을 품는 세력이 나타나니까요.
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link 펠릭스 volume_up
뭐가 어떻든, 배후의 안전을 확보해 두는 편이 가장 좋지.
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link 펠릭스 volume_up
예전과 같은 일이 반복되어서는 안 되니까. 조금 더 반발은 있을 거라고 생각했다만……
UnkEvent (26) (index: 46)
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link 로드릭 volume_up
하하, 이래 봬도 프랄다리우스 공작으로서 이런 일을 맡아 왔던 몸이거든.
UnkEvent (43) (index: 50)
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link 펠릭스 volume_up
흥…… 그럼 역시 문제는 동부인가. 괜찮은 거야? 동맹군 쪽은.
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link 디미트리 volume_up
구스타브의 보고에 따르면, 때를 봐서 클로드 쪽도 진군할 거라더군.
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link 디미트리 volume_up
하지만, 아무래도 베르그리즈령은 쉽게 제압하긴 힘든 모양이라서 말이야……
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link 디미트리 volume_up
당분간은 적당히 교착 상태를 연기하면서 적을 지치게 만들 작정이라고 들었어.
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link 로드릭 volume_up
그리 생각하면 대수도원을 목표로 삼은 게 현재로서는 최선의 계책이었던 것 같군요.
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link 세즈 volume_up
우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
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link 세즈 volume_up
우리는 헤브링령까지 나아갈 예정이지? 동맹하고 페이스를 맞추지 않아도 괜찮은 거야?
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UnkEvent (26) (index: 83)
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link 디미트리 volume_up
문제없어. 오히려 우리가 우세해지면 제국은 더 많은 병사를 서부에 할애할 거야.
UnkEvent (26) (index: 89)
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link 디미트리 volume_up
그렇게 되면 동부도 싸우기 쉬워지겠지. 클로드와도 그렇게 작전을 짜긴 했다만……
UnkEvent (26) (index: 91)
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link 펠릭스 volume_up
문제는 녀석이 믿어도 되는 인간인지 모르겠다는 거로군. 나도 동감이다.
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link 아네트 volume_up
어쩌면 우리를 지치게 만든 다음 갑자기 공격해 들어올 수도……
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link 잉그리트 volume_up
공통의 목적을 가지고 단결한 이상, 지금은 그런 행동을 취할 것 같진 않지만……
TalkEvent (index: 104)
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18 21 2403 3 5120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 잉그리트 volume_up
클로드는 종잡을 수 없는 사람이라, 언제 어떤 수를 쓸지 알 수가 없네요.
ElseEvent (index: 105)
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link 메르세데스 volume_up
조심한다고 나쁠 것은 없으니까. 여러 상황을 상정해 둬야겠네~
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link 디미트리 volume_up
……동맹이 수상한 움직임을 보이면 구스타브나 교단이 막아 줄 거야.
TalkEvent (index: 117)
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link 디미트리 volume_up
지금은 잠자코 진군할 수밖에 없어. 다들, 각자 출진 준비를 해 줘.
LookEvent (index: 119)
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link 로드릭 volume_up
그나저나, 마침내 본격적으로 제국을 공격할 때가 왔군요.
UnkEvent (26) (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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link 디미트리 volume_up
……음. 양국 백성을 위해, 라곤 못 하더라도 이런 싸움은 하루빨리 결판을 내야겠지.
UnkEvent (54) (index: 140)
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link 로드릭 volume_up
흠. 결판을 낸다……라. 폐하께서 황제의 목을 칠 수 있을까요.
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link 로드릭 volume_up
아, 물론 무술이나 용병 실력 얘기가 아니라 당신의 「정」이 마음에 걸려서 말입니다.
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link 세즈 volume_up
그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
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link 세즈 volume_up
그러고 보니 의붓남매라고 했지? 당연히 죽이기 망설여지……려나?
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link 디미트리 volume_up
……일단 오랜 친구이기도 해. 이미 그녀는 기억 못 하겠지만……
UnkEvent (54) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 161)
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link 디미트리 volume_up
로드릭. 내가 이제 와서 주저할 것 같아? 자신의 백부마저 가차 없이 목을 친 내가.
TalkEvent (index: 164)
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link 로드릭 volume_up
………………
PanCameraEvent (index: 165)
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link 디미트리 volume_up
더스커 건에 제국이 연관된 이상, 그녀에게 이야기를 들어야 하는 것도 사실이야.
UnkEvent (26) (index: 170)
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TalkEvent (index: 173)
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link 디미트리 volume_up
……하지만 그녀는 나와 같아. 제 의지로 전쟁을 시작하고 많은 사람을 죽게 했지.
TalkEvent (index: 174)
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link 디미트리 volume_up
설령 숭고한 이상이 있었다 한들, 그런 인간이 용서받을 수 있을 리 없어.
PanCameraEvent (index: 175)
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link 디미트리 volume_up
그녀에게 계속 싸울 의지가 있는 한…… 난 왕으로서, 복수자로서 그녀를 죽이겠어.
UnkEvent (26) (index: 177)
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UnkEvent (31) (index: 178)
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link 로드릭 volume_up
……그렇습니까. 그 말씀을 들으니 안심이 되는군요.
UnkEvent (26) (index: 181)
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link 로드릭 volume_up
참, 그렇지. 그러고 보니 당신에게 이것을 전해 드리려던 참이었습니다.
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link 디미트리 volume_up
이건…… 서한인가?
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link 로드릭 volume_up
며칠 전, 엘리듀어 자작령을 조사하던 중 찾아낸 패트리샤님의 서한입니다.
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UnkEvent (59) (index: 199)
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400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 200)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 0 4 5140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
……어머니의?
UnkEvent (54) (index: 201)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 203)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 204)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 205)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 43 0 0 5141 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로드릭 volume_up
감히 먼저 내용을 확인해 보았습니다만, 특별히 새로운 정보는 없었습니다.
TalkEvent (index: 206)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 44 NULL 3 5142 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로드릭 volume_up
하지만…… 폐하께는 그다지 유쾌하지 않은 내용이 적혀 있었기에.
PanCameraEvent (index: 207)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 208)
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400 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 209)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 45 2400 0 5143 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 디미트리 volume_up
……그래. 나중에 읽어 두지.