1. Je suis heureux de vous voir de retour sain et sauf, Rodrigue. J'ai cru comprendre que la situation s'était [cdb]calmée à l'ouest.
  2. En effet. Cela m'a pris plus que quelques longues [cdb]enquêtes, mais je crois que nous avons finalement [cdb]arraché la graine de la discorde de notre sol.
  3. Et les changements à la tête des maisons Gideon, Mateus et Elidure devraient faire en sorte qu'elle [cdb]n'y prenne jamais plus racine.
  4. Alors elles gardent leurs territoires, finalement ? Je m'attendais à ce qu'elles soient supprimées [cdb]complètement après leurs actes.
  5. Plus facile à dire qu'à faire. La situation précédente [cdb]avec la maison Kleiman a pris également du temps.
  6. Oui. Remplacer le dirigeant d'un territoire apporte [cdb]toujours son lot de dissensions. Que cela soit de [cdb]la part des nobles ou des roturiers.
  7. Au moins nous n'aurons pas à nous inquiéter de [cdb]nos terres tombant dans le chaos dans notre dos.
  8. Nous ne pouvons pas continuer à répéter les mêmes [cdb]erreurs. Je suis surpris cependant en voyant que les [cdb]choses se sont réglées sans plus de heurts.
  9. J'étais autrefois l'éminent duc Fraldarius, vous savez. J'ai un peu d'expérience avec ce genre de choses.
  10. Hmpf. Quoi qu'il en soit, nous devons maintenant [cdb]porter notre attention vers l'est. Comment l'Alliance [cdb]tient-elle ?
  11. Selon le rapport de Gustave, Claude tient bon [cdb]en attendant l'opportunité parfaite d'avancer [cdb]son armée.
  12. Naturellement, les chances ne sont pas en leur [cdb]faveur dans un affrontement direct avec le célèbre [cdb]comte Bergliez.
  13. Alors pour le moment, ils ont l'intention de feindre [cdb]l'impasse et érodent lentement les forces ennemies.
  14. Il semble que la décision de reprendre le monastère [cdb]fût habile, alors. C'est notre meilleure opportunité.
  15. Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire [cdb]d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que [cdb]l'Alliance vienne nous aider ?
  16. Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire [cdb]d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que [cdb]l'Alliance vienne nous aider ?
  17. Au contraire, si nous démontrons que notre force [cdb]requiert son attention, l'Empire n'aura d'autre choix [cdb]que d'envoyer plus de troupes à l'ouest.
  18. Ce qui devrait à son tour alléger le fardeau sur [cdb]l'Alliance et leur armée. Claude et moi-même nous [cdb]sommes mis d'accord.
  19. La vraie question est de savoir si nous pouvons lui [cdb]faire confiance. Impossible de le dire, à mon avis.
  20. Il pourrait plutôt essayer de nous avoir à l'usure. Nous affaiblir afin de pouvoir tomber sur nous à [cdb]bras raccourcis plus tard.
  21. Je doute qu'il fasse quelque chose comme ça. Tout du moins, pas tant que nous poursuivons [cdb]le même but.
  22. Mais vous avez raison. Claude est difficile à saisir. On ne peut jamais être sûr de ce qu'il complote.
  23. On n'est jamais trop prudents. Nous devons envisager [cdb]toutes les possibilités.
  24. Je suis d'accord. Mais si l'Alliance tente quoi que ce [cdb]soit, Gustave et les chevaliers de Seiros devraient [cdb]être plus que suffisants pour contrecarrer leurs plans.
  25. Mais maintenant, nous avançons. Préparez vos unités.
  26. Alors, nous visons enfin l'Empire pour de bon.
  27. Oui. Nous devons finir cela rapidement, pour le bien [cdb]de tous ceux qui sont pris au milieu.
  28. Hm. Si vous permettez la question, Votre Majesté, [cdb]pensez-vous que vous aurez la force de renverser [cdb]l'impératrice ?
  29. Je ne parle pas de prouesse militaire ou de la force [cdb]de notre armée. Non, je parle de vos émotions.
  30. Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un [cdb]de sa propre famille.
  31. Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un [cdb]de sa propre famille.
  32. C'est une vieille amie aussi. Bien qu'elle n'en a [cdb]certainement pas de souvenirs aujourd'hui.
  33. Rodrigue... Pensez-vous vraiment que ma main va [cdb]trembler ? Moi, qui ai tranché la tête de mon propre [cdb]oncle ?
  34. ...
  35. Maintenant, étant donné que l'Empire était impliqué [cdb]dans la Tragédie de Duscur, j'ai encore beaucoup de [cdb]questions à lui poser.
  36. Dans un sens, elle et moi ne sommes pas différents. Nous entamons des guerres à volonté, envoyant des [cdb]innocents périr aux pieds de la Déesse.
  37. Aussi nobles que soient nos intentions, un acte [cdb]comme celui-là ne peut pas être impuni.
  38. Et si elle refuse de déclarer forfait, alors, en tant que [cdb]roi, mais aussi pour apaiser ma vengeance, je lui [cdb]ôterai la vie.
  39. Je suis content de l'entendre.
  40. Ah, cela me rappelle quelque chose. J'avais l'intention [cdb]de vous remettre cela plus tôt.
  41. Une lettre ?
  42. Une lettre de dame Patricia. Je l'ai découverte durant [cdb]notre enquête sur le vicomte Elidure.
  43. De ma belle-mère...
  44. J'espère que vous pardonnerez mon indiscrétion, mais [cdb]j'ai déjà examiné son contenu. La lettre ne contient [cdb]aucune nouvelle information notable.
  45. Cela dit, je m'attends à ce que le sujet perturbe [cdb]vivement Votre Majesté.
  46. Je vois. Dans ce cas, je la lirai plus tard.
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IfEvent (index: 78)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 79)
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ElseEvent (index: 80)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 83)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (27) (index: 85)
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2 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 86)
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1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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UnkEvent (26) (index: 91)
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UnkEvent (31) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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13 18 NULL 2 5117 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 94)
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PanCameraEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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IfEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (31) (index: 100)
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UnkEvent (31) (index: 101)
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2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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ElseEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (64) (index: 107)
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LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (26) (index: 114)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 30 110 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 116)
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3 23 0 2 5122 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
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3 24 NULL 0 5123 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 17 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
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15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 18 16 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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DelayEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LeaveSceneEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 14 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
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2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 128)
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UnkEvent (43) (index: 129)
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UnkEvent (43) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (43) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 132)
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UnkEvent (43) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
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110 50 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 138)
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16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 26 2400 0 5125 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 146)
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3 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 3 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 5 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 NULL 2 5131 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 33 0 0 18820 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967291 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 0 0 5132 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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TalkEvent (index: 210)
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0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 50, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 3, 0, 2, 4, 9, 5, 7, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
UnkEvent 78(14, 17, 18, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 17, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 14, 13, 17, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(16, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(17, 0, 0, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
EnterSceneEvent (3, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
11
UnkEvent 26(14, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (3, 0, 2403, 0, 5099, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis heureux de vous voir de retour sain et sauf, Rodrigue. J'ai cru comprendre que la situation s'était [cdb]calmée à l'ouest.
16
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (50, 1, 0, 1, 5100, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En effet. Cela m'a pris plus que quelques longues [cdb]enquêtes, mais je crois que nous avons finalement [cdb]arraché la graine de la discorde de notre sol.
20
TalkEvent (50, 2, NULL, 0, 5101, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et les changements à la tête des maisons Gideon, Mateus et Elidure devraient faire en sorte qu'elle [cdb]n'y prenne jamais plus racine.
21
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
24
UnkEvent 162(10, 12, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (14, 3, 2401, 3, 5102, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors elles gardent leurs territoires, finalement ? Je m'attendais à ce qu'elles soient supprimées [cdb]complètement après leurs actes.
28
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 66(14, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (12, 4, 0, 0, 5103, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Plus facile à dire qu'à faire. La situation précédente [cdb]avec la maison Kleiman a pris également du temps.
33
UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 59(400, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (50, 5, 0, 0, 5104, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui. Remplacer le dirigeant d'un territoire apporte [cdb]toujours son lot de dissensions. Que cela soit de [cdb]la part des nobles ou des roturiers.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (13, 6, 2403, 0, 5105, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Au moins nous n'aurons pas à nous inquiéter de [cdb]nos terres tombant dans le chaos dans notre dos.
44
UnkEvent 161(13, 1, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
45
TalkEvent (13, 7, NULL, 0, 5106, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous ne pouvons pas continuer à répéter les mêmes [cdb]erreurs. Je suis surpris cependant en voyant que les [cdb]choses se sont réglées sans plus de heurts.
46
UnkEvent 26(17, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 43(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (50, 8, 2400, 1, 5107, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'étais autrefois l'éminent duc Fraldarius, vous savez. J'ai un peu d'expérience avec ce genre de choses.
50
UnkEvent 43(110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 162(10, 3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 161(3, 1, 40, 14, 16, 17, 18, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
57
TalkEvent (13, 9, 0, 0, 5108, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmpf. Quoi qu'il en soit, nous devons maintenant [cdb]porter notre attention vers l'est. Comment l'Alliance [cdb]tient-elle ?
58
UnkEvent 66(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 10, 2458, 0, 5109, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selon le rapport de Gustave, Claude tient bon [cdb]en attendant l'opportunité parfaite d'avancer [cdb]son armée.
64
UnkEvent 161(3, 2, 30, 50, NULL, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
66
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5110, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Naturellement, les chances ne sont pas en leur [cdb]faveur dans un affrontement direct avec le célèbre [cdb]comte Bergliez.
69
UnkEvent 27(2, 300, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (3, 12, 2460, 0, 5111, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors pour le moment, ils ont l'intention de feindre [cdb]l'impasse et érodent lentement les forces ennemies.
72
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 300, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 31(2, 400, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
TalkEvent (50, 13, 0, 0, 5112, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il semble que la décision de reprendre le monastère [cdb]fût habile, alors. C'est notre meilleure opportunité.
78
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
79
TalkEvent (110, 14, 2403, 0, 5113, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire [cdb]d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que [cdb]l'Alliance vienne nous aider ?
80
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (111, 15, 2403, 0, 5114, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire [cdb]d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que [cdb]l'Alliance vienne nous aider ?
82
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 27(2, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 166(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (3, 16, 2400, 0, 5115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Au contraire, si nous démontrons que notre force [cdb]requiert son attention, l'Empire n'aura d'autre choix [cdb]que d'envoyer plus de troupes à l'ouest.
89
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (3, 17, 2405, 0, 5116, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce qui devrait à son tour alléger le fardeau sur [cdb]l'Alliance et leur armée. Claude et moi-même nous [cdb]sommes mis d'accord.
91
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (13, 18, NULL, 2, 5117, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La vraie question est de savoir si nous pouvons lui [cdb]faire confiance. Impossible de le dire, à mon avis.
96
TalkEvent (17, 19, 2411, 3, 5118, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il pourrait plutôt essayer de nous avoir à l'usure. Nous affaiblir afin de pouvoir tomber sur nous à [cdb]bras raccourcis plus tard.
98
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
99
UnkEvent 26(16, 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 5119, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je doute qu'il fasse quelque chose comme ça. Tout du moins, pas tant que nous poursuivons [cdb]le même but.
104
TalkEvent (18, 21, 2403, 3, 5120, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais vous avez raison. Claude est difficile à saisir. On ne peut jamais être sûr de ce qu'il complote.
105
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(17, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(5, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (16, 22, 0, 0, 5121, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # On n'est jamais trop prudents. Nous devons envisager [cdb]toutes les possibilités.
114
UnkEvent 26(8, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 161(3, 1, 30, 110, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
116
TalkEvent (3, 23, 0, 2, 5122, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis d'accord. Mais si l'Alliance tente quoi que ce [cdb]soit, Gustave et les chevaliers de Seiros devraient [cdb]être plus que suffisants pour contrecarrer leurs plans.
117
TalkEvent (3, 24, NULL, 0, 5123, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais maintenant, nous avançons. Préparez vos unités.
118
LeaveSceneEvent (1, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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LeaveSceneEvent (3, 18, 16, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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LeaveSceneEvent (4, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 26(2, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (50, 25, 2403, 0, 5124, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors, nous visons enfin l'Empire pour de bon.
138
UnkEvent 26(16, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (3, 26, 2400, 0, 5125, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui. Nous devons finir cela rapidement, pour le bien [cdb]de tous ceux qui sont pris au milieu.
140
UnkEvent 54(3, 50, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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144
TalkEvent (50, 27, 2405, 2, 5126, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Si vous permettez la question, Votre Majesté, [cdb]pensez-vous que vous aurez la force de renverser [cdb]l'impératrice ?
145
TalkEvent (50, 28, 2407, 0, 5127, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je ne parle pas de prouesse militaire ou de la force [cdb]de notre armée. Non, je parle de vos émotions.
146
UnkEvent 54(3, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
152
TalkEvent (110, 29, 0, 3, 5128, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un [cdb]de sa propre famille.
153
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TalkEvent (111, 30, 0, 3, 5129, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un [cdb]de sa propre famille.
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UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 31, 0, 0, 5130, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est une vieille amie aussi. Bien qu'elle n'en a [cdb]certainement pas de souvenirs aujourd'hui.
159
UnkEvent 54(50, 3, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 32, NULL, 2, 5131, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rodrigue... Pensez-vous vraiment que ma main va [cdb]trembler ? Moi, qui ai tranché la tête de mon propre [cdb]oncle ?
164
TalkEvent (50, 33, 0, 0, 18820, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
166
UnkEvent 59(400, 4294967291, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (3, 34, 0, 0, 5132, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Maintenant, étant donné que l'Empire était impliqué [cdb]dans la Tragédie de Duscur, j'ai encore beaucoup de [cdb]questions à lui poser.
170
UnkEvent 26(3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 5133, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans un sens, elle et moi ne sommes pas différents. Nous entamons des guerres à volonté, envoyant des [cdb]innocents périr aux pieds de la Déesse.
174
TalkEvent (3, 36, 2403, 2, 5134, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aussi nobles que soient nos intentions, un acte [cdb]comme celui-là ne peut pas être impuni.
176
TalkEvent (3, 37, NULL, 2, 5135, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et si elle refuse de déclarer forfait, alors, en tant que [cdb]roi, mais aussi pour apaiser ma vengeance, je lui [cdb]ôterai la vie.
177
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201
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TalkEvent (50, 43, 0, 0, 5141, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'espère que vous pardonnerez mon indiscrétion, mais [cdb]j'ai déjà examiné son contenu. La lettre ne contient [cdb]aucune nouvelle information notable.
206
TalkEvent (50, 44, NULL, 3, 5142, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cela dit, je m'attends à ce que le sujet perturbe [cdb]vivement Votre Majesté.
208
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TalkEvent (3, 45, 2400, 0, 5143, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vois. Dans ce cas, je la lirai plus tard.
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TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je suis heureux de vous voir de retour sain et sauf, Rodrigue. J'ai cru comprendre que la situation s'était calmée à l'ouest.
UnkEvent (26) (index: 16)
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UnkEvent (43) (index: 17)
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UnkEvent (43) (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
En effet. Cela m'a pris plus que quelques longues enquêtes, mais je crois que nous avons finalement arraché la graine de la discorde de notre sol.
TalkEvent (index: 20)
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50 2 NULL 0 5101 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Et les changements à la tête des maisons Gideon, Mateus et Elidure devraient faire en sorte qu'elle n'y prenne jamais plus racine.
UnkEvent (43) (index: 21)
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UnkEvent (43) (index: 22)
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IfEvent (index: 23)
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UnkEvent (162) (index: 24)
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TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Alors elles gardent leurs territoires, finalement ? Je m'attendais à ce qu'elles soient supprimées complètement après leurs actes.
LookAtPersonEvent (index: 27)
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UnkEvent (135) (index: 28)
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UnkEvent (66) (index: 29)
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LookEvent (index: 30)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Plus facile à dire qu'à faire. La situation précédente avec la maison Kleiman a pris également du temps.
LookEvent (index: 32)
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UnkEvent (26) (index: 33)
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UnkEvent (27) (index: 34)
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UnkEvent (59) (index: 35)
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UnkEvent (31) (index: 36)
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LookAtPersonEvent (index: 37)
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LookAtPersonEvent (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Oui. Remplacer le dirigeant d'un territoire apporte toujours son lot de dissensions. Que cela soit de la part des nobles ou des roturiers.
ElseEvent (index: 40)
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EndIfEvent (index: 41)
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UnkEvent (26) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Au moins nous n'aurons pas à nous inquiéter de nos terres tombant dans le chaos dans notre dos.
UnkEvent (161) (index: 44)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Nous ne pouvons pas continuer à répéter les mêmes erreurs. Je suis surpris cependant en voyant que les choses se sont réglées sans plus de heurts.
UnkEvent (26) (index: 46)
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UnkEvent (43) (index: 47)
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UnkEvent (43) (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
J'étais autrefois l'éminent duc Fraldarius, vous savez. J'ai un peu d'expérience avec ce genre de choses.
UnkEvent (43) (index: 50)
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UnkEvent (43) (index: 51)
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UnkEvent (162) (index: 52)
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UnkEvent (31) (index: 53)
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UnkEvent (135) (index: 54)
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LookAtPersonEvent (index: 56)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Hmpf. Quoi qu'il en soit, nous devons maintenant porter notre attention vers l'est. Comment l'Alliance tient-elle ?
UnkEvent (66) (index: 58)
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LookEvent (index: 59)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Selon le rapport de Gustave, Claude tient bon en attendant l'opportunité parfaite d'avancer son armée.
LookAtPersonEvent (index: 62)
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LookEvent (index: 65)
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UnkEvent (66) (index: 66)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Naturellement, les chances ne sont pas en leur faveur dans un affrontement direct avec le célèbre comte Bergliez.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Alors pour le moment, ils ont l'intention de feindre l'impasse et érodent lentement les forces ennemies.
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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UnkEvent (31) (index: 75)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Il semble que la décision de reprendre le monastère fût habile, alors. C'est notre meilleure opportunité.
IfEvent (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que l'Alliance vienne nous aider ?
ElseEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Je sais que nous avons prévu d'avancer en territoire d'Hevring, mais ne devrions-nous pas attendre que l'Alliance vienne nous aider ?
EndIfEvent (index: 82)
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UnkEvent (26) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Au contraire, si nous démontrons que notre force requiert son attention, l'Empire n'aura d'autre choix que d'envoyer plus de troupes à l'ouest.
UnkEvent (26) (index: 89)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Ce qui devrait à son tour alléger le fardeau sur l'Alliance et leur armée. Claude et moi-même nous sommes mis d'accord.
UnkEvent (26) (index: 91)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
La vraie question est de savoir si nous pouvons lui faire confiance. Impossible de le dire, à mon avis.
LookEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 96)
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17 19 2411 3 5118 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
Il pourrait plutôt essayer de nous avoir à l'usure. Nous affaiblir afin de pouvoir tomber sur nous à bras raccourcis plus tard.
IfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
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16 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 100)
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2 600 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 101)
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2 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 102)
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16 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 20 0 0 5119 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Je doute qu'il fasse quelque chose comme ça. Tout du moins, pas tant que nous poursuivons le même but.
TalkEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 21 2403 3 5120 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Mais vous avez raison. Claude est difficile à saisir. On ne peut jamais être sûr de ce qu'il complote.
ElseEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (64) (index: 107)
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17 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 108)
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UnkEvent (26) (index: 109)
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UnkEvent (59) (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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LookEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Mercedes volume_up
On n'est jamais trop prudents. Nous devons envisager toutes les possibilités.
UnkEvent (26) (index: 114)
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8 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je suis d'accord. Mais si l'Alliance tente quoi que ce soit, Gustave et les chevaliers de Seiros devraient être plus que suffisants pour contrecarrer leurs plans.
TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Mais maintenant, nous avançons. Préparez vos unités.
LookEvent (index: 119)
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17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 123)
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14 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 127)
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UnkEvent (43) (index: 128)
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UnkEvent (43) (index: 129)
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UnkEvent (43) (index: 130)
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UnkEvent (43) (index: 131)
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UnkEvent (43) (index: 132)
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UnkEvent (43) (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Alors, nous visons enfin l'Empire pour de bon.
UnkEvent (26) (index: 138)
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16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Oui. Nous devons finir cela rapidement, pour le bien de tous ceux qui sont pris au milieu.
UnkEvent (54) (index: 140)
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3 50 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
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UnkEvent (59) (index: 142)
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UnkEvent (59) (index: 143)
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400 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
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50 27 2405 2 5126 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Hm. Si vous permettez la question, Votre Majesté, pensez-vous que vous aurez la force de renverser l'impératrice ?
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 28 2407 0 5127 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Je ne parle pas de prouesse militaire ou de la force de notre armée. Non, je parle de vos émotions.
UnkEvent (54) (index: 146)
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UnkEvent (31) (index: 147)
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UnkEvent (59) (index: 148)
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UnkEvent (59) (index: 149)
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LookAtPersonEvent (index: 150)
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IfEvent (index: 151)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un de sa propre famille.
ElseEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il a raison. C'est quand même votre belle-sœur. Tout le monde hésiterait avant de tuer quelqu'un de sa propre famille.
EndIfEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 156)
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4 3 NULL 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
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2 500 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
C'est une vieille amie aussi. Bien qu'elle n'en a certainement pas de souvenirs aujourd'hui.
UnkEvent (54) (index: 159)
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UnkEvent (59) (index: 160)
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UnkEvent (59) (index: 161)
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TalkEvent (index: 163)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Rodrigue... Pensez-vous vraiment que ma main va trembler ? Moi, qui ai tranché la tête de mon propre oncle ?
TalkEvent (index: 164)
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PanCameraEvent (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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LookAtPersonEvent (index: 168)
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TalkEvent (index: 169)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Maintenant, étant donné que l'Empire était impliqué dans la Tragédie de Duscur, j'ai encore beaucoup de questions à lui poser.
UnkEvent (26) (index: 170)
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3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 171)
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UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dans un sens, elle et moi ne sommes pas différents. Nous entamons des guerres à volonté, envoyant des innocents périr aux pieds de la Déesse.
TalkEvent (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Aussi nobles que soient nos intentions, un acte comme celui-là ne peut pas être impuni.
PanCameraEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Et si elle refuse de déclarer forfait, alors, en tant que roi, mais aussi pour apaiser ma vengeance, je lui ôterai la vie.
UnkEvent (26) (index: 177)
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1 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 178)
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UnkEvent (31) (index: 179)
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TalkEvent (index: 180)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Je suis content de l'entendre.
UnkEvent (26) (index: 181)
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TalkEvent (index: 182)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Ah, cela me rappelle quelque chose. J'avais l'intention de vous remettre cela plus tôt.
ShowFloatingImageEvent (index: 184)
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HideFloatingImageEvent (index: 186)
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UnkEvent (26) (index: 187)
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UnkEvent (59) (index: 188)
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UnkEvent (59) (index: 189)
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TalkEvent (index: 191)
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3 40 0 0 5138 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Une lettre ?
UnkEvent (26) (index: 192)
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UnkEvent (31) (index: 193)
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UnkEvent (31) (index: 194)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Une lettre de dame Patricia. Je l'ai découverte durant notre enquête sur le vicomte Elidure.
UnkEvent (54) (index: 197)
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TalkEvent (index: 200)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
De ma belle-mère...
UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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TalkEvent (index: 205)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
J'espère que vous pardonnerez mon indiscrétion, mais j'ai déjà examiné son contenu. La lettre ne contient aucune nouvelle information notable.
TalkEvent (index: 206)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Cela dit, je m'attends à ce que le sujet perturbe vivement Votre Majesté.
PanCameraEvent (index: 207)
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UnkEvent (59) (index: 208)
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UnkEvent (59) (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je vois. Dans ce cas, je la lirai plus tard.