1. Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
  2. Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
  3. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  4. Wie bitte? Ihr gebt auf?
  5. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  6. Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
  7. Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
  8. Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
  9. Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
  10. Was würdet Ihr in dem Fall zu einem neuen Auftraggeber sagen - dem Heiligen Königreich Faerghus?
  11. Wir haben viele Male die Schwerter gekreuzt und auf [cdb]beiden Seiten schwere Verluste erlitten.
  12. Zwischen uns herrscht zweifellos böses Blut. Aber ein Teil von mir fragt sich, ob wir diese grausige Vergangenheit nicht hinter uns lassen können.
  13. Natürlich nur unter der Annahme, dass Euch nicht Eure Überzeugung, sondern das Geld dazu bewogen [cdb]hat, mit dem Kaiserreich zu kooperieren.
  14. Keine Sorge, Wörter wie „Überzeugung“ gehören [cdb]nicht einmal zum Wortschatz eines Söldners.
  15. Aber wenn wir uns Euch wirklich anschließen, [cdb]werden wir wohl auch zwangsläufig den Rittern der Seiros begegnen.
  16. Das Problem ist, dass ich und die Erzbischöfin... eine [cdb]gemeinsame Vergangenheit haben. Ich würde mich [cdb]gerne von ihr fernhalten, wenn möglich.
  17. Das werde ich im Hinterkopf behalten. Die Kirche [cdb]hat sich in der Stadt Camulus im Gebiet von Blaiddyd [cdb]stationiert.
  18. Wir werden dafür sorgen, dass Ihr nicht dorthin [cdb]müsst, und ich verspreche, Euch zu warnen, sollte die Große Rhea je unser Lager besuchen.
  19. Ah, und ich werde Euch in eine separate Einheit [cdb]einteilen, sollten wir je an der Seite der Ritter selbst [cdb]kämpfen.
  20. Sind diese Bedingungen akzeptabel? Wir könnten Eure Stärke in unseren Reihen gebrauchen, sofern Ihr [cdb]bereit seid, Euch uns anzuschließen.
  21. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  22. Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
  23. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  24. Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
  25. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  26. Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
  27. Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
  28. Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
  29. Da stimme ich zu.
  30. Da stimme ich zu.
  31. Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht [cdb]seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
  32. Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht [cdb]seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
  33. Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
  34. Außerdem bin ich mir sicher, dass mich meine Verbündeten mit... äh, nicht mit offenen Armen, aber [cdb]mit verschränkten Armen empfangen werden!
  35. Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
  36. Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
  37. Alles klar, danke.
  38. Alles klar, danke.
  39. Verstanden, Kommandant!
  40. Auch wir werden einiges tun müssen, um unsere [cdb]eigenen Leute zu besänftigen. Fangen wir gleich [cdb]damit an.
  41. ...
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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UnkEvent (135) (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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PanCameraEvent (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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ElseEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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35 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
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148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 138)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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DelayEvent (index: 140)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
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31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 144)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2403 0 5392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 146)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
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2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (65) (index: 163)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (161) (index: 172)
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35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
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UnkEvent (135) (index: 174)
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LookEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (164) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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TalkEvent (index: 181)
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EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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UnkEvent (65) (index: 184)
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DelayEvent (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (43) (index: 193)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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LookEvent (index: 197)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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SetAnimationEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 35, 148, 31, 3, 12, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 1, 5, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 6, 11, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 12, 35, 148, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 161(35, 3, 30, 638, 625, 643, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(148, 30, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(31, 4294967276, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(643, 0, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(628, 30, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 64(625, 40, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(638, 70, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
23
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit [cdb]ist, aufzugeben.
24
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie bitte? Ihr gebt auf?
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(300, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
39
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal [cdb]verloren.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde [cdb]gerichtet.
48
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden [cdb]aufzutreiben.
50
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt [cdb]eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte [cdb]aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
51
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 5378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was würdet Ihr in dem Fall zu einem neuen Auftraggeber sagen - dem Heiligen Königreich Faerghus?
55
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 5379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir haben viele Male die Schwerter gekreuzt und auf [cdb]beiden Seiten schwere Verluste erlitten.
56
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(3, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Zwischen uns herrscht zweifellos böses Blut. Aber ein Teil von mir fragt sich, ob wir diese grausige Vergangenheit nicht hinter uns lassen können.
62
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 5381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich nur unter der Annahme, dass Euch nicht Eure Überzeugung, sondern das Geld dazu bewogen [cdb]hat, mit dem Kaiserreich zu kooperieren.
63
UnkEvent 43(638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (35, 13, 0, 0, 5382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Keine Sorge, Wörter wie „Überzeugung“ gehören [cdb]nicht einmal zum Wortschatz eines Söldners.
72
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 5383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber wenn wir uns Euch wirklich anschließen, [cdb]werden wir wohl auch zwangsläufig den Rittern der Seiros begegnen.
77
TalkEvent (35, 15, NULL, 0, 5384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das Problem ist, dass ich und die Erzbischöfin... eine [cdb]gemeinsame Vergangenheit haben. Ich würde mich [cdb]gerne von ihr fernhalten, wenn möglich.
78
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 600, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 5385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das werde ich im Hinterkopf behalten. Die Kirche [cdb]hat sich in der Stadt Camulus im Gebiet von Blaiddyd [cdb]stationiert.
85
TalkEvent (3, 17, NULL, 0, 5386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir werden dafür sorgen, dass Ihr nicht dorthin [cdb]müsst, und ich verspreche, Euch zu warnen, sollte die Große Rhea je unser Lager besuchen.
87
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 5387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, und ich werde Euch in eine separate Einheit [cdb]einteilen, sollten wir je an der Seite der Ritter selbst [cdb]kämpfen.
90
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 5388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sind diese Bedingungen akzeptabel? Wir könnten Eure Stärke in unseren Reihen gebrauchen, sofern Ihr [cdb]bereit seid, Euch uns anzuschließen.
92
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, [cdb]jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke [cdb]daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 24, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 25, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald [cdb]ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 26, 0, 0, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich [cdb]nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
122
TalkEvent (35, 27, NULL, 0, 5390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
123
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
129
TalkEvent (148, 28, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (149, 29, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Da stimme ich zu.
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
143
TalkEvent (148, 30, 2403, 0, 5391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht [cdb]seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
144
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (149, 31, 2403, 0, 5392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht [cdb]seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
146
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 66(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (31, 32, 2355, 0, 26223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe [cdb]geschworen, meinem Kommandanten überallhin [cdb]zu folgen!
150
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(400, 4, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 33, 2402, 1, 5393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Außerdem bin ich mir sicher, dass mich meine Verbündeten mit... äh, nicht mit offenen Armen, aber [cdb]mit verschränkten Armen empfangen werden!
155
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 161(3, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
TalkEvent (35, 34, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir [cdb]beginnen sollen.
163
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 43(628, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 161(35, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
174
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (35, 35, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
177
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alles klar, danke.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (31, 38, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Verstanden, Kommandant!
184
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
190
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 43(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 43(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (3, 39, 0, 0, 5394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Auch wir werden einiges tun müssen, um unsere [cdb]eigenen Leute zu besänftigen. Fangen wir gleich [cdb]damit an.
200
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (161) (index: 6)
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35 3 30 638 625 643 628 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (64) (index: 9)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (64) (index: 11)
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PlaySoundEffectEvent (index: 15)
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UnkEvent (26) (index: 16)
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UnkEvent (102) (index: 17)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 18)
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UnkEvent (31) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
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1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
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35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Was soll ich sagen? Ihr habt uns in die Ecke gedrängt.
TalkEvent (index: 23)
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ihr habt uns problemlos besiegt und unseren Auftraggeber ausgeschaltet. Ich weiß, wann es Zeit ist, aufzugeben.
UnkEvent (26) (index: 24)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wie bitte? Ihr gebt auf?
ElseEvent (index: 29)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 30)
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LookAtPersonEvent (index: 31)
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TalkEvent (index: 32)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wie bitte? Ihr gebt auf?
EndIfEvent (index: 33)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 34)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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IfEvent (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
ElseEvent (index: 40)
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TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wir haben oft gegen Euch gekämpft und jedes Mal verloren.
EndIfEvent (index: 42)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
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UnkEvent (27) (index: 44)
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2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ja, im Prinzip habt Ihr unser ganzes Geschäft zugrunde gerichtet.
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Selbst in guten Zeiten ist es schwer, neue Kunden aufzutreiben.
PanCameraEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Und so gut unser Ruf auch ist, nichts davon spielt eine Rolle, wenn wir nie gewinnen. Ich sollte aufhören, mich den Klingenzerberster zu nennen.
UnkEvent (166) (index: 51)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Was würdet Ihr in dem Fall zu einem neuen Auftraggeber sagen - dem Heiligen Königreich Faerghus?
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 5379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wir haben viele Male die Schwerter gekreuzt und auf beiden Seiten schwere Verluste erlitten.
UnkEvent (43) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
638 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (31) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Zwischen uns herrscht zweifellos böses Blut. Aber ein Teil von mir fragt sich, ob wir diese grausige Vergangenheit nicht hinter uns lassen können.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Natürlich nur unter der Annahme, dass Euch nicht Eure Überzeugung, sondern das Geld dazu bewogen hat, mit dem Kaiserreich zu kooperieren.
UnkEvent (43) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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UnkEvent (102) (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Keine Sorge, Wörter wie „Überzeugung“ gehören nicht einmal zum Wortschatz eines Söldners.
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 NULL 0 5383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Aber wenn wir uns Euch wirklich anschließen, werden wir wohl auch zwangsläufig den Rittern der Seiros begegnen.
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 15 NULL 0 5384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Das Problem ist, dass ich und die Erzbischöfin... eine gemeinsame Vergangenheit haben. Ich würde mich gerne von ihr fernhalten, wenn möglich.
UnkEvent (26) (index: 78)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das werde ich im Hinterkopf behalten. Die Kirche hat sich in der Stadt Camulus im Gebiet von Blaiddyd stationiert.
LookEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Wir werden dafür sorgen, dass Ihr nicht dorthin müsst, und ich verspreche, Euch zu warnen, sollte die Große Rhea je unser Lager besuchen.
PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ah, und ich werde Euch in eine separate Einheit einteilen, sollten wir je an der Seite der Ritter selbst kämpfen.
TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Sind diese Bedingungen akzeptabel? Wir könnten Eure Stärke in unseren Reihen gebrauchen, sofern Ihr bereit seid, Euch uns anzuschließen.
LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Ja, Ihr solltet Euch uns anschließen! Ich meine, jeder von uns hat selbst erlebt, wie stark Ihr seid.
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
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TalkEvent (index: 105)
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Sicher, es wird einige geben, denen der Gedanke daran, an Eurer Seite zu kämpfen, nicht gefallen wird.
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
ElseEvent (index: 110)
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Aber die werden sich schon daran gewöhnen, sobald ihnen klar wird, wie zuverlässig Ihr seid.
EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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Was sagst du dazu? Ich bezweifle, dass das Kaiserreich nach all dem noch Aufträge für uns haben wird.
TalkEvent (index: 122)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Der perfekte Zeitpunkt für einen Neuanfang.
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Da stimme ich zu.
ElseEvent (index: 130)
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Da stimme ich zu.
EndIfEvent (index: 132)
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UnkEvent (54) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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UnkEvent (66) (index: 138)
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LookEvent (index: 139)
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IfEvent (index: 142)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
ElseEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Wie steht es mit Euch, Alois? Es könnte vielleicht seltsam sein, wieder auf derselben Seite zu stehen wie Eure alten Freunde bei den Rittern.
EndIfEvent (index: 146)
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UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Meine Entscheidung ist bereits gefallen. Ich habe geschworen, meinem Kommandanten überallhin zu folgen!
UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Alois[ed]__'__ volume_up
Außerdem bin ich mir sicher, dass mich meine Verbündeten mit... äh, nicht mit offenen Armen, aber mit verschränkten Armen empfangen werden!
UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Gut, so viel dazu. Sagt uns einfach, wann wir beginnen sollen.
UnkEvent (65) (index: 163)
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UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (135) (index: 174)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ich werde mit der Truppe reden und sie besänftigen. Ihr zwei bleibt hier bei unseren Auftraggebern.
UnkEvent (164) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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Alles klar, danke.
ElseEvent (index: 180)
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Alles klar, danke.
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Verstanden, Kommandant!
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Auch wir werden einiges tun müssen, um unsere eigenen Leute zu besänftigen. Fangen wir gleich damit an.
UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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TalkEvent (index: 210)
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