1. No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
  2. Nos pasasteis por encima y acabasteis [cdb]con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
  3. ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
  4. ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
  5. Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
  6. Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
  7. Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
  8. Ni siquiera en condiciones ideales [cdb]es fácil encontrar nuevos clientes.
  9. Y da igual lo buena que sea nuestra reputación [cdb]si no podemos ganar. A este paso, [cdb]tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
  10. En ese caso, ¿qué os parecería servir a otro señor? ¿El Sacro Reino de Faerghus?
  11. Hemos cruzado espadas demasiadas veces [cdb]y sufrido muchas bajas en ambos bandos.
  12. Sin duda nos guardamos mucho resentimiento, [cdb]aunque una parte de mí se pregunta si no podríamos [cdb]dejar toda esa infame historia atrás.
  13. Dando por hecho, claro, que fue el dinero [cdb]y no la ideología lo que os hizo [cdb]pasaros al bando del Imperio.
  14. No temáis, palabras como «ideología» no forman [cdb]parte del vocabulario de un mercenario.
  15. Mas, si unimos fuerzas, creo que no conseguiremos [cdb]evitar a los Caballeros de Seiros.
  16. El problema es que la Arzobispa y yo compartimos [cdb]un pasado. Preferiría guardar las distancias con ella.
  17. Lo tendré en cuenta. La Iglesia ha establecido [cdb]su posición en la ciudad de Camulus, [cdb]en territorio de los Blaiddyd.
  18. Nos aseguraremos de que no tengáis que acercaros [cdb]y prometo daros aviso si lady Rhea decide [cdb]visitar nuestro campamento.
  19. Ah, y os asignaré a una unidad independiente, [cdb]por si tenemos que combatir junto a los Caballeros.
  20. ¿Aceptáis las condiciones? Nos vendría bien [cdb]vuestra fuerza en nuestras filas, si decidís uniros.
  21. Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
  22. Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
  23. Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
  24. Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
  25. Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
  26. Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
  27. ¿Tú qué opinas? Dudo que el Imperio nos ofrezca [cdb]ningún trabajo después de esto.
  28. Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
  29. Estoy de acuerdo.
  30. Estoy de acuerdo.
  31. ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver [cdb]al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
  32. ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver [cdb]al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
  33. Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
  34. Además, seguro que mis aliados me dan la bienvenida [cdb]con... esto... con los brazos abiertos, no. ¡Lo harán con los brazos cruzados!
  35. Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
  36. Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con el patrón.
  37. De acuerdo, gracias.
  38. De acuerdo, gracias.
  39. Entendido, capitán.
  40. Nosotros también tenemos asperezas que limar [cdb]por nuestra parte. Manos a la obra.
  41. (...)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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PanCameraEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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UnkEvent (66) (index: 138)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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DelayEvent (index: 140)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
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31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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ElseEvent (index: 144)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
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2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (161) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (65) (index: 163)
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UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 174)
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LookEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (164) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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UnkEvent (65) (index: 184)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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LookEvent (index: 197)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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SetAnimationEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 35, 148, 31, 3, 12, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 1, 5, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 6, 11, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 12, 35, 148, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 161(35, 3, 30, 638, 625, 643, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(148, 30, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(31, 4294967276, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(643, 0, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(628, 30, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 64(625, 40, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(638, 70, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
23
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos pasasteis por encima y acabasteis [cdb]con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
24
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Eso es todo? ¿Os rendís?
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(300, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
39
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, [cdb]y en todas ellas hemos perdido.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
48
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ni siquiera en condiciones ideales [cdb]es fácil encontrar nuevos clientes.
50
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y da igual lo buena que sea nuestra reputación [cdb]si no podemos ganar. A este paso, [cdb]tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
51
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 5378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, ¿qué os parecería servir a otro señor? ¿El Sacro Reino de Faerghus?
55
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 5379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hemos cruzado espadas demasiadas veces [cdb]y sufrido muchas bajas en ambos bandos.
56
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(3, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sin duda nos guardamos mucho resentimiento, [cdb]aunque una parte de mí se pregunta si no podríamos [cdb]dejar toda esa infame historia atrás.
62
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 5381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dando por hecho, claro, que fue el dinero [cdb]y no la ideología lo que os hizo [cdb]pasaros al bando del Imperio.
63
UnkEvent 43(638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (35, 13, 0, 0, 5382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No temáis, palabras como «ideología» no forman [cdb]parte del vocabulario de un mercenario.
72
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 5383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mas, si unimos fuerzas, creo que no conseguiremos [cdb]evitar a los Caballeros de Seiros.
77
TalkEvent (35, 15, NULL, 0, 5384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El problema es que la Arzobispa y yo compartimos [cdb]un pasado. Preferiría guardar las distancias con ella.
78
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 600, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 5385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo tendré en cuenta. La Iglesia ha establecido [cdb]su posición en la ciudad de Camulus, [cdb]en territorio de los Blaiddyd.
85
TalkEvent (3, 17, NULL, 0, 5386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos aseguraremos de que no tengáis que acercaros [cdb]y prometo daros aviso si lady Rhea decide [cdb]visitar nuestro campamento.
87
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 5387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, y os asignaré a una unidad independiente, [cdb]por si tenemos que combatir junto a los Caballeros.
90
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 5388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Aceptáis las condiciones? Nos vendría bien [cdb]vuestra fuerza en nuestras filas, si decidís uniros.
92
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, [cdb]todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten [cdb]de buen grado que luchéis en nuestro bando.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 24, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 25, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables [cdb]que sois.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 26, 0, 0, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tú qué opinas? Dudo que el Imperio nos ofrezca [cdb]ningún trabajo después de esto.
122
TalkEvent (35, 27, NULL, 0, 5390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
123
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
129
TalkEvent (148, 28, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy de acuerdo.
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (149, 29, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Estoy de acuerdo.
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
143
TalkEvent (148, 30, 2403, 0, 5391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver [cdb]al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
144
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (149, 31, 2403, 0, 5392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver [cdb]al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
146
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 66(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (31, 32, 2355, 0, 26223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
150
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(400, 4, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 33, 2402, 1, 5393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, seguro que mis aliados me dan la bienvenida [cdb]con... esto... con los brazos abiertos, no. ¡Lo harán con los brazos cruzados!
155
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 161(3, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
TalkEvent (35, 34, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
163
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 43(628, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 161(35, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
174
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (35, 35, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con el patrón.
177
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De acuerdo, gracias.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De acuerdo, gracias.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (31, 38, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Entendido, capitán.
184
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
190
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 43(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (3, 39, 0, 0, 5394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nosotros también tenemos asperezas que limar [cdb]por nuestra parte. Manos a la obra.
200
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
UnkEvent (161) (index: 6)
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UnkEvent (31) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
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TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
No hay vuelta de hoja, nos habéis derrotado.
TalkEvent (index: 23)
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Nos pasasteis por encima y acabasteis con nuestro patrón. Sé cuándo se debe ondear la bandera blanca.
UnkEvent (26) (index: 24)
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IfEvent (index: 25)
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UnkEvent (135) (index: 26)
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LookAtPersonEvent (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eso es todo? ¿Os rendís?
ElseEvent (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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LookAtPersonEvent (index: 31)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Eso es todo? ¿Os rendís?
EndIfEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, y en todas ellas hemos perdido.
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link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Nos hemos enfrentado a vosotros varias veces, y en todas ellas hemos perdido.
EndIfEvent (index: 42)
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UnkEvent (26) (index: 43)
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UnkEvent (27) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Nos habéis llevado prácticamente a la quiebra.
TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Ni siquiera en condiciones ideales es fácil encontrar nuevos clientes.
PanCameraEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Y da igual lo buena que sea nuestra reputación si no podemos ganar. A este paso, tendré que dejar de llamarme el Quiebraespadas.
UnkEvent (166) (index: 51)
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UnkEvent (26) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
En ese caso, ¿qué os parecería servir a otro señor? ¿El Sacro Reino de Faerghus?
TalkEvent (index: 55)
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3 10 NULL 2 5379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Hemos cruzado espadas demasiadas veces y sufrido muchas bajas en ambos bandos.
UnkEvent (43) (index: 56)
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UnkEvent (54) (index: 57)
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UnkEvent (31) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Sin duda nos guardamos mucho resentimiento, aunque una parte de mí se pregunta si no podríamos dejar toda esa infame historia atrás.
TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Dando por hecho, claro, que fue el dinero y no la ideología lo que os hizo pasaros al bando del Imperio.
UnkEvent (43) (index: 63)
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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UnkEvent (102) (index: 70)
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TalkEvent (index: 71)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
No temáis, palabras como «ideología» no forman parte del vocabulario de un mercenario.
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Mas, si unimos fuerzas, creo que no conseguiremos evitar a los Caballeros de Seiros.
TalkEvent (index: 77)
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link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
El problema es que la Arzobispa y yo compartimos un pasado. Preferiría guardar las distancias con ella.
UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (27) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Lo tendré en cuenta. La Iglesia ha establecido su posición en la ciudad de Camulus, en territorio de los Blaiddyd.
LookEvent (index: 84)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Nos aseguraremos de que no tengáis que acercaros y prometo daros aviso si lady Rhea decide visitar nuestro campamento.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ah, y os asignaré a una unidad independiente, por si tenemos que combatir junto a los Caballeros.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Aceptáis las condiciones? Nos vendría bien vuestra fuerza en nuestras filas, si decidís uniros.
LookEvent (index: 91)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Sí, deberíais uniros a nosotros. A estas alturas, todos sabemos de primera mano lo fuertes que sois.
EndIfEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 2927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten de buen grado que luchéis en nuestro bando.
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 2928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y sí, tal vez haya algunas personas que no acepten de buen grado que luchéis en nuestro bando.
EndIfEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 107)
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1 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2409 1 2929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables que sois.
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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111 25 2409 1 2930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero cambiarán de opinión cuando vean lo fiables que sois.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
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2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
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35 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 118)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 119)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 120)
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148 35 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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35 26 0 0 5389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
¿Tú qué opinas? Dudo que el Imperio nos ofrezca ningún trabajo después de esto.
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 NULL 0 5390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Es el mejor momento para un nuevo comienzo.
UnkEvent (166) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
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400 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 2400 0 2933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Estoy de acuerdo.
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 2400 0 2934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
Estoy de acuerdo.
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2403 0 5391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
ElseEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2403 0 5392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
¿Qué dices tú, Alois? Puede resultarte raro volver al bando de tus viejos camaradas de los Caballeros.
EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 32 2355 0 26223 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Ya he tomado mi decisión. He jurado seguir al capitán allá donde vaya.
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 33 2402 1 5393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Además, seguro que mis aliados me dan la bienvenida con... esto... con los brazos abiertos, no. ¡Lo harán con los brazos cruzados!
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 14 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
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400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Bueno, supongo que está decidido. Esperamos vuestras órdenes.
UnkEvent (65) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
628 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 35 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Jeralt volume_up
Iré a hablar con el grupo para limar asperezas. Vosotros dos quedaos aquí con el patrón.
UnkEvent (164) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 36 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
De acuerdo, gracias.
ElseEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 37 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Byleth volume_up
De acuerdo, gracias.
EndIfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 38 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Alois volume_up
Entendido, capitán.
UnkEvent (65) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 191)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Nosotros también tenemos asperezas que limar por nuestra parte. Manos a la obra.
UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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TalkEvent (index: 210)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
(...)