1. Cosa posso dire? Avete vinto.
  2. Ci avete travolti, togliendo di mezzo il nostro [cdb]committente. So capire quando è il momento [cdb]di issare bandiera bianca.
  3. Tutto qui? Vi arrendete?
  4. Tutto qui? Vi arrendete?
  5. Vi abbiamo affrontati più di una volta, [cdb]senza mai avere la meglio.
  6. Vi abbiamo affrontati più di una volta, [cdb]senza mai avere la meglio.
  7. E per causa vostra siamo praticamente disoccupati.
  8. Come se non fosse già un problema procurarsi [cdb]nuovi clienti.
  9. La reputazione conta meno di zero, se mancano [cdb]le vittorie sul campo. Di questo passo, dovrò [cdb]rinunciare al soprannome di Spezzalame.
  10. In tal caso, perché non accettate un nuovo [cdb]committente... il Sacro Regno di Faerghus?
  11. Ci siamo scontrati in numerose occasioni, [cdb]subendo perdite enormi su entrambi i fronti...
  12. Non nego che possa sussistere del rancore reciproco. Ma una parte di me si domanda se non potremmo [cdb]gettarci alle spalle questo sanguinoso passato.
  13. Presupponendo, ovviamente, che sia stato il denaro [cdb]a portarvi dalla parte dell'Impero, e non le vostre [cdb]convinzioni personali.
  14. Figuriamoci, il vocabolario di noi mercenari non [cdb]contempla affatto la parola "convinzioni".
  15. Ma se ci unissimo a voi, non vedo come potremmo [cdb]sottrarci alle attenzioni dei Cavalieri di Seiros.
  16. E, ahimè, io e l'arcivescova abbiamo dei... trascorsi. Preferirei tenermi a debita distanza, ove possibile.
  17. Certo, lo terrò a mente. La Chiesa ha scelto la città [cdb]di Camulus, nel territorio dei Blaiddyd, come base [cdb]operativa.
  18. Faremo in modo di tenervene lontani. E nel caso lady Rhea decidesse di fare visita al nostro accampamento, [cdb]vi avviserei per tempo. Avete la mia parola.
  19. Ah, e vi assegnerò a un'unità separata, dovesse [cdb]rendersi necessario combattere al fianco dei cavalieri.
  20. Sono condizioni accettabili? Se vi uniste a noi, [cdb]sapremmo certamente mettere a frutto il vostro [cdb]potenziale.
  21. Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo [cdb]più che consapevoli del vostro valore.
  22. Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo [cdb]più che consapevoli del vostro valore.
  23. Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo [cdb]vostro cambiamento di fronte.
  24. Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo [cdb]vostro cambiamento di fronte.
  25. Ma si ricrederanno non appena vedranno [cdb]quanto siete affidabili.
  26. Ma si ricrederanno non appena vedranno [cdb]quanto siete affidabili.
  27. Cosa ne pensi? Dubito fortemente che l'Impero [cdb]ci farebbe un'offerta migliore, allo stato attuale.
  28. Quale occasione migliore per un nuovo inizio?
  29. Concordo.
  30. Concordo.
  31. E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco [cdb]dei tuoi vecchi amici cavalieri.
  32. E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco [cdb]dei tuoi vecchi amici cavalieri.
  33. Ho già deciso. Ho giurato di seguire questo [cdb]magnifico capitano ovunque mi condurrà!
  34. D'altra parte, sono certo che i miei alleati mi [cdb]accoglieranno a... Ehm, magari non proprio a [cdb]braccia aperte. Ma a braccia conserte, quantomeno!
  35. Bene, allora è deciso. Attendiamo le vostre direttive.
  36. Andrò a parlare con gli altri per facilitare il cambio [cdb]di rotta. Voi due restate qui con il cliente.
  37. Ricevuto, grazie.
  38. Ricevuto, grazie.
  39. Agli ordini, capitano!
  40. Dovremo discuterne con le truppe anche noi. Togliamoci questo dente.
  41. ...
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UnkEvent (31) (index: 81)
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1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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UnkEvent (135) (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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PanCameraEvent (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 138)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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DelayEvent (index: 140)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
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IfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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ElseEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (65) (index: 163)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
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35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (164) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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UnkEvent (65) (index: 184)
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LookEvent (index: 187)
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DelayEvent (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (43) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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LookEvent (index: 196)
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LookEvent (index: 197)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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SetAnimationEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 35, 148, 31, 3, 12, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 0, 1, 5, 3, 4, 5, 7, 9, 10, 6, 11, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 12, 35, 148, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 161(35, 3, 30, 638, 625, 643, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(148, 30, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(31, 4294967276, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(643, 0, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(628, 30, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 64(625, 40, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 64(638, 70, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa posso dire? Avete vinto.
23
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ci avete travolti, togliendo di mezzo il nostro [cdb]committente. So capire quando è il momento [cdb]di issare bandiera bianca.
24
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tutto qui? Vi arrendete?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tutto qui? Vi arrendete?
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(300, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
39
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vi abbiamo affrontati più di una volta, [cdb]senza mai avere la meglio.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vi abbiamo affrontati più di una volta, [cdb]senza mai avere la meglio.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E per causa vostra siamo praticamente disoccupati.
48
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Come se non fosse già un problema procurarsi [cdb]nuovi clienti.
50
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La reputazione conta meno di zero, se mancano [cdb]le vittorie sul campo. Di questo passo, dovrò [cdb]rinunciare al soprannome di Spezzalame.
51
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 5378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In tal caso, perché non accettate un nuovo [cdb]committente... il Sacro Regno di Faerghus?
55
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 5379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ci siamo scontrati in numerose occasioni, [cdb]subendo perdite enormi su entrambi i fronti...
56
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(3, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non nego che possa sussistere del rancore reciproco. Ma una parte di me si domanda se non potremmo [cdb]gettarci alle spalle questo sanguinoso passato.
62
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 5381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Presupponendo, ovviamente, che sia stato il denaro [cdb]a portarvi dalla parte dell'Impero, e non le vostre [cdb]convinzioni personali.
63
UnkEvent 43(638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (35, 13, 0, 0, 5382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Figuriamoci, il vocabolario di noi mercenari non [cdb]contempla affatto la parola "convinzioni".
72
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 5383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma se ci unissimo a voi, non vedo come potremmo [cdb]sottrarci alle attenzioni dei Cavalieri di Seiros.
77
TalkEvent (35, 15, NULL, 0, 5384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E, ahimè, io e l'arcivescova abbiamo dei... trascorsi. Preferirei tenermi a debita distanza, ove possibile.
78
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 600, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 5385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certo, lo terrò a mente. La Chiesa ha scelto la città [cdb]di Camulus, nel territorio dei Blaiddyd, come base [cdb]operativa.
85
TalkEvent (3, 17, NULL, 0, 5386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Faremo in modo di tenervene lontani. E nel caso lady Rhea decidesse di fare visita al nostro accampamento, [cdb]vi avviserei per tempo. Avete la mia parola.
87
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 5387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, e vi assegnerò a un'unità separata, dovesse [cdb]rendersi necessario combattere al fianco dei cavalieri.
90
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 5388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono condizioni accettabili? Se vi uniste a noi, [cdb]sapremmo certamente mettere a frutto il vostro [cdb]potenziale.
92
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo [cdb]più che consapevoli del vostro valore.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo [cdb]più che consapevoli del vostro valore.
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo [cdb]vostro cambiamento di fronte.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo [cdb]vostro cambiamento di fronte.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 24, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma si ricrederanno non appena vedranno [cdb]quanto siete affidabili.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 25, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma si ricrederanno non appena vedranno [cdb]quanto siete affidabili.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 26, 0, 0, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cosa ne pensi? Dubito fortemente che l'Impero [cdb]ci farebbe un'offerta migliore, allo stato attuale.
122
TalkEvent (35, 27, NULL, 0, 5390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quale occasione migliore per un nuovo inizio?
123
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
129
TalkEvent (148, 28, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Concordo.
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (149, 29, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Concordo.
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
143
TalkEvent (148, 30, 2403, 0, 5391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco [cdb]dei tuoi vecchi amici cavalieri.
144
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (149, 31, 2403, 0, 5392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco [cdb]dei tuoi vecchi amici cavalieri.
146
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 66(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (31, 32, 2355, 0, 26223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho già deciso. Ho giurato di seguire questo [cdb]magnifico capitano ovunque mi condurrà!
150
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(400, 4, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 33, 2402, 1, 5393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'altra parte, sono certo che i miei alleati mi [cdb]accoglieranno a... Ehm, magari non proprio a [cdb]braccia aperte. Ma a braccia conserte, quantomeno!
155
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 161(3, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
TalkEvent (35, 34, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bene, allora è deciso. Attendiamo le vostre direttive.
163
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 43(628, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 161(35, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
174
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (35, 35, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Andrò a parlare con gli altri per facilitare il cambio [cdb]di rotta. Voi due restate qui con il cliente.
177
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ricevuto, grazie.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ricevuto, grazie.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (31, 38, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agli ordini, capitano!
184
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
190
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 43(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 43(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (3, 39, 0, 0, 5394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dovremo discuterne con le truppe anche noi. Togliamoci questo dente.
200
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (161) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (26) (index: 16)
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0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 17)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 18)
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31 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 50 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
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1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Cosa posso dire? Avete vinto.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ci avete travolti, togliendo di mezzo il nostro committente. So capire quando è il momento di issare bandiera bianca.
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
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148 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 28)
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110 2 0 4 2912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tutto qui? Vi arrendete?
ElseEvent (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 30)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 0 4 2913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tutto qui? Vi arrendete?
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 34)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
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10 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
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300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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300 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 38)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 39)
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148 4 0 2 2914 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Vi abbiamo affrontati più di una volta, senza mai avere la meglio.
ElseEvent (index: 40)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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149 5 0 2 2915 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Vi abbiamo affrontati più di una volta, senza mai avere la meglio.
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
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10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
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2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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35 6 2401 0 2916 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
E per causa vostra siamo praticamente disoccupati.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 NULL 0 2917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Come se non fosse già un problema procurarsi nuovi clienti.
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 8 2411 0 2918 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
La reputazione conta meno di zero, se mancano le vittorie sul campo. Di questo passo, dovrò rinunciare al soprannome di Spezzalame.
UnkEvent (166) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 5378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
In tal caso, perché non accettate un nuovo committente... il Sacro Regno di Faerghus?
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 5379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ci siamo scontrati in numerose occasioni, subendo perdite enormi su entrambi i fronti...
UnkEvent (43) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
638 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (31) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Non nego che possa sussistere del rancore reciproco. Ma una parte di me si domanda se non potremmo gettarci alle spalle questo sanguinoso passato.
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 NULL 0 5381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Presupponendo, ovviamente, che sia stato il denaro a portarvi dalla parte dell'Impero, e non le vostre convinzioni personali.
UnkEvent (43) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 67)
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3 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 68)
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1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
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2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 13 0 0 5382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Figuriamoci, il vocabolario di noi mercenari non contempla affatto la parola "convinzioni".
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 NULL 0 5383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Ma se ci unissimo a voi, non vedo come potremmo sottrarci alle attenzioni dei Cavalieri di Seiros.
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 15 NULL 0 5384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
E, ahimè, io e l'arcivescova abbiamo dei... trascorsi. Preferirei tenermi a debita distanza, ove possibile.
UnkEvent (26) (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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3 16 0 0 5385 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Certo, lo terrò a mente. La Chiesa ha scelto la città di Camulus, nel territorio dei Blaiddyd, come base operativa.
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Faremo in modo di tenervene lontani. E nel caso lady Rhea decidesse di fare visita al nostro accampamento, vi avviserei per tempo. Avete la mia parola.
PanCameraEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ah, e vi assegnerò a un'unità separata, dovesse rendersi necessario combattere al fianco dei cavalieri.
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 19 NULL 0 5388 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sono condizioni accettabili? Se vi uniste a noi, sapremmo certamente mettere a frutto il vostro potenziale.
LookEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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110 20 2402 1 2925 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo più che consapevoli del vostro valore.
ElseEvent (index: 97)
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Sì, passate dalla nostra parte! In fondo... ormai siamo più che consapevoli del vostro valore.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo vostro cambiamento di fronte.
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TalkEvent (index: 105)
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Chiaro, di certo qualcuno avrà da ridire su questo vostro cambiamento di fronte.
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Ma si ricrederanno non appena vedranno quanto siete affidabili.
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Ma si ricrederanno non appena vedranno quanto siete affidabili.
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Cosa ne pensi? Dubito fortemente che l'Impero ci farebbe un'offerta migliore, allo stato attuale.
TalkEvent (index: 122)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Quale occasione migliore per un nuovo inizio?
UnkEvent (166) (index: 123)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (54) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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UnkEvent (66) (index: 138)
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LookEvent (index: 139)
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LookEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco dei tuoi vecchi amici cavalieri.
ElseEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
E tu, Alois? Sarà strano tornare a combattere al fianco dei tuoi vecchi amici cavalieri.
EndIfEvent (index: 146)
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UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
Ho già deciso. Ho giurato di seguire questo magnifico capitano ovunque mi condurrà!
UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Alois volume_up
D'altra parte, sono certo che i miei alleati mi accoglieranno a... Ehm, magari non proprio a braccia aperte. Ma a braccia conserte, quantomeno!
UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
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LookEvent (index: 160)
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UnkEvent (161) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Bene, allora è deciso. Attendiamo le vostre direttive.
UnkEvent (65) (index: 163)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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2 600 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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628 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 172)
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35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
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35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Jeralt volume_up
Andrò a parlare con gli altri per facilitare il cambio di rotta. Voi due restate qui con il cliente.
UnkEvent (164) (index: 177)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Byleth volume_up
Ricevuto, grazie.
ElseEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Byleth volume_up
Ricevuto, grazie.
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Agli ordini, capitano!
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Dovremo discuterne con le truppe anche noi. Togliamoci questo dente.
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