1. Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
  2. Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé [cdb]notre employeur. Je sais quand il est temps [cdb]d'agiter le drapeau blanc.
  3. Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
  4. Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
  5. Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
  6. Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
  7. Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
  8. Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
  9. Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on [cdb]ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai [cdb]plus me faire appeler le Briseur de Lames.
  10. Dans ce cas, accepteriez-vous de travailler [cdb]pour le Saint Royaume de Faerghus ?
  11. Nous avons croisé le fer tant de fois, et subi [cdb]de lourdes pertes dans nos deux camps.
  12. Certes, il y a de la rancune entre nous. Mais je me [cdb]demande si nous pourrions mettre cette sombre [cdb]histoire derrière nous.
  13. En supposant bien sûr que rejoindre le camp [cdb]de l'Empire était motivé par l'argent et pas [cdb]par leur conviction.
  14. Ne vous inquiétez pas, le mot « conviction » ne fait [cdb]pas partie du dictionnaire du mercenaire.
  15. Mais si nous vous rejoignons, je ne vois pas comment [cdb]nous pourrons éviter les chevaliers de Seiros.
  16. Le problème est que l'archevêque et moi et avons... un certain passé. Je préfèrerais garder mes distances [cdb]avec elle si possible.
  17. Je m'en rappellerai. L'Église est stationnée dans [cdb]la ville de Camulus, en territoire de Blaiddyd.
  18. Nous nous assurerons de vous tenir à distance, [cdb]et je promets de vous avertir si jamais dame Rhea [cdb]visitait notre camp.
  19. Ah, et je vous placerai dans une unité séparée si [cdb]nous combattons en compagnie des chevaliers [cdb]eux-mêmes.
  20. Ces conditions vous satisfont-elles ? Votre force [cdb]serait la bienvenue dans nos rangs, si vous acceptez [cdb]de nous rejoindre.
  21. Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
  22. Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
  23. Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
  24. Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
  25. Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
  26. Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
  27. Qu'en dis-tu ? Je doute que l'Empire fasse [cdb]encore appel à nous après tout ça.
  28. C'est le meilleur moment pour prendre [cdb]un nouveau départ.
  29. Je suis d'accord.
  30. Je suis d'accord.
  31. Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre [cdb]de travailler de nouveau avec vos anciens amis [cdb]chevaliers.
  32. Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre [cdb]de travailler de nouveau avec vos anciens amis [cdb]chevaliers.
  33. Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre [cdb]ce bon capitaine partout où il ira !
  34. De plus, mes anciens alliés m'accueilleront [cdb]certainement à bras ouverts... ou... à poings [cdb]fermés !
  35. Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous [cdb]simplement quand commencer.
  36. Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
  37. Entendu, merci.
  38. Entendu, merci.
  39. Compris, Capitaine !
  40. Nos troupes voudront aussi avoir une explication, [cdb]nous ferions donc bien de la leur donner.
  41. ...
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UnkEvent (31) (index: 81)
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1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 82)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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ElseEvent (index: 97)
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UnkEvent (135) (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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PanCameraEvent (index: 107)
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IfEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (66) (index: 138)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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DelayEvent (index: 140)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
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IfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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ElseEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (65) (index: 163)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
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35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
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LookEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (164) (index: 177)
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TalkEvent (index: 179)
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TalkEvent (index: 181)
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EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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UnkEvent (65) (index: 184)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (43) (index: 193)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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SetAnimationEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
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140 40 NULL 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
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2
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5
EnterSceneEvent (0, 110, 3, 12, 35, 148, 31, 628, 643, 625, 629, 638, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 161(35, 3, 30, 638, 625, 643, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(148, 30, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(31, 4294967276, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(643, 0, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 64(628, 30, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
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13
UnkEvent 64(638, 70, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 102(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
23
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé [cdb]notre employeur. Je sais quand il est temps [cdb]d'agiter le drapeau blanc.
24
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(300, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
39
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous avons combattu contre vous de nombreuses [cdb]fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
48
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
50
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on [cdb]ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai [cdb]plus me faire appeler le Briseur de Lames.
51
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 5378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, accepteriez-vous de travailler [cdb]pour le Saint Royaume de Faerghus ?
55
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 5379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous avons croisé le fer tant de fois, et subi [cdb]de lourdes pertes dans nos deux camps.
56
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(3, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certes, il y a de la rancune entre nous. Mais je me [cdb]demande si nous pourrions mettre cette sombre [cdb]histoire derrière nous.
62
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 5381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En supposant bien sûr que rejoindre le camp [cdb]de l'Empire était motivé par l'argent et pas [cdb]par leur conviction.
63
UnkEvent 43(638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (35, 13, 0, 0, 5382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ne vous inquiétez pas, le mot « conviction » ne fait [cdb]pas partie du dictionnaire du mercenaire.
72
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 5383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais si nous vous rejoignons, je ne vois pas comment [cdb]nous pourrons éviter les chevaliers de Seiros.
77
TalkEvent (35, 15, NULL, 0, 5384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le problème est que l'archevêque et moi et avons... un certain passé. Je préfèrerais garder mes distances [cdb]avec elle si possible.
78
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 600, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 5385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je m'en rappellerai. L'Église est stationnée dans [cdb]la ville de Camulus, en territoire de Blaiddyd.
85
TalkEvent (3, 17, NULL, 0, 5386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous nous assurerons de vous tenir à distance, [cdb]et je promets de vous avertir si jamais dame Rhea [cdb]visitait notre camp.
87
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 5387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, et je vous placerai dans une unité séparée si [cdb]nous combattons en compagnie des chevaliers [cdb]eux-mêmes.
90
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 5388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ces conditions vous satisfont-elles ? Votre force [cdb]serait la bienvenue dans nos rangs, si vous acceptez [cdb]de nous rejoindre.
92
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous [cdb]connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être [cdb]pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 24, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 25, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils [cdb]verront à quel point vous êtes fiables.
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 26, 0, 0, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'en dis-tu ? Je doute que l'Empire fasse [cdb]encore appel à nous après tout ça.
122
TalkEvent (35, 27, NULL, 0, 5390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est le meilleur moment pour prendre [cdb]un nouveau départ.
123
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
129
TalkEvent (148, 28, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis d'accord.
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (149, 29, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je suis d'accord.
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
143
TalkEvent (148, 30, 2403, 0, 5391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre [cdb]de travailler de nouveau avec vos anciens amis [cdb]chevaliers.
144
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (149, 31, 2403, 0, 5392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre [cdb]de travailler de nouveau avec vos anciens amis [cdb]chevaliers.
146
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 66(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (31, 32, 2355, 0, 26223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre [cdb]ce bon capitaine partout où il ira !
150
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(400, 4, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 33, 2402, 1, 5393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De plus, mes anciens alliés m'accueilleront [cdb]certainement à bras ouverts... ou... à poings [cdb]fermés !
155
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 161(3, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
TalkEvent (35, 34, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous [cdb]simplement quand commencer.
163
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 43(628, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 161(35, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
174
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (35, 35, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
177
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entendu, merci.
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entendu, merci.
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (31, 38, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Compris, Capitaine !
184
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
190
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 43(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 43(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
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195
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (3, 39, 0, 0, 5394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nos troupes voudront aussi avoir une explication, [cdb]nous ferions donc bien de la leur donner.
200
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
UnkEvent (161) (index: 6)
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UnkEvent (64) (index: 7)
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UnkEvent (26) (index: 16)
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0 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 17)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 18)
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31 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 19)
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3 50 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 20)
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100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Qu'est-ce que je peux dire ? Vous avez gagné.
TalkEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Vous nous avez écrasés et vous avez éliminé notre employeur. Je sais quand il est temps d'agiter le drapeau blanc.
UnkEvent (26) (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 25)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 26)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 27)
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TalkEvent (index: 28)
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110 2 0 4 2912 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
ElseEvent (index: 29)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 30)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 31)
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148 110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 32)
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111 3 0 4 2913 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Attendez, ça y est ? Vous vous rendez ?
EndIfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 34)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 35)
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UnkEvent (59) (index: 36)
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300 0 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 37)
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IfEvent (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Nous avons combattu contre vous de nombreuses fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
ElseEvent (index: 40)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 41)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Nous avons combattu contre vous de nombreuses fois, et à chaque fois vous l'avez emporté.
EndIfEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 43)
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10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 44)
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2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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TalkEvent (index: 47)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Vous nous avez presque fait perdre notre travail.
TalkEvent (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 NULL 0 2917 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Trouver de nouveaux clients n'est jamais facile.
PanCameraEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 35 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Et à quoi bon avoir une bonne réputation si on ne peut pas gagner. Si ça continue, je ne pourrai plus me faire appeler le Briseur de Lames.
UnkEvent (166) (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 52)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 5378 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dans ce cas, accepteriez-vous de travailler pour le Saint Royaume de Faerghus ?
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 2 5379 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Nous avons croisé le fer tant de fois, et subi de lourdes pertes dans nos deux camps.
UnkEvent (43) (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
638 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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UnkEvent (59) (index: 59)
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UnkEvent (31) (index: 60)
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TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Certes, il y a de la rancune entre nous. Mais je me demande si nous pourrions mettre cette sombre histoire derrière nous.
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 12 NULL 0 5381 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
En supposant bien sûr que rejoindre le camp de l'Empire était motivé par l'argent et pas par leur conviction.
UnkEvent (43) (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
638 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (27) (index: 65)
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UnkEvent (59) (index: 66)
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UnkEvent (31) (index: 67)
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UnkEvent (31) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 69)
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2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 70)
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31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 13 0 0 5382 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Ne vous inquiétez pas, le mot « conviction » ne fait pas partie du dictionnaire du mercenaire.
UnkEvent (26) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 73)
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UnkEvent (59) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 14 NULL 0 5383 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Mais si nous vous rejoignons, je ne vois pas comment nous pourrons éviter les chevaliers de Seiros.
TalkEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 15 NULL 0 5384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Le problème est que l'archevêque et moi et avons... un certain passé. Je préfèrerais garder mes distances avec elle si possible.
UnkEvent (26) (index: 78)
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2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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UnkEvent (31) (index: 81)
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UnkEvent (31) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je m'en rappellerai. L'Église est stationnée dans la ville de Camulus, en territoire de Blaiddyd.
LookEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 85)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Nous nous assurerons de vous tenir à distance, et je promets de vous avertir si jamais dame Rhea visitait notre camp.
PanCameraEvent (index: 86)
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0 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Ah, et je vous placerai dans une unité séparée si nous combattons en compagnie des chevaliers eux-mêmes.
TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Ces conditions vous satisfont-elles ? Votre force serait la bienvenue dans nos rangs, si vous acceptez de nous rejoindre.
LookEvent (index: 91)
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110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 92)
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IfEvent (index: 93)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
ElseEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
240 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 148 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2402 1 2926 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, vous devriez nous rejoindre ! Après tout, nous connaissons tous maintenant l'étendue de votre force.
EndIfEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 2927 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 2928 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bien sûr, certaines personnes ne seront peut-être pas enchantées de vous voir vous battre à nos côtés.
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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110 24 2409 1 2929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils verront à quel point vous êtes fiables.
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2409 1 2930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais nul doute qu'ils changeront d'avis quand ils verront à quel point vous êtes fiables.
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
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2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
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400 14 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 118)
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35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 119)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
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35 26 0 0 5389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Qu'en dis-tu ? Je doute que l'Empire fasse encore appel à nous après tout ça.
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 NULL 0 5390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
C'est le meilleur moment pour prendre un nouveau départ.
UnkEvent (166) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
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5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
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400 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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148 28 2400 0 2933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Je suis d'accord.
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 2400 0 2934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Je suis d'accord.
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2403 0 5391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre de travailler de nouveau avec vos anciens amis chevaliers.
ElseEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2403 0 5392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Et vous, Alois ? Cela pourrait vous faire bizarre de travailler de nouveau avec vos anciens amis chevaliers.
EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 32 2355 0 26223 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Ma décision est déjà prise. J'ai juré de suivre ce bon capitaine partout où il ira !
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 33 2402 1 5393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
De plus, mes anciens alliés m'accueilleront certainement à bras ouverts... ou... à poings fermés !
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
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400 14 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
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400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Eh bien, je crois que c'est réglé. Dites-nous simplement quand commencer.
UnkEvent (65) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
628 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 35 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Jeralt volume_up
Je vais aller parler aux autres pour arrondir les angles. Vous deux, restez ici avec le client.
UnkEvent (164) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 36 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Byleth volume_up
Entendu, merci.
ElseEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Byleth volume_up
Entendu, merci.
EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Alois volume_up
Compris, Capitaine !
UnkEvent (65) (index: 184)
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RotateEvent (index: 186)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (43) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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LookEvent (index: 196)
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LookEvent (index: 197)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Nos troupes voudront aussi avoir une explication, nous ferions donc bien de la leur donner.
UnkEvent (43) (index: 200)
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638 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 201)
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110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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TalkEvent (index: 210)
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