1. いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
  2. 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
  3. 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  4. 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
  5. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
  6. 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
  7. ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
  8. その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
  9. 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
  10. ならばいっそのこと、 王国に雇われてみるというのはどうだ。
  11. これまでジェラルト傭兵団とは何度も争い、 互いに多くの犠牲を出してきた……。
  12. 互いに怨恨も深いだろう。それでもあえて、 ここで手打ちにはできないか、と問いたい。
  13. 無論、貴公らが何かの信条の下に 帝国軍に与していたのならば話は別だがな。
  14. ……いいや、別に信条だとか忠誠心だとか その手のもんを持ってるわけじゃねえよ。
  15. だが、国王に雇われるとなると、どうしても 教団と顔を合わせなきゃならなくなるだろ?
  16. 生憎と、大司教には因縁があってね。 できれば近くに寄りつきたくないのさ。
  17. 相応の配慮はしよう。教団は今、王領内の 都市カムロスに本拠地を置いているが……
  18. その周囲には近寄らせないことと、レア様の 往訪の際には知らせることを約束する。
  19. 教団と行動を共にすることがあれば、 その際には別の部隊となるよう配慮しよう。
  20. その上で再度問う。共に戦う気はないか。 今の俺たちには、貴公らの力が必要だ。
  21. それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
  22. それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
  23. もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
  24. もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
  25. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
  26. その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
  27. どうする、[BYLETH_MF]? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
  28. この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
  29. そうだな。 自分も同じ考えだ。
  30. そうだね。 自分も同じ考えだ。
  31. アロイスも平気か? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるが。
  32. アロイスも平気? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるけど。
  33. このアロイス、どこまでも貴殿と団長に お供しますぞ。
  34. それに、昔の同僚たちであれば快く……とは 言わずとも、受け入れてくれるでしょう。
  35. そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
  36. 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
  37. ああ、頼んだ。
  38. うん、頼んだよ。
  39. 承知しました、団長!
  40. こちらも皆に事情を説明しなければな。 行こうか、[HERO_MF]。
  41. ………………。
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UnkEvent (31) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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LookEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 85)
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PanCameraEvent (index: 86)
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UnkEvent (59) (index: 87)
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UnkEvent (27) (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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LookEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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UnkEvent (135) (index: 94)
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LookAtPersonEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 98)
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LookAtPersonEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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PanCameraEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 109)
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ElseEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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EndIfEvent (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 115)
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UnkEvent (59) (index: 116)
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LookEvent (index: 117)
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UnkEvent (66) (index: 118)
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UnkEvent (135) (index: 119)
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LookAtPersonEvent (index: 120)
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TalkEvent (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (166) (index: 123)
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UnkEvent (26) (index: 124)
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UnkEvent (59) (index: 125)
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UnkEvent (59) (index: 126)
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LookEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
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UnkEvent (27) (index: 134)
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UnkEvent (31) (index: 135)
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UnkEvent (59) (index: 136)
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UnkEvent (31) (index: 137)
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UnkEvent (66) (index: 138)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
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DelayEvent (index: 140)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
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31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 143)
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ElseEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 146)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
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UnkEvent (66) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (26) (index: 150)
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UnkEvent (59) (index: 151)
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UnkEvent (59) (index: 152)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (27) (index: 158)
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UnkEvent (27) (index: 159)
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LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (161) (index: 161)
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TalkEvent (index: 162)
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UnkEvent (65) (index: 163)
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UnkEvent (164) (index: 164)
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UnkEvent (26) (index: 165)
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UnkEvent (27) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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UnkEvent (31) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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UnkEvent (31) (index: 170)
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UnkEvent (43) (index: 171)
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UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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UnkEvent (164) (index: 177)
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IfEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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ElseEvent (index: 180)
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TalkEvent (index: 181)
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EndIfEvent (index: 182)
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TalkEvent (index: 183)
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UnkEvent (65) (index: 184)
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DelayEvent (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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UnkEvent (31) (index: 191)
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UnkEvent (43) (index: 192)
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UnkEvent (43) (index: 193)
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UnkEvent (135) (index: 194)
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UnkEvent (66) (index: 195)
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LookAtPersonEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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UnkEvent (43) (index: 200)
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UnkEvent (54) (index: 201)
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UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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SetAnimationEvent (index: 209)
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TalkEvent (index: 210)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 2947 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (44, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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2
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5
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6
UnkEvent 161(35, 3, 30, 638, 625, 643, 628, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
UnkEvent 64(148, 30, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(35, 0, 0, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(643, 0, 0, 4294967236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(628, 30, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
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13
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14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 26(0, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 102(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
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19
UnkEvent 31(3, 50, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 15, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (35, 0, 2411, 1, 2910, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
23
TalkEvent (35, 1, NULL, 1, 2911, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
24
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
26
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (110, 2, 0, 4, 2912, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (111, 3, 0, 4, 2913, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
33
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 26(10, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(300, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(300, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
39
TalkEvent (148, 4, 0, 2, 2914, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (149, 5, 0, 2, 2915, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (35, 6, 2401, 0, 2916, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
48
TalkEvent (35, 7, NULL, 0, 2917, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
50
TalkEvent (35, 8, 2411, 0, 2918, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
51
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (3, 9, 0, 0, 5378, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ならばいっそのこと、 王国に雇われてみるというのはどうだ。
55
TalkEvent (3, 10, NULL, 2, 5379, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # これまでジェラルト傭兵団とは何度も争い、 互いに多くの犠牲を出してきた……。
56
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 54(3, 35, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 31(3, 500, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
TalkEvent (3, 11, NULL, 0, 5380, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 互いに怨恨も深いだろう。それでもあえて、 ここで手打ちにはできないか、と問いたい。
62
TalkEvent (3, 12, NULL, 0, 5381, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 無論、貴公らが何かの信条の下に 帝国軍に与していたのならば話は別だがな。
63
UnkEvent 43(638, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 102(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (35, 13, 0, 0, 5382, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……いいや、別に信条だとか忠誠心だとか その手のもんを持ってるわけじゃねえよ。
72
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (35, 14, NULL, 0, 5383, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、国王に雇われるとなると、どうしても 教団と顔を合わせなきゃならなくなるだろ?
77
TalkEvent (35, 15, NULL, 0, 5384, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 生憎と、大司教には因縁があってね。 できれば近くに寄りつきたくないのさ。
78
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 27(2, 600, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (3, 16, 0, 0, 5385, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 相応の配慮はしよう。教団は今、王領内の 都市カムロスに本拠地を置いているが……
85
TalkEvent (3, 17, NULL, 0, 5386, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その周囲には近寄らせないことと、レア様の 往訪の際には知らせることを約束する。
87
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 27(2, 600, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (3, 18, NULL, 0, 5387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 教団と行動を共にすることがあれば、 その際には別の部隊となるよう配慮しよう。
90
TalkEvent (3, 19, NULL, 0, 5388, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その上で再度問う。共に戦う気はないか。 今の俺たちには、貴公らの力が必要だ。
92
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (110, 20, 2402, 1, 2925, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
97
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 135(240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (111, 21, 2402, 1, 2926, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
101
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 2927, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 2928, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
109
TalkEvent (110, 24, 2409, 1, 2929, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
110
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (111, 25, 2409, 1, 2930, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
112
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
UnkEvent 66(35, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
TalkEvent (35, 26, 0, 0, 5389, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうする、[BYLETH_MF]? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
122
TalkEvent (35, 27, NULL, 0, 5390, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
123
UnkEvent 166(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(5, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(400, 4294967292, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
129
TalkEvent (148, 28, 2400, 0, 2933, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだな。 自分も同じ考えだ。
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (149, 29, 2400, 0, 2934, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうだね。 自分も同じ考えだ。
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 54(148, 31, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(3, 100, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
UnkEvent 59(100, 15, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
143
TalkEvent (148, 30, 2403, 0, 5391, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスも平気か? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるが。
144
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (149, 31, 2403, 0, 5392, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アロイスも平気? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるけど。
146
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 166(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 66(31, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (31, 32, 2355, 0, 26223, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # このアロイス、どこまでも貴殿と団長に お供しますぞ。
150
UnkEvent 26(7, 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 59(400, 4, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 66(31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
TalkEvent (31, 33, 2402, 1, 5393, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それに、昔の同僚たちであれば快く……とは 言わずとも、受け入れてくれるでしょう。
155
UnkEvent 26(10, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 59(400, 14, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(400, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 27(2, 300, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 161(3, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
TalkEvent (35, 34, 2403, 1, 2941, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
163
UnkEvent 65(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
UnkEvent 26(3, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
UnkEvent 27(2, 600, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 31(3, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 31(2, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
UnkEvent 43(628, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
UnkEvent 161(35, 1, 40, 148, 31, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
174
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (35, 35, NULL, 0, 2942, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
177
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
179
TalkEvent (148, 36, 2400, 0, 2943, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ああ、頼んだ。
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
TalkEvent (149, 37, 2400, 0, 2944, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# うん、頼んだよ。
182
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
TalkEvent (31, 38, 2400, 0, 2945, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 承知しました、団長!
184
UnkEvent 65(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
LeaveSceneEvent (4, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
190
UnkEvent 26(1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
UnkEvent 43(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
193
UnkEvent 43(628, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
195
UnkEvent 66(3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
199
TalkEvent (3, 39, 0, 0, 5394, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # こちらも皆に事情を説明しなければな。 行こうか、[HERO_MF]。
200
UnkEvent 43(638, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(110, 148, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
202
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 31(3, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 59(500, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 59(500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 27(2, 300, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
208
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
210
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 2947, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
UnkEvent (161) (index: 6)
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35 0 2411 1 2910 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
いや、参ったな。 俺たち傭兵団は軽く押し込まれ……
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35 1 NULL 1 2911 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
雇い主も討たれちまった。 潔く白旗を揚げるしかない、か。
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link シェズ volume_up
本当か……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
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link シェズ volume_up
本当なの……!? あの、ジェラルト傭兵団が……!
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link ベレト volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたな。
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link ベレス volume_up
君たちと戦うのは、何度目だったろうか。 その度に、やられたね。
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link ジェラルト volume_up
ああ、そうだ。 まったく、商売あがったりだぜ。
TalkEvent (index: 48)
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link ジェラルト volume_up
その度に雇い主を変える羽目になるし、 幾ら強えって評判でも……
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link ジェラルト volume_up
肝心の戦いの結果がパッとしなくちゃなあ。 “壊刃”の名も廃っちまう。
UnkEvent (166) (index: 51)
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UnkEvent (26) (index: 52)
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link ディミトリ volume_up
ならばいっそのこと、 王国に雇われてみるというのはどうだ。
TalkEvent (index: 55)
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link ディミトリ volume_up
これまでジェラルト傭兵団とは何度も争い、 互いに多くの犠牲を出してきた……。
UnkEvent (43) (index: 56)
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link ディミトリ volume_up
互いに怨恨も深いだろう。それでもあえて、 ここで手打ちにはできないか、と問いたい。
TalkEvent (index: 62)
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link ディミトリ volume_up
無論、貴公らが何かの信条の下に 帝国軍に与していたのならば話は別だがな。
UnkEvent (43) (index: 63)
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TalkEvent (index: 71)
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link ジェラルト volume_up
……いいや、別に信条だとか忠誠心だとか その手のもんを持ってるわけじゃねえよ。
UnkEvent (26) (index: 72)
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UnkEvent (27) (index: 73)
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link ジェラルト volume_up
だが、国王に雇われるとなると、どうしても 教団と顔を合わせなきゃならなくなるだろ?
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link ジェラルト volume_up
生憎と、大司教には因縁があってね。 できれば近くに寄りつきたくないのさ。
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link ディミトリ volume_up
相応の配慮はしよう。教団は今、王領内の 都市カムロスに本拠地を置いているが……
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link ディミトリ volume_up
その周囲には近寄らせないことと、レア様の 往訪の際には知らせることを約束する。
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link ディミトリ volume_up
教団と行動を共にすることがあれば、 その際には別の部隊となるよう配慮しよう。
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link ディミトリ volume_up
その上で再度問う。共に戦う気はないか。 今の俺たちには、貴公らの力が必要だ。
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link シェズ volume_up
それがいい! アンタらの強さは皆、身をもって知ってる。
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link シェズ volume_up
それがいいわ! あなたたちの強さは 皆、身をもって知ってる。
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link シェズ volume_up
もちろん思う所ある奴はいるだろうが、 アンタらが仲間になるんだ。
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link シェズ volume_up
もちろん思う所ある人はいるでしょうけど、 あなたたちが仲間になるのよ。
EndIfEvent (index: 106)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 2409 1 2929 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれるはずだ。
ElseEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 2409 1 2930 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
その強さ、味方になった時の頼もしさを 実感すれば、納得してくれると思うわ。
EndIfEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 115)
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400 14 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 26 0 0 5389 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
どうする、ベレト? 正直、帝国軍では戦いづらくなるだろう。
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 27 NULL 0 5390 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
この際、心機一転……てのも、 悪くはない気がするが。
UnkEvent (166) (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967292 4294967293 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 28 2400 0 2933 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
そうだな。 自分も同じ考えだ。
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 29 2400 0 2934 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
そうだね。 自分も同じ考えだ。
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 31 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 15 4294967281 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 30 2403 0 5391 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
アロイスも平気か? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるが。
ElseEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 31 2403 0 5392 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
アロイスも平気? 一度は対立した 古巣の騎士団と共闘することになるけど。
EndIfEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 32 2355 0 26223 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
このアロイス、どこまでも貴殿と団長に お供しますぞ。
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 33 2402 1 5393 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
それに、昔の同僚たちであれば快く……とは 言わずとも、受け入れてくれるでしょう。
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 14 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 300 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 2403 1 2941 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
そういうことで、決まりだ。 これからよろしく頼む。
UnkEvent (65) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 400 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
628 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (161) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 1 40 148 31 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 35 NULL 0 2942 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ジェラルト volume_up
俺は団の連中を集めて説明してくる。 お前らは先についていっとけ。
UnkEvent (164) (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 178)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 36 2400 0 2943 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレト volume_up
ああ、頼んだ。
ElseEvent (index: 180)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 181)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 37 2400 0 2944 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベレス volume_up
うん、頼んだよ。
EndIfEvent (index: 182)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 183)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
31 38 2400 0 2945 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アロイス volume_up
承知しました、団長!
UnkEvent (65) (index: 184)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 187)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 190)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 191)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 192)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 193)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
628 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 194)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 196)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 197)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 5 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 198)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 3 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 199)
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3 39 0 0 5394 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ディミトリ volume_up
こちらも皆に事情を説明しなければな。 行こうか、[HERO_MF]。
UnkEvent (43) (index: 200)
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638 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 201)
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110 148 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 202)
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UnkEvent (31) (index: 203)
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UnkEvent (59) (index: 204)
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UnkEvent (59) (index: 205)
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UnkEvent (27) (index: 206)
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UnkEvent (135) (index: 208)
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TalkEvent (index: 210)
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link ラルヴァ volume_up
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