1. Wir sind recht zügig hier angekommen, aber von [cdb]jetzt an sollten wir langsamer vorrücken. In Kürze [cdb]nähern wir uns nämlich der betroffenen Region.
  2. Vermutlich habt ihr bereits gehört, was vor sich geht, [cdb]aber ich möchte sichergehen, dass wir alle auf [cdb]demselben Stand sind.
  3. Seit einigen Tagen gibt es in den Gebieten von Ordelia und dem angrenzenden kaiserlichen Territorium von Hrym erhöhte Banditenaktivität.
  4. Banditen haben Dörfer und Städte gleichermaßen [cdb]angegriffen und wiederholt geplündert.
  5. Haus Ordelia bemühte sich darum, die Ordnung [cdb]wiederherzustellen, aber die Angriffe haben derart [cdb]zugenommen, dass sie nicht mehr zurechtkommen.
  6. Bevor wir unsere Invasion gestartet hatten, waren [cdb]diese Gebiete sicher.
  7. Wie konnte sich das so schnell ändern?
  8. Wir wissen nicht, was hinter den Angriffen steckt, [cdb]aber Überlebende berichten von dubiosen Gestalten, [cdb]die sich unter die Banditen gemischt haben.
  9. Schätze, das sind die Ritter der Seiros.
  10. Sagen, dass du eine Ahnung hast, wer es sein könnte.
  11. Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
  12. Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
  13. Ich bezweifle, dass sie so tief sinken würden.
  14. Nein, diese Leute waren mehr wie Tomas und Myson.
  15. Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie [cdb]von Edelgard bekommen.
  16. Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
  17. Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
  18. Ganz genau. Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie von Edelgard bekommen.
  19. Die Schattenschleicher. Zumindest nennt das Kaiserreich sie so.
  20. Gestaltwandler, die über gefährliche Kräfte verfügen [cdb]und die Geschehnisse auf mysteriöse Weise lenken. Kurzum, sie stiften Chaos in ganz Fódlan.
  21. Ich dachte, das Kaiserreich hätte ihr Versteck [cdb]gefunden und sie alle beseitigt.
  22. Tja, einige von ihnen konnten entkommen. Herzog Arundel, ihr Anführer, scheint [cdb]verschwunden zu sein.
  23. Und niemand hat Tomas auch nur gesehen, seit er [cdb]aus Garreg Mach geflohen ist.
  24. Hm, unter diesen Umständen muss ich einfach [cdb]fragen, befürchte ich.
  25. Weißt du irgendetwas darüber?
  26. Nein, keinen Schimmer.
  27. Nein, keinen Schimmer.
  28. Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in [cdb]die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
  29. Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in [cdb]die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
  30. Ja, natürlich würdest du das. Verzeih mir, das war [cdb]eine unangemessene Frage.
  31. Aber zwischen dir und diesen Typen kann doch [cdb]unmöglich eine Verbindung bestehen, oder?
  32. Na ja, eure Kräfte ähneln sich. Vielleicht finden wir [cdb]in den bevorstehenden Kämpfen mehr heraus.
  33. Es ist möglich, dass du mit ihnen in Kontakt kamst, [cdb]als du noch zu jung warst, um dich daran zu erinnern.
  34. Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit [cdb]nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
  35. Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit [cdb]nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
  36. Ich weiß, dass wir alle dringend herausfinden wollen, [cdb]worauf sie es abgesehen haben, aber zuerst müssen [cdb]wir die Ordnung wiederherstellen.
  37. Die Flammen der Unruhe breiten sich schon in den [cdb]angrenzenden Regionen aus. Wenn wir sie ignorieren, [cdb]haben wir bald eine ausgewachsene Katastrophe.
  38. Deswegen mussten wir unseren Kampf mit dem Königreich aussetzen. Zuerst müssen wir die Flammen austreten, und zwar schnell.
  39. Es liegt vollkommen im Bereich des Möglichen, [cdb]dass du zu den Schattenschleichern gehörst.
  40. Und doch scheint nicht einer von ihnen daran zu [cdb]glauben.
  41. Sieh nur, wie sehr sie dir vertrauen.
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IfEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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ElseEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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EndIfEvent (index: 87)
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UnkEvent (164) (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (162) (index: 92)
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LookEvent (index: 93)
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UnkEvent (66) (index: 94)
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UnkEvent (135) (index: 95)
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TalkEvent (index: 97)
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UnkEvent (164) (index: 98)
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TalkEvent (index: 105)
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UnkEvent (162) (index: 106)
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UnkEvent (31) (index: 107)
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LookEvent (index: 108)
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UnkEvent (66) (index: 109)
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TalkEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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PanCameraEvent (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (135) (index: 121)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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UnkEvent (6) (index: 125)
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DelayEvent (index: 126)
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BlackScreenEvent (index: 127)
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UnkEvent (7) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 7482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (4, 22, 112, 110, 19, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 1, 8, 4, 9, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 4, 22, 112, 110, 19, 24, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 64(112, 0, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 78(22, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (4, 0, 2403, 2, 7444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir sind recht zügig hier angekommen, aber von [cdb]jetzt an sollten wir langsamer vorrücken. In Kürze [cdb]nähern wir uns nämlich der betroffenen Region.
17
TalkEvent (4, 1, NULL, 2, 7445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vermutlich habt ihr bereits gehört, was vor sich geht, [cdb]aber ich möchte sichergehen, dass wir alle auf [cdb]demselben Stand sind.
18
UnkEvent 26(8, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (4, 2, NULL, 2, 7446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seit einigen Tagen gibt es in den Gebieten von Ordelia und dem angrenzenden kaiserlichen Territorium von Hrym erhöhte Banditenaktivität.
21
TalkEvent (4, 3, 2411, 2, 7447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Banditen haben Dörfer und Städte gleichermaßen [cdb]angegriffen und wiederholt geplündert.
22
UnkEvent 26(15, 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (22, 4, 0, 3, 7448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Haus Ordelia bemühte sich darum, die Ordnung [cdb]wiederherzustellen, aber die Angriffe haben derart [cdb]zugenommen, dass sie nicht mehr zurechtkommen.
28
TalkEvent (112, 5, NULL, 3, 7449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bevor wir unsere Invasion gestartet hatten, waren [cdb]diese Gebiete sicher.
29
TalkEvent (112, 6, NULL, 4, 7450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie konnte sich das so schnell ändern?
30
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (4, 7, NULL, 2, 7451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir wissen nicht, was hinter den Angriffen steckt, [cdb]aber Überlebende berichten von dubiosen Gestalten, [cdb]die sich unter die Banditen gemischt haben.
32
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
37
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
38
TalkEvent (110, 10, 2403, 4, 7452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
39
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
TalkEvent (111, 11, 2403, 4, 7453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
41
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (4, 12, NULL, 3, 7454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich bezweifle, dass sie so tief sinken würden.
43
TalkEvent (4, 13, 2411, 3, 7455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein, diese Leute waren mehr wie Tomas und Myson.
44
TalkEvent (4, 14, 2400, 0, 7456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie [cdb]von Edelgard bekommen.
45
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
SupportPointsEvent (4, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 15, 2403, 4, 7457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 16, 2403, 4, 7458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (4, 17, 2400, 0, 7459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ganz genau. Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie von Edelgard bekommen.
54
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
UnkEvent 26(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 31(2, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (4, 18, 2403, 2, 7460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Schattenschleicher. Zumindest nennt das Kaiserreich sie so.
61
TalkEvent (4, 19, NULL, 2, 7461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gestaltwandler, die über gefährliche Kräfte verfügen [cdb]und die Geschehnisse auf mysteriöse Weise lenken. Kurzum, sie stiften Chaos in ganz Fódlan.
64
TalkEvent (112, 20, 0, 0, 7462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich dachte, das Kaiserreich hätte ihr Versteck [cdb]gefunden und sie alle beseitigt.
65
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (4, 21, 2400, 3, 7463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tja, einige von ihnen konnten entkommen. Herzog Arundel, ihr Anführer, scheint [cdb]verschwunden zu sein.
67
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (4, 22, 2403, 3, 7464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und niemand hat Tomas auch nur gesehen, seit er [cdb]aus Garreg Mach geflohen ist.
69
UnkEvent 166(19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (19, 23, 0, 2, 7465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm, unter diesen Umständen muss ich einfach [cdb]fragen, befürchte ich.
74
TalkEvent (19, 24, NULL, 2, 7466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Weißt du irgendetwas darüber?
75
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 25, 2401, 3, 7467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein, keinen Schimmer.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 26, 2401, 3, 7468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nein, keinen Schimmer.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 26(5, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 59(600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
84
TalkEvent (110, 27, 0, 3, 7469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in [cdb]die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
85
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 28, 0, 3, 7470, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in [cdb]die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 26(16, 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (19, 29, 0, 3, 7471, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, natürlich würdest du das. Verzeih mir, das war [cdb]eine unangemessene Frage.
92
UnkEvent 162(8, 24, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 66(4, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (24, 30, 2401, 0, 7472, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber zwischen dir und diesen Typen kann doch [cdb]unmöglich eine Verbindung bestehen, oder?
98
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (4, 31, NULL, 0, 7473, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na ja, eure Kräfte ähneln sich. Vielleicht finden wir [cdb]in den bevorstehenden Kämpfen mehr heraus.
100
UnkEvent 54(110, 22, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 31(3, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (22, 32, 2403, 0, 7474, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist möglich, dass du mit ihnen in Kontakt kamst, [cdb]als du noch zu jung warst, um dich daran zu erinnern.
106
UnkEvent 162(8, 4, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 31(1, 300, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 66(4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 33, 2400, 3, 7475, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit [cdb]nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 34, 2400, 3, 7476, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit [cdb]nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
TalkEvent (4, 35, 0, 2, 7477, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich weiß, dass wir alle dringend herausfinden wollen, [cdb]worauf sie es abgesehen haben, aber zuerst müssen [cdb]wir die Ordnung wiederherstellen.
117
TalkEvent (4, 36, 2403, 2, 7478, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Die Flammen der Unruhe breiten sich schon in den [cdb]angrenzenden Regionen aus. Wenn wir sie ignorieren, [cdb]haben wir bald eine ausgewachsene Katastrophe.
119
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(1, 50, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (4, 37, NULL, 2, 7479, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Deswegen mussten wir unseren Kampf mit dem Königreich aussetzen. Zuerst müssen wir die Flammen austreten, und zwar schnell.
125
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (140, 38, 0, 0, 7480, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es liegt vollkommen im Bereich des Möglichen, [cdb]dass du zu den Schattenschleichern gehörst.
130
TalkEvent (140, 39, NULL, 0, 7481, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und doch scheint nicht einer von ihnen daran zu [cdb]glauben.
131
TalkEvent (140, 40, NULL, 0, 7482, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sieh nur, wie sehr sie dir vertrauen.
UnkEvent (64) (index: 5)
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UnkEvent (59) (index: 9)
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UnkEvent (31) (index: 10)
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UnkEvent (15) (index: 14)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wir sind recht zügig hier angekommen, aber von jetzt an sollten wir langsamer vorrücken. In Kürze nähern wir uns nämlich der betroffenen Region.
LookEvent (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Vermutlich habt ihr bereits gehört, was vor sich geht, aber ich möchte sichergehen, dass wir alle auf demselben Stand sind.
UnkEvent (26) (index: 18)
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LookEvent (index: 19)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Seit einigen Tagen gibt es in den Gebieten von Ordelia und dem angrenzenden kaiserlichen Territorium von Hrym erhöhte Banditenaktivität.
TalkEvent (index: 21)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Banditen haben Dörfer und Städte gleichermaßen angegriffen und wiederholt geplündert.
UnkEvent (26) (index: 22)
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UnkEvent (135) (index: 23)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Haus Ordelia bemühte sich darum, die Ordnung wiederherzustellen, aber die Angriffe haben derart zugenommen, dass sie nicht mehr zurechtkommen.
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LookEvent (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Bevor wir unsere Invasion gestartet hatten, waren diese Gebiete sicher.
TalkEvent (index: 29)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Wie konnte sich das so schnell ändern?
UnkEvent (164) (index: 30)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Wir wissen nicht, was hinter den Angriffen steckt, aber Überlebende berichten von dubiosen Gestalten, die sich unter die Banditen gemischt haben.
UnkEvent (123) (index: 32)
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Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
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Ist es tatsächlich möglich, dass die Ritter der Seiros Chaos stiften, um das Königreich zu beschützen?
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Ich bezweifle, dass sie so tief sinken würden.
TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Nein, diese Leute waren mehr wie Tomas und Myson.
TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie von Edelgard bekommen.
ElseEvent (index: 45)
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Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
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Du meinst Leute wie Tomas und Myson?
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TalkEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ganz genau. Ich habe einige vertrauliche Informationen über sie von Edelgard bekommen.
EndIfEvent (index: 54)
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UnkEvent (26) (index: 55)
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UnkEvent (59) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (31) (index: 58)
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LookEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Die Schattenschleicher. Zumindest nennt das Kaiserreich sie so.
TalkEvent (index: 61)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Gestaltwandler, die über gefährliche Kräfte verfügen und die Geschehnisse auf mysteriöse Weise lenken. Kurzum, sie stiften Chaos in ganz Fódlan.
PanCameraEvent (index: 62)
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LookEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Holst[ed]__s__ volume_up
Ich dachte, das Kaiserreich hätte ihr Versteck gefunden und sie alle beseitigt.
UnkEvent (164) (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Tja, einige von ihnen konnten entkommen. Herzog Arundel, ihr Anführer, scheint verschwunden zu sein.
UnkEvent (164) (index: 67)
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1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 68)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Und niemand hat Tomas auch nur gesehen, seit er aus Garreg Mach geflohen ist.
UnkEvent (166) (index: 69)
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19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 70)
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LookEvent (index: 71)
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LookEvent (index: 72)
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TalkEvent (index: 73)
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19 23 0 2 7465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Hm, unter diesen Umständen muss ich einfach fragen, befürchte ich.
TalkEvent (index: 74)
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19 24 NULL 2 7466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Weißt du irgendetwas darüber?
IfEvent (index: 75)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nein, keinen Schimmer.
ElseEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nein, keinen Schimmer.
EndIfEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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UnkEvent (59) (index: 81)
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UnkEvent (59) (index: 82)
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IfEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 84)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
ElseEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ehrlich gesagt würde ich sie am liebsten selbst in die Mangel nehmen und herausfinden, ob es eine Verbindung zwischen uns gibt.
EndIfEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 88)
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UnkEvent (26) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lorenz[ed]__'__ volume_up
Ja, natürlich würdest du das. Verzeih mir, das war eine unangemessene Frage.
UnkEvent (162) (index: 92)
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8 24 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 93)
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UnkEvent (66) (index: 94)
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UnkEvent (135) (index: 95)
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TalkEvent (index: 97)
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24 30 2401 0 7472 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Hilda[ed]__s__ volume_up
Aber zwischen dir und diesen Typen kann doch unmöglich eine Verbindung bestehen, oder?
UnkEvent (164) (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Na ja, eure Kräfte ähneln sich. Vielleicht finden wir in den bevorstehenden Kämpfen mehr heraus.
UnkEvent (54) (index: 100)
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110 22 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 102)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 103)
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UnkEvent (31) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Lysithea[ed]__s__ volume_up
Es ist möglich, dass du mit ihnen in Kontakt kamst, als du noch zu jung warst, um dich daran zu erinnern.
UnkEvent (162) (index: 106)
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8 4 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 107)
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LookEvent (index: 108)
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UnkEvent (66) (index: 109)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
ElseEvent (index: 112)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ja, vielleicht. Schätze, ich sollte diese Gelegenheit nutzen, um so viel zu lernen, wie ich kann.
EndIfEvent (index: 114)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 115)
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4 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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4 35 0 2 7477 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Ich weiß, dass wir alle dringend herausfinden wollen, worauf sie es abgesehen haben, aber zuerst müssen wir die Ordnung wiederherstellen.
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 36 2403 2 7478 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Die Flammen der Unruhe breiten sich schon in den angrenzenden Regionen aus. Wenn wir sie ignorieren, haben wir bald eine ausgewachsene Katastrophe.
PanCameraEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 4 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
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600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
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1 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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TalkEvent (index: 123)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Claude[ed]__s__ volume_up
Deswegen mussten wir unseren Kampf mit dem Königreich aussetzen. Zuerst müssen wir die Flammen austreten, und zwar schnell.
UnkEvent (6) (index: 125)
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UnkEvent (7) (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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140 38 0 0 7480 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Es liegt vollkommen im Bereich des Möglichen, dass du zu den Schattenschleichern gehörst.
TalkEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 39 NULL 0 7481 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und doch scheint nicht einer von ihnen daran zu glauben.
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 0 7482 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Sieh nur, wie sehr sie dir vertrauen.