1. Was? Schon wieder?
  2. Was? Schon wieder?
  3. Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich [cdb]zu verstecken, Arval.
  4. Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich [cdb]zu verstecken, Arval.
  5. Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort [cdb]irgendetwas anders...
  6. Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort [cdb]irgendetwas anders...
  7. Na, das ist mal was Neues. Brauchst du irgendwas?
  8. Wie seltsam, dass unsere Rollen vertauscht sind.
  9. Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
  10. Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
  11. Das habe ich ganz sicher nicht. Ich kann nur [cdb]annehmen, dass du aus freien Stücken hier bist.
  12. Vielleicht kommen unsere Bande als Schicksalsgefährten endlich zum Tragen...
  13. Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du [cdb]nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
  14. Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du [cdb]nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
  15. Natürlich, natürlich! Aber wie genau planst du, [cdb]diesen Ort zu verlassen?
  16. Du bist noch nie von selbst hierhergekommen, in all [cdb]den Jahren nicht, die wir schon zusammen sind, also [cdb]ist das für mich in gewisser Weise Neuland.
  17. Aber da nicht ich dich hierherbrachte, habe ich wohl [cdb]leider auch nicht die Fähigkeit, dich gehen zu lassen.
  18. Du machst Witze, oder?
  19. Du machst Witze, oder?
  20. Ganz gewiss nicht.
  21. Oh, das gibt es doch nicht...
  22. Oh, das gibt es doch nicht...
  23. Also dann! Anscheinend kommst du hier ja vorerst [cdb]nicht weg. Wie hast du vor, dir die Zeit zu [cdb]vertreiben?
  24. Ein Nickerchen machen.
  25. Etwas Training einschieben.
  26. Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn [cdb]sonst tun?
  27. Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn [cdb]sonst tun?
  28. Hm.
  29. Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen [cdb]kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume [cdb]haben wirst.
  30. Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
  31. Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
  32. Hm.
  33. Und wo genau willst du besagtes Schwert auftreiben? Mein Geist ist keine magische Traumwelt, in der du [cdb]einfach erscheinen lassen kannst, was immer du willst.
  34. Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
  35. Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
  36. Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen [cdb]kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume [cdb]haben wirst.
  37. Inwiefern interessant?
  38. Inwiefern interessant?
  39. Nemesis hat sich zurückgezogen, werter Epimenides. Wir täten gut daran, dasselbe zu tun.
  40. Geht. Ich werde den Feind fernhalten.
  41. Nemesis mag zwar nur eine wertlose Bestie sein, doch [cdb]ist er vorerst unser Verbündeter. Wir können ihn [cdb]nicht im Stich lassen.
  42. Sein Wahnsinn ist von der nützlichen Sorte. Wir [cdb]sollten ihm alles abringen, was wir können, bevor wir [cdb]ihn loswerden.
  43. Ein interessanter Vorschlag, ja. Geht jetzt.
  44. Ich werde euch alle beschützen, auf meine ganz [cdb]eigene Weise.
  45. Ich sollte los. Es ist an der Zeit, die Schurken zu [cdb]vernichten, die diese Welt bedrohen wollen!
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1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
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1 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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111 21 2405 0 21509 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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140 22 0 0 21510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (123) (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
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DialogChoiceEvent (index: 91)
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0 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 93)
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110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
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ElseEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2407 0 21512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
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7 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
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100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
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200 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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140 27 0 1 21513 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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140 28 2400 1 21514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 104)
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SetEyesEvent (index: 105)
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110 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 0 940 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 114)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 3 21518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 2401 3 21519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 35 2400 1 21520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2000 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 0 0 21521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 0 21522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (159) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
36 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 199 662 663 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
662 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
663 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 662 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
122 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
662 38 0 0 21523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 39 2400 0 21524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 40 NULL 0 21525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 663 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
663 41 2401 0 21526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 663 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 42 2400 0 21527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 199 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 43 NULL 0 21528 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 662 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LeaveSceneEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 663 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 199 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 44 NULL 2 21529 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, 662, 663, 199, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, 5, 6, 0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 158(150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
9
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21488, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Schon wieder?
10
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21489, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Was? Schon wieder?
12
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
14
TalkEvent (110, 2, 2455, 0, 21490, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich [cdb]zu verstecken, Arval.
15
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (111, 3, 2455, 0, 21491, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich [cdb]zu verstecken, Arval.
17
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 26(1, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
23
TalkEvent (110, 4, 2408, 0, 21492, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort [cdb]irgendetwas anders...
24
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (111, 5, 2408, 0, 21493, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort [cdb]irgendetwas anders...
26
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
PlaySoundEffectEvent (1120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
UnkEvent 10(37, 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
EnterSceneEvent (9, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
32
UnkEvent 26(10, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
TalkEvent (140, 6, 0, 0, 21494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na, das ist mal was Neues. Brauchst du irgendwas?
34
TalkEvent (140, 7, 2400, 1, 21495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie seltsam, dass unsere Rollen vertauscht sind.
35
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
36
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 59(100, 5, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(200, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
TalkEvent (110, 8, 2403, 0, 21496, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 59(100, 5, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
UnkEvent 59(200, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (111, 9, 2403, 0, 21497, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
45
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 26(3, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (140, 10, 2401, 0, 21498, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das habe ich ganz sicher nicht. Ich kann nur [cdb]annehmen, dass du aus freien Stücken hier bist.
49
TalkEvent (140, 11, 2355, 1, 21499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vielleicht kommen unsere Bande als Schicksalsgefährten endlich zum Tragen...
50
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
51
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 21500, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du [cdb]nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
55
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 21501, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du [cdb]nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 54(110, 140, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (140, 14, 2403, 0, 21502, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich, natürlich! Aber wie genau planst du, [cdb]diesen Ort zu verlassen?
66
TalkEvent (140, 15, NULL, 0, 21503, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du bist noch nie von selbst hierhergekommen, in all [cdb]den Jahren nicht, die wir schon zusammen sind, also [cdb]ist das für mich in gewisser Weise Neuland.
67
TalkEvent (140, 16, 2401, 0, 21504, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber da nicht ich dich hierherbrachte, habe ich wohl [cdb]leider auch nicht die Fähigkeit, dich gehen zu lassen.
68
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 17, 0, 3, 21505, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du machst Witze, oder?
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 18, 0, 3, 21506, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du machst Witze, oder?
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (140, 19, 2400, 0, 21507, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ganz gewiss nicht.
77
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
80
TalkEvent (110, 20, 2405, 0, 21508, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, das gibt es doch nicht...
81
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 27(1, 200, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (111, 21, 2405, 0, 21509, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, das gibt es doch nicht...
87
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (140, 22, 0, 0, 21510, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also dann! Anscheinend kommst du hier ja vorerst [cdb]nicht weg. Wie hast du vor, dir die Zeit zu [cdb]vertreiben?
89
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
DialogChoiceEvent (0, 23, 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
94
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
95
TalkEvent (110, 25, 2407, 0, 21511, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn [cdb]sonst tun?
96
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (111, 26, 2407, 0, 21512, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn [cdb]sonst tun?
98
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 26(7, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 59(200, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (140, 27, 0, 1, 21513, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm.
103
TalkEvent (140, 28, 2400, 1, 21514, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen [cdb]kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume [cdb]haben wirst.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 29, 2407, 0, 21515, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 30, 2407, 0, 21516, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 26(3, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
TalkEvent (140, 31, 0, 0, 940, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hm.
113
TalkEvent (140, 32, 2403, 0, 21517, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und wo genau willst du besagtes Schwert auftreiben? Mein Geist ist keine magische Traumwelt, in der du [cdb]einfach erscheinen lassen kannst, was immer du willst.
114
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
115
TalkEvent (110, 33, 2401, 3, 21518, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (111, 34, 2401, 3, 21519, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 26(7, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 59(200, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (140, 35, 2400, 1, 21520, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen [cdb]kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume [cdb]haben wirst.
123
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 59(2000, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
127
TalkEvent (110, 36, 0, 0, 21521, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Inwiefern interessant?
128
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
TalkEvent (111, 37, 0, 0, 21522, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Inwiefern interessant?
130
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
UnkEvent 16(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
LeaveSceneEvent (0, 110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
134
UnkEvent 159(36, 19, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
EnterSceneEvent (0, 199, 662, 663, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
136
UnkEvent 64(662, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 64(663, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 85(199, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 26(1, 662, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
140
UnkEvent 31(2, 100, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 31(1, 1200, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 15(122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
TalkEvent (662, 38, 0, 0, 21523, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nemesis hat sich zurückgezogen, werter Epimenides. Wir täten gut daran, dasselbe zu tun.
147
TalkEvent (199, 39, 2400, 0, 21524, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Geht. Ich werde den Feind fernhalten.
148
TalkEvent (199, 40, NULL, 0, 21525, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nemesis mag zwar nur eine wertlose Bestie sein, doch [cdb]ist er vorerst unser Verbündeter. Wir können ihn [cdb]nicht im Stich lassen.
149
UnkEvent 26(10, 663, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
UnkEvent 59(800, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (663, 41, 2401, 0, 21526, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sein Wahnsinn ist von der nützlichen Sorte. Wir [cdb]sollten ihm alles abringen, was wir können, bevor wir [cdb]ihn loswerden.
152
UnkEvent 26(4, 663, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
153
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(100, 0, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 31(1, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 31(2, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
TalkEvent (199, 42, 2400, 0, 21527, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ein interessanter Vorschlag, ja. Geht jetzt.
159
UnkEvent 31(3, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (199, 43, NULL, 0, 21528, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde euch alle beschützen, auf meine ganz [cdb]eigene Weise.
161
LeaveSceneEvent (1, 662, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
162
LeaveSceneEvent (2, 663, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
166
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 59(400, 0, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (199, 44, NULL, 2, 21529, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sollte los. Es ist an der Zeit, die Schurken zu [cdb]vernichten, die diese Welt bedrohen wollen!
UnkEvent (158) (index: 4)
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UnkEvent (166) (index: 5)
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UnkEvent (166) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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TalkEvent (index: 9)
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Was? Schon wieder?
ElseEvent (index: 10)
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TalkEvent (index: 11)
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Was? Schon wieder?
EndIfEvent (index: 12)
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IfEvent (index: 13)
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TalkEvent (index: 14)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich zu verstecken, Arval.
ElseEvent (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, wo ist Arval? Es sieht dir gar nicht ähnlich, dich zu verstecken, Arval.
EndIfEvent (index: 17)
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UnkEvent (26) (index: 18)
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UnkEvent (27) (index: 19)
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UnkEvent (59) (index: 20)
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UnkEvent (31) (index: 21)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 22)
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TalkEvent (index: 23)
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110 4 2408 0 21492 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort irgendetwas anders...
ElseEvent (index: 24)
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TalkEvent (index: 25)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Es kommt mir auch so vor, als sei an diesem Ort irgendetwas anders...
EndIfEvent (index: 26)
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PlaySoundEffectEvent (index: 27)
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1120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (10) (index: 28)
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37 75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 32)
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TalkEvent (index: 33)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Na, das ist mal was Neues. Brauchst du irgendwas?
TalkEvent (index: 34)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie seltsam, dass unsere Rollen vertauscht sind.
IfEvent (index: 35)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 36)
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UnkEvent (59) (index: 37)
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UnkEvent (59) (index: 38)
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TalkEvent (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
ElseEvent (index: 40)
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UnkEvent (26) (index: 41)
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UnkEvent (59) (index: 42)
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UnkEvent (59) (index: 43)
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TalkEvent (index: 44)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Moment. Du hast mich nicht hierhergebracht?
EndIfEvent (index: 45)
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UnkEvent (26) (index: 46)
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UnkEvent (31) (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Das habe ich ganz sicher nicht. Ich kann nur annehmen, dass du aus freien Stücken hier bist.
TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Vielleicht kommen unsere Bande als Schicksalsgefährten endlich zum Tragen...
IfEvent (index: 50)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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UnkEvent (59) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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110 12 2401 3 21500 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
ElseEvent (index: 55)
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UnkEvent (26) (index: 56)
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UnkEvent (59) (index: 57)
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UnkEvent (59) (index: 58)
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TalkEvent (index: 59)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sicher, was auch immer du sagst. Aber wenn du nichts brauchst, verschwinde ich von hier.
EndIfEvent (index: 60)
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UnkEvent (54) (index: 61)
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UnkEvent (27) (index: 62)
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UnkEvent (59) (index: 63)
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UnkEvent (31) (index: 64)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Natürlich, natürlich! Aber wie genau planst du, diesen Ort zu verlassen?
TalkEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 15 NULL 0 21503 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Du bist noch nie von selbst hierhergekommen, in all den Jahren nicht, die wir schon zusammen sind, also ist das für mich in gewisser Weise Neuland.
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 16 2401 0 21504 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Aber da nicht ich dich hierherbrachte, habe ich wohl leider auch nicht die Fähigkeit, dich gehen zu lassen.
UnkEvent (26) (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 69)
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UnkEvent (27) (index: 70)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 0 3 21505 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du machst Witze, oder?
ElseEvent (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 0 3 21506 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Du machst Witze, oder?
EndIfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 19 2400 0 21507 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ganz gewiss nicht.
IfEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 20 2405 0 21508 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, das gibt es doch nicht...
ElseEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967294 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 21 2405 0 21509 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, das gibt es doch nicht...
EndIfEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 22 0 0 21510 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Also dann! Anscheinend kommst du hier ja vorerst nicht weg. Wie hast du vor, dir die Zeit zu vertreiben?
UnkEvent (123) (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 23 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 25 2407 0 21511 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn sonst tun?
ElseEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 26 2407 0 21512 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Indem ich schlafe, schätze ich. Was kann ich denn sonst tun?
EndIfEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 27 0 1 21513 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 2400 1 21514 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume haben wirst.
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 2407 0 21515 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
ElseEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 2407 0 21516 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich weiß nicht. Indem ich ein Schwert rumschwinge? Wenn ich schon hier bin, kann ich genauso gut meine Fähigkeiten verbessern.
EndIfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 31 0 0 940 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 32 2403 0 21517 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und wo genau willst du besagtes Schwert auftreiben? Mein Geist ist keine magische Traumwelt, in der du einfach erscheinen lassen kannst, was immer du willst.
IfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 2401 3 21518 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
ElseEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 2401 3 21519 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oh, stimmt. Dann werde ich wohl einfach ein Nickerchen machen.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
200 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 35 2400 1 21520 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Eine passende Wahl, ja. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass du dabei ein paar sehr interessante Träume haben wirst.
EndIfEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2000 0 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 36 0 0 21521 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Inwiefern interessant?
ElseEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 37 0 0 21522 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Inwiefern interessant?
EndIfEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (16) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (159) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
36 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
662 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
663 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (85) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 662 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
122 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
662 38 0 0 21523 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Nemesis hat sich zurückgezogen, werter Epimenides. Wir täten gut daran, dasselbe zu tun.
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 39 2400 0 21524 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Epimenides[ed]__'__ volume_up
Geht. Ich werde den Feind fernhalten.
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 40 NULL 0 21525 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Epimenides[ed]__'__ volume_up
Nemesis mag zwar nur eine wertlose Bestie sein, doch ist er vorerst unser Verbündeter. Wir können ihn nicht im Stich lassen.
UnkEvent (26) (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 663 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
800 4294967266 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
663 41 2401 0 21526 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ??? volume_up
Sein Wahnsinn ist von der nützlichen Sorte. Wir sollten ihm alles abringen, was wir können, bevor wir ihn loswerden.
UnkEvent (26) (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 663 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 800 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
199 42 2400 0 21527 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Ein interessanter Vorschlag, ja. Geht jetzt.
PanCameraEvent (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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Ich werde euch alle beschützen, auf meine ganz eigene Weise.
RotateEvent (index: 164)
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PanCameraEvent (index: 165)
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UnkEvent (59) (index: 166)
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UnkEvent (59) (index: 167)
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TalkEvent (index: 168)
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Ich sollte los. Es ist an der Zeit, die Schurken zu vernichten, die diese Welt bedrohen wollen!