1. Nun denn, ich würde gerne Meinungen zu den [cdb]vorgeschlagenen Taktiken hören.
  2. Ich persönlich halte es für das Beste, unsere Truppen [cdb]zusammenzuziehen und das Bollwerk direkt [cdb]anzugreifen, aber--
  3. Ha! Natürlich will der Keiler kopfüber lospreschen. Es wäre eine weitaus bessere Idee, die feindliche Basis [cdb]mit einer kleinen Truppe auszuschalten.
  4. ...
  5. Hast du etwas zu sagen oder willst du einfach nur [cdb]dastehen und mich grimmig anfunkeln?
  6. Ich habe dem nichts hinzuzufügen, nein.
  7. Du sagst also, dass du zu diesem Thema keinerlei Meinung hast? Du bist nicht einmal dafür oder [cdb]dagegen - nur schlicht und ergreifend neutral.
  8. Das reicht, Felix. Lass Dedue in Frieden und erzähl [cdb]mir mehr über deine Idee.
  9. Wir müssen hier nicht die Vordertür eintreten. Es [cdb]reicht schon, mit einer kleinen Truppe dort hineinzu- [cdb]schleichen und ihre Nahrungsvorräte anzuzünden.
  10. Interessant. So würde uns zwar die Chance entgehen, [cdb]ihre Vorräte zu plündern, doch ließe sich dadurch [cdb]unsere Hauptstreitmacht anderweitig einsetzen.
  11. Es wird trotzdem nicht leicht, an ihren Patrouillen [cdb]vorbeizukommen. Am besten nehme ich meine [cdb]persönlichen Truppen und--
  12. Erlaube mir, dass ich das übernehme. Ich gehe davon [cdb]aus, dass die Dinge damit zufriedenstellend geregelt [cdb]sind.
  13. Ha.
  14. In Ordnung. Da unsere Strategie nun feststeht, [cdb]wollen wir eine kleine Pause einlegen.
  15. Also, was hast du für ein Problem? Seit wir hier [cdb]reingekommen sind, siehst du mich schon so an. Du [cdb]willst eindeutig etwas sagen, also spuck es schon aus.
  16. Es ist gut, dich bei uns zu haben.
  17. Was?
  18. Nur wenige können mit Seiner Majestät ohne zu [cdb]zaudern oder ohne böse Absichten debattieren.
  19. Was zur Folge hatte, dass unser Kriegsrat reibungslos [cdb]verlief.
  20. Bei dir klingt das so, als sei ich eine Art Unruhestifter. Ich bin nicht nur aus Spaß an der Freude anderer Meinung, weißt du?
  21. Was du nicht sagst.
  22. Dimitri war schon immer etwas leichtsinnig. Wer [cdb]weiß, in was für Schwierigkeiten er uns bringen [cdb]würde, wenn niemand da wäre, um ihn aufzuhalten.
  23. Wenn sich auch nur die kleinste Gelegenheit dazu [cdb]bietet, wirft der Bursche doch bereitwillig sein Leben [cdb]für jemand anderen weg.
  24. Da ist etwas dran.
  25. Sein Tod würde sowohl für Faerghus als auch die Kirche die Vernichtung bedeuten.
  26. Wenn ich also versuche, ihn zu beschützen, beschütze [cdb]ich in Wahrheit das Königreich.
  27. Gesprochen wie der Schild von Faerghus.
  28. Was soll dieses Lächeln? Ich meinte doch, wenn du [cdb]etwas zu sagen hast, dann sag es einfach!
  29. Ich weiß, dass du auch meinetwegen das Wort [cdb]ergriffen hast.
  30. Dafür bin ich dankbar.
  31. Ja, nun, ich tue nur, was von mir erwartet wird. Ich [cdb]meine, wir sind schließlich... du weißt schon... Waffenbrüder und all das.
  32. Bitte entschuldigt, dass ihr warten musstet. Ich [cdb]nehme an, wir sind bereit, weiterzumachen?
  33. Ihr zwei scheint eine lebhafte Diskussion geführt zu [cdb]haben. Darf ich fragen, worum es ging?
  34. Natürlich, Euer Majestät. Felix sagte gerade--
  35. Ich sagte, was für ein Narr du doch bist. Und jetzt los, [cdb]wir haben Wichtigeres zu besprechen.
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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TalkEvent (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EnterSceneEvent (index: 119)
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UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 134)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (54) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(660, 60, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(636, 4294967236, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(13, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(12, 5, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2458, 0, 13317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nun denn, ich würde gerne Meinungen zu den [cdb]vorgeschlagenen Taktiken hören.
17
TalkEvent (3, 1, NULL, 0, 13318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich persönlich halte es für das Beste, unsere Truppen [cdb]zusammenzuziehen und das Bollwerk direkt [cdb]anzugreifen, aber--
18
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (13, 2, 2403, 0, 13319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha! Natürlich will der Keiler kopfüber lospreschen. Es wäre eine weitaus bessere Idee, die feindliche Basis [cdb]mit einer kleinen Truppe auszuschalten.
27
TalkEvent (12, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
29
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 13320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hast du etwas zu sagen oder willst du einfach nur [cdb]dastehen und mich grimmig anfunkeln?
33
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 13321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe dem nichts hinzuzufügen, nein.
36
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 0, 2, 13322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du sagst also, dass du zu diesem Thema keinerlei Meinung hast? Du bist nicht einmal dafür oder [cdb]dagegen - nur schlicht und ergreifend neutral.
39
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 13323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das reicht, Felix. Lass Dedue in Frieden und erzähl [cdb]mir mehr über deine Idee.
43
TalkEvent (13, 8, 0, 2, 13324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir müssen hier nicht die Vordertür eintreten. Es [cdb]reicht schon, mit einer kleinen Truppe dort hineinzu- [cdb]schleichen und ihre Nahrungsvorräte anzuzünden.
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 9, 2405, 0, 13325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interessant. So würde uns zwar die Chance entgehen, [cdb]ihre Vorräte zu plündern, doch ließe sich dadurch [cdb]unsere Hauptstreitmacht anderweitig einsetzen.
46
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 13326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es wird trotzdem nicht leicht, an ihren Patrouillen [cdb]vorbeizukommen. Am besten nehme ich meine [cdb]persönlichen Truppen und--
47
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 11, 0, 0, 13327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Erlaube mir, dass ich das übernehme. Ich gehe davon [cdb]aus, dass die Dinge damit zufriedenstellend geregelt [cdb]sind.
50
TalkEvent (12, 12, 0, 0, 13328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha.
51
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 13329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In Ordnung. Da unsere Strategie nun feststeht, [cdb]wollen wir eine kleine Pause einlegen.
56
MovePersonToPlaceEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
LeaveSceneEvent (0, 3, 660, 636, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
59
LoadCharactersEvent (3, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
InitPlacesEvent (0, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
EnterSceneEvent (0, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 2405, 2, 13330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, was hast du für ein Problem? Seit wir hier [cdb]reingekommen sind, siehst du mich schon so an. Du [cdb]willst eindeutig etwas sagen, also spuck es schon aus.
72
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 15, NULL, 1, 13331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist gut, dich bei uns zu haben.
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (13, 16, 2407, 4, 13332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was?
80
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 13333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nur wenige können mit Seiner Majestät ohne zu [cdb]zaudern oder ohne böse Absichten debattieren.
82
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 13334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was zur Folge hatte, dass unser Kriegsrat reibungslos [cdb]verlief.
83
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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91
TalkEvent (13, 19, 0, 2, 13335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bei dir klingt das so, als sei ich eine Art Unruhestifter. Ich bin nicht nur aus Spaß an der Freude anderer Meinung, weißt du?
92
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 13336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was du nicht sagst.
94
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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99
TalkEvent (13, 21, 2403, 0, 13337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri war schon immer etwas leichtsinnig. Wer [cdb]weiß, in was für Schwierigkeiten er uns bringen [cdb]würde, wenn niemand da wäre, um ihn aufzuhalten.
100
TalkEvent (13, 22, NULL, 2, 13338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn sich auch nur die kleinste Gelegenheit dazu [cdb]bietet, wirft der Bursche doch bereitwillig sein Leben [cdb]für jemand anderen weg.
101
TalkEvent (12, 23, 2400, 3, 13339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da ist etwas dran.
103
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (13, 24, 0, 0, 13340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sein Tod würde sowohl für Faerghus als auch die Kirche die Vernichtung bedeuten.
106
TalkEvent (13, 25, NULL, 0, 13341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ich also versuche, ihn zu beschützen, beschütze [cdb]ich in Wahrheit das Königreich.
107
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 26, 2400, 1, 13342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gesprochen wie der Schild von Faerghus.
110
TalkEvent (13, 27, 0, 2, 13343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was soll dieses Lächeln? Ich meinte doch, wenn du [cdb]etwas zu sagen hast, dann sag es einfach!
111
UnkEvent 54(13, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 28, 0, 0, 13344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich weiß, dass du auch meinetwegen das Wort [cdb]ergriffen hast.
115
TalkEvent (12, 29, 2403, 1, 13345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dafür bin ich dankbar.
117
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 13346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, nun, ich tue nur, was von mir erwartet wird. Ich [cdb]meine, wir sind schließlich... du weißt schon... Waffenbrüder und all das.
119
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TalkEvent (3, 31, NULL, 0, 13347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bitte entschuldigt, dass ihr warten musstet. Ich [cdb]nehme an, wir sind bereit, weiterzumachen?
131
TalkEvent (3, 32, 2403, 1, 13348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ihr zwei scheint eine lebhafte Diskussion geführt zu [cdb]haben. Darf ich fragen, worum es ging?
132
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 33, 2404, 0, 13349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Natürlich, Euer Majestät. Felix sagte gerade--
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UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 34, 2410, 2, 13350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sagte, was für ein Narr du doch bist. Und jetzt los, [cdb]wir haben Wichtigeres zu besprechen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Nun denn, ich würde gerne Meinungen zu den vorgeschlagenen Taktiken hören.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ich persönlich halte es für das Beste, unsere Truppen zusammenzuziehen und das Bollwerk direkt anzugreifen, aber--
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ha! Natürlich will der Keiler kopfüber lospreschen. Es wäre eine weitaus bessere Idee, die feindliche Basis mit einer kleinen Truppe auszuschalten.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Hast du etwas zu sagen oder willst du einfach nur dastehen und mich grimmig anfunkeln?
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich habe dem nichts hinzuzufügen, nein.
UnkEvent (43) (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Du sagst also, dass du zu diesem Thema keinerlei Meinung hast? Du bist nicht einmal dafür oder dagegen - nur schlicht und ergreifend neutral.
UnkEvent (26) (index: 39)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Das reicht, Felix. Lass Dedue in Frieden und erzähl mir mehr über deine Idee.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wir müssen hier nicht die Vordertür eintreten. Es reicht schon, mit einer kleinen Truppe dort hineinzu- schleichen und ihre Nahrungsvorräte anzuzünden.
UnkEvent (30) (index: 44)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Interessant. So würde uns zwar die Chance entgehen, ihre Vorräte zu plündern, doch ließe sich dadurch unsere Hauptstreitmacht anderweitig einsetzen.
TalkEvent (index: 46)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Es wird trotzdem nicht leicht, an ihren Patrouillen vorbeizukommen. Am besten nehme ich meine persönlichen Truppen und--
UnkEvent (26) (index: 47)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Erlaube mir, dass ich das übernehme. Ich gehe davon aus, dass die Dinge damit zufriedenstellend geregelt sind.
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UnkEvent (6) (index: 51)
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UnkEvent (7) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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3 13 NULL 0 13329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In Ordnung. Da unsere Strategie nun feststeht, wollen wir eine kleine Pause einlegen.
MovePersonToPlaceEvent (index: 56)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 58)
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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UnkEvent (7) (index: 67)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Also, was hast du für ein Problem? Seit wir hier reingekommen sind, siehst du mich schon so an. Du willst eindeutig etwas sagen, also spuck es schon aus.
PanCameraEvent (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Es ist gut, dich bei uns zu haben.
PanCameraEvent (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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LookAtPersonEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Nur wenige können mit Seiner Majestät ohne zu zaudern oder ohne böse Absichten debattieren.
TalkEvent (index: 82)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Was zur Folge hatte, dass unser Kriegsrat reibungslos verlief.
UnkEvent (26) (index: 83)
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UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Bei dir klingt das so, als sei ich eine Art Unruhestifter. Ich bin nicht nur aus Spaß an der Freude anderer Meinung, weißt du?
UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Was du nicht sagst.
UnkEvent (54) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Dimitri war schon immer etwas leichtsinnig. Wer weiß, in was für Schwierigkeiten er uns bringen würde, wenn niemand da wäre, um ihn aufzuhalten.
TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wenn sich auch nur die kleinste Gelegenheit dazu bietet, wirft der Bursche doch bereitwillig sein Leben für jemand anderen weg.
TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Da ist etwas dran.
PanCameraEvent (index: 102)
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2 13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Sein Tod würde sowohl für Faerghus als auch die Kirche die Vernichtung bedeuten.
TalkEvent (index: 106)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Wenn ich also versuche, ihn zu beschützen, beschütze ich in Wahrheit das Königreich.
UnkEvent (26) (index: 107)
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2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Gesprochen wie der Schild von Faerghus.
LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Was soll dieses Lächeln? Ich meinte doch, wenn du etwas zu sagen hast, dann sag es einfach!
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Ich weiß, dass du auch meinetwegen das Wort ergriffen hast.
TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Dafür bin ich dankbar.
PanCameraEvent (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ja, nun, ich tue nur, was von mir erwartet wird. Ich meine, wir sind schließlich... du weißt schon... Waffenbrüder und all das.
UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Bitte entschuldigt, dass ihr warten musstet. Ich nehme an, wir sind bereit, weiterzumachen?
TalkEvent (index: 131)
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3 32 2403 1 13348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
Ihr zwei scheint eine lebhafte Diskussion geführt zu haben. Darf ich fragen, worum es ging?
UnkEvent (26) (index: 132)
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9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 134)
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13 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dedue[ed]__s__ volume_up
Natürlich, Euer Majestät. Felix sagte gerade--
UnkEvent (54) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ich sagte, was für ein Narr du doch bist. Und jetzt los, wir haben Wichtigeres zu besprechen.