1. Et maintenant, j'aimerais entendre vos opinions [cdb]sur les tactiques suggérées.
  2. Je pense personnellement qu'il vaudrait mieux [cdb]rassembler nos troupes et attaquer la forteresse [cdb]directement, mais...
  3. Ha ! Bien sûr, le phacochère veut foncer tête baissée... Il vaudrait bien mieux qu'un petit groupe élimine [cdb]la base d'opération ennemie.
  4. ...
  5. Tu as quelque chose à me dire ou tu comptes [cdb]juste rester là à me fixer ?
  6. Non, je n'ai rien de particulier à ajouter.
  7. Tu veux me faire croire que tu n'as aucun avis [cdb]sur la question ? Tu n'es ni pour, ni contre ? Juste purement et béatement neutre ?
  8. Assez, Felix. Cesse de harceler Dedue [cdb]et dis-m'en plus sur ton idée.
  9. Nous n'avons pas besoin d'enfoncer la grande porte. Il suffit de nous infiltrer en petit nombre et de brûler [cdb]leurs réserves de nourriture.
  10. Intéressant. Nous perdrions une occasion de piller [cdb]leurs provisions, mais cela libérerait en revanche [cdb]le gros de nos troupes pour d'autres missions.
  11. Cependant, il ne sera pas aisé de contourner leurs [cdb]patrouilles. Je ferais mieux de prendre avec moi [cdb]mes troupes personnelles et...
  12. Laissez-moi m'en charger. Je suis certain [cdb]que vous serez satisfait du résultat.
  13. Ha.
  14. Très bien. Maintenant que nous sommes d'accord [cdb]sur notre stratégie, prenons une courte pause.
  15. Bon, qu'est-ce qui t'arrive ? Tu me jettes ce regard [cdb]depuis que nous sommes arrivés ici. Si tu as quelque [cdb]chose à dire, crache le morceau.
  16. Je suis juste content que vous soyez avec nous.
  17. Hein ?
  18. Peu de gens peuvent débattre avec Sa Majesté [cdb]sans hésitation ni mauvaises intentions.
  19. Notre conseil de guerre se déroule ainsi sans accroc.
  20. À t'entendre, je serais un genre de fauteur de trouble. Je ne m'oppose pas à tout par plaisir, tu sais.
  21. Tiens donc ?
  22. Dimitri a toujours été du genre irréfléchi. Qui sait [cdb]dans quel pétrin il nous aurait fourrés si personne [cdb]n'était là pour l'arrêter.
  23. Il donnerait volontiers sa vie pour le premier venu [cdb]si on lui en laissait l'occasion.
  24. Ce n'est pas faux.
  25. Sa mort signifierait la destruction à la fois [cdb]de Faerghus et de l'Église.
  26. Alors quand j'essaie de le protéger, en vérité, [cdb]c'est le Royaume que je protège.
  27. Des paroles dignes du Bouclier de Faerghus.
  28. Encore ce sourire ? Sérieusement, si tu as [cdb]quelque chose à dire, dis-le !
  29. Je sais que vous avez parlé pour me protéger, [cdb]moi aussi.
  30. Je vous en suis reconnaissant.
  31. Eh bien, je fais ce qu'il faut. Je veux dire... Nous [cdb]sommes frères d'armes.
  32. Pardonnez-moi de vous avoir fait attendre. Sommes-nous prêts à reprendre ?
  33. Vous semblez avoir eu une discussion animée. Puis-je savoir de quoi il s'agissait ?
  34. Bien sûr, Votre Majesté. Felix disait que...
  35. Je disais que tu étais un fieffé imbécile. Maintenant, allons-y, nous avons des affaires [cdb]bien plus importantes à régler.
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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UnkEvent (59) (index: 103)
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TalkEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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PanCameraEvent (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EnterSceneEvent (index: 119)
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3 3 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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DelayEvent (index: 124)
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90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 125)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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DelayEvent (index: 127)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 128)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookAtPersonEvent (index: 134)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (54) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(660, 60, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(636, 4294967236, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(13, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(12, 5, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2458, 0, 13317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et maintenant, j'aimerais entendre vos opinions [cdb]sur les tactiques suggérées.
17
TalkEvent (3, 1, NULL, 0, 13318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je pense personnellement qu'il vaudrait mieux [cdb]rassembler nos troupes et attaquer la forteresse [cdb]directement, mais...
18
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (13, 2, 2403, 0, 13319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha ! Bien sûr, le phacochère veut foncer tête baissée... Il vaudrait bien mieux qu'un petit groupe élimine [cdb]la base d'opération ennemie.
27
TalkEvent (12, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
29
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 13320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu as quelque chose à me dire ou tu comptes [cdb]juste rester là à me fixer ?
33
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 13321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non, je n'ai rien de particulier à ajouter.
36
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 0, 2, 13322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu veux me faire croire que tu n'as aucun avis [cdb]sur la question ? Tu n'es ni pour, ni contre ? Juste purement et béatement neutre ?
39
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 13323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Assez, Felix. Cesse de harceler Dedue [cdb]et dis-m'en plus sur ton idée.
43
TalkEvent (13, 8, 0, 2, 13324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous n'avons pas besoin d'enfoncer la grande porte. Il suffit de nous infiltrer en petit nombre et de brûler [cdb]leurs réserves de nourriture.
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 9, 2405, 0, 13325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Intéressant. Nous perdrions une occasion de piller [cdb]leurs provisions, mais cela libérerait en revanche [cdb]le gros de nos troupes pour d'autres missions.
46
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 13326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cependant, il ne sera pas aisé de contourner leurs [cdb]patrouilles. Je ferais mieux de prendre avec moi [cdb]mes troupes personnelles et...
47
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 11, 0, 0, 13327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Laissez-moi m'en charger. Je suis certain [cdb]que vous serez satisfait du résultat.
50
TalkEvent (12, 12, 0, 0, 13328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ha.
51
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 13329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Très bien. Maintenant que nous sommes d'accord [cdb]sur notre stratégie, prenons une courte pause.
56
MovePersonToPlaceEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
LeaveSceneEvent (0, 3, 660, 636, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
59
LoadCharactersEvent (3, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
InitPlacesEvent (0, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
EnterSceneEvent (0, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 2405, 2, 13330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bon, qu'est-ce qui t'arrive ? Tu me jettes ce regard [cdb]depuis que nous sommes arrivés ici. Si tu as quelque [cdb]chose à dire, crache le morceau.
72
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 15, NULL, 1, 13331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis juste content que vous soyez avec nous.
76
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (13, 16, 2407, 4, 13332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hein ?
80
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 13333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Peu de gens peuvent débattre avec Sa Majesté [cdb]sans hésitation ni mauvaises intentions.
82
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 13334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Notre conseil de guerre se déroule ainsi sans accroc.
83
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91
TalkEvent (13, 19, 0, 2, 13335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # À t'entendre, je serais un genre de fauteur de trouble. Je ne m'oppose pas à tout par plaisir, tu sais.
92
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 13336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tiens donc ?
94
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99
TalkEvent (13, 21, 2403, 0, 13337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri a toujours été du genre irréfléchi. Qui sait [cdb]dans quel pétrin il nous aurait fourrés si personne [cdb]n'était là pour l'arrêter.
100
TalkEvent (13, 22, NULL, 2, 13338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il donnerait volontiers sa vie pour le premier venu [cdb]si on lui en laissait l'occasion.
101
TalkEvent (12, 23, 2400, 3, 13339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ce n'est pas faux.
103
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105
TalkEvent (13, 24, 0, 0, 13340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sa mort signifierait la destruction à la fois [cdb]de Faerghus et de l'Église.
106
TalkEvent (13, 25, NULL, 0, 13341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Alors quand j'essaie de le protéger, en vérité, [cdb]c'est le Royaume que je protège.
107
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (12, 26, 2400, 1, 13342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Des paroles dignes du Bouclier de Faerghus.
110
TalkEvent (13, 27, 0, 2, 13343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Encore ce sourire ? Sérieusement, si tu as [cdb]quelque chose à dire, dis-le !
111
UnkEvent 54(13, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 28, 0, 0, 13344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je sais que vous avez parlé pour me protéger, [cdb]moi aussi.
115
TalkEvent (12, 29, 2403, 1, 13345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vous en suis reconnaissant.
117
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 13346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh bien, je fais ce qu'il faut. Je veux dire... Nous [cdb]sommes frères d'armes.
119
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TalkEvent (3, 31, NULL, 0, 13347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pardonnez-moi de vous avoir fait attendre. Sommes-nous prêts à reprendre ?
131
TalkEvent (3, 32, 2403, 1, 13348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vous semblez avoir eu une discussion animée. Puis-je savoir de quoi il s'agissait ?
132
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 33, 2404, 0, 13349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bien sûr, Votre Majesté. Felix disait que...
137
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 34, 2410, 2, 13350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je disais que tu étais un fieffé imbécile. Maintenant, allons-y, nous avons des affaires [cdb]bien plus importantes à régler.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Et maintenant, j'aimerais entendre vos opinions sur les tactiques suggérées.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je pense personnellement qu'il vaudrait mieux rassembler nos troupes et attaquer la forteresse directement, mais...
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Ha ! Bien sûr, le phacochère veut foncer tête baissée... Il vaudrait bien mieux qu'un petit groupe élimine la base d'opération ennemie.
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Tu as quelque chose à me dire ou tu comptes juste rester là à me fixer ?
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Non, je n'ai rien de particulier à ajouter.
UnkEvent (43) (index: 36)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Tu veux me faire croire que tu n'as aucun avis sur la question ? Tu n'es ni pour, ni contre ? Juste purement et béatement neutre ?
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Assez, Felix. Cesse de harceler Dedue et dis-m'en plus sur ton idée.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Nous n'avons pas besoin d'enfoncer la grande porte. Il suffit de nous infiltrer en petit nombre et de brûler leurs réserves de nourriture.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Intéressant. Nous perdrions une occasion de piller leurs provisions, mais cela libérerait en revanche le gros de nos troupes pour d'autres missions.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Cependant, il ne sera pas aisé de contourner leurs patrouilles. Je ferais mieux de prendre avec moi mes troupes personnelles et...
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Laissez-moi m'en charger. Je suis certain que vous serez satisfait du résultat.
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UnkEvent (7) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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3 13 NULL 0 13329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Très bien. Maintenant que nous sommes d'accord sur notre stratégie, prenons une courte pause.
MovePersonToPlaceEvent (index: 56)
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FadeToBlackEvent (index: 58)
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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LookAtPersonEvent (index: 66)
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UnkEvent (7) (index: 67)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Bon, qu'est-ce qui t'arrive ? Tu me jettes ce regard depuis que nous sommes arrivés ici. Si tu as quelque chose à dire, crache le morceau.
PanCameraEvent (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je suis juste content que vous soyez avec nous.
PanCameraEvent (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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LookAtPersonEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Peu de gens peuvent débattre avec Sa Majesté sans hésitation ni mauvaises intentions.
TalkEvent (index: 82)
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12 18 NULL 0 13334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Notre conseil de guerre se déroule ainsi sans accroc.
UnkEvent (26) (index: 83)
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18 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
À t'entendre, je serais un genre de fauteur de trouble. Je ne m'oppose pas à tout par plaisir, tu sais.
UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Tiens donc ?
UnkEvent (54) (index: 94)
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12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Dimitri a toujours été du genre irréfléchi. Qui sait dans quel pétrin il nous aurait fourrés si personne n'était là pour l'arrêter.
TalkEvent (index: 100)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Il donnerait volontiers sa vie pour le premier venu si on lui en laissait l'occasion.
TalkEvent (index: 101)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Ce n'est pas faux.
PanCameraEvent (index: 102)
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2 13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Sa mort signifierait la destruction à la fois de Faerghus et de l'Église.
TalkEvent (index: 106)
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13 25 NULL 0 13341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Alors quand j'essaie de le protéger, en vérité, c'est le Royaume que je protège.
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Des paroles dignes du Bouclier de Faerghus.
LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Encore ce sourire ? Sérieusement, si tu as quelque chose à dire, dis-le !
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je sais que vous avez parlé pour me protéger, moi aussi.
TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Je vous en suis reconnaissant.
PanCameraEvent (index: 116)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Eh bien, je fais ce qu'il faut. Je veux dire... Nous sommes frères d'armes.
UnkEvent (64) (index: 120)
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3 150 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Pardonnez-moi de vous avoir fait attendre. Sommes-nous prêts à reprendre ?
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 1 13348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Vous semblez avoir eu une discussion animée. Puis-je savoir de quoi il s'agissait ?
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 134)
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13 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Bien sûr, Votre Majesté. Felix disait que...
UnkEvent (54) (index: 137)
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12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Je disais que tu étais un fieffé imbécile. Maintenant, allons-y, nous avons des affaires bien plus importantes à régler.