1. Bene, gradirei avere la vostra opinione sulle strategie [cdb]appena illustrate.
  2. Personalmente, ritengo che sarebbe indicato riunire [cdb]le nostre forze e tentare di espugnare il forte nemico, [cdb]ma...
  3. Ah! Caricare a testa bassa si addice ai cinghiali... Dovremmo tentare di prendere la base nemica [cdb]usando una piccola unità, piuttosto.
  4. ...
  5. Hai intenzione di continuare a fissarmi in silenzio [cdb]o hai qualcosa da dire?
  6. Non ho nulla da aggiungere.
  7. Vorresti farmi credere che non hai alcun parere [cdb]al riguardo, favorevole o contrario che sia? Sei semplicemente indifferente?
  8. Basta così, Felix. Lascia in pace Dedue e illustrami [cdb]la tua proposta in modo più dettagliato.
  9. Semplicemente, non è necessario espugnare le mura. Sarà sufficiente infiltrarci con un manipolo di uomini [cdb]per dare alle fiamme le loro riserve di cibo.
  10. Interessante... Certo, perderemmo l'occasione [cdb]di saccheggiare le loro scorte, ma potremmo [cdb]impiegare le nostre forze per altri scopi.
  11. Ad ogni modo, superare le loro sentinelle non sarà [cdb]semplice. L'ideale sarebbe che guidassi io stesso [cdb]un gruppo di truppe scelte e...
  12. Consentitemi di occuparmi della questione. Sono certo che resterete soddisfatto dei risultati.
  13. Eh eh...
  14. Molto bene... Direi che la nostra strategia può [cdb]considerarsi soddisfacente. Facciamo una pausa.
  15. Ehi, hai qualche problema? Mi fissi a quel modo [cdb]da quando abbiamo iniziato. Non so cosa ti passi [cdb]per la testa, ma se devi dirmi qualcosa, sputa.
  16. Sono lieto di averti dalla nostra parte.
  17. Eh?
  18. Non sono in molti ad avere il fegato di contraddire Sua Maestà senza esitazioni o secondi fini.
  19. È solo grazie a questo atteggiamento che il nostro [cdb]consiglio di guerra si è concluso senza intoppi.
  20. Mi fai sembrare una specie di piantagrane... Non sono tipo da dissentire solo per dare aria [cdb]alla bocca.
  21. Non mi dire.
  22. Dimitri ha sempre avuto la tendenza a fare scelte [cdb]avventate. Senza qualcuno ad arginarlo, finirebbe [cdb]per trascinarci tutti in qualche pasticcio.
  23. È il genere di persona in grado di dare la vita [cdb]per il prossimo alla prima opportunità.
  24. Non hai tutti i torti.
  25. La sua morte manderebbe in rovina in un solo colpo [cdb]sia il Faerghus, sia la Chiesa.
  26. Guardandogli le spalle, di conseguenza, non faccio [cdb]altro che proteggere le sorti del Regno.
  27. Parole degne dello Scudo del Faerghus.
  28. Cos'è quel sorrisetto? Te lo ripeto: se hai qualcosa [cdb]da dirmi, fallo e basta!
  29. So che le tue parole erano anche nel mio interesse.
  30. Te ne sono grato.
  31. Beh, non ho fatto altro che il mio dovere. In fondo, siamo compagni d'armi...
  32. Le mie scuse per l'attesa. Confido siate pronti a riprendere.
  33. Sembravate essere nel pieno di un dibattito piuttosto [cdb]animato. Posso chiedere quale fosse l'oggetto del [cdb]contendere?
  34. Senz'altro, Vostra Maestà. Felix stava giusto...
  35. Ti stavo giusto spiegando che sei un idiota. Coraggio, abbiamo faccende importanti da discutere.
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 118)
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UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (54) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(660, 60, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(636, 4294967236, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(13, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(12, 5, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2458, 0, 13317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bene, gradirei avere la vostra opinione sulle strategie [cdb]appena illustrate.
17
TalkEvent (3, 1, NULL, 0, 13318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Personalmente, ritengo che sarebbe indicato riunire [cdb]le nostre forze e tentare di espugnare il forte nemico, [cdb]ma...
18
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (13, 2, 2403, 0, 13319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah! Caricare a testa bassa si addice ai cinghiali... Dovremmo tentare di prendere la base nemica [cdb]usando una piccola unità, piuttosto.
27
TalkEvent (12, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
29
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 13320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai intenzione di continuare a fissarmi in silenzio [cdb]o hai qualcosa da dire?
33
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 13321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non ho nulla da aggiungere.
36
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 0, 2, 13322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vorresti farmi credere che non hai alcun parere [cdb]al riguardo, favorevole o contrario che sia? Sei semplicemente indifferente?
39
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 13323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Basta così, Felix. Lascia in pace Dedue e illustrami [cdb]la tua proposta in modo più dettagliato.
43
TalkEvent (13, 8, 0, 2, 13324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Semplicemente, non è necessario espugnare le mura. Sarà sufficiente infiltrarci con un manipolo di uomini [cdb]per dare alle fiamme le loro riserve di cibo.
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 9, 2405, 0, 13325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interessante... Certo, perderemmo l'occasione [cdb]di saccheggiare le loro scorte, ma potremmo [cdb]impiegare le nostre forze per altri scopi.
46
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 13326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ad ogni modo, superare le loro sentinelle non sarà [cdb]semplice. L'ideale sarebbe che guidassi io stesso [cdb]un gruppo di truppe scelte e...
47
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 11, 0, 0, 13327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Consentitemi di occuparmi della questione. Sono certo che resterete soddisfatto dei risultati.
50
TalkEvent (12, 12, 0, 0, 13328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh eh...
51
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 13329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Molto bene... Direi che la nostra strategia può [cdb]considerarsi soddisfacente. Facciamo una pausa.
56
MovePersonToPlaceEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
LeaveSceneEvent (0, 3, 660, 636, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
59
LoadCharactersEvent (3, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
InitPlacesEvent (0, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
EnterSceneEvent (0, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 2405, 2, 13330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ehi, hai qualche problema? Mi fissi a quel modo [cdb]da quando abbiamo iniziato. Non so cosa ti passi [cdb]per la testa, ma se devi dirmi qualcosa, sputa.
72
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 15, NULL, 1, 13331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono lieto di averti dalla nostra parte.
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (13, 16, 2407, 4, 13332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh?
80
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 13333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non sono in molti ad avere il fegato di contraddire Sua Maestà senza esitazioni o secondi fini.
82
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 13334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È solo grazie a questo atteggiamento che il nostro [cdb]consiglio di guerra si è concluso senza intoppi.
83
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 59(600, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
UnkEvent 31(3, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 600, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
TalkEvent (13, 19, 0, 2, 13335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi fai sembrare una specie di piantagrane... Non sono tipo da dissentire solo per dare aria [cdb]alla bocca.
92
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 13336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non mi dire.
94
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 31(3, 600, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(600, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (13, 21, 2403, 0, 13337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri ha sempre avuto la tendenza a fare scelte [cdb]avventate. Senza qualcuno ad arginarlo, finirebbe [cdb]per trascinarci tutti in qualche pasticcio.
100
TalkEvent (13, 22, NULL, 2, 13338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È il genere di persona in grado di dare la vita [cdb]per il prossimo alla prima opportunità.
101
TalkEvent (12, 23, 2400, 3, 13339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non hai tutti i torti.
103
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (13, 24, 0, 0, 13340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # La sua morte manderebbe in rovina in un solo colpo [cdb]sia il Faerghus, sia la Chiesa.
106
TalkEvent (13, 25, NULL, 0, 13341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Guardandogli le spalle, di conseguenza, non faccio [cdb]altro che proteggere le sorti del Regno.
107
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (12, 26, 2400, 1, 13342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parole degne dello Scudo del Faerghus.
110
TalkEvent (13, 27, 0, 2, 13343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cos'è quel sorrisetto? Te lo ripeto: se hai qualcosa [cdb]da dirmi, fallo e basta!
111
UnkEvent 54(13, 12, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(600, 0, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (12, 28, 0, 0, 13344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # So che le tue parole erano anche nel mio interesse.
115
TalkEvent (12, 29, 2403, 1, 13345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te ne sono grato.
117
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
118
TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 13346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beh, non ho fatto altro che il mio dovere. In fondo, siamo compagni d'armi...
119
EnterSceneEvent (3, 3, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
120
UnkEvent 64(3, 150, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 26(4, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 27(2, 600, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 31, NULL, 0, 13347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le mie scuse per l'attesa. Confido siate pronti a riprendere.
131
TalkEvent (3, 32, 2403, 1, 13348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sembravate essere nel pieno di un dibattito piuttosto [cdb]animato. Posso chiedere quale fosse l'oggetto del [cdb]contendere?
132
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (12, 33, 2404, 0, 13349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Senz'altro, Vostra Maestà. Felix stava giusto...
137
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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141
TalkEvent (13, 34, 2410, 2, 13350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti stavo giusto spiegando che sei un idiota. Coraggio, abbiamo faccende importanti da discutere.
UnkEvent (15) (index: 6)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Bene, gradirei avere la vostra opinione sulle strategie appena illustrate.
TalkEvent (index: 17)
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3 1 NULL 0 13318 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Personalmente, ritengo che sarebbe indicato riunire le nostre forze e tentare di espugnare il forte nemico, ma...
UnkEvent (26) (index: 18)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ah! Caricare a testa bassa si addice ai cinghiali... Dovremmo tentare di prendere la base nemica usando una piccola unità, piuttosto.
TalkEvent (index: 27)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Hai intenzione di continuare a fissarmi in silenzio o hai qualcosa da dire?
UnkEvent (43) (index: 33)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Non ho nulla da aggiungere.
UnkEvent (43) (index: 36)
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PanCameraEvent (index: 37)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Vorresti farmi credere che non hai alcun parere al riguardo, favorevole o contrario che sia? Sei semplicemente indifferente?
UnkEvent (26) (index: 39)
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UnkEvent (59) (index: 40)
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UnkEvent (59) (index: 41)
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TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Basta così, Felix. Lascia in pace Dedue e illustrami la tua proposta in modo più dettagliato.
TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Semplicemente, non è necessario espugnare le mura. Sarà sufficiente infiltrarci con un manipolo di uomini per dare alle fiamme le loro riserve di cibo.
UnkEvent (30) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Interessante... Certo, perderemmo l'occasione di saccheggiare le loro scorte, ma potremmo impiegare le nostre forze per altri scopi.
TalkEvent (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 10 NULL 0 13326 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Ad ogni modo, superare le loro sentinelle non sarà semplice. L'ideale sarebbe che guidassi io stesso un gruppo di truppe scelte e...
UnkEvent (26) (index: 47)
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16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Consentitemi di occuparmi della questione. Sono certo che resterete soddisfatto dei risultati.
TalkEvent (index: 50)
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UnkEvent (6) (index: 51)
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UnkEvent (7) (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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3 13 NULL 0 13329 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Molto bene... Direi che la nostra strategia può considerarsi soddisfacente. Facciamo una pausa.
MovePersonToPlaceEvent (index: 56)
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FadeToBlackEvent (index: 58)
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UnkEvent (26) (index: 64)
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UnkEvent (31) (index: 65)
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LookAtPersonEvent (index: 66)
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UnkEvent (7) (index: 67)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ehi, hai qualche problema? Mi fissi a quel modo da quando abbiamo iniziato. Non so cosa ti passi per la testa, ma se devi dirmi qualcosa, sputa.
PanCameraEvent (index: 71)
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UnkEvent (135) (index: 72)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Sono lieto di averti dalla nostra parte.
PanCameraEvent (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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LookAtPersonEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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UnkEvent (26) (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Non sono in molti ad avere il fegato di contraddire Sua Maestà senza esitazioni o secondi fini.
TalkEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 18 NULL 0 13334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
È solo grazie a questo atteggiamento che il nostro consiglio di guerra si è concluso senza intoppi.
UnkEvent (26) (index: 83)
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18 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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3 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 87)
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3 600 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 88)
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2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Mi fai sembrare una specie di piantagrane... Non sono tipo da dissentire solo per dare aria alla bocca.
UnkEvent (26) (index: 92)
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2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Non mi dire.
UnkEvent (54) (index: 94)
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12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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3 600 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 96)
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600 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Dimitri ha sempre avuto la tendenza a fare scelte avventate. Senza qualcuno ad arginarlo, finirebbe per trascinarci tutti in qualche pasticcio.
TalkEvent (index: 100)
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13 22 NULL 2 13338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
È il genere di persona in grado di dare la vita per il prossimo alla prima opportunità.
TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 23 2400 3 13339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Non hai tutti i torti.
PanCameraEvent (index: 102)
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2 13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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13 24 0 0 13340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
La sua morte manderebbe in rovina in un solo colpo sia il Faerghus, sia la Chiesa.
TalkEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 25 NULL 0 13341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Guardandogli le spalle, di conseguenza, non faccio altro che proteggere le sorti del Regno.
UnkEvent (26) (index: 107)
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2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 26 2400 1 13342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Parole degne dello Scudo del Faerghus.
LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Cos'è quel sorrisetto? Te lo ripeto: se hai qualcosa da dirmi, fallo e basta!
UnkEvent (54) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 12 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
So che le tue parole erano anche nel mio interesse.
TalkEvent (index: 115)
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12 29 2403 1 13345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Te ne sono grato.
PanCameraEvent (index: 116)
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11 13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Beh, non ho fatto altro che il mio dovere. In fondo, siamo compagni d'armi...
UnkEvent (64) (index: 120)
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3 150 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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2 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Le mie scuse per l'attesa. Confido siate pronti a riprendere.
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 1 13348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sembravate essere nel pieno di un dibattito piuttosto animato. Posso chiedere quale fosse l'oggetto del contendere?
UnkEvent (26) (index: 132)
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9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
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600 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 134)
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13 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Senz'altro, Vostra Maestà. Felix stava giusto...
UnkEvent (54) (index: 137)
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12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ti stavo giusto spiegando che sei un idiota. Coraggio, abbiamo faccende importanti da discutere.