1. Ahora bien, me gustaría saber vuestras opiniones [cdb]sobre las tácticas propuestas.
  2. A nivel personal, creo que es mejor reunir [cdb]a nuestras tropas y atacar directamente a la fortaleza, [cdb]pero...
  3. ¡Ja! Por supuesto que el cernícalo quiere ir de cabeza. Usar una unidad más pequeña para asaltar la base [cdb]de operaciones enemiga es una idea mucho mejor.
  4. (...)
  5. ¿Tienes algo que decir o solo te vas a quedar ahí [cdb]mirándome fijamente?
  6. No, no tengo nada que añadir.
  7. Así que, ¿dices que no tienes nada que opinar? No estás a favor ni en contra, permaneces indiferente.
  8. Basta, Felix. Deja en paz a Dedue [cdb]y háblame más sobre esa idea tuya.
  9. No hace falta que tiremos abajo la puerta principal. Colarse con una pequeña unidad y quemar [cdb]sus almacenes de comida sería más que suficiente.
  10. Interesante. Perderíamos la oportunidad de saquear [cdb]sus suministros, pero dejaría libre al grueso [cdb]de nuestras tropas para otros asuntos.
  11. Aun así, no será fácil burlar a sus patrullas. Será mejor con mis tropas personales y...
  12. Permíteme que me ocupe de eso. Confío en que quedarás satisfecho.
  13. Ja.
  14. Muy bien. Ahora que ya hemos dado forma [cdb]a nuestra estrategia, hagamos un pequeño descanso.
  15. A ver, ¿tú qué problema tienes? Llevas mirándome [cdb]raro desde que entramos aquí. Está claro que tienes [cdb]algo que decir, así que suéltalo.
  16. Me alegra tenerte aquí.
  17. ¿Eh?
  18. Muy pocos pueden discutir con su majestad [cdb]sin vacilar o sin intenciones subrepticias.
  19. Como resultado, nuestra reunión táctica ha salido bien.
  20. Haces que parezca que soy problemático. No es que me guste precisamente llevar la contraria.
  21. No me digas.
  22. Dimitri siempre ha tenido un lado temerario. Quién sabe a qué clase de desastre nos conduciría [cdb]si no hubiera alguien cerca para detenerlo.
  23. Daría su vida de buena gana por otra persona [cdb]de tener la más mínima oportunidad.
  24. No te falta razón.
  25. Su muerte supondría la destrucción [cdb]tanto de Faerghus como de la Iglesia.
  26. Así que cuando intento protegerlo, [cdb]en realidad estoy intentando proteger al Reino.
  27. Las palabras del Escudo de Faerghus.
  28. ¿Y esa sonrisa? Te lo repito, ¡si tienes algo que decir, dilo!
  29. Sé que también lo decías por mi bien.
  30. Te lo agradezco.
  31. Ya, bueno, solo haces lo que se espera de ti. Quiero decir, somos... hermanos de armas y tal.
  32. Mis disculpas por la espera. Confío en podamos retomar nuestra conversación.
  33. Parecíais estar sumidos en una animada conversación. ¿Puedo preguntar sobre qué trataba?
  34. Por supuesto, majestad. Felix estaba diciendo...
  35. Estaba diciendo lo necio que eres. Venga, tenemos cosas más importantes que comentar.
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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TalkEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 105)
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TalkEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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EnterSceneEvent (index: 119)
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UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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DelayEvent (index: 124)
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SetAnimationEvent (index: 125)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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DelayEvent (index: 127)
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SetAnimationEvent (index: 128)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (54) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(660, 60, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(636, 4294967236, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(13, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(12, 5, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2458, 0, 13317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ahora bien, me gustaría saber vuestras opiniones [cdb]sobre las tácticas propuestas.
17
TalkEvent (3, 1, NULL, 0, 13318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A nivel personal, creo que es mejor reunir [cdb]a nuestras tropas y atacar directamente a la fortaleza, [cdb]pero...
18
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (13, 2, 2403, 0, 13319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Ja! Por supuesto que el cernícalo quiere ir de cabeza. Usar una unidad más pequeña para asaltar la base [cdb]de operaciones enemiga es una idea mucho mejor.
27
TalkEvent (12, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
29
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 13320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Tienes algo que decir o solo te vas a quedar ahí [cdb]mirándome fijamente?
33
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 13321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No, no tengo nada que añadir.
36
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 0, 2, 13322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que, ¿dices que no tienes nada que opinar? No estás a favor ni en contra, permaneces indiferente.
39
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 13323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Basta, Felix. Deja en paz a Dedue [cdb]y háblame más sobre esa idea tuya.
43
TalkEvent (13, 8, 0, 2, 13324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No hace falta que tiremos abajo la puerta principal. Colarse con una pequeña unidad y quemar [cdb]sus almacenes de comida sería más que suficiente.
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 9, 2405, 0, 13325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Interesante. Perderíamos la oportunidad de saquear [cdb]sus suministros, pero dejaría libre al grueso [cdb]de nuestras tropas para otros asuntos.
46
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 13326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aun así, no será fácil burlar a sus patrullas. Será mejor con mis tropas personales y...
47
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 11, 0, 0, 13327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Permíteme que me ocupe de eso. Confío en que quedarás satisfecho.
50
TalkEvent (12, 12, 0, 0, 13328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja.
51
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 13329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy bien. Ahora que ya hemos dado forma [cdb]a nuestra estrategia, hagamos un pequeño descanso.
56
MovePersonToPlaceEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
LeaveSceneEvent (0, 3, 660, 636, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
59
LoadCharactersEvent (3, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
InitPlacesEvent (0, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
EnterSceneEvent (0, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 2405, 2, 13330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A ver, ¿tú qué problema tienes? Llevas mirándome [cdb]raro desde que entramos aquí. Está claro que tienes [cdb]algo que decir, así que suéltalo.
72
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 15, NULL, 1, 13331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me alegra tenerte aquí.
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
TalkEvent (13, 16, 2407, 4, 13332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Eh?
80
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 13333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Muy pocos pueden discutir con su majestad [cdb]sin vacilar o sin intenciones subrepticias.
82
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 13334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Como resultado, nuestra reunión táctica ha salido bien.
83
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91
TalkEvent (13, 19, 0, 2, 13335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Haces que parezca que soy problemático. No es que me guste precisamente llevar la contraria.
92
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (12, 20, 0, 0, 13336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No me digas.
94
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99
TalkEvent (13, 21, 2403, 0, 13337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dimitri siempre ha tenido un lado temerario. Quién sabe a qué clase de desastre nos conduciría [cdb]si no hubiera alguien cerca para detenerlo.
100
TalkEvent (13, 22, NULL, 2, 13338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Daría su vida de buena gana por otra persona [cdb]de tener la más mínima oportunidad.
101
TalkEvent (12, 23, 2400, 3, 13339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No te falta razón.
103
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (13, 24, 0, 0, 13340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Su muerte supondría la destrucción [cdb]tanto de Faerghus como de la Iglesia.
106
TalkEvent (13, 25, NULL, 0, 13341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que cuando intento protegerlo, [cdb]en realidad estoy intentando proteger al Reino.
107
UnkEvent 26(2, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 26, 2400, 1, 13342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Las palabras del Escudo de Faerghus.
110
TalkEvent (13, 27, 0, 2, 13343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y esa sonrisa? Te lo repito, ¡si tienes algo que decir, dilo!
111
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TalkEvent (12, 28, 0, 0, 13344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sé que también lo decías por mi bien.
115
TalkEvent (12, 29, 2403, 1, 13345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te lo agradezco.
117
UnkEvent 59(600, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 13346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ya, bueno, solo haces lo que se espera de ti. Quiero decir, somos... hermanos de armas y tal.
119
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TalkEvent (3, 31, NULL, 0, 13347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mis disculpas por la espera. Confío en podamos retomar nuestra conversación.
131
TalkEvent (3, 32, 2403, 1, 13348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parecíais estar sumidos en una animada conversación. ¿Puedo preguntar sobre qué trataba?
132
UnkEvent 26(9, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (12, 33, 2404, 0, 13349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Por supuesto, majestad. Felix estaba diciendo...
137
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 34, 2410, 2, 13350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estaba diciendo lo necio que eres. Venga, tenemos cosas más importantes que comentar.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Ahora bien, me gustaría saber vuestras opiniones sobre las tácticas propuestas.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
A nivel personal, creo que es mejor reunir a nuestras tropas y atacar directamente a la fortaleza, pero...
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¡Ja! Por supuesto que el cernícalo quiere ir de cabeza. Usar una unidad más pequeña para asaltar la base de operaciones enemiga es una idea mucho mejor.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¿Tienes algo que decir o solo te vas a quedar ahí mirándome fijamente?
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
No, no tengo nada que añadir.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Así que, ¿dices que no tienes nada que opinar? No estás a favor ni en contra, permaneces indiferente.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Basta, Felix. Deja en paz a Dedue y háblame más sobre esa idea tuya.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
No hace falta que tiremos abajo la puerta principal. Colarse con una pequeña unidad y quemar sus almacenes de comida sería más que suficiente.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Interesante. Perderíamos la oportunidad de saquear sus suministros, pero dejaría libre al grueso de nuestras tropas para otros asuntos.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Aun así, no será fácil burlar a sus patrullas. Será mejor con mis tropas personales y...
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Permíteme que me ocupe de eso. Confío en que quedarás satisfecho.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Muy bien. Ahora que ya hemos dado forma a nuestra estrategia, hagamos un pequeño descanso.
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3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 65)
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1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 66)
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UnkEvent (7) (index: 67)
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TalkEvent (index: 70)
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13 14 2405 2 13330 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
A ver, ¿tú qué problema tienes? Llevas mirándome raro desde que entramos aquí. Está claro que tienes algo que decir, así que suéltalo.
PanCameraEvent (index: 71)
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1 12 5 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 72)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Me alegra tenerte aquí.
PanCameraEvent (index: 75)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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LookAtPersonEvent (index: 78)
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TalkEvent (index: 79)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¿Eh?
UnkEvent (26) (index: 80)
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17 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Muy pocos pueden discutir con su majestad sin vacilar o sin intenciones subrepticias.
TalkEvent (index: 82)
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12 18 NULL 0 13334 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Como resultado, nuestra reunión táctica ha salido bien.
UnkEvent (26) (index: 83)
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18 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 84)
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UnkEvent (59) (index: 85)
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UnkEvent (31) (index: 86)
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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13 2 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Haces que parezca que soy problemático. No es que me guste precisamente llevar la contraria.
UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
No me digas.
UnkEvent (54) (index: 94)
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12 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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LookAtPersonEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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13 21 2403 0 13337 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Dimitri siempre ha tenido un lado temerario. Quién sabe a qué clase de desastre nos conduciría si no hubiera alguien cerca para detenerlo.
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 22 NULL 2 13338 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Daría su vida de buena gana por otra persona de tener la más mínima oportunidad.
TalkEvent (index: 101)
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12 23 2400 3 13339 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
No te falta razón.
PanCameraEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 13 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (59) (index: 104)
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600 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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13 24 0 0 13340 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Su muerte supondría la destrucción tanto de Faerghus como de la Iglesia.
TalkEvent (index: 106)
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13 25 NULL 0 13341 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Así que cuando intento protegerlo, en realidad estoy intentando proteger al Reino.
UnkEvent (26) (index: 107)
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2 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
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12 26 2400 1 13342 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Las palabras del Escudo de Faerghus.
LookAtPersonEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 110)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
¿Y esa sonrisa? Te lo repito, ¡si tienes algo que decir, dilo!
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (59) (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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12 28 0 0 13344 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Sé que también lo decías por mi bien.
TalkEvent (index: 115)
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12 29 2403 1 13345 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Te lo agradezco.
PanCameraEvent (index: 116)
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11 13 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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13 30 NULL 0 13346 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Ya, bueno, solo haces lo que se espera de ti. Quiero decir, somos... hermanos de armas y tal.
UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (26) (index: 121)
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UnkEvent (27) (index: 122)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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LookAtPersonEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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TalkEvent (index: 130)
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3 31 NULL 0 13347 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Mis disculpas por la espera. Confío en podamos retomar nuestra conversación.
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 32 2403 1 13348 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Parecíais estar sumidos en una animada conversación. ¿Puedo preguntar sobre qué trataba?
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 134)
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13 12 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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12 33 2404 0 13349 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Por supuesto, majestad. Felix estaba diciendo...
UnkEvent (54) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
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13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Estaba diciendo lo necio que eres. Venga, tenemos cosas más importantes que comentar.