1. ……さて、以前議題に挙げた作戦について 皆の意見を聞かせてもらいたい。
  2. 俺としては、やはり兵力を集めて、 一息に砦を攻め落とすべきだと思うが……。
  3. ハッ、相変わらずの猪突猛進ぶりだな。 小勢で兵站拠点を狙えば、事足りるだろう。
  4. ………………。
  5. ……おい、何か言いたげだな。 考えがあるなら言え。
  6. いや……特に、そういうわけではない。
  7. ほう、自分の考えはないと? 賛成か反対かくらい、口にしたらどうだ。
  8. あまり食ってかかるな、フェリクス。 それよりも、話の続きを聞かせてくれ。
  9. 正面から攻めずとも、少数で忍び込んで 食料庫を焼けば痛手を与えられる。
  10. ……兵糧の奪取を諦めることにはなるが、 他に兵力を回す余裕が作れる、か。
  11. だが、哨戒を掻い潜って火を放つなど、 そう容易くはないだろう。俺が手勢を……
  12. 俺が、その役割を引き受ける。 それならば文句はあるまい。
  13. ………………。
  14. ……さて、作戦もだいぶまとまってきたな。 そろそろ一度、休憩にしようか。
  15. しかし何なんだ、貴様は。 先程から物言いたげな顔をして。
  16. ……お前がいて、よかったと考えていた。
  17. は?
  18. 悪意も遠慮もない、 純粋な反論を陛下にぶつける者は、稀有だ。
  19. そういった者がいるからこそ、 軍議が円滑に進む。
  20. チッ……俺とて、賛成できる時はしている。 何にでも食ってかかっているわけではない。
  21. そう、だろうか……。
  22. 昔から、奴は危なっかしいところがある。 誰かが止めねば、何をしでかすかわからん。
  23. 何しろ誰かのためだと吹き込めば、大喜びで 己の命を投げ捨てるような男だからな。
  24. ……そうだな。
  25. だが、奴に死なれては困る。 ファーガスも聖教会も諸共に滅ぶだけだ。
  26. だから俺が、この役を買って出た。 王の命を……この国を、守る役をな。
  27. ふ……“王の盾”か。
  28. おい……何だその顔は! だいたいお前も自分の意見があるのなら……
  29. 軍議の度、そう言ってくれるのも おれを気遣ってくれているからだろう。
  30. 感謝している、フェリクス。
  31. ……フン、それくらいは当然だろう。 俺たちは同じ王を戴く、同胞なのだからな。
  32. 待たせたな、そろそろ再開しよう。
  33. しかし、随分と話し込んでいたようだが、 いったい何の話をしていたんだ?
  34. は……。 陛下、フェリクスが……
  35. 阿呆! それ以上口を開くな! さっさと続きを始めるぞ!
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UnkEvent (31) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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UnkEvent (26) (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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UnkEvent (54) (index: 94)
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UnkEvent (31) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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UnkEvent (59) (index: 97)
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TalkEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 106)
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TalkEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 117)
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TalkEvent (index: 118)
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UnkEvent (64) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 123)
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DelayEvent (index: 127)
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SetAnimationEvent (index: 128)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (59) (index: 133)
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LookAtPersonEvent (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (54) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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UnkEvent (31) (index: 139)
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UnkEvent (31) (index: 140)
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TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 34 2410 2 13350 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (70, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 2, 4, 5, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
EnterSceneEvent (0, 3, 12, 13, 636, 660, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 64(660, 60, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
UnkEvent 64(636, 4294967236, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 64(13, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 64(12, 5, 0, 4294967256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 31(1, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (3, 0, 2458, 0, 13317, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……さて、以前議題に挙げた作戦について 皆の意見を聞かせてもらいたい。
17
TalkEvent (3, 1, NULL, 0, 13318, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺としては、やはり兵力を集めて、 一息に砦を攻め落とすべきだと思うが……。
18
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 59(600, 4294967261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
TalkEvent (13, 2, 2403, 0, 13319, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ハッ、相変わらずの猪突猛進ぶりだな。 小勢で兵站拠点を狙えば、事足りるだろう。
27
TalkEvent (12, 3, 0, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
29
UnkEvent 135(90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (13, 4, 0, 2, 13320, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……おい、何か言いたげだな。 考えがあるなら言え。
33
UnkEvent 43(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (12, 5, 2401, 0, 13321, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いや……特に、そういうわけではない。
36
UnkEvent 43(3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 0, 2, 13322, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ほう、自分の考えはないと? 賛成か反対かくらい、口にしたらどうだ。
39
UnkEvent 26(10, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 59(500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 59(500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (3, 7, 2403, 0, 13323, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あまり食ってかかるな、フェリクス。 それよりも、話の続きを聞かせてくれ。
43
TalkEvent (13, 8, 0, 2, 13324, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 正面から攻めずとも、少数で忍び込んで 食料庫を焼けば痛手を与えられる。
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (3, 9, 2405, 0, 13325, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……兵糧の奪取を諦めることにはなるが、 他に兵力を回す余裕が作れる、か。
46
TalkEvent (3, 10, NULL, 0, 13326, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、哨戒を掻い潜って火を放つなど、 そう容易くはないだろう。俺が手勢を……
47
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
TalkEvent (13, 11, 0, 0, 13327, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺が、その役割を引き受ける。 それならば文句はあるまい。
50
TalkEvent (12, 12, 0, 0, 13328, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
51
UnkEvent 6(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 7(0, 0, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
TalkEvent (3, 13, NULL, 0, 13329, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……さて、作戦もだいぶまとまってきたな。 そろそろ一度、休憩にしようか。
56
MovePersonToPlaceEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
LeaveSceneEvent (0, 3, 660, 636, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
59
LoadCharactersEvent (3, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
InitPlacesEvent (0, 7, 2, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
62
EnterSceneEvent (0, 13, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 2405, 2, 13330, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし何なんだ、貴様は。 先程から物言いたげな顔をして。
72
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (12, 15, NULL, 1, 13331, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……お前がいて、よかったと考えていた。
76
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77
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79
TalkEvent (13, 16, 2407, 4, 13332, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # は?
80
UnkEvent 26(17, 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
TalkEvent (12, 17, 0, 0, 13333, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 悪意も遠慮もない、 純粋な反論を陛下にぶつける者は、稀有だ。
82
TalkEvent (12, 18, NULL, 0, 13334, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そういった者がいるからこそ、 軍議が円滑に進む。
83
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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91
TalkEvent (13, 19, 0, 2, 13335, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # チッ……俺とて、賛成できる時はしている。 何にでも食ってかかっているわけではない。
92
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TalkEvent (12, 20, 0, 0, 13336, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そう、だろうか……。
94
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99
TalkEvent (13, 21, 2403, 0, 13337, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 昔から、奴は危なっかしいところがある。 誰かが止めねば、何をしでかすかわからん。
100
TalkEvent (13, 22, NULL, 2, 13338, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 何しろ誰かのためだと吹き込めば、大喜びで 己の命を投げ捨てるような男だからな。
101
TalkEvent (12, 23, 2400, 3, 13339, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……そうだな。
103
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TalkEvent (13, 24, 0, 0, 13340, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、奴に死なれては困る。 ファーガスも聖教会も諸共に滅ぶだけだ。
106
TalkEvent (13, 25, NULL, 0, 13341, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だから俺が、この役を買って出た。 王の命を……この国を、守る役をな。
107
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TalkEvent (12, 26, 2400, 1, 13342, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ふ……“王の盾”か。
110
TalkEvent (13, 27, 0, 2, 13343, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # おい……何だその顔は! だいたいお前も自分の意見があるのなら……
111
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TalkEvent (12, 28, 0, 0, 13344, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 軍議の度、そう言ってくれるのも おれを気遣ってくれているからだろう。
115
TalkEvent (12, 29, 2403, 1, 13345, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 感謝している、フェリクス。
117
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TalkEvent (13, 30, NULL, 0, 13346, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……フン、それくらいは当然だろう。 俺たちは同じ王を戴く、同胞なのだからな。
119
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TalkEvent (3, 31, NULL, 0, 13347, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 待たせたな、そろそろ再開しよう。
131
TalkEvent (3, 32, 2403, 1, 13348, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # しかし、随分と話し込んでいたようだが、 いったい何の話をしていたんだ?
132
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TalkEvent (12, 33, 2404, 0, 13349, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # は……。 陛下、フェリクスが……
137
UnkEvent 54(12, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 34, 2410, 2, 13350, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 阿呆! それ以上口を開くな! さっさと続きを始めるぞ!
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link ディミトリ volume_up
……さて、以前議題に挙げた作戦について 皆の意見を聞かせてもらいたい。
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link ディミトリ volume_up
俺としては、やはり兵力を集めて、 一息に砦を攻め落とすべきだと思うが……。
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link フェリクス volume_up
ハッ、相変わらずの猪突猛進ぶりだな。 小勢で兵站拠点を狙えば、事足りるだろう。
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link ドゥドゥー
………………。
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link フェリクス volume_up
……おい、何か言いたげだな。 考えがあるなら言え。
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link ドゥドゥー volume_up
いや……特に、そういうわけではない。
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link フェリクス volume_up
ほう、自分の考えはないと? 賛成か反対かくらい、口にしたらどうだ。
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link ディミトリ volume_up
あまり食ってかかるな、フェリクス。 それよりも、話の続きを聞かせてくれ。
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link フェリクス volume_up
正面から攻めずとも、少数で忍び込んで 食料庫を焼けば痛手を与えられる。
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link ディミトリ volume_up
……兵糧の奪取を諦めることにはなるが、 他に兵力を回す余裕が作れる、か。
TalkEvent (index: 46)
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link ディミトリ volume_up
だが、哨戒を掻い潜って火を放つなど、 そう容易くはないだろう。俺が手勢を……
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link フェリクス volume_up
俺が、その役割を引き受ける。 それならば文句はあるまい。
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link ドゥドゥー volume_up
………………。
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link ディミトリ volume_up
……さて、作戦もだいぶまとまってきたな。 そろそろ一度、休憩にしようか。
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link フェリクス volume_up
しかし何なんだ、貴様は。 先程から物言いたげな顔をして。
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link ドゥドゥー volume_up
……お前がいて、よかったと考えていた。
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link フェリクス volume_up
は?
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link ドゥドゥー volume_up
悪意も遠慮もない、 純粋な反論を陛下にぶつける者は、稀有だ。
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link ドゥドゥー volume_up
そういった者がいるからこそ、 軍議が円滑に進む。
UnkEvent (26) (index: 83)
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link フェリクス volume_up
チッ……俺とて、賛成できる時はしている。 何にでも食ってかかっているわけではない。
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link ドゥドゥー volume_up
そう、だろうか……。
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link フェリクス volume_up
昔から、奴は危なっかしいところがある。 誰かが止めねば、何をしでかすかわからん。
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link フェリクス volume_up
何しろ誰かのためだと吹き込めば、大喜びで 己の命を投げ捨てるような男だからな。
TalkEvent (index: 101)
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link ドゥドゥー volume_up
……そうだな。
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link フェリクス volume_up
だが、奴に死なれては困る。 ファーガスも聖教会も諸共に滅ぶだけだ。
TalkEvent (index: 106)
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link フェリクス volume_up
だから俺が、この役を買って出た。 王の命を……この国を、守る役をな。
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link ドゥドゥー volume_up
ふ……“王の盾”か。
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link フェリクス volume_up
おい……何だその顔は! だいたいお前も自分の意見があるのなら……
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link ドゥドゥー volume_up
軍議の度、そう言ってくれるのも おれを気遣ってくれているからだろう。
TalkEvent (index: 115)
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link ドゥドゥー volume_up
感謝している、フェリクス。
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link フェリクス volume_up
……フン、それくらいは当然だろう。 俺たちは同じ王を戴く、同胞なのだからな。
UnkEvent (64) (index: 120)
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link ディミトリ volume_up
待たせたな、そろそろ再開しよう。
TalkEvent (index: 131)
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link ディミトリ volume_up
しかし、随分と話し込んでいたようだが、 いったい何の話をしていたんだ?
UnkEvent (26) (index: 132)
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link ドゥドゥー volume_up
は……。 陛下、フェリクスが……
UnkEvent (54) (index: 137)
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link フェリクス volume_up
阿呆! それ以上口を開くな! さっさと続きを始めるぞ!