1. Todos deberíamos sentirnos satisfechos [cdb]por haber salido de la última batalla con la cabeza [cdb]sobre los hombros.
  2. Todos deberíamos sentirnos satisfechos [cdb]por haber salido de la última batalla con la cabeza [cdb]sobre los hombros.
  3. Gracias sobre todo a [MFH:vosotros_vosotras] dos.
  4. ¡Sí, después de veros, me siento más tranquilo [cdb]sobre nuestros futuros planes, y además tengo [cdb]una gran historia que contar a lady Varley!
  5. Oh, em, ¿ah, sí?
  6. Sí, la teníais muy preocupada, pero ahora [cdb]puedo contarle que todo va de maravilla.
  7. Eh, ¿gracias?
  8. Y dicho eso, debo irme.
  9. Adoptar una actitud positiva hacia el duque de Gerth.
  10. Observarlo con suspicacia.
  11. De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
  12. De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
  13. El tipo de hombre en el que se puede confiar.
  14. El tipo de hombre en el que se puede confiar.
  15. Sí, el buen duque no esconde una doble cara. Es de lo más honesto.
  16. De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
  17. De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
  18. Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre [cdb]lo hacen todo por algún motivo.
  19. Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre [cdb]lo hacen todo por algún motivo.
  20. La verdad es que el duque de Gerth es un hombre [cdb]íntegro en todos los sentidos. No tiene ni un ápice de falso.
  21. Siempre intenta salvar su propio pellejo, claro, [cdb]pero en eso no se diferencia de los demás nobles.
  22. Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
  23. Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
  24. Eh, oye, ¿a que las cuevas son geniales? Ese aire [cdb]gélido y vigorizante es el ambiente perfecto.
  25. Sería un lugar genial para acurrucarse y ocultarse.
  26. No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
  27. No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
  28. ¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
  29. ¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
  30. Eh, lo que tú digas.
  31. Eh, lo que tú digas.
  32. Este tipo de cueva suele ser [cdb]buen hábitat para los monstruos.
  33. Oh, y para los bandidos, claro.
  34. Si la cuestión es acurrucarse, creo que este lugar [cdb]sería más peligroso que acogedor.
  35. S-sí, creo que tienes razón. Quizá sea demasiado [cdb]peligroso andar por aquí sin compañía.
  36. Además, si las lluvias intensas han erosionado [cdb]el lecho, una tormenta fuerte podría hacer [cdb]que se derrumbe todo.
  37. Lo que quiero decir es que estarías más segura [cdb]en una habitación con cuatro paredes de verdad.
  38. ¡Vale, no me volveré a ocultar en cuevas nunca más! ¿Contenta?
  39. ¿Nunca más? Pero si siempre estás [cdb]encerrada en tu habitación.
  40. ¿Nunca más? Pero si siempre estás [cdb]encerrada en tu habitación.
  41. ¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
  42. ¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
  43. Llevarle la contraria.
  44. Aceptar con reticencias.
  45. Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
  46. Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
  47. ¡Bah, no te burles de mí!
  48. ¡Bah, no te burles de mí!
  49. Eh... supongo que no sería posible.
  50. Eh... supongo que no sería posible.
  51. ¿Supones? Ya te vale...
  52. ¿Supones? Ya te vale...
  53. Lo siento, me he expresado mal.
  54. Lo siento, me he expresado mal.
  55. Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
  56. Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
  57. Bueno, creo que por hoy ya vale. Volvamos.
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IfUnk176Event (index: 121)
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UnkEvent (31) (index: 133)
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UnkEvent (66) (index: 136)
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UnkEvent (162) (index: 146)
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TalkEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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LookAtPersonEvent (index: 156)
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TalkEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (123) (index: 159)
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UnkEvent (26) (index: 160)
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TalkEvent (index: 166)
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EndIfEvent (index: 167)
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UnkEvent (54) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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TalkEvent (index: 173)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (1, 0, 2, 4, 7, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 9, 53, 151, 745, 747, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(53, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 25, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Todos deberíamos sentirnos satisfechos [cdb]por haber salido de la última batalla con la cabeza [cdb]sobre los hombros.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Todos deberíamos sentirnos satisfechos [cdb]por haber salido de la última batalla con la cabeza [cdb]sobre los hombros.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (53, 2, 2400, 0, 21730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Gracias sobre todo a [MFH:vosotros_vosotras] dos.
24
UnkEvent 26(10, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 161(151, 3, 40, 110, 9, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
27
TalkEvent (151, 3, 0, 0, 21731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Sí, después de veros, me siento más tranquilo [cdb]sobre nuestros futuros planes, y además tengo [cdb]una gran historia que contar a lady Varley!
28
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (9, 4, 2400, 0, 21732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, em, ¿ah, sí?
32
UnkEvent 162(9, 9, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (151, 5, 0, 0, 21733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, la teníais muy preocupada, pero ahora [cdb]puedo contarle que todo va de maravilla.
36
TalkEvent (9, 6, 0, 0, 21734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, ¿gracias?
37
UnkEvent 26(0, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 43(745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (151, 7, 2431, 0, 21735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y dicho eso, debo irme.
46
LeaveSceneEvent (1, 151, 745, 747, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 43(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 21736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 21737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 162(10, 110, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 21738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# El tipo de hombre en el que se puede confiar.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 21739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# El tipo de hombre en el que se puede confiar.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (53, 14, 2409, 1, 21740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, el buen duque no esconde una doble cara. Es de lo más honesto.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
74
TalkEvent (110, 15, 0, 0, 21741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
75
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 16, 0, 0, 21742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# De todos los nobles imperiales que he conocido, [cdb]ese tipo parece de los más decentes... y normales.
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 162(10, 110, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
82
TalkEvent (110, 17, 2401, 0, 21743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre [cdb]lo hacen todo por algún motivo.
83
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 18, 2401, 0, 21744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre [cdb]lo hacen todo por algún motivo.
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (53, 19, 2401, 0, 21745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La verdad es que el duque de Gerth es un hombre [cdb]íntegro en todos los sentidos. No tiene ni un ápice de falso.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (53, 20, 2403, 0, 21746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Siempre intenta salvar su propio pellejo, claro, [cdb]pero en eso no se diferencia de los demás nobles.
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 21, 2400, 1, 21747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 22, 2400, 1, 21748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 43(9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (9, 23, 2411, 1, 21749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eh, oye, ¿a que las cuevas son geniales? Ese aire [cdb]gélido y vigorizante es el ambiente perfecto.
103
TalkEvent (9, 24, NULL, 1, 21750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sería un lugar genial para acurrucarse y ocultarse.
104
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 25, 2405, 0, 21751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 26, 2405, 0, 21752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
112
TalkEvent (9, 27, 2400, 1, 21753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
113
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (9, 28, 2400, 1, 21754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
117
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 21755, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, lo que tú digas.
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 21756, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, lo que tú digas.
120
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfUnk176Event (9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 54(9, 53, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 54(9, 53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (53, 31, 2403, 0, 21757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Este tipo de cueva suele ser [cdb]buen hábitat para los monstruos.
131
TalkEvent (53, 32, NULL, 0, 21758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, y para los bandidos, claro.
132
UnkEvent 26(2, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (53, 33, 2411, 3, 21759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si la cuestión es acurrucarse, creo que este lugar [cdb]sería más peligroso que acogedor.
135
TalkEvent (9, 34, 2412, 3, 21760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # S-sí, creo que tienes razón. Quizá sea demasiado [cdb]peligroso andar por aquí sin compañía.
136
UnkEvent 66(53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (53, 35, 0, 3, 21761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, si las lluvias intensas han erosionado [cdb]el lecho, una tormenta fuerte podría hacer [cdb]que se derrumbe todo.
139
TalkEvent (53, 36, 2401, 3, 21762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lo que quiero decir es que estarías más segura [cdb]en una habitación con cuatro paredes de verdad.
140
UnkEvent 26(3, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 66(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (9, 37, 2410, 2, 21763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Vale, no me volveré a ocultar en cuevas nunca más! ¿Contenta?
146
UnkEvent 162(10, 110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 38, 2411, 3, 21764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Nunca más? Pero si siempre estás [cdb]encerrada en tu habitación.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 39, 2411, 3, 21765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Nunca más? Pero si siempre estás [cdb]encerrada en tu habitación.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
154
TalkEvent (9, 40, 2401, 2, 21766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
155
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
TalkEvent (9, 41, 2401, 2, 21767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
DialogChoiceEvent (1, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
164
TalkEvent (110, 44, 0, 0, 21768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
165
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (111, 45, 0, 0, 21769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
167
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
171
TalkEvent (9, 46, 2411, 3, 21770, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Bah, no te burles de mí!
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (9, 47, 2411, 3, 21771, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Bah, no te burles de mí!
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
177
TalkEvent (110, 48, 0, 0, 21772, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh... supongo que no sería posible.
178
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (111, 49, 0, 0, 21773, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh... supongo que no sería posible.
180
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (9, 50, 2412, 3, 21774, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Supones? Ya te vale...
185
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (9, 51, 2412, 3, 21775, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Supones? Ya te vale...
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 102(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
192
TalkEvent (110, 52, 2404, 3, 21776, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo siento, me he expresado mal.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
TalkEvent (111, 53, 2404, 3, 21777, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo siento, me he expresado mal.
195
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 26(10, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
199
TalkEvent (9, 54, 2410, 2, 21778, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
200
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (9, 55, 2410, 2, 21779, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
202
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 26(0, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 27(2, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (53, 56, 2409, 1, 21780, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bueno, creo que por hoy ya vale. Volvamos.
UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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LookEvent (index: 10)
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UnkEvent (26) (index: 11)
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Todos deberíamos sentirnos satisfechos por haber salido de la última batalla con la cabeza sobre los hombros.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Todos deberíamos sentirnos satisfechos por haber salido de la última batalla con la cabeza sobre los hombros.
EndIfEvent (index: 19)
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link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Gracias sobre todo a [MFH:vosotros_vosotras] dos.
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link [es]2_2_11_16_____duque de Gerth volume_up
¡Sí, después de veros, me siento más tranquilo sobre nuestros futuros planes, y además tengo una gran historia que contar a lady Varley!
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Oh, em, ¿ah, sí?
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link [es]2_2_11_16_____duque de Gerth volume_up
Sí, la teníais muy preocupada, pero ahora puedo contarle que todo va de maravilla.
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Eh, ¿gracias?
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link [es]2_2_11_16_____duque de Gerth volume_up
Y dicho eso, debo irme.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
De todos los nobles imperiales que he conocido, ese tipo parece de los más decentes... y normales.
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De todos los nobles imperiales que he conocido, ese tipo parece de los más decentes... y normales.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
El tipo de hombre en el que se puede confiar.
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El tipo de hombre en el que se puede confiar.
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link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Sí, el buen duque no esconde una doble cara. Es de lo más honesto.
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De todos los nobles imperiales que he conocido, ese tipo parece de los más decentes... y normales.
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De todos los nobles imperiales que he conocido, ese tipo parece de los más decentes... y normales.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre lo hacen todo por algún motivo.
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Pero me da la sensación de que esconde algo. Si algo sé de los nobles, es que siempre lo hacen todo por algún motivo.
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link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
La verdad es que el duque de Gerth es un hombre íntegro en todos los sentidos. No tiene ni un ápice de falso.
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link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Siempre intenta salvar su propio pellejo, claro, pero en eso no se diferencia de los demás nobles.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y parecía bastante preocupado por Bernadetta.
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Eh, oye, ¿a que las cuevas son geniales? Ese aire gélido y vigorizante es el ambiente perfecto.
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
Sería un lugar genial para acurrucarse y ocultarse.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No... no tengo ni idea de a qué te refieres.
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
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9 27 2400 1 21753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
ElseEvent (index: 113)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 114)
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9 28 2400 1 21754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Vamos, ya sabes! ¡El aire de la montaña! ¡El aire limpio! Todo se acumula aquí, en las cuevas. Eso me gusta.
EndIfEvent (index: 115)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 116)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 29 NULL 0 21755 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, lo que tú digas.
ElseEvent (index: 118)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 30 NULL 0 21756 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, lo que tú digas.
EndIfEvent (index: 120)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfUnk176Event (index: 121)
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9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 122)
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9 53 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 123)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 124)
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600 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 125)
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UnkEvent (54) (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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53 31 2403 0 21757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Este tipo de cueva suele ser buen hábitat para los monstruos.
LookAtPersonEvent (index: 129)
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9 53 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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53 32 NULL 0 21758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Oh, y para los bandidos, claro.
UnkEvent (26) (index: 132)
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2 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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53 33 2411 3 21759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Si la cuestión es acurrucarse, creo que este lugar sería más peligroso que acogedor.
TalkEvent (index: 135)
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9 34 2412 3 21760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
S-sí, creo que tienes razón. Quizá sea demasiado peligroso andar por aquí sin compañía.
UnkEvent (66) (index: 136)
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53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 137)
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9 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 138)
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53 35 0 3 21761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Además, si las lluvias intensas han erosionado el lecho, una tormenta fuerte podría hacer que se derrumbe todo.
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 36 2401 3 21762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Monica volume_up
Lo que quiero decir es que estarías más segura en una habitación con cuatro paredes de verdad.
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 141)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 143)
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53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 145)
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9 37 2410 2 21763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Vale, no me volveré a ocultar en cuevas nunca más! ¿Contenta?
UnkEvent (162) (index: 146)
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10 110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
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110 38 2411 3 21764 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Nunca más? Pero si siempre estás encerrada en tu habitación.
ElseEvent (index: 149)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 150)
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111 39 2411 3 21765 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Nunca más? Pero si siempre estás encerrada en tu habitación.
EndIfEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 152)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 153)
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9 110 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
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9 40 2401 2 21766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
ElseEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 156)
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9 110 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 157)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡De eso nada! ¡Pero si nos vemos cada dos por tres! ¿Cómo iba a hacer eso una persona encerrada, eh?
EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (123) (index: 159)
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UnkEvent (26) (index: 160)
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DialogChoiceEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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IfEvent (index: 163)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
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110 44 0 0 21768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
ElseEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh, la verdad es que no nos vemos tanto. ¿Cuándo fue la última vez antes de hoy?
EndIfEvent (index: 167)
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UnkEvent (54) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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1 800 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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9 46 2411 3 21770 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Bah, no te burles de mí!
ElseEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¡Bah, no te burles de mí!
EndIfEvent (index: 174)
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ElseEvent (index: 175)
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IfEvent (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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110 48 0 0 21772 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh... supongo que no sería posible.
ElseEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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111 49 0 0 21773 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Eh... supongo que no sería posible.
EndIfEvent (index: 180)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 181)
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UnkEvent (31) (index: 182)
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IfEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¿Supones? Ya te vale...
ElseEvent (index: 185)
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TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_1_10_15_____Bernadetta volume_up
¿Supones? Ya te vale...
EndIfEvent (index: 187)
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EndIfEvent (index: 188)
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UnkEvent (102) (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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IfEvent (index: 191)
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TalkEvent (index: 192)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo siento, me he expresado mal.
ElseEvent (index: 193)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 194)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo siento, me he expresado mal.
EndIfEvent (index: 195)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 196)
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Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
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Acepto tus disculpas. ¡Pero cuidado con lo que dices!
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Bueno, creo que por hoy ya vale. Volvamos.