1. Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem [cdb]letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern [cdb]haben.
  2. Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem [cdb]letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern [cdb]haben.
  3. Das verdanken wir vor allem euch beiden.
  4. Ja, dank euch blicke ich unserer Zukunft unbesorgt [cdb]entgegen. Und nach dieser Sache kann ich Gräfin Varley eine wundervolle Geschichte erzählen!
  5. Oh, ähm, ach ja?
  6. Ja, sie hat sich ziemliche Sorgen um dich gemacht. Aber jetzt kann ich ihr sagen, dass du wunderbar [cdb]zurechtkommst.
  7. Ähm, danke?
  8. Und damit muss ich mich von euch verabschieden.
  9. Herzog Gerth in einem positiven Licht sehen.
  10. Ihn als verdächtig erachten.
  11. Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
  12. Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
  13. Die Art Mann, der man vertrauen kann.
  14. Die Art Mann, der man vertrauen kann.
  15. Ja, beim Herzog weiß man genau, woran man ist. Er [cdb]ist eine wahrhaft aufrichtige Seele.
  16. Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
  17. Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
  18. Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins [cdb]über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie [cdb]tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
  19. Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins [cdb]über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie [cdb]tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
  20. Herzog Gerth ist in Wahrheit ein durch und durch [cdb]guter Mann, ohne die geringste Spur von Listigkeit.
  21. Er versucht natürlich, sicher und unversehrt zu [cdb]bleiben, aber damit unterscheidet er sich nicht von [cdb]allen anderen Adligen.
  22. Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu [cdb]machen.
  23. Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu [cdb]machen.
  24. Also, sagt mal, sind diese Höhlen nicht toll? All die [cdb]kalte, frische Luft sammelt sich genau hier drin.
  25. Das wäre ein tolles Versteck, in dem man es sich [cdb]schön gemütlich machen könnte.
  26. Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
  27. Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
  28. Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz [cdb]reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt [cdb]mir.
  29. Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz [cdb]reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt [cdb]mir.
  30. Hey, was auch immer du sagst.
  31. Hey, was auch immer du sagst.
  32. In solchen Höhlen hausen auch oft Monster.
  33. Oh, und Banditen, wie man sieht.
  34. Wenn man es sich hier gemütlich machen wollte, [cdb]wäre das wohl eher gefährlich als behaglich, glaube [cdb]ich.
  35. J-ja, da ist in der Tat was dran. Es wäre vielleicht zu [cdb]gefährlich, sich ganz allein hier aufzuhalten.
  36. Und wenn starke Regenfälle das Grundgestein nach [cdb]und nach abgetragen haben, könnte ein schwerer Sturm das ganze System zum Einsturz bringen.
  37. Ich will damit sagen, dass du meiner Meinung nach in [cdb]einem Zimmer mit vier Wänden sicherer bist.
  38. Na schön, ich werde mich nicht mehr in Höhlen [cdb]verstecken. Zufrieden?
  39. Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur [cdb]in deinem Zimmer ein.
  40. Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur [cdb]in deinem Zimmer ein.
  41. Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas [cdb]tun, hm?
  42. Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas [cdb]tun, hm?
  43. Ihr widersprechen.
  44. Widerwillig zustimmen.
  45. Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
  46. Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
  47. Uff, hör auf, mich zu necken!
  48. Uff, hör auf, mich zu necken!
  49. Äh, schätze nicht, nein.
  50. Äh, schätze nicht, nein.
  51. Du „schätzt“? Wie gemein...
  52. Du „schätzt“? Wie gemein...
  53. Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
  54. Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
  55. Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
  56. Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
  57. Also, ich glaube, wir sind hier fertig. Gehen wir [cdb]zurück.
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UnkEvent (59) (index: 79)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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IfEvent (index: 81)
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TalkEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 84)
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EndIfEvent (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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UnkEvent (135) (index: 87)
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LookAtPersonEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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EndIfEvent (index: 90)
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LookAtPersonEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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UnkEvent (43) (index: 99)
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LookAtPersonEvent (index: 100)
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LookAtPersonEvent (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 105)
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TalkEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 114)
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EndIfEvent (index: 115)
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IfEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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TalkEvent (index: 119)
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EndIfEvent (index: 120)
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IfUnk176Event (index: 121)
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UnkEvent (54) (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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LookAtPersonEvent (index: 129)
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SetAnimationEvent (index: 130)
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UnkEvent (26) (index: 132)
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UnkEvent (31) (index: 133)
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TalkEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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UnkEvent (66) (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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UnkEvent (26) (index: 140)
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UnkEvent (27) (index: 141)
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UnkEvent (135) (index: 142)
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UnkEvent (66) (index: 143)
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SetAnimationEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (162) (index: 146)
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TalkEvent (index: 148)
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TalkEvent (index: 150)
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EndIfEvent (index: 151)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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LookAtPersonEvent (index: 156)
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TalkEvent (index: 157)
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EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (123) (index: 159)
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UnkEvent (26) (index: 160)
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DialogChoiceEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 163)
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TalkEvent (index: 166)
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EndIfEvent (index: 167)
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UnkEvent (54) (index: 168)
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110 9 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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TalkEvent (index: 171)
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ElseEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 179)
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0
InitEvent (61, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 9, 53, 151, 745, 747, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (1, 0, 2, 4, 7, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
EnterSceneEvent (0, 110, 9, 53, 151, 745, 747, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
8
UnkEvent 64(53, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 26(13, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 25, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
16
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 21728, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem [cdb]letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern [cdb]haben.
17
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 21729, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem [cdb]letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern [cdb]haben.
19
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
UnkEvent 135(70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
TalkEvent (53, 2, 2400, 0, 21730, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das verdanken wir vor allem euch beiden.
24
UnkEvent 26(10, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 161(151, 3, 40, 110, 9, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
27
TalkEvent (151, 3, 0, 0, 21731, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, dank euch blicke ich unserer Zukunft unbesorgt [cdb]entgegen. Und nach dieser Sache kann ich Gräfin Varley eine wundervolle Geschichte erzählen!
28
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
TalkEvent (9, 4, 2400, 0, 21732, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, ähm, ach ja?
32
UnkEvent 162(9, 9, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (151, 5, 0, 0, 21733, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, sie hat sich ziemliche Sorgen um dich gemacht. Aber jetzt kann ich ihr sagen, dass du wunderbar [cdb]zurechtkommst.
36
TalkEvent (9, 6, 0, 0, 21734, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ähm, danke?
37
UnkEvent 26(0, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
UnkEvent 59(100, 4294967266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
39
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 43(745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
TalkEvent (151, 7, 2431, 0, 21735, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und damit muss ich mich von euch verabschieden.
46
LeaveSceneEvent (1, 151, 745, 747, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
50
UnkEvent 167(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 43(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
56
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
57
TalkEvent (110, 10, 0, 0, 21736, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
58
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (111, 11, 0, 0, 21737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
60
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 162(10, 110, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
66
TalkEvent (110, 12, 0, 0, 21738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Art Mann, der man vertrauen kann.
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
TalkEvent (111, 13, 0, 0, 21739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Art Mann, der man vertrauen kann.
69
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
TalkEvent (53, 14, 2409, 1, 21740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, beim Herzog weiß man genau, woran man ist. Er [cdb]ist eine wahrhaft aufrichtige Seele.
72
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
74
TalkEvent (110, 15, 0, 0, 21741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
75
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
TalkEvent (111, 16, 0, 0, 21742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher [cdb]getroffen habe, scheint dieser einer der [cdb]anständigsten - und normalsten - zu sein.
77
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 162(10, 110, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
82
TalkEvent (110, 17, 2401, 0, 21743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins [cdb]über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie [cdb]tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
83
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
TalkEvent (111, 18, 2401, 0, 21744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins [cdb]über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie [cdb]tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
85
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (53, 19, 2401, 0, 21745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Herzog Gerth ist in Wahrheit ein durch und durch [cdb]guter Mann, ohne die geringste Spur von Listigkeit.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (53, 20, 2403, 0, 21746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Er versucht natürlich, sicher und unversehrt zu [cdb]bleiben, aber damit unterscheidet er sich nicht von [cdb]allen anderen Adligen.
93
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
94
TalkEvent (110, 21, 2400, 1, 21747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu [cdb]machen.
95
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
TalkEvent (111, 22, 2400, 1, 21748, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu [cdb]machen.
97
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 43(9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (9, 23, 2411, 1, 21749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, sagt mal, sind diese Höhlen nicht toll? All die [cdb]kalte, frische Luft sammelt sich genau hier drin.
103
TalkEvent (9, 24, NULL, 1, 21750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das wäre ein tolles Versteck, in dem man es sich [cdb]schön gemütlich machen könnte.
104
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 31(2, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
107
TalkEvent (110, 25, 2405, 0, 21751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (111, 26, 2405, 0, 21752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
112
TalkEvent (9, 27, 2400, 1, 21753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz [cdb]reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt [cdb]mir.
113
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
TalkEvent (9, 28, 2400, 1, 21754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz [cdb]reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt [cdb]mir.
115
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
116
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
117
TalkEvent (110, 29, NULL, 0, 21755, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, was auch immer du sagst.
118
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
TalkEvent (111, 30, NULL, 0, 21756, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hey, was auch immer du sagst.
120
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
IfUnk176Event (9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
UnkEvent 54(9, 53, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 54(9, 53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
TalkEvent (53, 31, 2403, 0, 21757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In solchen Höhlen hausen auch oft Monster.
131
TalkEvent (53, 32, NULL, 0, 21758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, und Banditen, wie man sieht.
132
UnkEvent 26(2, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
133
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
TalkEvent (53, 33, 2411, 3, 21759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn man es sich hier gemütlich machen wollte, [cdb]wäre das wohl eher gefährlich als behaglich, glaube [cdb]ich.
135
TalkEvent (9, 34, 2412, 3, 21760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J-ja, da ist in der Tat was dran. Es wäre vielleicht zu [cdb]gefährlich, sich ganz allein hier aufzuhalten.
136
UnkEvent 66(53, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 26(9, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
TalkEvent (53, 35, 0, 3, 21761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wenn starke Regenfälle das Grundgestein nach [cdb]und nach abgetragen haben, könnte ein schwerer Sturm das ganze System zum Einsturz bringen.
139
TalkEvent (53, 36, 2401, 3, 21762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich will damit sagen, dass du meiner Meinung nach in [cdb]einem Zimmer mit vier Wänden sicherer bist.
140
UnkEvent 26(3, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
UnkEvent 27(1, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 66(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
TalkEvent (9, 37, 2410, 2, 21763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na schön, ich werde mich nicht mehr in Höhlen [cdb]verstecken. Zufrieden?
146
UnkEvent 162(10, 110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
148
TalkEvent (110, 38, 2411, 3, 21764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur [cdb]in deinem Zimmer ein.
149
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
150
TalkEvent (111, 39, 2411, 3, 21765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur [cdb]in deinem Zimmer ein.
151
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
154
TalkEvent (9, 40, 2401, 2, 21766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas [cdb]tun, hm?
155
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
TalkEvent (9, 41, 2401, 2, 21767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas [cdb]tun, hm?
158
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
DialogChoiceEvent (1, 42, 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
163
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
164
TalkEvent (110, 44, 0, 0, 21768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
165
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
166
TalkEvent (111, 45, 0, 0, 21769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
167
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
171
TalkEvent (9, 46, 2411, 3, 21770, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uff, hör auf, mich zu necken!
172
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
173
TalkEvent (9, 47, 2411, 3, 21771, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Uff, hör auf, mich zu necken!
174
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
177
TalkEvent (110, 48, 0, 0, 21772, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Äh, schätze nicht, nein.
178
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
179
TalkEvent (111, 49, 0, 0, 21773, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Äh, schätze nicht, nein.
180
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
181
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 31(1, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
184
TalkEvent (9, 50, 2412, 3, 21774, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du „schätzt“? Wie gemein...
185
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (9, 51, 2412, 3, 21775, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Du „schätzt“? Wie gemein...
187
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
188
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
189
UnkEvent 102(53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
190
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
191
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
192
TalkEvent (110, 52, 2404, 3, 21776, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
193
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
194
TalkEvent (111, 53, 2404, 3, 21777, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
195
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
196
UnkEvent 26(10, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
UnkEvent 59(600, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
198
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
199
TalkEvent (9, 54, 2410, 2, 21778, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
200
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
201
TalkEvent (9, 55, 2410, 2, 21779, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
202
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
203
UnkEvent 26(0, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
204
UnkEvent 27(2, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
205
UnkEvent 135(80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
206
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
207
TalkEvent (53, 56, 2409, 1, 21780, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also, ich glaube, wir sind hier fertig. Gehen wir [cdb]zurück.
UnkEvent (64) (index: 8)
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UnkEvent (15) (index: 9)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 10)
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53 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 11)
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UnkEvent (59) (index: 12)
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UnkEvent (27) (index: 13)
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UnkEvent (27) (index: 14)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern haben.
ElseEvent (index: 17)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir alle sollten glücklich sein, dass wir nach diesem letzten Kampf noch unsere Köpfe auf den Schultern haben.
EndIfEvent (index: 19)
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UnkEvent (135) (index: 20)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Das verdanken wir vor allem euch beiden.
LookEvent (index: 23)
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UnkEvent (26) (index: 24)
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UnkEvent (135) (index: 25)
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UnkEvent (161) (index: 26)
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link [es]1_35_1_13_5_1_1_1_Herzog[ed]__s__ Gerth volume_up
Ja, dank euch blicke ich unserer Zukunft unbesorgt entgegen. Und nach dieser Sache kann ich Gräfin Varley eine wundervolle Geschichte erzählen!
UnkEvent (26) (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (59) (index: 30)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Oh, ähm, ach ja?
UnkEvent (162) (index: 32)
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UnkEvent (31) (index: 33)
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UnkEvent (31) (index: 34)
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link [es]1_35_1_13_5_1_1_1_Herzog[ed]__s__ Gerth volume_up
Ja, sie hat sich ziemliche Sorgen um dich gemacht. Aber jetzt kann ich ihr sagen, dass du wunderbar zurechtkommst.
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link [es]1_35_1_13_5_1_1_1_Herzog[ed]__s__ Gerth volume_up
Und damit muss ich mich von euch verabschieden.
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UnkEvent (123) (index: 51)
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UnkEvent (26) (index: 52)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher getroffen habe, scheint dieser einer der anständigsten - und normalsten - zu sein.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher getroffen habe, scheint dieser einer der anständigsten - und normalsten - zu sein.
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UnkEvent (59) (index: 62)
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Die Art Mann, der man vertrauen kann.
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Die Art Mann, der man vertrauen kann.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Ja, beim Herzog weiß man genau, woran man ist. Er ist eine wahrhaft aufrichtige Seele.
ElseEvent (index: 72)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher getroffen habe, scheint dieser einer der anständigsten - und normalsten - zu sein.
ElseEvent (index: 75)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Von allen Adligen des Kaiserreichs, die ich bisher getroffen habe, scheint dieser einer der anständigsten - und normalsten - zu sein.
EndIfEvent (index: 77)
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UnkEvent (162) (index: 78)
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UnkEvent (59) (index: 80)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
ElseEvent (index: 83)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber das alles wirkt irgendwie gestellt. Wenn ich eins über Adlige weiß, dann, dass sie bei allem, was sie tun, noch irgendeinen Hintergedanken haben.
EndIfEvent (index: 85)
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UnkEvent (135) (index: 87)
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Herzog Gerth ist in Wahrheit ein durch und durch guter Mann, ohne die geringste Spur von Listigkeit.
EndIfEvent (index: 90)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Er versucht natürlich, sicher und unversehrt zu bleiben, aber damit unterscheidet er sich nicht von allen anderen Adligen.
IfEvent (index: 93)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu machen.
ElseEvent (index: 95)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Er schien sich auch große Sorgen um Bernadetta zu machen.
EndIfEvent (index: 97)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Also, sagt mal, sind diese Höhlen nicht toll? All die kalte, frische Luft sammelt sich genau hier drin.
TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Das wäre ein tolles Versteck, in dem man es sich schön gemütlich machen könnte.
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (31) (index: 105)
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IfEvent (index: 106)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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110 25 2405 0 21751 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich... habe keine Ahnung, wovon du da redest.
EndIfEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 112)
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9 27 2400 1 21753 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt mir.
ElseEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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9 28 2400 1 21754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Ach komm, du weißt schon! Die Bergluft? Die ganz reine? Die sammelt sich in den Höhlen. Das gefällt mir.
EndIfEvent (index: 115)
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IfEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, was auch immer du sagst.
ElseEvent (index: 118)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 119)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Hey, was auch immer du sagst.
EndIfEvent (index: 120)
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IfUnk176Event (index: 121)
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9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 122)
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UnkEvent (59) (index: 123)
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UnkEvent (59) (index: 124)
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ElseEvent (index: 125)
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UnkEvent (54) (index: 126)
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EndIfEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 128)
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53 31 2403 0 21757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
In solchen Höhlen hausen auch oft Monster.
LookAtPersonEvent (index: 129)
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9 53 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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53 32 NULL 0 21758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Oh, und Banditen, wie man sieht.
UnkEvent (26) (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 133)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 134)
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53 33 2411 3 21759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Wenn man es sich hier gemütlich machen wollte, wäre das wohl eher gefährlich als behaglich, glaube ich.
TalkEvent (index: 135)
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9 34 2412 3 21760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
J-ja, da ist in der Tat was dran. Es wäre vielleicht zu gefährlich, sich ganz allein hier aufzuhalten.
UnkEvent (66) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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53 35 0 3 21761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Und wenn starke Regenfälle das Grundgestein nach und nach abgetragen haben, könnte ein schwerer Sturm das ganze System zum Einsturz bringen.
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 36 2401 3 21762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Ich will damit sagen, dass du meiner Meinung nach in einem Zimmer mit vier Wänden sicherer bist.
UnkEvent (26) (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 141)
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1 300 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 142)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 143)
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TalkEvent (index: 145)
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9 37 2410 2 21763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Na schön, ich werde mich nicht mehr in Höhlen verstecken. Zufrieden?
UnkEvent (162) (index: 146)
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10 110 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur in deinem Zimmer ein.
ElseEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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Nicht mehr? Aber du schließt dich doch immer nur in deinem Zimmer ein.
EndIfEvent (index: 151)
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IfEvent (index: 152)
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LookAtPersonEvent (index: 153)
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TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas tun, hm?
ElseEvent (index: 155)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 156)
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TalkEvent (index: 157)
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Gar nicht wahr! Wir sehen einander doch die ganze Zeit! Könnte eine eingeschlossene Person so etwas tun, hm?
EndIfEvent (index: 158)
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UnkEvent (123) (index: 159)
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UnkEvent (26) (index: 160)
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DialogChoiceEvent (index: 161)
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IfEvent (index: 162)
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IfEvent (index: 163)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
ElseEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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Äh, wir sehen einander wirklich nicht sehr häufig. Wann haben wir uns vor dem heutigen Tag das letzte Mal gesehen?
EndIfEvent (index: 167)
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UnkEvent (54) (index: 168)
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UnkEvent (31) (index: 169)
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IfEvent (index: 170)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Uff, hör auf, mich zu necken!
ElseEvent (index: 172)
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TalkEvent (index: 173)
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Uff, hör auf, mich zu necken!
EndIfEvent (index: 174)
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ElseEvent (index: 175)
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IfEvent (index: 176)
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TalkEvent (index: 177)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Äh, schätze nicht, nein.
ElseEvent (index: 178)
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TalkEvent (index: 179)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Äh, schätze nicht, nein.
EndIfEvent (index: 180)
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UnkEvent (54) (index: 181)
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UnkEvent (31) (index: 182)
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IfEvent (index: 183)
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TalkEvent (index: 184)
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Du „schätzt“? Wie gemein...
ElseEvent (index: 185)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 186)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Du „schätzt“? Wie gemein...
EndIfEvent (index: 187)
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EndIfEvent (index: 188)
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UnkEvent (102) (index: 189)
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UnkEvent (26) (index: 190)
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IfEvent (index: 191)
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TalkEvent (index: 192)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
ElseEvent (index: 193)
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TalkEvent (index: 194)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tut mir leid, so war das nicht gemeint.
EndIfEvent (index: 195)
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UnkEvent (26) (index: 196)
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10 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 197)
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IfEvent (index: 198)
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TalkEvent (index: 199)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
ElseEvent (index: 200)
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TalkEvent (index: 201)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Bernadetta[ed]__s__ volume_up
Entschuldigung angenommen. Aber pass bloß auf!
EndIfEvent (index: 202)
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UnkEvent (26) (index: 203)
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UnkEvent (27) (index: 204)
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UnkEvent (135) (index: 205)
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UnkEvent (102) (index: 206)
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TalkEvent (index: 207)
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53 56 2409 1 21780 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Monica[ed]__s__ volume_up
Also, ich glaube, wir sind hier fertig. Gehen wir zurück.