Compendio de información sobre las regiones
[cdb]del Imperio de Adrestia. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Hresvelg
Los dominios de los que procede la Emperatriz engloban
[cdb]la parte principal de la península que sobresale del sur
[cdb]del Imperio. Su extensa línea costera es la responsable
[cdb]de su templado clima característico. Enbarr, la capital
[cdb]del Imperio, es de los pocos puertos que hay en Fódlan.[spb]Hresvelg (continuación)
Además de destacar por su actividad comercial
[cdb]y su industria pesquera, los bosques al este de la capital
[cdb]ofrecen madera y zonas para cazar.
Aegir
Ducado de la costa este que da al Mar de las Perlas,
[cdb]en el interior. Boramas es su capital. Destaca por su
[cdb]puerto, similar al de Enbarr, y por ser un núcleo
[cdb]de transacciones comerciales con tierras del este,
[cdb]como Morfis, la metrópolis de la magia.[spb]Aegir (continuación)
Además de por sus importantes industrias pesquera
[cdb]y agrícola, Aegir también es conocido por la importación
[cdb]de productos y por la fabricación de objetos
[cdb]que incorporan tecnología del este.
Bergliez
Condado que se extiende de norte a sur desde Fuerte
Merceus hasta el río Airmid. Engloba la mayor parte
[cdb]de los campos de Gronder.[spb]Bergliez (continuación)
Además, los caballos que crían constituyen
[cdb]un pilar importante para el poderío militar imperial.
Sus fértiles terrenos permiten el cultivo de diversos
[cdb]cereales, por eso la región se ha ganado el sobrenombre
[cdb]de granero del Imperio.
Varley
Condado que conforman los campos de Gronder al este
[cdb]y los picos de Oghma, sede de las famosas minas
[cdb]de hierro de Varley, al oeste.[spb]Varley (continuación)
En su día, la Iglesia Meridional contaba con su propia
[cdb]región independiente en la frontera con Hresvelg,
[cdb]aunque después pasó a formar parte de Varley.
Su potente industria minera se ha convertido
[cdb]en la envidia de muchos feudos.
Hrym
A pesar de su ubicación estratégica entre el río Airmid
[cdb]y el Mar de las Perlas, la abundancia de terrenos
[cdb]montañosos y humedales no juega a favor
[cdb]del desarrollo de este vizcondado.[spb]Hrym (continuación)
En los últimos años se han descubierto
[cdb]ruinas en las montañas del norte que han propiciado
[cdb]actividades de investigación.
Fenja
Vizcondado en el extremo sur de Fódlan que reclama
[cdb]la propiedad de varias islas al este, a pesar de no ejercer
[cdb]un control efectivo sobre ellas.[spb]Fenja (continuación)
El clima cálido y seco de Fenja permite el cultivo
[cdb]de diversos cereales. Además, son importantes productores
[cdb]de vinos y aceites para cocinar.
Compendio de información sobre las regiones
[cdb]del Imperio de Adrestia. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Hevring
Condado que se extiende desde los picos de Oghma
[cdb]hasta la costa de Mach, al oeste. En él se halla el paso
[cdb]de Mach, que comunica el Imperio de este a oeste,
[cdb]con la capital de Hevring en el centro: la ciudad
[cdb]fortificada de Mozghuz.[spb]Hevring (continuación)
Aunque posee menos terrenos
[cdb]fértiles que otras regiones, cuenta con abundantes
[cdb]recursos naturales y oportunidades comerciales.
Gerth
Ducado situado en el punto más septentrional
[cdb]del Imperio y conocido por su clima relativamente frío.
Tras anexionarse Nuvelle en la guerra de Dagda y Brigid
[cdb]hace cinco años, ahora también incluye el emplazamiento
[cdb]más occidental del Imperio.[spb]Gerth (continuación)
La extensa meseta situada al este
[cdb]está repleta de bosques y es el lugar perfecto
[cdb]para contribuir a su expansión.
Antiguo territorio de los Arundel
Antiguo gran ducado bajo control directo del Imperio
[cdb]en la actualidad. Conocido por sus famosos Bosques
Negros y sus innumerables ríos y lagos.[spb]Gillingr
Baronía que, en sus terrenos angostos y agrestes,
[cdb]cuenta con valiosos recursos minerales.
Ochs
Baronía ubicada en el norte de la península conocida
[cdb]como los Colmillos de Fódlan. El norte acoge
[cdb]llanuras y ríos, mientras que al sur encontramos
[cdb]montañas y puertos.[spb]Ochs (continuación)
Dada su diversidad de terrenos,
[cdb]ninguna industria destaca sobre el resto, por lo que
[cdb]esta región ha experimentado un desarrollo modesto.
Essar
Vizcondado que destaca por una amplia depresión
[cdb]rodeada de montañas. Más allá de Enbarr, su capital es
[cdb]la ciudad más importante para los intelectuales del
Imperio. Lugar destacado para cursar estudios mágicos.[spb]Lochin
Vizcondado conocido por sus productos de lana y tela,
[cdb]al igual que Hymir, al oeste.
Hymir
Vizcondado conocido por sus productos de lana y tela,
[cdb]al igual que Lochin, al este.[spb]Menja
Vizcondado que engloba el oeste de la costa de Mach
[cdb]y sus numerosas ensenadas. Destaca por su potente
[cdb]industria pesquera y es uno de los principales
[cdb]productores de embarcaciones marítimas del Imperio.
Martyn
Baronía de reciente creación sin aspectos destacables
[cdb]hasta la fecha.[spb]Barnabas
Baronía ubicada al oeste de Garreg Mach, compuesta
[cdb]en su mayoría por montañas escarpadas y terrenos
[cdb]boscosos. Famosa por su artesanía en madera
[cdb]y sus huertos.
Compendio de información sobre las regiones
[cdb]del Sacro Reino de Faerghus. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Blaiddyd
La tierra natal del Rey es una región compuesta
[cdb]por llanuras que, al llegar el invierno, se convierten
[cdb]en campos cubiertos de nieve. Sus principales motores
[cdb]económicos son la madera y la minería. En concreto,
[cdb]tiene las mayores reservas de plata de Fódlan.[spb]Blaiddyd (continuación)
Al suroeste destaca la catedral de Camulus,
[cdb]que data de hace 800 años. La ciudad que la alberga
[cdb]ha prosperado al convertirse en destino habitual
[cdb]de peregrinaje.
Fraldarius
Este ducado constituye una auténtica tierra de contrastes
[cdb]de este a oeste. El Mar del Cuerno Blanco en la zona
[cdb]oriental es un lugar propicio para la pesca, mientras que
[cdb]los bosques de coníferas al oeste permiten cazar
[cdb]y obtener madera.[spb]Fraldarius (continuación)
Se cultivan numerosos cereales
[cdb]en la cuenca del río Danu, al sur, en las tierras que
[cdb]se consideran la zona más fértil del norte del Reino.
Ifan
Ducado famoso por sus manzanos y la elaboración
[cdb]de bebidas espirituosas. Sus destilados llevan años
[cdb]colándose entre los favoritos de muchos reyes.[spb]Antiguo territorio de los Kleiman
Antiguo vizcondado bajo control directo
[cdb]de la familia real en la actualidad.
Charon
Condado conocido por su artesanía y por las piezas
[cdb]de cristal en particular. Las vidrieras del monasterio
[cdb]son obra de artesanos de Charon, que también
[cdb]se encargan de su mantenimiento.[spb]Erebus
Marquesado que se ha desarrollado económicamente
[cdb]por ser la entrada norte del monasterio.
Duval
Condado en el que se hallan lugares sagrados
[cdb]para la religión de Seiros, como el lago Teutates.
La región atrae a numerosos fieles en peregrinación.[spb]Pryderi
Baronía que destaca por la producción de sal
[cdb]gracias a sus minas.
Belinus
Vizcondado sin productos destacables. La leyenda cuenta
[cdb]que es el lugar donde Loog, el Rey de los Leones, luchó
[cdb]por primera vez junto a sus aliados.[spb]Brennius
Vizcondado cuya capital es famosa por la fabricación
[cdb]de espadas.
Compendio de información sobre las regiones
[cdb]del Sacro Reino de Faerghus. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Gautier
Marquesado ubicado en la zona más septentrional
[cdb]de Fódlan. Las montañas Ruska actúan como frontera
[cdb]natural y lo protegen de las invasiones de Sreng.
Gran parte de su territorio está cubierto por bosques
[cdb]de coníferas, y el clima es frío todo el año.[spb]Gautier (continuación)
Destaca por su industria pesquera y maderera,
[cdb]pero las amplias llanuras que rodean la capital
[cdb]también permiten la cría de ganado.
Galatea
Condado inhóspito constituido en su mayoría
[cdb]por montañas escarpadas y rocosas, y áridas llanuras.
Es poco favorable para la agricultura y cuenta
[cdb]con escasos asentamientos importantes.[spb]Galatea (continuación)
Sin embargo, dispone de pastos ideales para la cría
[cdb]de pegasos cerca de su frontera con Fraldarius, así que
[cdb]destaca por su cantidad de corceles de este tipo.
Dominic
Pequeña baronía de gran belleza. Sus ciudades costeras
[cdb]se han convertido en un núcleo económico gracias
[cdb]al comercio con Albinea.[spb]Gideon
Vizcondado con montañas al norte donde se extrae oro
[cdb]en pequeñas cantidades.
Rowe
Condado que cuenta con una sólida industria del hierro
[cdb]y la metalurgia en torno a la ciudad de Arianrhod,
[cdb]al oeste. La zona este, por su parte, es conocida
[cdb]por la elaboración de vinos.[spb]Elidure
Vizcondado que goza de una cultura única gracias
[cdb]a la influencia de la Iglesia de Occidente.
Itha
Gran ducado. Sus principales motores económicos
[cdb]son las expediciones de mercenarios y la caza
[cdb]a pequeña escala en las llanuras de Itha, que ocupan
[cdb]gran parte de la región.[spb]Mateus
Vizcondado donde la pesca y la fabricación
[cdb]de embarcaciones han sido tradicionalmente
[cdb]las principales industrias.
Geraint
Condado que destaca por sus campos de pasto.
La cuenca del río Taranus, que atraviesa la zona sur,
[cdb]proporciona llanuras fértiles.[spb]Enid
Vizcondado conocido por la excelente calidad de su lana.
Compendio de información sobre las regiones
[cdb]de la Alianza de Leicester. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Riegan
Ducado constituido en su mayor parte por fértiles
[cdb]llanuras y praderas. Su capital, Derdriu, es un precioso
[cdb]puerto conocido como la capital de las aguas.[spb]Riegan (continuación)
Aunque ninguna de sus industrias predomina,
[cdb]se desarrollan la pesca, la agricultura, el comercio
[cdb]y la manufactura. La única desventaja importante
[cdb]de la región es la ausencia de recursos minerales.
Gloucester
El segundo condado más grande de la Alianza, solo
[cdb]superado por Riegan. Lo conforman bosques y llanuras,
[cdb]y su industria se basa en aprovechar sus recursos
[cdb]naturales. Destacan la agricultura, la ganadería láctea,
[cdb]los negocios de producción maderera y la caza.[spb]Gloucester (continuación)
Esta región también cuenta con una sólida
[cdb]tradición artística, ya que la capital, Edgaria,
[cdb]alberga talleres de numerosos artesanos.
Daphnel
Marquesado situado entre las cordilleras montañosas
[cdb]del oeste y las extensas llanuras de la desembocadura
[cdb]del río Vimur, al este. La región, que bordea el Reino
[cdb]y dispone de fácil acceso a Derdriu, se ha convertido
[cdb]en cuna de negocios comerciales de todo tipo.[spb]Daphnel (continuación)
Aquí también se encuentra Ailell,
[cdb]el inhabitable Valle del Tormento.
Phlegethon
Pequeño vizcondado que alberga el Gran Puente
[cdb]de Myrddin sobre el río Airmid. Esta circunstancia
[cdb]le aporta una gran ventaja comercial.[spb]Siward
Vizcondado pequeño y montañoso sin productos
[cdb]dignos de destacar.
Albany
Vizcondado donde suelen parar los peregrinos
[cdb]de camino al monasterio.[spb]Burgundy
Vizcondado y entrada oriental al monasterio.
Está ubicado cerca del nacimiento del río Airmid
[cdb]y cuenta con varios parajes naturales, incluida
[cdb]la meseta de Caledonia.
Compendio de información sobre las regiones
[cdb]de la Alianza de Leicester. Dado que no incluye
[cdb]datos confidenciales, se puede consultar
[cdb]libremente.
Edición de 1180.
Goneril
Ducado conocido por su ondulada topografía,
[cdb]que incluye la Garganta de Fódlan. Las extrañas piedras
[cdb]preciosas que allí se producen son muy apreciadas
[cdb]entre la nobleza.[spb]Goneril (continuación)
Dadas las habituales escaramuzas con sus vecinos
[cdb]de Almyra, frecuentan el lugar grupos de guerreros
[cdb]y mercenarios. Por ello, la contratación de mercenarios
[cdb]constituye una parte importante de su economía.
Ordelia
Condado que se extiende al oeste del extremo meridional
[cdb]de la Garganta de Fódlan. La frontera sur natural de esta
[cdb]región es el río Airmid. Gracias a sus aguas se pueden
[cdb]cultivar diversos cereales, aunque su producción se ha
[cdb]visto superada en los últimos años por Gloucester.[spb]Ordelia (continuación)
En este territorio también destaca la elaboración
[cdb]de bebidas alcohólicas, y la vauda de Ordelia
[cdb]se considera un producto de lujo.
Edmund
Marquesado que incluye el punto más septentrional
[cdb]de Leicester, además de las islas situadas al oeste.
La zona continental es un núcleo comercial bullicioso
[cdb]y próspero donde residen numerosos mercaderes.[spb]Edmund (continuación)
Sin embargo, la región no está exenta de peligros:
[cdb]en las islas abundan los piratas, Sreng se encuentra
[cdb]en el norte, al otro lado del mar, y la flota almyriense
[cdb]tampoco se halla lejos.
Albrecht
Baronía bien posicionada como enclave económico.[spb]Müller
Baronía que ocupa una región estrecha, pero cubierta
[cdb]de bosques casi en su totalidad. Su madera
[cdb]de gran calidad se exporta por todo Leicester.
Nilsson
Vizcondado que protege a la Iglesia de Oriente,
[cdb]a la que está vinculado.[spb]Kupala
Reino de habitantes de las montañas. Estrictamente
[cdb]hablando, no forma parte de la Alianza. La región
[cdb]ha establecido lazos con sus vecinos,
[cdb]aunque no demasiado estrechos.
Día 15 de la luna solitaria
La información disponible apunta a que los Caballeros
Carmesí de la Iglesia Meridional no traman nada bueno.
Pero la coronación imperial fue el mes pasado, ¿o quizá
[cdb]sea ese el motivo?[spb]¿Qué se proponen? ¿Está implicada
[cdb]la Iglesia Central? Antes eran Caballeros de Seiros.
Ahora que no está la Arzobispa...
Día 19 de la luna solitaria
La implicación de Victoria von Hrym, con título
[cdb]de reciente obtención, es cada vez más evidente.
Es la hija del conde de Varley. Desde su nacimiento
[cdb]cuenta con un emblema, al igual que su hermano mayor,
[cdb]a quien nombraron legítimo heredero.[spb]En la Casa Hrym no contaban con herederos
[cdb]con emblemas, así que ella se casó y asumió el título.
Los rumores apuntan a que será ministra de Culto...
Día 20 de la luna solitaria
Los Caballeros Carmesí se han rebelado junto a varios
[cdb]caballeros de la Casa Hrym. Es probable que todas estas
[cdb]filtraciones hayan acelerado sus planes. Quieren arresto
[cdb]domiciliario para el conde de Varley, y que nombren
[cdb]ministra de Culto a Victoria von Hrym.[spb]El Emperador es demasiado orgulloso
[cdb]como para permitirlo, y menos
[cdb]con la Iglesia Meridional tan cerca...
Día 7 de la luna arbórea
Se ha sabido que el conde de Varley firmó un pacto
[cdb]secreto con el anterior emperador. Aceptaron que su hijo
[cdb]fuera el heredero a cambio de nombrar ministra de Culto
[cdb]a la difunta Victoria.[spb]Cuando el Emperador enfermó y falleció, el conde
[cdb]ignoró el acuerdo. Sin embargo, Victoria conspiró
[cdb]con el obispo de la Iglesia Meridional para provocar
[cdb]los disturbios actuales y no debe tratarse a la ligera.
Día 12 de la luna arbórea
Se ha tomado una decisión. El obispo irá al exilio
[cdb]y se aniquilará a la Iglesia Meridional. El revuelo
[cdb]se ha extendido por todo el Imperio. La Iglesia Central
[cdb]dará a conocer sus objeciones pero, de todos modos,
[cdb]la corte imperial deseaba marcar distancia con ellos.[spb]Dada la situación, el conde de Varley ha decidido
[cdb]dimitir y la sucesión de Hrym ya no es una certeza.
Por consiguiente...
(Diario personal. Por su aspecto, parece que perteneció
[cdb]a alguien de renombre, pero muchas páginas
[cdb]están arrancadas.)
Resumen del acto I
Liora, una aldeana de Adrestia, está perdida
[cdb]en los frondosos bosques que cubren las faldas
[cdb]de los picos de Oghma.[spb]Mientras atraviesa los bosques
[cdb]misteriosos en medio de la niebla, se encuentra
[cdb]con una criatura extraña y gigantesca. Tiene un cuerno
[cdb]largo y se parece a un wyvern y un pegaso.
Resumen del acto II
Liora huye de la criatura gigante, pero vuelve a perderse
[cdb]en medio de una niebla que parece mágica. Al final,
[cdb]aparece entre la neblina un chico misterioso que le dice:
«Mi casa está más adelante. Allí podrás descansar».
Resumen del acto III
Liora empieza a vivir en la casa del chico en el bosque.
A él se le dan bien la caza y la herrería. En poco tiempo,
Liora se enamora de él. No se imagina que volverá
[cdb]a encontrarse con la criatura gigante de la que huyó.
Resumen del acto IV
Tras descubrir la verdad sobre el bosque, Liora está
[cdb]profundamente preocupada. El chico se da cuenta...
(Obra de la Compañía Operística Mittelfrank.)
Luna arbórea, año imperial 731
Nuestra flota zarpó de Brigid sin incidentes. El mar
[cdb]en calma nos permitió avistar pronto los territorios
[cdb]de Dagda. Más allá de una playa de arena
[cdb]extraordinariamente blanca, se alzaban bosques densos
[cdb]e inquietantes.[spb]Nuestros datos señalaban que cerca había
[cdb]un asentamiento, pero no vimos ni rastro de gente
[cdb]ni de barcos, y tampoco estructura alguna. Sopesamos
[cdb]si virar el timón hacia el norte o hacia el sur...
De repente, nos sorprendió una lluvia de flechas.
El enemigo nos disparaba de entre los árboles. El ataque
[cdb]nos pilló desprevenidos, y muchos soldados cayeron.
Levanté el escudo a toda velocidad. Nos dimos cuenta
[cdb]enseguida de que el número de flechas y su intensidad
[cdb]eran reducidos.[spb]El ejército de Dagda había perdido numerosos efectivos
[cdb]en Mach y luego en Brigid. Disponían de fuerza
[cdb]suficiente para defenderse, pero quizá iba a costarnos
[cdb]menos de lo que pensábamos...
La tercera flota, liderada por el hijo del vizconde
[cdb]de Hymir, cayó en la trampa enemiga y fue arrastrada
[cdb]hasta una ensenada. ¿Cómo no se dio cuenta?
Habíamos intentado virar en el extremo este del cabo,
[cdb]pero oteamos la costa al sur en medio de la niebla.[spb]Sin destino posible, nuestros barcos se escoraron
[cdb]los unos hacia los otros. La embarcación principal
[cdb]zozobraba y, al parecer, había encallado. Delante
[cdb]de nuestros propios ojos, estos camaradas...
El mar entero ardía. ¿Qué clase de brujería era esa?
Las llamas parecían una inmensa serpiente que chupaba
[cdb]con la lengua nuestros barcos. La flota enemiga
[cdb]nos rodeó en mar abierto. Si no conseguíamos escapar,
[cdb]ninguno volveríamos a casa con vida.[spb]Aunque pensar en la reacción del Emperador
[cdb]ante nuestra derrota nos hacía plantearnos la opción
[cdb]de morir allí. Pero no renunciaríamos a nuestro orgullo...
Brigid nos ha atacado y ha hundido la mitad
[cdb]de nuestros barcos, que intentaban echar amarres
[cdb]en su puerto. Me temo que nuestra única opción es huir.
Brigid solo nos apoyó tras las derrotas de Dagda.[spb]Ahora que las tornas han cambiado, vuelven a apostar
[cdb]por Dagda. Isleños salvajes. Su rey nunca tuvo la intención
[cdb]de cumplir con nuestro acuerdo. No tendríamos
[cdb]que haber...
Ya alcanzo a ver los territorios de Nuvelle. Vivimos
[cdb]para contarlo. Regresamos con menos de la décima
[cdb]parte de los barcos con los que partimos de Ginnung.
Ha sido una derrota apabullante. Además, hemos
[cdb]perdido un aliado: Brigid.[spb]Los dagdanos son implacables. Bailan por los aires
[cdb]y prenden fuego al mar. Festejan en el bosque y,
[cdb]un instante después, te muestran sus colmillos. ¿Qué son?
Capítulo 9: Un dilema real
El rey Klaus yace en su lecho de muerte aquejado
[cdb]de fiebre. Los problemas del príncipe Krouffer
[cdb]no han hecho más que empezar. La enfermedad
[cdb]de su grandioso padre ha sido tan repentina que aún
[cdb]no había decidido cuál de sus hijos lo sucedería.
El hermano mayor de Krouffer, Banfig, era un guerrero
[cdb]y un estratega militar excelente, pero su gentil alma
[cdb]no albergaba deseos de guerra ni de poder. Lo suyo
[cdb]no era ejercer de líder.[spb]Su hermano menor, Kite, había heredado la inteligencia
[cdb]de su padre y era capaz de mantener la calma
[cdb]en cualquier situación. Sin embargo, este rasgo
[cdb]provocaba que los caballeros lo tuvieran
[cdb]como una persona desalmada.
Al contrario que sus hermanos, Krouffer carecía
[cdb]de emblemas y, por tanto, de la fuerza propia
[cdb]de un miembro de la familia real, así que nunca
[cdb]se había planteado retarlos para alzarse con el trono.
Sin embargo, no podía soportar la idea de que uno
[cdb]de ellos pereciera en una lucha por la sucesión.
Un día, Morianne, la hermana de Klaus, encontró
[cdb]una nota supuestamente escrita por su hermano.
Decía, con la inconfundible letra de Klaus:
«El más querido por el pueblo debe heredar el trono».
Esta breve nota desencadenaría una guerra trágica
[cdb]y sangrienta por la sucesión.
Cuando la lucha terminó, los caballeros se dividieron
[cdb]en tres facciones. Cada una apoyaba a un príncipe
[cdb]diferente. Los caballeros de Faerghus querían a Banfig;
[cdb]los de Mach, a Krouffer; y los de Leicester, a Kite.
Así que decidieron dividir el reino en tres partes.
Se sentía consternada por el fracaso de su plan. Su idea
[cdb]de que el príncipe Kite, su favorito, se convirtiera en rey
[cdb]no se cumplió por culpa de alguien tan mundano
[cdb]como Krouffer. Después de innumerables bajas, los tres
[cdb]hermanos depusieron sus armas...[spb](Parece una novela que cuenta parte de la historia
[cdb]de Faerghus.)
Luna del arpa, año 892
Los habitantes de Sreng prepararon una invasión a gran
[cdb]escala. Cruzaron las montañas Ruska al norte y bajaron
[cdb]al sur hasta Faerghus.[spb]El rey Banfig había levantado
[cdb]una fila de fortalezas en la frontera norte
[cdb]de sus dominios, desde Blaiddyd hasta Fraldarius,
[cdb]que incluían la Torre Conand.
Luna del dragón, año 895
Faerghus, que por fin consiguió que Sreng se retirara,
[cdb]se encontraba en disposición de contratacar.
No obstante, la resistencia de Sreng y el clima hostil
[cdb]y nevoso provocaron que su ataque cesara. Después,
[cdb]concluyeron las hostilidades[spb]Cuando la campaña acabó,
[cdb]una general joven y valiente llamada Laetitia Zoe
Gautier, caballero real y descendiente del héroe
[cdb]de élite Gautier, recibió un buen número de alabanzas.
Luna arbórea, año 896
Banfig le ha cedido la parte norte de sus territorios
[cdb]a Laetitia, que recibe también el título de marquesa y
[cdb]le encomiendan la defensa de la frontera de Faerghus.[spb]Laetitia empieza a trabajar reforzando las defensas
[cdb]del norte y construye fortalezas en las montañas Ruska,
[cdb]a lo largo de la frontera con Sreng. Además, reclama
[cdb]la Lanza de la Ruina a la Iglesia de Seiros.
Luna de las lluvias, año 1169
El rey Lambert, que ha esperado a la llegada del verano,
[cdb]avanza hacia Sreng con el apoyo de los nobles de Gautier
[cdb]y Fraldarius. El ejército del Reino se establece en una
[cdb]única fortaleza en las montañas Ruska y planta cara
[cdb]al ejército de Sreng.
Luna del arco, año 1169
El ejército del Reino avanza hacia el noroeste
[cdb]por la península, pero mientras se enfrenta a Oleg, jefe
[cdb]de Sreng, y a sus soldados, aparece una bestia gigantesca
[cdb]que provoca daños en ambos bandos. Lambert es herido
[cdb]de gravedad y Oleg cae por un barranco.[spb]El hijo de Oleg ofrece como prisionero a la Casa Gautier
[cdb]a su propio hijo menor, Leif, para llegar a un acuerdo de paz.
Queridos padre y madre:
Han transcurrido cuatro meses desde que os envié
[cdb]mi última misiva. El calor no llega, pero espero
[cdb]que vosotros os encontréis bien.[spb]Los instructores nos exigen que nos esforcemos al máximo,
[cdb]y su alteza es un compañero de entrenamiento la mar
[cdb]de exigente. Aun así, estoy disfrutando mucho.
Os escribo para contaros que me han pedido que me una
[cdb]al viaje a Duscur previsto para la luna del arco. Sé que
[cdb]a padre le preocupaba esta posibilidad, según me dijo
[cdb]la última vez que nos vimos, pero... sin haber apenas
[cdb]entrenado, en el peor de los casos, podría ser su escudo
[cdb]humano...[spb]Cuando bromeo al respecto, su majestad responde
[cdb]que no le hace ninguna gracia...
Quizá en un descanso entre reuniones en Duscur
[cdb]podría... planificar una visita al castillo. Quiero ver
[cdb]cuánto ha avanzado Felix... con mis propios ojos.
Decidle que no abandone... por mí, ¿lo haréis?[spb]Si alguna vez desea superarme o, sobre todo, superar
[cdb]a su alteza, tendrá que empezar a entrenar arrastrando
[cdb]rocas montaña arriba...
P. D.
El otro día recibí una daga muy hermosa de...
con destino a Galatea junto a una carta... Si algún día
[cdb]viene a Fraldarius, decidle que... la echo de menos...
...nn Govan Fraldarius
(Carta dirigida a la familia de quien la escribe.
Algunas frases están emborronadas, hecho que complica
[cdb]la lectura.)
No solo mi mujer, Claudia, que convocó la reunión,
[cdb]sino todas las mujeres de la Casa Daphnel parecen
[cdb]poseer la fuerza y la valentía necesarias para ser
[cdb]consideradas heroínas. Tú no eres ninguna excepción.
¿Quién se iba a imaginar que los Caballeros de Oriente
[cdb]se disolverían cuando falta tanto para que la paz reine
[cdb]en Leicester? Obviamente, muchos nobles entienden
[cdb]tu planteamiento y apoyaron tu decisión. Aun así,
[cdb]no podemos ignorar las graves preocupaciones
[cdb]que a tantos inquietan.
Afirmaste que dejarías la espada, pero sería prematuro
[cdb]deshacerte también del escudo. Te escribimos con
[cdb]una propuesta: deja que sean los caballeros de nuestra
[cdb]casa quienes protejan a la Iglesia de Oriente en lugar
[cdb]de los Caballeros de Oriente, ya disueltos.
Si aceptas este acuerdo, creo que evitarías una incómoda
[cdb]investigación por parte de la Arzobispa, que no está
[cdb]del todo de acuerdo con tu forma de pensar.
Por otra parte, mi esposa, que te considera una hermana,
[cdb]está muy preocupada por ti. Espero que consideres
[cdb]mi propuesta también por este motivo.[spb]Que la Diosa te bendiga,
Hans von Nilsson
Epílogo
El autoproclamado rey saca un pequeño silbato
[cdb]de la cartera de piel que lleva en la cintura y emite
[cdb]un potente pitido. Una sombra grande y oscura aparece
[cdb]en el cielo nocturno, y un wyvern desciende y se posa
[cdb]al lado del hombre.[spb]Este le dice a la chica que lo mira:
«Móntate si quieres. Tú decides.»
Sin dudarlo, la chica se acerca al wyvern. El hombre
[cdb]que dice ser vasallo del rey le dice:
«Eres hija de un noble, ¿verdad? Seguro que en tu hogar
[cdb]no te falta de nada. ¿Renunciarías a todo eso por vivir
[cdb]una ilusión con nuestro rey?»
La chica sonríe y responde al vasallo del rey.
«Si me promete que me enseñará algo nuevo, renunciaré
[cdb]gustosa a todo. Quizá sea una locura, pero es la mía.
Y uno solo puede encontrar la verdadera libertad
[cdb]si se abandona a sus propios caprichos...»
(Historia de fantasía inspirada en una persona real.
Falta la primera parte, así que cuesta entender
[cdb]lo que sucede.)
Día 2 de la luna de los mares
Nublado
Ante un ataque salvaje y brutal del grueso del ejército
[cdb]de Almyra, no nos quedó más remedio que abandonar
[cdb]el frente y retirarnos a una fortaleza construida
[cdb]precipitadamente en la Garganta de Fódlan.[spb]Si nos superan, nadie podrá detener una invasión
[cdb]almyriense en Leicester. Debemos proteger la fortaleza.
Día 5 de la luna de los mares
Lluvioso, con vientos fuertes
Esperábamos repeler el ataque de los almyrienses
[cdb]con arqueros, pero el viento y la lluvia han jugado
[cdb]en nuestra contra y nuestra puntería se ha visto afectada.[spb]Según tengo entendido, los tiradores imperiales
[cdb]vendrán mañana a ayudarnos, pero la situación
[cdb]no cambiará demasiado si continúa este tiempo...
Día 6 de la luna de los mares
Lluvia, con vientos fuertes
El clima no da tregua. Según lo esperado, la mayoría
[cdb]de las flechas de nuestros camaradas del Imperio
[cdb]han acabado en tierra. Además, han traído un estratega,
[cdb]pero dudo que sea de mucha ayuda.[spb]De momento, lo único que ha hecho ha sido usar
[cdb]un instrumento extraño y garabatear notas
[cdb]que no comparte. No hay estrategia a la vista.
Día 7 de la luna de los mares
Nublado, con vientos fuertes
De repente, el estratega del Imperio ha reunido
[cdb]a todos los arqueros, les ha enseñado varios números
[cdb]y les ha pedido que ajustaran el ángulo y la dirección
[cdb]de sus lanzamientos.[spb]No creo que nadie confiara en él, pero han seguido
[cdb]sus órdenes y, para sorpresa de todos,
[cdb]las flechas han empezado a alcanzar al enemigo.
«Ha salido según mis cálculos», ha afirmado.
¡Un matemático!
Día 10 de la luna de los mares
Soleado, sin viento
El ataque enemigo se ha atenuado y el viento amaina.
Así, tendremos la oportunidad de preparar por fin
[cdb]el contrataque. Sin la ayuda del matemático,
[cdb]no habríamos aguantado tanto tiempo.[spb]Si vuelvo a verlo después de nuestra victoria,
[cdb]me encargaré de decírselo. Ha sido el héroe
[cdb]de esta batalla.
Sin embargo, la veracidad de este hecho no se puede
[cdb]determinar, así que no lo tendremos en cuenta en este
[cdb]texto. Ahora que nos hemos quitado ese largo preámbulo
[cdb]de encima, ¿en quién piensa la gente cuando escucha
[cdb]hablar de un santo bello si no es en san Macuil?[spb]Se han escrito innumerables canciones y poemas
[cdb]sobre su aspecto inmaculado, entre ellos,
«La brisa en la mejilla de la doncella»...
«El viento que crean mis alas
[cdb]los arcoíris que nublan la razón
[cdb]y tu belleza sublime
[cdb]que prende mi corazón».
Esta canción es obra de la primera poeta del Imperio...
Pero no debemos olvidarnos de san Cichol.
Hay quienes dicen que tuvo infinidad de amantes,
[cdb]aunque otros insisten en que solo conoció un amor
[cdb]verdadero en su vida.[spb]No hay demasiada constancia de santos que se hayan casado, pero como sabemos que san Cichol sí que lo hizo
[cdb]y que su única hija también fue santa, considero
[cdb]que esta última teoría probablemente sea cierta.
Pero, por supuesto, en la costa de Rhodos...
Como ejemplo, aunque es probable que gran parte
[cdb]de lo que se dice sobre él sea ficción, mencionaré
[cdb]a san Luca y su inmensa prole. El amor era una
[cdb]de sus máximas, y sentía un afecto enorme por todos
[cdb]los hijos que trajo al mundo. Mas las apariencias pueden
[cdb]ser engañosas. ¿Es verdad que fue él el santo bello?[spb]Si tenemos en cuenta que quizá estaba recurriendo
[cdb]a algún tipo de poder para cambiar de aspecto,
[cdb]entonces...
(Libro sobre los santos. Incluye muchos retratos
[cdb]y está bastante desgastado.)
Capítulo 13: El emblema de la bestia
También conocido como el emblema de Maurice. Según
[cdb]la leyenda, pertenecía a Maurice, uno de los once líderes
[cdb]de clanes que siguieron a Némesis hace más de mil años. [spb]Maurice era un guerrero intrépido que consiguió vencer
[cdb]a un lobo gigante con solo una espada cuando era joven.
En su clan lo consideraban un héroe, y pronto derrotó
[cdb]a su padre para asumir el liderazgo del grupo...
No sabemos con exactitud cuándo recibió Maurice
[cdb]el emblema. Una teoría afirma que fue justo después
[cdb]de su juramento de lealtad a Némesis, que lo había
[cdb]derrotado en combate singular.[spb]O quizá la reliquia de los héroes Blutgang, que recibió
[cdb]de Némesis, respondiera a su petición subconsciente
[cdb]de ayuda cuando se enfrentó cara a cara a una presencia
[cdb]maligna. Sea como sea, con la espada en la mano...
Para el ejército imperial, Maurice y Blutgang se
[cdb]convirtieron en una bestia de la calamidad. Su espada
[cdb]se creó para arrebatar vidas. Los enemigos en monturas
[cdb]y quienes atacaban por el aire se convirtieron
[cdb]en objetivos especialmente buenos.[spb]Maurice arrasó en el campo de batalla, mató
[cdb]a numerosos generales enemigos y, finalmente,
[cdb]a un guerrero sagrado. Cubierto de sangre,
[cdb]se decía que lo temían tanto rivales como aliados...
Tras la batalla en los campos de Gronder, el frente
[cdb]se trasladó hacia el norte y Maurice empezó
[cdb]a desquiciarse cada vez más. Se desconoce el motivo.
Un día, después de destrozar un campamento enemigo,
[cdb]desapareció.[spb]Al norte se extendía un inmenso y neblinoso bosque
[cdb]conocido como el Bosque encantado de Mircea.
Ningún soldado al que hubieran enviado a explorarlo
[cdb]habría regresado jamás...
El emblema de la bestia fue heredado por los asalvajados
[cdb]que sucedieron a Maurice y a sus hijos. Vivían
[cdb]a la sombra de varios clanes y familias, especialmente
[cdb]de nobles resentidos con el Imperio.[spb]Cuando se descubría que alguien poseía este emblema
[cdb]odioso, la persona enfermaba de repente o fallecía
[cdb]en un trágico accidente. Inevitablemente, el emblema
[cdb]se convirtió en una maldición de la que nadie hablaba...
Fruta de sangre
Se cuenta que estas frutas de color rojo sangre crecen
[cdb]en antiguos campos de batalla y otras tierras regadas
[cdb]con sangre.[spb]Fruta de sangre (continuación)
El fruto presenta incontables capas de dulces semillas.
Quien lo prueba logra saciar su hambre, al menos
[cdb]hasta que se da cuenta de que no puede vivir sin él...
Antigua leyenda de Gronder.
La bestia errante
En el Bosque encantado de Mircea, en las noches
[cdb]de niebla densa, se oye un lamento sobrenatural.[spb]La bestia errante (continuación)
Uno no debe adentrarse en el bosque en noches
[cdb]como esta. Quien lo hace nunca vuelve, pues en la niebla
[cdb]habita una bestia sedienta de sangre...
Antigua leyenda de Leicester.
Fantasmas bajo la tierra
Unas voces terroríficas resuenan en lo más profundo
[cdb]de la tierra. Son los lamentos de los difuntos
[cdb]que no se reunieron con la Diosa y que se ven obligados
[cdb]a vagar por la tierra de los muertos.[spb]Fantasmas bajo la tierra (continuación)
Resienten a aquellos que viven bajo la luz del sol
[cdb]y a veces los arrastran con ellos a las profundidades...
Antigua leyenda de Faerghus.
La tormenta de arena de Dana
Dicen que las tormentas de arena del norte sirven
[cdb]para evitar invasiones. Los mercaderes pueden
[cdb]viajar por los extremos del desierto sin molestias,
[cdb]pero si alguien se adentra en esta zona en busca de algo,
[cdb]la situación cambia en un instante.[spb]La tormenta de arena de Dana (continuación)
Se dice que, en ese momento, se desencadena
[cdb]una tormenta de arena monstruosa que lo destrozará
[cdb]en mil pedazos.
Antigua leyenda de una región desconocida.
El gigante de la niebla
Si vas a las montañas al alba, quizá te sorprenda la niebla.
Debes agacharte y esperar a que se disipe si esto pasa.[spb]El gigante de la niebla (continuación)
Sea como sea, no huyas si no quieres que el gigante
[cdb]de la niebla te pisotee.
Antigua leyenda de Faerghus.
La guadaña de la muerte
Durante la luna del lobo rojo, en noches de luna llena,
[cdb]cierra bien las ventanas antes de irte a dormir.
Es el momento en el que la Muerte saca su inmensa
[cdb]guadaña para segar vidas.[spb]La guadaña de la muerte (continuación)
Y ni se te ocurra salir a la calle si no quieres
[cdb]que encuentren tu cadáver desprovisto de sangre
[cdb]por la mañana.
Antigua leyenda de Mach.
El demonio rojo
En el fondo del Mar del Cuerno Blanco, en apariencia
[cdb]apacible, dormita un demonio rojo. Cuando alguien
[cdb]cae desde un barco, el demonio tira de él y lo ahoga.[spb]El demonio rojo (continuación)
Para evitarlo, usa aceite y...
(Recopilación de historias de fantasmas de Fódlan.)
La Revelación
La Diosa está en todas las cosas.
Ella es el firmamento y la tierra.
Fue, es y será por toda la eternidad. Sus ojos todo lo ven;
[cdb]sus oídos todo lo oyen; sus manos todo lo abarcan.
La Diosa transmitió su palabra sagrada y su testimonio
[cdb]a Seiros, la elegida que atestigua su magnificencia.
Mensajera de los cielos, de la tierra y de los mares,
Seiros es portadora de bendiciones y paz.
Seiros canaliza la omnipotencia y la voluntad de la Diosa.
Ella es su espada, la que conjura el mal.
Ella es su mano, la que corona a los reyes.
Ella es sus alas, las que elevan al pueblo.
Ella es su voz, la que predica el amor.
La espada sublime le ha sido confiada.
Los reyes son coronados ante ella.
Sus alas sirven de guía.
Su voz infunde confianza.
La protección de la Diosa siempre la acompaña.
La Creación
En el gran océano inmaculado, primero fue Fódlan.
Al final de un largo viaje, la Diosa divisó sus parajes.
En ese lugar sagrado se posó y creó toda forma de vida.
Primero plantas, luego pájaros y demás fauna salvaje.
Por último, cuando quedó satisfecha, dio aliento
[cdb]a la humanidad. Esta anhelaba poder, y la Diosa
[cdb]se lo concedió. Le otorgó la bendición de los cielos,
[cdb]de la tierra y de la magia.[spb]Gracias a las artes mágicas, la humanidad amasó
[cdb]un gran poder, desconocedora de que este siempre
[cdb]despierta el mal.
Bajo el amparo de la Diosa, la humanidad prosperó
[cdb]y se multiplicó. Pronto dominó todo el continente
[cdb]de Fódlan gracias a su bendición.[spb]Empero, en el norte aguardaba un mal que devoraba
[cdb]la tierra y mancillaba los cielos. Un mal que llegó a Fódlan
[cdb]y lo sumió en el caos.
La Diosa engendró un poder capaz de detener la invasión.
Otorgó a algunos héroes sangre divina con la que pudieron
[cdb]blandir armas sobrenaturales.[spb]Con ellas, fueron capaces de hacer retroceder al mal
[cdb]y expulsarlo hacia el norte. Estos héroes fueron llamados
«Elegidos».
Los Elegidos vivieron durante cientos de años. Cuando
[cdb]al fin perecieron, el poder de su sangre no se extinguió
[cdb]y siguió dejando su huella. A este poder que sus venas
[cdb]portaban se dio en llamar «emblemas».[spb]A las armas sobrehumanas que blandían, «reliquias
[cdb]de los héroes». Así se gestó el relato de una nueva era.
Los descendientes de los Elegidos anhelaban el poder
[cdb]de su sangre. No tardaron en librar guerras para hacerse
[cdb]con cuanto ansiaban. Emblemas, reliquias, tierras,
[cdb]riquezas... La ambición de los humanos convirtió el poder
[cdb]de la Diosa, cuyo objeto era destruir el mal,
[cdb]en una herramienta para matar.[spb]La Diosa, afligida, se recluyó en los cielos de donde vino...
Los cinco mandamientos eternos
- No pondrás en duda la existencia ni el poder
de Nuestra Señora.
- No tomarás el nombre de la Diosa en vano.
- Honrarás a tu padre y a tu madre, así como a quienes
sirven a Nuestra Señora.
- No abusarás del poder que te ha otorgado la Diosa.
- No matarás, herirás, mentirás o robarás al prójimo,
salvo en nombre de la Diosa y en acuerdo con su
voluntad.
Nuestra Señora ama todo lo que es bello. Jamás censura
[cdb]el amor, el afecto, la felicidad, la paz, la fe, la bondad,
[cdb]la moderación, la modestia y la paciencia. Su ejemplo
[cdb]es la senda de la virtud.
Largo tiempo padeció el pueblo el caos y el desorden.
El pérfido Némesis, que se coronó con el título de Rey
Libertador, se deleitaba con la guerra y el derramamiento
[cdb]de sangre. Sin embargo, las familias nobles de Fódlan
[cdb]nunca se unieron contra el tirano; se limitaron a guerrear
[cdb]entre ellas para arrebatarse riquezas.
Año 41 antes del Imperio
—El advenimiento de santa Seiros—
Santa Seiros arribó a las tierras de Enbarr. Allí obró
[cdb]grandes prodigios y se ganó numerosos corazones
[cdb]de la gente más pura de Fódlan. Así fue como se fundó
[cdb]la Santa Iglesia de Seiros.
Año imperial 1
—La fundación del glorioso Imperio de Adrestia—
El nombre del Imperio le fue dado a santa Seiros
[cdb]por el oráculo y su futuro fue bendecido por la Diosa.
El poder de la profetisa permitió a Enbarr, la capital,
[cdb]dominar la parte meridional de Fódlan.
Año imperial 32
—El inicio de la guerra de los Héroes—
El primer emperador de Adrestia, Wilhelm Paul Hresvelg,
[cdb]reunió un gran ejército con el objeto de unificar Fódlan
[cdb]y aplastó a las familias nobles que anhelaban más poder.
Año imperial 46
—La batalla en los campos de Gronder—
Las fuerzas del Imperio chocaron en los campos
[cdb]de Gronder con las familias nobles partidarias
[cdb]de Némesis y lograron una victoria aplastante
[cdb]tras una intensa batalla.
Año imperial 91
—La batalla de Tailtean—
Los nobles aliados con Némesis volvieron a enfrentarse
[cdb]al ejército imperial en las llanuras de Tailtean. El cruel
[cdb]rey Némesis por fin sucumbió y el Imperio se alzó
[cdb]victorioso.
Año imperial 98
—El fin de la guerra de los Héroes—
Lycaon I, sucesor del emperador Wilhelm I, murió
[cdb]de una enfermedad repentina. El Imperio, que dominaba
[cdb]la mayor parte de Fódlan, decidió poner fin a las
[cdb]hostilidades.
Año imperial 721
—La primera guerra de Mach—
El ejército de Dagda llegó desde el mar, dispuesto
[cdb]a conquistar el continente. Aunque el Imperio logró
[cdb]expulsar a los invasores, las tierras de Mach sufrieron
[cdb]una gran devastación.
Año imperial 728
—La conquista de Brigid—
El Imperio invadió el archipiélago de Brigid, territorio
[cdb]aliado de Dagda. Como castigo por su resistencia,
[cdb]el Imperio impuso el vasallaje a sus habitantes.
Año imperial 731
—La invasión de Dagda—
Con Brigid bajo su control, el Imperio puso en marcha
[cdb]una ambiciosa estrategia para invadir Dagda,
[cdb]pero la fortuna le fue esquiva y el plan fracasó.
Año imperial 747
—La rebelión de Faerghus—
Loog, descendiente de una de las familias que hicieron
[cdb]frente al Imperio, se alzó en armas en el territorio
[cdb]de Faerghus para lograr la independencia y dio comienzo
[cdb]a la llamada «guerra de los Leones y las Águilas».
Año imperial 751
—La fundación del Sacro Reino—
Loog y su ejército aplastaron a las fuerzas imperiales.
Gracias a la mediación de la Iglesia de Seiros, ambas partes
[cdb]sellaron la paz y Faerghus obtuvo la independencia tras
[cdb]constituirse como el Sacro Reino de Faerghus.
Año imperial 801
—La rebelión de Leicester—
Los dominios imperiales de Leicester se sublevaron.
Ante la incapacidad del ejército imperial para restaurar
[cdb]el orden, el Sacro Reino de Faerghus intervino para
[cdb]anexionarse el territorio y ganar influencia en la región.
Año imperial 861
—La escisión de Faerghus—
Tras el fallecimiento del rey Klaus I, tres de sus herederos
[cdb]recibieron el título de archiduque y se repartieron
[cdb]el territorio para gobernarlo por separado.
Año imperial 881
—La guerra de la Luna Creciente—
El archiduque del Reino encargado del gobierno
[cdb]de Leicester murió por una enfermedad, circunstancia que
[cdb]aprovecharon los nobles del territorio para coaligarse
[cdb]y tomar el poder.
Año imperial 901
—La fundación de la Alianza de Leicester—
La joven nación surgió tras someter a los nobles leales a
Faerghus y cortar los lazos con el Sacro Reino. Como líder
[cdb]del movimiento de liberación, el duque de Riegan pasó
[cdb]a ostentar el cargo de archiduque y liderar la Alianza.
Año imperial 961
—La invasión de Almyra—
El gran pueblo oriental de Almyra atravesó la Garganta
[cdb]de Fódlan para conquistar el territorio de la Alianza.
Gracias a la intervención del Imperio, los invasores
[cdb]fueron rechazados in extremis.
Año imperial 1101
—La construcción del Gorjal de Fódlan—
Para defenderse de futuros ataques dirigidos
[cdb]desde Almyra, Alianza, Reino e Imperio
[cdb]emprendieron juntos la construcción de
[cdb]un baluarte conocido como el «Gorjal de Fódlan».
Directorio de las principales familias nobles del Imperio
[cdb]de Adrestia. Este documento es propiedad de la Iglesia
[cdb]y no se permite su préstamo ni su consulta por parte
[cdb]del alumnado.
Edición de 1179
Casa Hresvelg
Gran casa noble de Adrestia cuya historia se remonta
[cdb]al emperador Wilhelm I y que ha ocupado el trono
[cdb]imperial durante 1100 años.[spb]Casa Hresvelg (continuación)
Su linaje también desciende de santa Seiros, motivo por el
[cdb]que se cree que, durante generaciones, los emperadores
[cdb]han portado su emblema.
Casa Hresvelg (continuación)
El centro de su poder está en el entorno de Enbarr,
[cdb]la capital imperial. Durante siglos han gozado de gran
[cdb]autoridad tanto dentro como fuera del Imperio, hasta que
[cdb]la nobleza les arrebató buena parte de su poder en
[cdb]la Insurrección de las Siete de 1171.[spb]Casa Hresvelg (continuación)
En los años recientes, varios de sus miembros han padecido
[cdb]una serie de incidentes desafortunados. Hay quienes
[cdb]albergan serias dudas sobre su capacidad para gobernar.
Casa Aegir
Esta casa ducal es la segunda más poderosa del Imperio
[cdb]tras los Hresvelg. El cabeza de familia ocupa
[cdb]tradicionalmente el cargo de primer ministro,
[cdb]que hoy en día ha pasado ya a ser hereditario.[spb]Casa Aegir (continuación)
Fueron los Aegir quienes capitanearon la Insurrección
[cdb]de las Siete, por lo que ahora ejercen de facto el gobierno
[cdb]del Imperio.
Casa Vestra
Esta casa marquesal carente de tierras actúa a la sombra
[cdb]de la Casa Hresvelg.[spb]Casa Vestra (continuación)
Ocupa el Consejo Imperial y se encarga de los asuntos
[cdb]más turbios del Imperio, así como del día a día de la corte:
[cdb]oficia las ceremonias y rituales, y controla la Guardia
Imperial. Apoyó a la Casa Aegir en la Insurrección
[cdb]de las Siete.
Casa Hevring
Esta casa condal acapara el Ministerio de Gobernación
[cdb]y se encarga de la administración del estado, el tesoro
[cdb]y la justicia. Son frecuentes sus choques con el Ministerio
[cdb]de Guerra a cuenta de sus respectivas competencias.[spb]Casa Hevring (continuación)
Gran parte de sus tierras se encuentra en los picos
[cdb]de Oghma, siendo los titulares de sus valiosas explotaciones
[cdb]mineras.
Casa Bergliez
Esta casa condal se encarga del Ministerio de Guerra.
Como tal, dirige las tropas que no están bajo control
[cdb]directo del trono, así como todos los asuntos militares
[cdb]de Adrestia. En caso de guerra, el jefe de la casa ocupa
[cdb]el cargo de comandante en jefe del ejército.[spb]Casa Bergliez (continuación)
Sus dominios se extienden por los campos de Gronder,
[cdb]el granero del Imperio.
Casa Varley
Casa condal que ocupa el Ministerio de Culto.
Su principal cometido es la gestión de las relaciones
[cdb]con la Iglesia de Seiros.[spb]Casa Varley (continuación)
Sin embargo, debido al distanciamiento entre el Imperio
[cdb]y la Iglesia en los años recientes, ha intentado intervenir
[cdb]en la administración de justicia, asunto que ha causado
[cdb]no pocas fricciones con el Ministerio de Gobernación.
Directorio de las principales familias nobles del Imperio
[cdb]de Adrestia. Este documento es propiedad de la Iglesia
[cdb]y no se permite su préstamo ni su consulta por parte
[cdb]del alumnado.
Edición de 1179
Casa Gerth
Casa ducal que ocupa el Ministerio de Asuntos Exteriores
[cdb]del Imperio. Gestiona la diplomacia y las relaciones
[cdb]tanto con el extranjero como entre la metrópolis
[cdb]y sus provincias. Durante los conflictos con Brigid
[cdb]y Dagda, se esforzó por alcanzar un armisticio.[spb]Casa Gerth (continuación)
A pesar de que apoyó la Insurrección de las Siete,
[cdb]mantiene las distancias con las demás casas.
Casa Arundel
Procede de la baja nobleza, pero ha alcanzado
[cdb]gran influencia tras el compromiso del emperador
Ionius IX con la hermana menor de Volkhard, actual jefe
[cdb]de la casa y que hoy ostenta el título de lord Arundel.[spb]Casa Arundel (continuación)
Colabora estrechamente con la Casa Aegir
[cdb]y se la considera como una de las principales instigadoras
[cdb]de la Insurrección de las Siete.
Casa Hrym
Casa vizcondal que se rebeló contra la política
[cdb]de centralización promovida por el emperador Ionius IX
[cdb]y trató de unirse a la Alianza.[spb]Casa Hrym (continuación)
La intentona fue frustrada por la intervención del ejército
[cdb]del Imperio y la rama principal de la familia fue eliminada.
Actualmente ocupa su jefatura un títere tutelado
[cdb]por la corte.
Casa Nuvelle
Casa vizcondal cuyas tierras se extienden por la costa oeste
[cdb]del Imperio. Su sede está en la ciudad portuaria del mismo
[cdb]nombre.[spb]Casa Nuvelle (continuación)
Se beneficiaba del floreciente comercio con Dagda,
Albinea y Brigid, entre otros territorios, pero cayó
[cdb]en desgracia en 1175 por su connivencia en el desembarco
[cdb]de tropas invasoras procedentes de Dagda y Brigid.
Casa Ochs
Casa baronal cuyos dominios se extienden por la porción
[cdb]septentrional de la gran bahía del oeste del Imperio
[cdb]conocida como los «Colmillos de Fódlan». El jefe de la casa
[cdb]pereció en la guerra con Dagda y Brigid.
Casa Bartels
Casa baronal cuya exacerbada ambición la ha llevado
[cdb]a introducir más de un emblema en su linaje. En 1176,
[cdb]varios de sus miembros, incluido el jefe de la casa,
[cdb]murieron en extrañas circunstancias.[spb]Casa Bartels (continuación)
Se cree que Emile, el heredero, podría estar tras
[cdb]los sucesos. Debido a que está en paradero desconocido,
[cdb]la jefatura de la casa ha recaído en un pariente lejano.
Directorio de las principales familias nobles del Sacro
Reino de Faerghus. Este documento es propiedad
[cdb]de la Iglesia y no se permite su préstamo ni su consulta
[cdb]por parte del alumnado.
Edición de 1179
Casa Blaiddyd
Familia que desciende de Blaiddyd, de los Diez Elegidos.[spb]Casa Blaiddyd (continuación)
Gobiernan el Reino desde hace más de 400 años, cuando
Loog, el Rey de los Leones, salió victorioso en la guerra de
[cdb]los Leones y las Águilas de 751, logrando desgajar
Faerghus del Imperio de Adrestia y ser reconocido
[cdb]como monarca por la Iglesia de Seiros.
Casa Blaiddyd (continuación)
El centro de su poder se encuentra en Fhirdiad, la capital
[cdb]del Reino, y ejercen como señores feudales en numerosos
[cdb]territorios del norte de Fódlan.[spb]Casa Blaiddyd (continuación)
Tras el fallecimiento del rey Lambert en 1176,
[cdb]su hermano mayor, el gran duque Rufus de Itha,
[cdb]ejerce como regente del joven príncipe,
[cdb]aunque aún no ha logrado pacificar por completo el país.
Casa Fraldarius
Familia que desciende de Fraldarius, de los Diez Elegidos.
Se cuenta entre las casas de más abolengo del Reino.
La leyenda dice que Kyphon, el aliado más allegado a
Loog, Rey de los Leones, formaba también parte del linaje
[cdb]de Fraldarius. El jefe de la casa ostenta el título de duque.
Casa Gautier
Familia que afirma descender de Gautier, de los Diez
Elegidos. Sus dominios se extienden por las tierras
[cdb]más septentrionales del Reino, cuyas fronteras defiende
[cdb]de las incursiones de los sreng desde hace más de 200 años.
El jefe de la casa ostenta el título de marqués.
Casa Charon
Familia que afirma descender de Charon, de los Diez
Elegidos. Se le encomendó la negociación entre el ejército
[cdb]insurrecto de Faerghus y la Iglesia durante la guerra de los
Leones y las Águilas.[spb]Casa Charon (continuación)
Su jefe, que mantiene la tradición de pugnar con otras
[cdb]casas nobles por ganar influencia dentro del Reino,
[cdb]ostenta el título de conde.
Casa Galatea
La Casa Daphnel, antaño una de las más poderosas
[cdb]de la Alianza, se escindió en dos debido a disputas
[cdb]entre sus herederos; una rama se estableció en Faerghus
[cdb]y fundó esta nueva casa tras recibir un condado.[spb]Casa Galatea (continuación)
Gran parte de sus tierras está en un páramo infructuoso
[cdb]y de clima gélido que sufrió una gran hambruna
[cdb]a comienzos de la década de 1170.
Casa Rowe
Familia noble que otrora gobernara la zona septentrional
[cdb]de Adrestia. Tras la fundación de la ciudad fortificada
[cdb]de Arianrhod en sus tierras, se rebelaron contra el Imperio.[spb]Casa Rowe (continuación)
La totalidad de sus dominios, Arianrhod incluido,
[cdb]pasó entonces a formar parte del Sacro Reino de Faerghus,
[cdb]lo que valió el título de conde al jefe de la casa
[cdb]como recompensa.
Casa Kleiman
En un principio no eran más que los señores de un castillo
[cdb]de la zona occidental del Reino, pero su destacado papel
[cdb]en el sometimiento del pueblo duscuriano en 1176
[cdb]les valió el título de vizcondes, así como el control
[cdb]de la propia península de Duscur, convertida en su feudo.
Directorio de las principales familias nobles de la Alianza
[cdb]de Leicester. Este documento es propiedad de la Iglesia
[cdb]y no se permite su préstamo ni su consulta por parte
[cdb]del alumnado.
Edición de 1179
Casa Riegan
Casa del jefe de la Alianza de Leicester, descendiente de los
Diez Elegidos. Lideraron el movimiento de independencia
[cdb]del Reino en la guerra de la Luna Creciente de 881
[cdb]y el establecimiento de una república controlada
[cdb]por la nobleza local.[spb]Casa Riegan (continuación)
Desde ese momento han retenido el control de la Mesa
Redonda, el órgano de gobierno de la Alianza.
Casa Riegan (continuación)
El título de esta casa se remonta al periodo en el que
Leicester formó parte del Sacro Reino de Faerghus.[spb]Casa Riegan (continuación)
El heredero del actual archiduque, Godfrey,
[cdb]murió en un accidente mientras estaba de servicio.
Aunque tenía una hija, se desconoce su paradero.
Casa Goneril
Desciende de los Diez Elegidos. De arraigada tradición
[cdb]castrense, se ocupa principalmente de proteger la frontera
[cdb]frente a incursiones militares de Almyra, ya que sus tierras
[cdb]ocupan la frontera oriental de la Alianza.[spb]Casa Goneril (continuación)
Su próximo jefe, lord Holst, tiene fama de ser el general
[cdb]más capaz de la nación.
Casa Ordelia
Casa condal cuyas tierras se extienden por el este
[cdb]de la Alianza. En 1167 participó en la revuelta
[cdb]de la familia Hrym, a la que apoyó en su intento
[cdb]de abandonar el Imperio para pasarse a la Alianza.[spb]Casa Ordelia (continuación)
En represalia, el Imperio no deja de entrometerse
[cdb]en sus intereses, lo que ha provocado que los Ordelia
[cdb]pierdan influencia paulatinamente.
Casa Gloucester
Desciende de los Diez Elegidos. Casa condal del sur
[cdb]de Leicester.[spb]Casa Gloucester (continuación)
Su actual jefe es ambicioso y maneja con inteligencia
[cdb]las relaciones públicas. Tras los Riegan, son la familia
[cdb]con más ascendiente entre las cinco con derecho a voto
[cdb]en la Mesa Redonda.
Casa Edmund
Casa marquesal que posee tierras en la zona septentrional
[cdb]de Leicester.[spb]Casa Edmund (continuación)
La estabilidad comercial de la Alianza depende de
[cdb]sus puertos, lo que le ha valido ingresar en el selecto grupo
[cdb]de cinco familias nobles que tienen derecho a voto en
[cdb]la Mesa Redonda. Su actual jefe es un orador consumado.
Casa Daphnel
Desciende de los Diez Elegidos. Antiguamente era una
[cdb]de las cinco grandes familias de la Alianza, pero ha perdido
[cdb]influencia debido a las disensiones en su seno y al hecho
[cdb]de que, desde hace varias generaciones, sus jefes carecen
[cdb]de emblema.[spb]Casa Daphnel (continuación)
No obstante, conserva aún su título nobiliario.
Obra que versa principalmente sobre los territorios
[cdb]que rodean Fódlan. Se desconoce la identidad de su autor,
[cdb]pero parece que realmente visitó los parajes que describe.
Almyra
Extenso reino situado al este de Fódlan que limita con
[cdb]la Alianza de Leicester. Su frontera natural la marca
[cdb]una cadena montañosa que recibe el nombre de
«Garganta de Fódlan». Sus habitantes son hábiles jinetes
[cdb]y temibles guerreros.[spb]Almyra (continuación)
Conforman sus vastas tierras fértiles llanuras, desiertos
[cdb]y zonas montañosas.
Albinea
Continente situado al noroeste de Fódlan. Posee una flora
[cdb]y fauna curiosas, pero está poco poblado debido a que
[cdb]su clima gélido hace imposible el cultivo de cereales
[cdb]u otros alimentos.
Morfis
Ciudad del sudeste de Fódlan conocida por sus hechiceros
[cdb]y que está rodeada de vastos desiertos. Antaño
[cdb]se la conocía como la «Ciudad Ilusoria».[spb]Morfis (continuación)
Los rumores sobre su misteriosa magia siguen
[cdb]propagándose gracias a su extensa red de rutas
[cdb]comerciales.
Dagda
Continente situado al suroeste de Fódlan. Debido a su
[cdb]lejanía, existe un sinfín de rumores sobre su topografía:
[cdb]hay quien lo cree cubierto de selvas exuberantes, mientras
[cdb]que otros sostienen que se trata de una gran meseta helada.[spb]Dagda (continuación)
Ambas teorías son en parte ciertas, ya que su vasto
[cdb]territorio comprende diversos climas y paisajes.
Obra que versa principalmente sobre los territorios
[cdb]que rodean Fódlan. Se desconoce la identidad de su autor,
[cdb]pero parece que realmente visitó los parajes que describe.
Brigid
Archipiélago emplazado entre Fódlan y Dagda,
[cdb]que siempre han pugnado por hacerse con su control,
[cdb]quizá porque estas islas afortunadas son un auténtico
[cdb]paraíso que simboliza la perfecta unión entre el mar
[cdb]y la tierra.
Tierras de los sreng
Antiguamente recibía este nombre la enorme península
[cdb]del norte de Fódlan, pero hoy en día se reserva
[cdb]la denominación para su mitad septentrional, toda vez que
[cdb]el sur está bajo el dominio del Sacro Reino de Faerghus.[spb]Tierras de los sreng (continuación)
Sus extensos páramos están habitados por clanes conocidos
[cdb]por su beligerancia, y también cuenta con zonas desérticas
[cdb]y rocosas.
Duscur
Península situada en el norte de Fódlan que linda al oeste
[cdb]con las tierras de los sreng. El pueblo duscuriano
[cdb]fue diezmado y expulsado de sus tierras, que se anexionó
[cdb]el Sacro Reino de Faerghus.[spb]Duscur (continuación)
Su geografía carece de interés para el viajero, pero se cree
[cdb]que en su subsuelo podría haber valiosos yacimientos
[cdb]minerales.
Picos de Oghma
Enorme cordillera que se extiende desde el sur hasta al
[cdb]centro de Fódlan. Su vertiente oeste marca la frontera
[cdb]entre el Imperio y el Reino, circunda Garreg Mach
[cdb]y penetra en territorio del Imperio.[spb]Picos de Oghma (continuación)
Gran parte de su fauna y flora autóctonas es exclusiva
[cdb]de sus tierras, y cuenta también con numerosos
[cdb]yacimientos minerales.
Un extraño pasaje. Hará falta investigarlo más a fondo.
También se ha descubierto que, desde hace varios años,
[cdb]una casa en el subsuelo ha aceptado a los estudiantes
[cdb]que no pudieron permanecer en la Academia.
Se la conoce como la Casa del Lobo Plateado.
La mayoría de sus miembros son antiguos estudiantes
[cdb]de la Academia, pero debido a la ausencia de un profesor
[cdb]oficial, esta supuesta casa se asemeja más a una asociación
[cdb]de expulsados.
Los residentes a menudo mencionan a cuatro estudiantes
[cdb]en concreto: Yuri, Constance, Hapi y Balthus. La Iglesia...
(Un viejo informe. La mayoría del texto es ilegible.)
Me he mudado a la calle Madriguera hace poco.
He conocido a la clase de los Lobos Plateados.
Al parecer son antiguos estudiantes de la Academia
[cdb]que se han unido para formar su propia casa en el subsuelo.
Balthus, Constance, Yuri, Hapi...
Son bastante raros, pero parecen buena gente.
Y me encanta el dinero de Balthus...
(Una carta de caligrafía chapucera escrita en un papel
[cdb]manchado.)
Ha pasado mucho tiempo. Como de costumbre, hoy
[cdb]también tengo algo de lo que informar. Ya había
[cdb]mencionado a los Lobos Plateados, ¿no? Son un grupo
[cdb]de críos que no pudieron graduarse en la Academia
[cdb]de Oficiales de la superficie.
Dije que parecía que tres de ellos en concreto darían
[cdb]problemas. Pues que sean cuatro. Yuri, Hapi, Constance
[cdb]y ahora Balthus. Solo me dan quebraderos de cabeza.
Dicho esto, me están forzando a mantenerme alerta.
El otro día nos encontramos con un gran agujero que
[cdb]llevaba hasta el monasterio en la superficie. Tuvimos que
[cdb]bloquearlo con una gran roca...
(Una extensa carta de caligrafía claramente exasperada.)
Tenía una reunión de negocios a la que atender en
Fhirdiad, pero se ha cancelado. No es el momento.
Seguro que recuerdas que el Rey fue a reunirse con
[cdb]los líderes de Duscur, ¿verdad? Pues unos duscurianos
[cdb]lo atacaron a él y a sus acompañantes durante su viaje.
Han muerto todos. Solo ha sobrevivido el joven príncipe.
Alguien no ha tardado en reunir a un ejército y enviar
[cdb]soldados para arrasar Duscur. Mientras tanto, Fhirdiad
[cdb]está sumida en el caos sin su rey. Duscur ha cometido
[cdb]un grave error. Todos sufrirán por las acciones de unos
[cdb]pocos extremistas. Pero, teniendo en cuenta lo que
[cdb]hicieron, tal vez se lo merezcan.
Supongo que eso significa que ya no puedo comerciar
[cdb]con Duscur. Es una pena. Hay vetas de oro cerca de
Gwenhwyvar y sus herreros son excepcionales.
Pase lo que pase, no hagas nada hasta que regrese...
(La carta de un mercader enviada desde Fhirdiad.)