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  51. Recueil d'informations sur chaque région de l'Empire [cdb]d'Adrestia. Il ne contient aucune information [cdb]confidentielle et peut être consulté librement. Édition 1180.
  52. Hresvelg Domaine dont est originaire l'impératrice. Englobe la partie principale de la péninsule qui s'avance au sud de l'Empire. Célèbre pour son climat tempéré dû à sa grande façade littorale. La capitale impériale d'Enbarr est l'un des rares ports de Fódlan.[spb]Hresvelg (suite) En plus de son activité commerciale solide et d'une industrie de la pêche dynamique, les forêts à l'est de la capitale offrent à la fois une réserve de chasse et du bois de construction.
  53. Aegir Duché situé sur la côte est en face de la mer de Perles intérieure. Boramas, sa capitale, est un port renommé comparable à Enbarr, ainsi qu'un centre commerçant activement avec les terres de l'est, y compris Morfis, la métropole de la magie.[spb]Aegir (suite) Outre une activité de pêche et agricole dynamique, Aegir est également connu pour son abondance de produits d'importation et son artisanat utilisant des techniques orientales.
  54. Bergliez Comté s'étendant du nord au sud du fort Merceus jusqu'au fleuve Airmid, et englobant la majeure partie de la plaine de Gronder. Ses terres fertiles destinées massivement à la culture céréalière valent à cette région d'être désignée comme le grenier de l'Empire.[spb]Bergliez (suite) Ses grandes écuries constituent en outre un élément important de la puissance de guerre impériale.
  55. Varley Comté formé par la plaine de Gronder à l'est et les montagnes d'Oghma à l'ouest, ces dernières abritant les fameuses mines de fer de Varley.[spb]Varley (suite) L'Église australe contrôlait autrefois une région le long de la frontière avec Hresvelg, mais celle-ci a rejoint depuis le comté de Varley. L'industrie minière de Varley est enviée par les autres fiefs.
  56. Hrym Vicomté bénéficiant d'une situation géographique [cdb]privilégiée entre le fleuve Airmid et la mer de Perles, [cdb]mais principalement composée de terres rocheuses [cdb]et arides qui limitent son développement.[spb]Hrym (suite) Ces dernières années, plusieurs ruines ont été [cdb]découvertes au nord et font l'objet d'études intensives.
  57. Fenja Vicomté située à l'extrémité sud de Fódlan. Elle revendique plusieurs îles à l'est mais n'a aucun [cdb]contrôle sur celles-ci. Le climat chaud et sec de Fenja [cdb]permet différents types de cultures importantes. [spb]Fenja (suite) Fenja est l'un des principaux producteurs de vin [cdb]et d'huiles de cuisson.
  58. Recueil d'informations sur chaque région de l'Empire [cdb]d'Adrestia. Il ne contient aucune information [cdb]confidentielle et peut être consulté librement. Édition 1180.
  59. Hevring Comté s'étendant des montagnes d'Oghma jusqu'à la côte de Mach à l'ouest. Il comprend la Voie Mach, qui traverse l'Empire d'est en ouest, avec au centre la capitale d'Hevring, la ville-forteresse de Mozghuz.[spb]Hevring (suite) Bien que n'ayant pas autant de terres fertiles que les autres régions, le comté dispose d'abondantes ressources naturelles et d'opportunités commerciales.
  60. Gerth Duché situé à l'extrême nord de l'Empire. Connu pour son climat relativement froid. Ayant assimilé la maison Nuvelle, tombée il y a cinq ans lors de la guerre de Dagda et Brigid, il inclut maintenant aussi le point le plus à l'ouest de l'Empire.[spb]Gerth (suite) Le vaste plateau à l'est est couvert de forêts, offrant des possibilités de développement.
  61. Ancien territoire d'Arundel Ancien grand-duché désormais sous contrôle impérial. Connu pour sa célèbre Sylve-Noire et l'abondance de ses fleuves et lacs.[spb]Gillingr Baronnie. Bien qu'étroites et accidentées, ses terres recèlent de précieuses ressources minérales.
  62. Ochs Baronnie située au nord de la péninsule connue sous le nom de Crocs de Fódlan. On y trouve des plaines et des rivières au nord, des montagnes et des ports au sud.[spb]Ochs (suite) La diversité du terrain fait qu'aucune industrie en particulier ne prédomine et la région se développe de manière uniforme.
  63. Essar Vicomté se caractérisant par un grand bassin entouré [cdb]de montagnes. La capitale abrite les meilleures [cdb]universités de l'Empire, après Enbarr. L'étude [cdb]de la magie y est florissante.[spb]Lochin Vicomté connue pour ses produits lainiers, [cdb]tout comme Hymir à l'ouest.
  64. Hymir Vicomté connue pour ses produits lainiers, tout comme Lochin à l'est.[spb]Menja Vicomté englobant l'ouest de la côte de Mach et ses nombreuses criques. Dotée d'un solide secteur de pêche, c'est l'un des principaux producteurs de navires de l'Empire.
  65. Martyn Baronnie d'existence récente ayant peu de distinctions pour le moment.[spb]Barnabas Baronnie située à l'ouest de Garreg Mach et composée essentiellement de montagnes escarpées et de forêts. Célèbre pour son artisanat du bois et ses vergers.
  66. Recueil d'informations sur chaque région du Saint Royaume de Faerghus. Il ne contient [cdb]aucune information confidentielle et peut être [cdb]consulté librement. Édition 1180.
  67. Blaiddyd Terres natales du roi. La région est en majeure partie composée de plaines balayées par le vent qui se transforment en vastes champs de neige en hiver. Son économie repose essentiellement sur l'exploitation forestière et minière.[spb]Blaiddyd (suite) Son sous-sol renferme les plus grandes réserves d'argent de tout Fódlan. Au sud-ouest se dresse la cathédrale de Camulus, vieille de 800 ans, destination de pèlerinages et source de prospérité pour la ville qui l'abrite.
  68. Fraldarius Ce duché est une véritable terre de contrastes d'est en ouest. À l'est, la mer de Blanchecorne offre d'importantes ressources de pêche, tandis qu'à l'ouest, les vastes forêts de conifères fournissent des réserves de chasse et de bois.[spb]Fraldarius (suite) Au sud, le bassin de la rivière Danu abrite d'importantes cultures céréalières et est considéré comme la terre la plus fertile du Royaume du nord.
  69. Ifan Duché connu pour ses vergers de pommiers et les spiritueux qu'ils produisent. Ses eaux-de-vie distillées en particulier ont été les préférées du roi à travers les âges.[spb]Ancien territoire de Kleiman Ancienne vicomté maintenant sous contrôle de la famille royale.
  70. Charon Comté connu pour son artisanat et en particulier pour ses verreries. Les vitraux du monastère ont été façonnés et entretenus par des artisans de Charon.[spb]Erebus Marquisat qui a prospéré en tant que porte d'entrée nord du monastère.
  71. Duval Comté abritant des sites sacrés de l'Église de Seiros, tels que le lac Teutates. Cette région attire un nombre incroyable de pèlerins.[spb]Pryderi Baronnie qui a pu prospérer grâce à ses mines de sel.
  72. Belinus Vicomté sans produits particuliers. Elle est censée se trouver là où Loog, le roi des lions, a combattu pour la première fois aux côtés de ses alliés de toujours.[spb]Brennius Vicomté dont la capitale est réputée pour ses lames.
  73. Recueil d'informations sur chaque région du Saint Royaume de Faerghus. Il ne contient [cdb]aucune information confidentielle et peut être [cdb]consulté librement. Édition 1180.
  74. Gautier Margraviat situé à l'extrême nord de Fódlan. Les montagnes de Ruska sur sa frontière extérieure constituent une protection naturelle contre les invasions de Sreng.[spb]Gautier (suite) La majeure partie du territoire est couverte de forêts de conifères, et son climat reste froid toute l'année. Son économie repose sur la pêche et le bois, mais les vastes plaines autour de la capitale permettent également d'élever du bétail.
  75. Galatea Comté désertique principalement composé de montagnes rocheuses escarpées et de plaines arides. Peu propice à l'agriculture, il ne compte que très peu de grandes villes.[spb]Galatea (suite) Il possède toutefois le type de pâturage dont raffolent les pégases près de sa frontière avec Fraldarius, et est devenu réputé pour ses populations de pégases.
  76. Dominic Baronnie de petite taille, mais magnifique. Ses villes côtières sont devenues une plaque tournante du commerce grâce à ses échanges avec Albinea.[spb]Gideon Vicomté dotée au nord de montagnes aurifères produisant de petites quantités d'or.
  77. Rowe Comté caractérisé à l'ouest par d'importantes fonderies et forges, principalement autour d'Arianrhod. L'est est réputé pour sa production de vin.[spb]Elidure Vicomté jouissant d'une culture unique en raison de l'influence de l'Église occidentale.
  78. Itha Grand-duché. L'envoi de mercenaires et la chasse à petite échelle dans la plaine d'Itha, qui couvre la plus grande partie de la région, constituent les principaux piliers de son économie.[spb]Mateus Vicomté. La pêche et la construction navale forment depuis longtemps ses principales industries.
  79. Geraint Comté dont les paysages bucoliques font la fierté. Le bassin du fleuve Taranus qui traverse le sud offre des plaines fertiles.[spb]Enid Vicomté célèbre pour sa laine de haute qualité.
  80. Recueil d'informations sur chaque région de [cdb]l'Alliance de Leicester. Il ne contient aucune [cdb]information confidentielle et peut être [cdb]consulté librement. Édition 1180.
  81. Riegan Duché. La plus grande partie de son territoire est composée de plaines fertiles et de champs. Sa capitale Derdriu est un magnifique port surnommé la capitale aquatique.[spb]Riegan (suite) Si aucune industrie ne domine vraiment, les secteurs de la pêche, de l'agriculture, du commerce et de la fabrication font sa fierté. Le manque de ressources minérales est le seul point faible de la région.
  82. Gloucester Plus grand comté de l'Alliance après Riegan. Il est composé de forêts et de plaines et tire profit de ses ressources naturelles pour faire fonctionner ses industries. L'agriculture, notamment la production laitière, ainsi que l'exploitation forestière et la chasse y sont florissantes.[spb]Gloucester (suite) La région a également une grande tradition artistique, la capitale d'Edgaria accueillant les ateliers de nombreux artistes.
  83. Daphnel Un marquisat niché entre des montagnes à l'ouest et les vastes plaines de l'embouchure du fleuve Vimur, à l'est. Jouxtant le Royaume et offrant un accès facile à Derdriu, la région est devenue une plaque tournante de nombreux commerces.[spb]Daphnel (suite) C'est également dans cette région que se trouve Ailell, l'inhabitable vallée du Tourment.
  84. Phlegethon Petite vicomté où se trouve néanmoins le grand pont de Myrddin qui enjambe le fleuve Airmid, et qui lui confère un énorme avantage commercial.[spb]Siward Petite vicomté montagneuse sans production particulière.
  85. Albany Vicomté et étape des pèlerins allant vers le monastère.[spb]Burgundy Vicomté et porte d'entrée à l'est du monastère. Située près de la source du fleuve Airmid, elle abrite plusieurs sites naturels, dont le plateau calédonien.
  86. Recueil d'informations sur chaque région de [cdb]l'Alliance de Leicester. Il ne contient aucune [cdb]information confidentielle et peut être [cdb]consulté librement. Édition 1180.
  87. Goneril Duché connu pour ses paysages vallonnés, parmi lesquels les Gorges de Fódlan. Les pierres précieuses qu'on y produit sont extrêmement prisées de la noblesse.[spb]Goneril (suite) De nombreux groupes de guerriers et de mercenaires s'y rassemblent en raison des fréquentes escarmouches avec son voisin Almyra. L'activité liée aux mercenaires représente une grande partie de son économie.
  88. Ordelia Comté qui s'étend à l'ouest depuis la pointe sud des Gorges de Fódlan. Le fleuve Airmid constitue la frontière de la région au sud. Cette source d'eau permet différentes cultures, dont la production ces dernières années a rivalisé avec celle de Gloucester.[spb]Ordelia (suite) La distillation d'alcool est également fortement présente, en particulier la vauda fabriquée à Ordelia, considérée comme un produit de luxe.
  89. Edmund Margraviat comprenant le point le plus au nord de Leicester, ainsi que les îles situées à l'ouest. Le continent jouit d'une forte activité commerciale et abrite de nombreux marchands.[spb]Edmund (suite) Les dangers y sont cependant nombreux. Les îles sont infestées de pirates, Sreng se trouve de l'autre côté des flots au nord, sans compter la proximité de la marine almyroise.
  90. Albrecht Baronnie qui jouit d'une bonne position en tant que centre financier.[spb]Müller Baronnie. Bien qu'étroite, la région est presque entièrement couverte de forêts, et son bois de grande qualité est exporté dans tout Leicester.
  91. Nilsson Vicomté qui protège l'Église orientale à laquelle elle est attachée.[spb]Kupala Royaume d'un peuple des montagnes. Ce n'est pas à strictement parler un membre de l'Alliance. Les relations de la région avec ses voisins immédiats ne sont pas très développées.
  92. 15e jour de la lune Solitaire. Un rapport signale une inquiétante activité des chevaliers [cdb]pourpres de l'Église australe. Le couronnement impérial [cdb]n'a eu lieu que le mois dernier. Ou est-ce justement la [cdb]raison ?[spb]Que cherchent-ils ? L'Église centrale est-elle [cdb]impliquée ? Ils étaient autrefois chevaliers de Seiros. Avec l'absence de l'archevêque...
  93. 19e jour de la lune Solitaire Il devient clair que la récemment titrée Victoria von Hrym est impliquée. C'est en réalité la fille du comte Varley. Elle est née avec un emblème, tout comme son frère aîné, l'héritier légitime.[spb]La maison Hrym n'ayant pas d'héritier porteur d'emblème, elle s'est mariée et a pris le titre. La rumeur raconte qu'elle sera également nommée ministre des Affaires religieuses...
  94. 20e jour de la lune Solitaire Les chevaliers pourpres ont organisé une révolte avec certains chevaliers de la maison Hrym. Toutes ces fuites ont vraisemblablement accéléré leur plan. Ils veulent mettre le comte Varley aux arrêts et que Victoria von Hrym soit nommée ministre des Affaires religieuses.[spb]Mais l'empereur est trop fier pour permettre un soulèvement à sa porte...
  95. 7e jour de la lune du Grand Arbre Un pacte secret conclu entre le comte Varley et l'ancien empereur a été révélé. L'accord prévoyait que son fils deviendrait l'héritier en échange de la nomination de la défunte Victoria au poste de ministre des Affaires religieuses.[spb]Lorsque l'ancien empereur est tombé malade et est mort, le comte a saisi cette opportunité pour revenir sur cet accord. Mais Victoria a conspiré avec l'archevêque de l'Église australe pour fomenter la révolte actuelle. Ceci ne doit pas être traité avec légèreté.
  96. 12e jour de la lune du Grand Arbre La décision est tombée. L'archevêque sera exilé et l'Église australe anéantie. L'onde de choc s'est propagée à travers l'Empire. L'Église centrale ne manquera certainement pas d'exprimer son objection, mais l'impératrice voulait [cdb]de toute façon mettre de la distance entre elles.[spb]Mais avant cela, il faut parler de la démission de Varley et de la succession de la maison Hrym. De même...
  97. (Un journal ayant visiblement appartenu à une personne [cdb]d'un certain rang, mais dont de nombreuses pages [cdb]sont déchirées.)
  98. Résumé de l'acte I Liora, une villageoise d'Adrestia, se retrouve perdue dans la profonde forêt recouvrant les contreforts des montagnes d'Oghma.[spb]En traversant ces mystérieux bois brumeux, elle rencontre une étrange créature gigantesque dotée d'une longue corne et ressemblant à la fois à une wyverne et à un pégase.
  99. Résumé de l'acte II Liora fuit la créature gigantesque, mais se retrouve [cdb]à nouveau perdue dans ce brouillard apparemment [cdb]magique. Un garçon mystérieux apparaît finalement [cdb]du brouillard et lui parle. « Ma maison se trouve un peu [cdb]plus loin. Tu pourras t'y reposer ».
  100. Résumé de l'acte III Liora commence à vivre dans la maison du garçon au [cdb]fond des bois. C'est un bon chasseur et également un [cdb]bon forgeron. Liora ne tarde pas à tomber amoureuse de [cdb]lui. Elle ignore qu'elle retrouvera la créature gigantesque [cdb]qu'elle a fuie.
  101. Résumé de l'acte IV Ayant appris la vérité au sujet de ces bois, Liora est [cdb]profondément troublée. Le garçon s'en aperçoit... (Synopsis d'une œuvre de l'opéra Mittelfrank.)
  102. Lune du Grand Arbre, année impériale 731 Notre flotte a quitté Brigid sans incident. Portés par une mer calme, nous avons rapidement vu la terre de Dagda s'élever devant nous. Au-delà d'une plage d'un blanc saisissant s'étendaient des bois denses et inquiétants.[spb]Selon nos informations, un campement devait se trouver à proximité, mais il n'y avait aucun bateau ni individu à l'horizon. Nous nous demandions si nous devions mettre le cap vers le nord ou vers le sud...
  103. ... Quand soudain, une pluie de flèches s'est abattue sur nous, provenant d'un ennemi caché derrière les arbres. Pris par surprise, de nombreux hommes furent touchés. Je levais mon bouclier en hâte. Mais nous constatâmes rapidement que les flèches ennemies manquaient en nombre et en force.[spb]L'armée de Dagda avait perdu trop de soldats à Mach, puis à Brigid. Leurs forces leur permettaient de monter ce genre de défense, mais notre tâche serait peut-être plus facile que nous ne l'avions pensé...
  104. La troisième flotte, conduite par le fils du vicomte Hymir, fut attirée dans une crique. Un piège tendu par l'ennemi. Comment ne s'en était-il pas rendu compte ? Notre intention était de contourner la pointe est du cap, mais à travers le brouillard, nous avons vu qu'il y avait également une côte au sud.[spb]N'ayant nulle part où aller, nos navires se sont percutés. Le navire de tête a chaviré, il s'était visiblement échoué. Devant nos yeux, nos camarades...
  105. ... La mer était en feu. Par quelle sorcellerie ? Les flammes avançaient telles un énorme serpent, dont la langue s'agitait vers nos navires. En mer, la flotte ennemie nous encercla. Il nous fallait rompre l'encerclement si nous voulions en sortir vivants.[spb]Même s'il eut peut-être mieux valu mourir ici que rentrer vaincus devant l'impératrice. Mais notre fierté nous poussait...
  106. ... Brigid s'est retourné contre nous et a coulé la moitié de nos navires qui tentaient d'accoster dans son port. La fuite est malheureusement désormais notre seule option. Brigid ne s'est allié à nous que parce que Dagda avait subi des pertes.[spb]Maintenant que le vent tourne, ils s'allient à nouveau à Dagda. Maudits sauvages. Leur roi n'a jamais eu l'intention d'honorer notre accord. Nous n'aurions jamais dû...
  107. ... J'aperçois Nuvelle. Nous avons survécu et pouvons raconter ce qui s'est passé. Moins du dixième des navires qui sont partis rentrent à Ginnung. Nous avons été proprement décimés. Et notre alliance avec Brigid est rompue.[spb]Les Dagdaniens sont vraiment redoutables. Ils dansent dans les airs et enflamment la mer. Un moment, ils gambadent dans les bois, et le suivant ils montrent les crocs. Qu'est-ce qu'ils...
  108. Chapitre 9 - Un dilemme royal Avec le roi Klaus sur son lit de mort en proie à la fièvre, [cdb]les problèmes du prince Krouffer ne faisaient que [cdb]commencer. La maladie de son grand-père avait été [cdb]si soudaine que le roi n'avait pas encore décidé lequel [cdb]de ses fils lui succéderait.
  109. Le frère aîné de Krouffer, Banfig, était un guerrier et un stratège militaire talentueux, mais c'était aussi une âme douce qui ne désirait ni la guerre, ni le pouvoir. Il n'était pas fait pour diriger.[spb]Son frère cadet Kite avait la sagesse de son père et était capable de rester calme et calculateur quelle que soit la situation. Mais c'était précisément ce qui poussait les chevaliers à lui reprocher son manque de cœur.
  110. Contrairement à ses frères, Krouffer ne portait pas [cdb]d'emblème et manquait donc de la force convenant à [cdb]un membre de la famille royale. Il n'avait donc jamais [cdb]sérieusement envisagé de disputer le trône à ses frères. Mais l'idée qu'un de ses frères puisse mourir dans une [cdb]lutte pour la succession lui était insupportable.
  111. ... Un jour, la sœur de Klaus, Morianne, trouva une note [cdb]supposément écrite par son frère, disant simplement « Le trône revient à celui qui est le plus aimé du peuple ». L'écriture était manifestement celle de Klaus et cette [cdb]note allait devenir l'élément déclencheur d'une sanglante [cdb]et tragique guerre de succession.
  112. ... Quand les combats prirent fin, les chevaliers se [cdb]divisèrent en trois factions, chacune soutenant un prince [cdb]différent. Les chevaliers de Faerghus s'allièrent à Banfig, [cdb]ceux de Mach à Krouffer et ceux de Leicester à Kite. Ils convinrent de diviser le royaume en trois également.
  113. ... L'échec de son plan la désespérait. Elle avait [cdb]essayé d'installer son prince préféré, Kite, sur le trône, [cdb]pour en être empêché par quelqu'un d'aussi insignifiant [cdb]que Krouffer. Maintenant, après d'innombrables [cdb]victimes, les trois frères déposaient les armes...[spb](Il semble s'agir d'un roman relatant une partie de [cdb]l'histoire de Faerghus.)
  114. Lune de la Harpe, année 892 Les Sreng lancèrent une invasion de grande ampleur. Ils franchirent les montagnes de Ruska au nord et descendirent vers le sud sur les terres de Faerghus.[spb]Le roi Banfig construisit une ligne de bastions au nord de son domaine, allant de Blaiddyd à Fraldarius, comprenant la tour de Conand.
  115. Lune des Wyvernes, année 895 Ayant finalement forcé Sreng à battre en retraite, Faerghus se trouvait en position de contre-attaquer. Mais la résistance des Sreng et les conditions rendues difficiles par la neige les obligèrent à abandonner. Les hostilités prirent fin.[spb]Après la campagne, l'action d'une jeune et vaillante générale du nom de Laetitia Zoe Gautier, chevaleresse royale et descendante du héros d'élite Gautier, fut largement saluée.
  116. Lune du Grand Arbre, année 896 Banfig confie la partie nord de son territoire à Laetitia, laquelle reçoit le titre de margrave et la charge de défendre la frontière de Faerghus.[spb]Laetitia renforce les défenses au nord, construisant des bastions à travers les montagnes de Ruska, le long de la frontière avec Sreng, et récupère la Lance de la destruction de l'Église de Seiros.
  117. Lune des Pluies Verdoyantes, année 1169 Ayant attendu l'été, le roi Lambert rejoint les seigneurs du nord Gautier et Fraldarius pour marcher sur Sreng. L'armée du Royaume se retranche dans un bastion des montagnes de Ruska et ouvre les hostilités avec l'armée de Sreng.
  118. Lune de l'Arc, année 1169 L'armée du Royaume progresse vers le nord-ouest à travers la péninsule, mais alors qu'elle affronte Oleg, le chef de Sreng, une bête gigantesque surgit et inflige de lourdes pertes aux deux camps. Lambert est grièvement blessé et Oleg disparaît dans un ravin.[spb]Pour négocier la paix, le fils d'Oleg offre à la maison Gautier le plus jeune de ses fils, Leif, comme prisonnier.
  119. Chers Père et Mère, La dernière lettre que je vous ai écrite remonte à quatre [cdb]mois. J'espère que vous allez bien malgré le froid qui ne [cdb]semble pas vouloir s'en aller.[spb]Ici, les instructeurs nous mettent vraiment à l'épreuve, [cdb]et le moins qu'on puisse dire, c'est que Sa Majesté [cdb]est un partenaire d'entraînement exigeant. Mais je [cdb]m'amuse quand même.
  120. Je vous écris pour vous informer qu'on m'a demandé de participer au voyage à Duscur prévu pour la lune de l'Arc. Je sais que Père était assez préoccupé par cette possibilité à notre dernière rencontre mais... qu'il ne [cdb]s'entraînait pas assez. Donc dans le pire des cas, je pourrai être son bouclier humain.[spb]Quand j'ai plaisanté à ce sujet, Son Altesse m'a dit que ce n'était pas drôle...
  121. Peut-être que lors d'une pause dans les discussions à Duscur, je pourrai... trouver... un moyen de revenir au [cdb]château. Je veux voir de mes yeux jusqu'où... Felix. Dites-lui de ne pas négliger... pour moi, d'accord ?[spb]S'il compte me battre un jour, sans parler de Son Altesse, il faudra qu'il s'entraîne à tracter [cdb]des rochers jusqu'en haut d'une montagne...
  122. P.S. L'autre jour, j'ai reçu une très belle dague de... envoyée à Galatea avec une lettre... Si jamais [cdb]elle vient à Fraldarius, dites-lui... combien elle me... ...nn Govan Fraldarius
  123. (La lettre de quelqu'un à sa famille. L'encre a bavé par [cdb]endroits, ce qui la rend difficile à lire.)
  124. ... Non seulement ma femme Claudia, qui a demandé [cdb]cette réunion, mais aussi toutes les femmes de la maison Daphnel, semblent posséder beaucoup de bravoure et de [cdb]détermination. Vous ne faites pas exception à la règle.
  125. Qui aurait pu imaginer que les chevaliers de l'Orient [cdb]se sépareraient alors que la paix est loin d'être rétablie [cdb]à Leicester ? Bien sûr, de nombreux seigneurs [cdb]comprennent votre raisonnement et acceptent votre [cdb]décision. Cela dit, vous ne pouvez pas ignorer les [cdb]sérieuses préoccupations que beaucoup ont.
  126. Vous avez proclamé que vous abandonneriez votre épée, [cdb]mais il serait prématuré d'abandonner également votre [cdb]bouclier. Laissez les chevaliers de notre maison remplacer [cdb]les chevaliers de l'Orient qui se sont dissouts pour [cdb]devenir le bouclier de l'Église orientale.
  127. Je crois que cet arrangement, si vous l'acceptez, vous permettrait d'éviter une inquisition gênante de la part de l'archevêque, qui n'apprécie pas votre façon de penser. En outre, ma femme, qui vous considère comme une sœur, s'inquiète fortement pour vous. Pour cette raison également, j'espère que vous considérerez mon offre.[spb]Que la bénédiction de la Déesse vous accompagne, Hans von Nilsson
  128. Épilogue Le roi auto-proclamé tire un petit sifflet de la sacoche [cdb]en cuir qu'il porte à la taille et siffle fort. L'ombre noire [cdb]et imposante d'une wyverne surgit dans le ciel [cdb]nocturne et vient se poser à ses côtés. Il dit à la jeune [cdb]fille qui l'observe : « Monte si tu veux. À toi de décider. »
  129. Sans hésiter, la jeune fille s'approche de la wyverne. L'homme disant être le vassal du roi lui parle. « Vous êtes la fille d'un seigneur, n'est-ce pas ? Vous ne [cdb]manquez sûrement de rien. Allez-vous renoncer à tout ça [cdb]pour le plaisir de voler avec notre roi ? »
  130. La jeune fille sourit et répond au vassal du roi. « Je renoncerai avec plaisir à tout, s'il peut me promettre [cdb]de me faire voir quelque chose de nouveau. C'est [cdb]peut-être une folie, mais c'est la mienne.[spb]Et il est certain qu'on ne trouve la vraie liberté [cdb]qu'en s'abandonnant à ses propres caprices... »
  131. (Il s'agit apparemment d'une fiction basée sur une [cdb]personne réelle. La première partie est manquante, [cdb]il est donc difficile de comprendre ce qui se passe.)
  132. 2e jour de la lune Céruléenne. Nuageux. Face à la sauvagerie des forces almyroises, nous avons dû abandonner le front et battre en retraite vers un bastion construit à la hâte dans les Gorges de Fódlan.[spb]S'ils parviennent à passer, plus rien ne les empêchera d'envahir Leicester. Nous devons conserver le bastion.
  133. 5e jour de la lune Céruléenne Pluie et vent fort. Nous espérions pouvoir repousser l'attaque des forces almyroises avec nos archers, mais le vent et la pluie étaient contre nous.[spb]Des archers d'élite impériaux doivent arriver en renfort demain, mais si ce temps continue, ça ne changera pas grand-chose.
  134. 6e jour de la lune Céruléenne Pluie et vent fort. Le temps ne change pas et comme il fallait s'y attendre, les flèches des archers impériaux ont surtout touché le sol. L'Empire a également envoyé un stratège, mais je doute qu'il nous soit d'une grande aide.[spb]Jusqu'ici, il s'est contenté d'utiliser un étrange instrument et de gribouiller des notes pour lui-même. Aucune stratégie n'est en vue.
  135. 7e jour de la lune Céruléenne Nuages et vent fort. Le stratège impérial a soudainement fait réunir les archers, leur a montré certains chiffres et leur a ordonné d'ajuster leur angle de tir.[spb]Je pense que personne n'y croyait, mais les archers ont obéi et leurs flèches se sont mises à toucher l'ennemi. « Exactement comme je l'avais calculé », a-t-il dit. Un mathématicien !
  136. 10e jour de la lune Céruléenne Soleil, pas de vent. L'attaque ennemie s'épuise et le vent faiblit, nous offrant enfin l'occasion de contre-attaquer. Nous n'aurions jamais pu tenir aussi longtemps sans ce mathématicien.[spb]Si jamais je le revois après notre victoire, je ne manquerai pas de le lui dire. C'est lui, le héros de cette bataille.
  137. ... La véracité de ce fait ne peut toutefois pas être confirmée, et ce texte ne le prend pas en compte. Ce long préambule mis à part, à qui le terme « beau saint » fait-il penser, si ce n'est à Saint Macuil ?[spb]D'innombrables chansons et poèmes décrivent sa beauté immaculée, parmi lesquels « La brise sur la joue de la jeune fille »...
  138. Vents invoqués par les ailes L'arc-en-ciel déteint Ta beauté ensorcelle Ce cœur qui t'appartient Cette chanson a été composée par la première [cdb]poétesse de l'Empire...
  139. ... Mais nous ne devons pas oublier Saint Cichol. Certains prétendent qu'il a eu de nombreux amours, et d'autres un seul véritable amour au cours de sa vie.[spb]Nous ne connaissons que très peu de saints s'étant mariés, mais puisque nous savons que c'est le cas de Saint Cichol, et que sa propre fille fut également une sainte, je pense que la dernière théorie a des chances d'être vraie. Mais bien sûr, sur la côte de Rhodos...
  140. ... Saint Luca et sa nombreuse descendance en est un autre exemple, même si beaucoup de ce qui a été dit à son sujet a probablement été inventé. Son amour pour l'amour était immense et il éprouvait une profonde affection pour ses nombreux enfants. Toutefois, les apparences sont parfois trompeuses. Était-il vraiment le beau saint ?[spb]Si l'on considère qu'il utilisait peut-être simplement un certain pouvoir pour modifier son apparence, alors...
  141. (Un livre sur les saints. Il contient de nombreux portraits [cdb]et est très usé.)
  142. Chapitre 13 - Emblème de la bête Également connu comme l'emblème de Maurice. La légende raconte qu'il était détenu par Maurice, l'un des onze chefs de clan ayant suivi Nemesis, il y a plus de mille ans.[spb]Maurice était un valeureux guerrier qui, armé d'une simple épée, avait vaincu un loup géant alors qu'il n'était encore qu'un jeune homme. Il fut considéré comme un héros par son clan, et vainquit rapidement son père pour devenir chef à sa place...
  143. ... Nous ne savons pas exactement quand Maurice a reçu l'emblème. Selon une théorie, ce serait après avoir juré de se battre pour Nemesis, qui venait de le vaincre en combat singulier.[spb]Ou bien que la relique Blutgang, qu'il reçut de Nemesis, répondit à l'appel à l'aide de son subconscient lorsqu'il se retrouva face à une présence maléfique. Quoi qu'il en soit, avec l'épée en main...
  144. ... Pour l'armée impériale, Maurice et Blutgang étaient des fléaux incarnés. Son épée était faite pour décimer l'ennemi, en particulier ceux chevauchant leur monture ou volant dans les airs.[spb]Maurice sema la destruction sur le champ de bataille, tuant de nombreux généraux ennemis et finalement un saint guerrier. Couvert de sang, on raconte qu'il était craint de l'ennemi autant que de ses alliés...
  145. Après la bataille dans la plaine de Gronder, le front se déplaça vers le nord et Maurice devint de plus en plus incontrôlable, sans que l'on sache pourquoi. Un jour, après avoir détruit un camp ennemi, il a simplement disparu.[spb]Au nord du champ de bataille se trouvait une grande forêt brumeuse, connue comme la forêt enchantée de Mircea. Aucun des soldats envoyés à sa recherche n'en est jamais ressorti...
  146. ... Les enfants de Maurice, fruits de ses amours de jeunesse, héritèrent de l'emblème de la bête. Ils vivaient à l'écart dans différents clans et familles, en particulier de seigneurs ayant une rancune envers l'Empire.[spb]Lorsqu'on apprenait l'existence de ce détestable emblème, le porteur tombait soudainement malade, ou trouvait la mort dans un regrettable accident. De sorte que l'emblème est resté caché...
  147. Fruit sanguinaire On dit que ces fruits rouge-sang poussent sur les anciens champs de bataille et autres terrains gorgés de sang.[spb]Fruit sanguinaire (suite) Ce fruit se compose de plusieurs couches de graines sucrées, et tous ceux qui le goûtent voient leur faim rassasiée. Enfin, jusqu'à ce qu'ils découvrent qu'ils ne peuvent plus vivre sans lui... Une ancienne légende de Gronder.
  148. La bête errante Dans la forêt enchantée de Mircea, les nuits d'épais brouillard, on peut entendre un gémissement surnaturel.[spb]La bête errante (suite) Il ne faut jamais entrer dans les bois les nuits comme celles-ci. Ceux qui le font n'en ressortent jamais, car dans le brouillard se cache une bête sanguinaire... Une ancienne légende de Leicester.
  149. Fantômes sous la terre Des voix terrifiantes parviennent de sous la terre. Il s'agit des lamentations des morts qui n'ont pas pu rejoindre la Déesse et errent sans fin sur la terre des morts.[spb]Fantômes sous la terre (suite) Ils en veulent à ceux qui vivent sous le soleil et les entraînent parfois dans les profondeurs... Une ancienne légende de Faerghus.
  150. Tempête de sable de Dana On dit que les tempêtes de sable dans le nord repoussent les invasions. Les marchands peuvent circuler aux abords du désert sans encombre, mais si quelqu'un s'aventure dans le désert à la recherche de quelque chose, le paysage change instantanément.[spb]Tempête de sable de Dana (suite) Une gigantesque tempête de sable se lève pour l'anéantir. Ancienne légende d'une région inconnue.
  151. Géant du brouillard Si vous allez dans les montagnes à l'aube, vous pouvez vous retrouver enveloppé dans le brouillard. Si cela arrive, vous devez vous accroupir et attendre que le brouillard se dissipe.[spb]Géant du brouillard (suite) Quoi que vous fassiez, n'essayez pas de fuir ou le géant du brouillard vous piétinera. Une ancienne légende de Faerghus.
  152. La faux de la mort Pendant la lune du Loup Rouge, lorsque la lune est pleine, veillez à bien fermer vos fenêtres lorsque vous dormez. Car c'est pendant ces nuits que la mort arrive avec sa faux géante pour moissonner les vies.[spb]La faux de la mort (suite) Et n'envisagez surtout pas de sortir, on retrouverait votre cadavre vidé de son sang au petit matin. Une ancienne légende de Mach.
  153. Le démon rouge Au fond de l'apparemment tranquille mer de Blanchecorne, sommeille un démon rouge qui entraîne vers le fond ceux qui ont le malheur de tomber des bateaux.[spb]Le démon rouge (suite) Pour éviter ceci, utilisez de l'huile pour... (Recueil d'histoires de fantômes de Fódlan.)
  154. La Révélation La Déesse est tout. Elle est la voûte céleste, le berceau terrestre. L'éternité incarnée. Le présent, le passé et l'avenir. Elle voit tout, elle entend tout. Ses mains rassemblent tout.
  155. À Seiros la Déesse confia Sa parole divine ; [cdb]à Seiros la Déesse manifesta Sa splendeur. Messagère céleste et messagère terrestre, Seiros [cdb]apporte à tous l'abondance et la paix.
  156. Infuse de la sagesse et de la toute-puissance de la Déesse, Seiros, Sa lame, repousse le mal ; Seiros, Son enfant, fait de mortels des souverains ; Seiros, Ses ailes, transcende Son peuple ; Seiros, Sa voix, prêche l'amour.
  157. Elle te confie cette lame bénie ; Elle couronne des souverains devant toi ; Ses ailes te guident sur le chemin de la vie ; Sa voix t'indulgencie. Que la Déesse accorde à tous Sa protection.
  158. La Génèse Au commencement, au milieu des mers sans nuages, était Fódlan. Au terme de Son long voyage, la Déesse aperçut Fódlan et descendit sur l'étendue. Alors, sur cette terre sacrée, la Déesse insuffla la vie, et ainsi naquit tout ce qui vit.
  159. La Déesse fit les plantes et les bêtes peuplant la terre et les cieux ; elle créa aussi les Hommes. Les Hommes désiraient le pouvoir et la Déesse répondit à leur demande. Elle accorda les bienfaits des cieux, les bienfaits de la terre [cdb]et les bienfaits de la magie.[spb]Les Hommes usèrent de l'art de la magie et accrurent leur [cdb]pouvoir ; mais ils ne virent pas que le pouvoir attirait le mal.
  160. Par la grâce de la Déesse, les Hommes se multiplièrent ; par les bienfaits de la Déesse, les Hommes prospérèrent tous les jours de leur vie. Et ils devinrent les êtres vivants les plus puissants de Fódlan. Mais les ténèbres approchèrent depuis le nord. Le mal rongea la terre ; le mal souilla les cieux. Le mal approcha et apporta la discorde parmi les Hommes.
  161. Alors, la Déesse créa un nouveau pouvoir contre l'invasion du mal. Elle fit des armes prodigieuses et bénit le sang d'élus. Les élus, maniant ces armes, combattirent le mal. Les élus, vainquant le mal, le repoussèrent vers le nord. Ainsi on les appela héros.
  162. Les héros eurent des vies particulièrement longues, vivant pendant des centaines d'années. Même lorsqu'ils moururent, le pouvoir coulant dans leurs veines se transmit à ceux qu'ils avaient engendrés, laissant une marque indélébile sur ce monde.[spb]Le pouvoir que le sang des héros abritait fut appelé emblème ; les armes qu'ils maniaient furent appelées Reliques de Héros. Ainsi l'on tissa la trame d'une nouvelle ère.
  163. Les enfants des enfants convoitaient le sang et le pouvoir des héros. Avec le temps, ils s'accaparèrent emblèmes, reliques, terres et richesses, mettant le monde à feu et à sang pour y parvenir.[spb]Le pouvoir de la Déesse devait servir à repousser les ténèbres, mais l'avidité des hommes en fit une arme de destruction. Le chagrin s'empara de la Déesse et, le cœur brisé, Elle alla se cacher dans les cieux.
  164. Les Cinq Commandements • Tu ne douteras point de l'existence de la Très-Haute ni de Son pouvoir. • Tu n'invoqueras point le nom de la Très-Haute en vain.
  165. • Honore ton père et ta mère, et les serviteurs de la Très-Haute. • Tu utiliseras dignement le pouvoir conféré par la Très-Haute. • Tu ne tueras, ne blesseras, ne mentiras et ne déroberas point sans y avoir été enjoint par la Très-Haute.
  166. La Très-Haute aime et protège tout ce qui est beau. La Très-Haute ne rejette point l'amour, l'affection, la joie, la paix, la foi, la bonté, l'autonomie, l'humilité, la persévérance. Suivez les enseignements de la Très-Haute et vous saurez respecter Ses Cinq Commandements.
  167. Le peuple souffrit longtemps du chaos qui régnait sur le monde. Le maléfique Nemesis s'était arrogé le nom de Roi de la Libération et se délectait des conflits et des effusions de sang. Plutôt que de se liguer contre le tyran, les peuples de Fódlan cédèrent à la barbarie, pillant et tuant.
  168. Calendrier impérial - 41 avant l'Empire d'Adrestia Apparition de Sainte Seiros Sainte Seiros apparaît sur le pays d'Enbarr. Elle accomplit de nombreux miracles, apportant partout la lumière. Ce faisant, elle unifie les cœurs des purs, qui forment alors l'Église de Seiros.
  169. Calendrier impérial - an 1 Fondation de l'Empire d'Adrestia Un message divin révèle le nom de l'Empire, et la Déesse lui apporte sa bénédiction. Appelé à gouverner tout le sud de Fódlan depuis sa capitale, Enbarr, il voit aussi Sainte Seiros lui confier son pouvoir.
  170. Calendrier impérial - an 32 Début de la Guerre des Héros Wilhelm Paul Hresvelg, premier empereur d'Adrestia, lève des troupes en vue d'unifier Fódlan. Il extermine les peuples du continent ayant l'audace de chercher à s'arroger plus de pouvoir.
  171. Calendrier impérial - an 46 Bataille sur la plaine de Gronder Les maisons qui s'étaient rangées du côté de Nemesis affrontent l'armée d'Adrestia sur la plaine de Gronder. L'Empire ressort grand vainqueur de ce conflit éprouvant.
  172. Calendrier impérial - an 91 Bataille de Tailtean Les maisons qui s'étaient rangées du côté de Nemesis affrontent à nouveau l'armée d'Adrestia, cette fois-ci sur la plaine de Tailtean.[spb]C'est lors de ce conflit que le perfide Nemesis périt, anéanti par l'Empire qui remporte une victoire éclatante.
  173. Calendrier impérial - an 98 Fin de la Guerre des Héros Lycaon Ier, qui avait succédé au grand empereur Wilhelm Ier, décède d'une maladie foudroyante. L'Empire, qui contrôle la grande majorité de Fódlan, décide alors de mettre un terme à ce conflit absurde.
  174. Calendrier impérial - an 721 Première Guerre de Mach L'armée de Dagda prend la mer pour lancer une grande invasion. Les troupes impériales parviennent à la repousser, mais le pays subit de terribles dégâts.
  175. Calendrier impérial - an 728 Invasion de Brigid L'Empire envahit l'archipel de Brigid, allié de Dagda. Pour avoir refusé de capituler, le peuple brigilène est condamné à une éternité de sujétion à l'Empire.
  176. Calendrier impérial - an 731 Invasion de Dagda Mettant à profit son implantation en Brigid, l'Empire projette une invasion de Dagda. Pour ce faire, il met au point un plan de conquête de grande envergure.[spb]Cependant, la providence n'est pas à ses côtés [cdb]et l'attaque se solde par un échec.
  177. Calendrier impérial - an 747 Révolte de Faerghus Loog, l'héritier d'une des maisons qui affrontèrent autrefois l'Empire, lève une armée afin de revendiquer l'indépendance.[spb]La région de Faerghus se retrouve impliquée dans ce conflit sanglant que l'on nomme la « guerre [cdb]de l'Aigle et du Lion ».
  178. Calendrier impérial - an 751 Naissance du Saint Royaume Loog et ses alliés arrachent la victoire à l'Empire. L'Église de Seiros joue le rôle de médiateur, permettant au pays de Faerghus de prendre son indépendance et de fonder le Saint Royaume de Faerghus.
  179. Calendrier impérial - an 801 Grande Révolte de Leicester Une révolte éclate dans le pays de Leicester, terre de l'Empire, et l'armée impériale échoue à la réprimer.[spb]Le Saint Royaume de Faerghus, voyant là une occasion d'affermir son influence politique, saisit cette chance de [cdb]soumettre le pays de Leicester et l'annexe à son territoire.
  180. Calendrier impérial - an 861 Scission du Saint Royaume de Faerghus À la mort du roi Klaus 1er, les trois princes héritiers deviennent archiducs et le Saint Royaume de Faerghus [cdb]est partagé en trois pour eux.
  181. Calendrier impérial - an 881 Guerre de la lune Croissante Lorsque l'archiduc qui gouvernait la région de Leicester succombe à la maladie, les seigneurs de son administration refusent de reconnaître son successeur, fomentant une alliance pour régner ensemble.
  182. Calendrier impérial - an 901 Formation de l'Alliance de Leicester Le duc Riegan, principal acteur du complot, élimine les seigneurs opposés à la formation de l'Alliance et chasse de Faerghus toute faction lui étant hostile, prenant une place prépondérante dans la nouvelle Alliance de Leicester.
  183. Calendrier impérial - an 961 Invasion par Almyra Almyra, puissante nation de l'est, franchit les Gorges de Fódlan afin d'envahir l'Alliance. L'Empire envoie des troupes en renfort à ces derniers, permettant ainsi de repousser l'envahisseur malgré des pertes importantes.
  184. Calendrier impérial - an 1101 Construction du Collier de Fódlan L'Alliance, le Royaume et l'Empire s'unissent, travaillant conjointement à la construction d'une forteresse au sommet des Gorges de Fódlan, afin de prévenir de futures tentatives d'invasion almyroises.
  185. Répertoire des familles nobles les plus éminentes de l'Empire d'Adrestia. Cet ouvrage sert de référence exclusive à l'Église. Tout emprunt ou toute consultation par les élèves est interdite. Édition de 1179.
  186. Maison Hresvelg Cette maison noble est la plus éminente de l'Empire, sur lequel elle règne depuis plus de 1100 ans. [spb]Maison Hresvelg (suite) Fondée par le grand empereur Wilhelm, elle descendrait de Sainte Seiros en personne, raison pour laquelle ses empereurs, génération après génération, portent l'emblème de Seiros.
  187. Maison Hresvelg (suite) La maison Hresvelg réside à Enbarr, capitale impériale, et son domaine englobe tous les territoires environnants. Longtemps, elle s'est enorgueilli d'étendre sa souveraineté au-delà des frontières de l'Empire jusqu'à l'Insurrection des Sept en 1171.[spb]Maison Hresvelg (suite) Ce soulèvement affaiblit grandement son pouvoir. Plus récemment, une série de malheurs frappa la famille, et sa capacité à régner semble bel et bien menacée depuis.
  188. Maison Aegir Cette maison ducale est celle qui détient le plus de pouvoir au sein de l'Empire après la maison Hresvelg. Le chef de famille vint autrefois à occuper la fonction de chancelier, [cdb]et rendit ce poste héréditaire au sein de la famille. [spb]Maison Aegir (suite) Cette maison, qui fut le fer de lance de l'Insurrection des Sept, possède actuellement le véritable pouvoir dirigeant de l'Empire.
  189. Maison Vestra Dirigée par un marquis, cette maison un peu singulière [cdb]ne possède pas de domaine, œuvrant comme l'ombre de [cdb]la maison Hresvelg. [spb]Maison Vestra (suite) Chargée des affaires secrètes de l'Empire, elle assiste également l'Empereur, prenant en charge les cérémonies [cdb]et rituels, ses épouses et sa garde rapprochée. Lors de l'Insurrection des Sept, elle se rangea du côté de la maison Aegir.
  190. Maison Hevring Le comte Hevring prend en charge les affaires intérieures de l'Empire. Cette fonction héréditaire inclut notamment la gestion des finances, de l'administration et de la justice. Ses intérêts entrent souvent en conflit avec ceux du ministre de la Guerre. [spb]Maison Hevring (suite) Le territoire de la famille inclut les montagnes d'Oghma, dont l'exploitation minière est en plein essor.
  191. Maison Bergliez Le comte Bergliez est en charge du ministère impérial [cdb]de la Guerre, dirigeant les forces armées qui ne sont pas sous les ordres directs de l'empereur. En temps de guerre, le chef de maison devient commandant suprême des forces impériales.[spb]Maison Bergliez (suite) Son domaine inclut la majeure partie de la plaine de Gronder, une grande plaine fertile.
  192. Maison Varley En charge du ministère impérial des Affaires religieuses, [cdb]le comte Varley a la prime responsabilité de gérer les relations avec l'Église de Seiros.[spb]Maison Varley (suite) Cependant, l'Empire ayant rompu tout lien avec cette dernière il y a quelques années, le comte se mêle régulièrement des affaires judiciaires, créant des tensions politiques avec le ministère de l'Intérieur.
  193. Répertoire des familles nobles les plus éminentes de l'Empire d'Adrestia. Cet ouvrage sert de référence exclusive à l'Église. Tout emprunt ou toute consultation par les élèves est interdite. Édition de 1179.
  194. Maison Gerth Cette maison ducale est à la tête du ministère des Affaires étrangères. Sa charge comprend la diplomatie, les relations internationales et les relations entre la capitale et les provinces. Elle a œuvré aux trêves qui ont mis fin aux campagnes de Brigid et de Dagda. [spb]Maison Gerth (suite) Bien qu'ayant participé à l'Insurrection des Sept, elle reste distante des autres maisons.
  195. Maison Arundel Jadis membre de la petite noblesse impériale, Volkhard, l'actuel chef de la maison, obtient le titre de Seigneur lorsque l'empereur Ionius IX se fiance à sa jeune sœur. [spb]Maison Arundel (suite) Ayant travaillé en étroite collaboration avec la maison Aegir, le seigneur Arundel est considéré comme l'un des fers de lance de l'Insurrection des Sept.
  196. Maison Hrym Dirigée par un vicomte, cette maison se rebella contre [cdb]la politique de centralisation du pouvoir initiée par l'empereur Ionius IX. Elle entreprit de rejoindre l'Alliance afin de s'affranchir de l'Empire, mais se heurta aux forces impériales.[spb]Maison Hrym (suite) La lignée principale fut anéantie, ce qui obligea la maison [cdb]à recourir à l'adoption pour remplacer son dirigeant.
  197. Maison Nuvelle Dirigée par un vicomte, cette maison possède des terres sur la côte ouest de l'Empire. La ville portuaire éponyme de Nuvelle, point central de son territoire, lui assure un commerce florissant avec Dagda, Albinea et Brigid, entre autres. [spb]Maison Nuvelle (suite) Cependant, la ville est en grande partie détruite en 1175, quand les forces de Dagda et de Brigid l'envahissent.
  198. Maison Ochs Le territoire de cette maison baronniale couvre la partie nord des Crocs de Fódlan, péninsule située dans l'ouest [cdb]de l'Empire. Le dirigeant de la maison disparut lors des conflits en Dagda et Brigid.
  199. Maison Bartels Dévorée par l'ambition, cette maison baronniale de l'Empire incorpora plusieurs emblèmes dans sa lignée. En 1176, de nombreux membres de la maison, dont le dirigeant, périrent dans des circonstances mystérieuses.[spb]Maison Bartels (suite) Ces crimes furent attribués à Emile, l'héritier, mais celui-ci s'étant volatilisé, la maison revint à un parent éloigné.
  200. Répertoire des familles nobles les plus éminentes du Saint Royaume de Faerghus. Cet ouvrage sert de référence exclusive à l'Église et ne doit pas quitter la bibliothèque. Toute consultation par les élèves est interdite. Édition de 1179.
  201. Maison Blaiddyd Cette famille a pour ancêtre Blaiddyd, l'un des Dix Braves de Fódlan. Cela fait plus de quatre siècles qu'elle dirige [cdb]le Royaume, depuis la victoire de Loog le Lion lors de la guerre de l'Aigle et du Lion de 751.[spb]Maison Blaiddyd (suite) Cette victoire lui permit d'obtenir son indépendance de l'Empire d'Adrestia, suivie par le couronnement de Loog par l'Église.
  202. Maison Blaiddyd (suite) Depuis Fhirdiad, sa capitale, la famille règne sur les régions alentour ainsi que sur les territoires de ses vassaux au nord de Fódlan.[spb]Maison Blaiddyd (suite) À la mort du Roi Lambert en 1176, son frère aîné [cdb]le grand-duc Rufus d'Itha prit la relève en tant que [cdb]régent du jeune dauphin. Malgré cela, les tensions [cdb]et le chaos ne cessent de tourmenter le territoire.
  203. Maison Fraldarius Cette maison ducale a pour ancêtre Fraldarius, l'une des Dix Braves de Fódlan. C'est une des maisons les plus anciennes, y compris parmi la noblesse royale, et l'on dit que Kyphon, l'ami fidèle de Loog le Lion, était également apparenté à l'héroïne Fraldarius.
  204. Maison Gautier Dirigée par un margrave, cette famille a pour ancêtre Gautier, l'un des Dix Braves de Fódlan. Son territoire [cdb]se situant à l'extrême nord du Royaume, ils en assurent depuis plus de deux siècles la protection contre les invasions des Srengs.
  205. Maison Charon Dirigée par un comte, cette famille a pour ancêtre Charon, l'un des Dix Braves de Fódlan. Chargé de négocier entre les indépendantistes et la Sainte Église lors de la guerre de l'Aigle et du Lion, son dirigeant organise depuis lors un tournoi de cérémonie au sein du Royaume.
  206. Maison Galatea Lorsque la maison Daphnel, jadis un pilier de l'Alliance [cdb]de Leicester, se scinda en deux suite à une dispute sur fond d'héritage, l'une des factions établit la maison Galatea [cdb]et plaida allégeance à Faerghus, qui lui octroya le titre [cdb]de comte.[spb]Maison Galatea (suite) Une grande partie de son territoire compte d'arides terres gelées, responsables d'une grande famine en 1170.
  207. Maison Rowe Les terres de cette famille noble se situaient jadis dans [cdb]le nord de l'Empire. Lorsque la cité forteresse d'Arianrhod fut construite sur leur domaine, les Rowe se révoltèrent contre l'Empire, rattachant leur territoire au Saint Royaume de Faerghus, Arianrhod compris. [spb]Maison Rowe (suite) Pour cette contribution, la famille fut récompensée [cdb]du titre de comte.
  208. Maison Kleiman Cette famille, jadis simple maison châtelaine de l'ouest du Royaume, reçut un titre de vicomte en reconnaissance de ses exploits lors de la conquête de la péninsule de Duscur en 1176.[spb]Maison Kleiman (suite) La péninsule fut par la même occasion annexée à son domaine féodal.
  209. Répertoire des familles nobles les plus éminentes de l'Alliance de Leicester. Cet ouvrage sert de référence exclusive à l'Église et ne doit pas quitter la bibliothèque. Toute consultation par les élèves est interdite. Édition de 1179.
  210. Maison Riegan La famille dirigeante de l'Alliance de Leicester, issue [cdb]d'un des Dix Braves, fut le fer de lance du mouvement d'indépendance lors de la guerre de la lune Croissante [cdb]en 881.[spb]Maison Riegan (suite) Avec d'anciens vassaux du Royaume, elle établit une république indépendante, dirigeant depuis lors les réunions stratégiques de l'Alliance.
  211. Maison Riegan (suite) Cette maison a atteint son rang grâce au titre de noblesse ducal qui lui fut conféré par le Royaume avant même la création de l'Alliance.[spb]Maison Riegan (suite) Godfrey, héritier de l'actuel duc Riegan, est tragiquement décédé en mission. Le duc a bien également une fille, mais on ignore où elle se trouve.
  212. Maison Goneril Cette maison de tradition martiale, issue d'un des Dix Braves de Fódlan, est chargée de mener les opérations offensives et défensives contre les forces almyroises, car [cdb]ses terres se situent à l'est du territoire de Leicester.[spb]Maison Goneril (suite) Successeur à la direction de la maison, le seigneur Holst est considéré comme le général le plus vaillant de l'Alliance.
  213. Maison Ordelia Dirigée par un comte, cette maison occupe les terres à l'est du territoire de Leicester. En 1167, elle fut impliquée dans la rébellion de la maison Hrym. En représailles, l'Empire s'accorda un droit d'ingérence dans ses affaires internes, entraînant un déclin considérable de son prestige.
  214. Maison Gloucester Cette maison issue d'un des Dix Braves de Fódlan possède des terres au sud du territoire de Leicester.[spb]Maison Gloucester (suite) Son ambitieux patriarche excelle dans les relations publiques et possède une place d'influence parmi les Cinq Magistrats, les seigneurs de l'Alliance bénéficiant d'un droit de vote lors des réunions stratégiques, surpassé uniquement par la maison Riegan.
  215. Maison Edmund Dirigée par un margrave, cette maison occupe un territoire au nord de Leicester.[spb]Maison Edmund (suite) Sa politique commerciale, privilégiant le transit par ses ports, a tant fait croître son influence qu'elle a été admise parmi les Cinq Magistrats. Son dirigeant actuel est également un excellent orateur.
  216. Maison Daphnel Jadis membre des Cinq Magistrats de l'Alliance, cette maison issue d'un des Dix Braves de Fódlan a perdu son influence en raison de dissensions internes.[spb]Maison Daphnel (suite) Depuis plusieurs générations, le dirigeant de la maison ne porte aucun emblème, mais malgré cela, elle est parvenue jusqu'ici à conserver son statut dans la noblesse.
  217. Descriptions portant principalement sur le monde au-delà de Fódlan. On ignore l'identité de l'auteur, mais il semble avoir visité tous les lieux décrits.
  218. Almyra Un grand royaume à l'est de Fódlan, mitoyen de l'Alliance de Leicester, la frontière étant délimitée par les Gorges de Fódlan, une chaîne de montagnes escarpées. Il est habité par un peuple belliqueux et cavalier de tradition.[spb]Almyra (suite) Son vaste territoire comprend des plaines fertiles, des déserts et des chaînes de montagnes.
  219. Albinea Un continent situé au nord-ouest de Fódlan. On y trouve une faune et une flore d'une très grande richesse, mais nombreux sont ceux que les températures trop basses découragent, tout comme les difficultés à y développer [cdb]une agriculture.
  220. Morfis Nom donné à une cité magique au sud-est de Fódlan, ainsi qu'à l'immense désert qui l'entoure. Cette métropole était jadis surnommée « la cité de l'illusion ». [spb]Morfis (suite) Les rumeurs sur les mystères insondables de sa magie se répandent encore de nos jours le long de ses innombrables routes commerciales.
  221. Dagda Un continent situé au sud-ouest de Fódlan. Il est tellement reculé qu'il existe les rumeurs les plus fantaisistes quant à ses paysages. Certains le croient recouvert de forêts tropicales, d'autres s'imaginent un immense plateau gelé. [spb]Dagda (suite) La vérité est à mi-chemin, car son territoire s'étire du nord vers le sud, abritant une grande variété de paysages et de climats.
  222. Descriptions portant principalement sur le monde au-delà de Fódlan. On ignore l'identité de l'auteur, mais il semble avoir visité tous les lieux décrits.
  223. Brigid Un archipel niché entre Fódlan et Dagda. Il incarne à la perfection l'harmonie entre une mer pacifique et une terre généreuse, et Fódlan et Dagda s'en disputent le contrôle depuis toujours.
  224. Sreng Nom autrefois porté par une péninsule gigantesque au nord de Fódlan. Elle a été scindée en deux, avec au nord [cdb]la région de Sreng, et au sud un territoire sous le contrôle du Saint Royaume de Faerghus. [spb]Sreng (suite) Des clans belliqueux habitent ces terres désolées, en partie constituées de déserts rocheux.
  225. Duscur Une péninsule au nord de Fódlan et à l'ouest de Sreng. Son peuple y a été décimé, et ce territoire est désormais sous le contrôle du Saint Royaume de Faerghus. [spb]Duscur (suite) Il n'y a rien là-bas qui en fasse une destination prisée [cdb]des voyageurs, mais il paraîtrait qu'on peut y trouver [cdb]des minéraux de valeur.
  226. Montagnes d'Oghma Une immense chaîne de montagnes qui s'étend légèrement du centre de Fódlan vers le sud. Son flanc ouest forme la frontière entre l'Empire et le Royaume, venant ceinturer Garreg Mach et scinder l'Empire en deux.[spb]Montagnes d'Oghma (suite) Une grande partie de sa faune et de sa flore est endémique, et on y trouve également de nombreux gisements miniers de valeur.
  227. ... un genre de passage. Une exploration plus poussée sera nécessaire. Il a aussi été révélé que, depuis déjà plusieurs années, une maison de la région recueille les élèves qui ne peuvent rester à l'Académie.
  228. Cette maison est connue sous le nom des Loups de cendre. La plupart sont d'anciens élèves de l'Académie mais, ne disposant d'aucun véritable professeur, cette soi-disant maison relève davantage de la bande de marginaux.
  229. Parmi les résidents, les noms de quatre élèves en particulier revenaient souvent. Il s'agissait de Yuri, Constance, Hapi et Balthus. L'Église... (Un genre de vieux rapport, semble-t-il, à peine lisible)
  230. ... s'est installée récemment à Burrow Street. J'ai fait la connaissance de la classe des Loups de cendre. Il s'agit apparemment d'anciens élèves de l'Académie qui se sont unis pour former leur propre maison.
  231. Balthus, Constance, Yuri, Hapi... Des gens peu ordinaires, mais ils ont l'air sympathique. Surtout l'argent de Balthus... (Une lettre à peine lisible écrite à la main sur du papier taché.)
  232. Cela fait un moment. Comme d'habitude, j'ai quelque chose à raconter aujourd'hui. J'ai déjà parlé des Loups de cendre, n'est-ce pas ? C'est une bande de gamins qui a échoué aux examens de l'Académie, à la surface.
  233. J'ai écrit que trois d'entre eux pourraient réellement poser problème. Ou disons quatre. Yuri, Hapi, Constance, et maintenant Balthus. Une vraie bande de casse-pieds. Cela dit, ils me font rester sur mes gardes, ce qui est une bonne chose.
  234. L'autre jour, nous avons trouvé un énorme trou conduisant au monastère. Nous nous sommes dépêchés de le fermer à l'aide d'un rocher... (Une lettre à l'écriture nettement compacte et saillante)
  235. J'avais un rendez-vous d'affaire prévu à Fhirdiad, mais il a été annulé. Ce n'est vraiment pas le moment. Vous devez vous souvenir que le roi est allé rencontrer les chefs de Duscur, n'est-ce pas ? Eh bien, lui et sa suite ont été attaqués par des hommes de Duscur en chemin. Tous ont été tués à l'exception du jeune prince.
  236. Quelqu'un a mobilisé une armée pour aller raser Duscur immédiatement. Pendant ce temps, Fhirdiad se retrouve sans roi et sombre dans le chaos. Duscur a vraiment fait une erreur, et va payer le prix fort pour l'action de quelques extrémistes. D'un autre côté, ils l'ont peut-être mérité.
  237. Je suppose que ça veut dire qu'on ne peut plus faire de commerce avec Duscur. Quel gâchis. Les mines de Gwenhwyvar regorgent d'or, et leurs forgerons sont [cdb]exceptionnels. Quoi qu'il arrive, ne faites rien avant mon retour... (Lettre d'un marchand envoyée de Fhirdiad.)
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