1. Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
  2. Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
  3. Los informes son ciertos. Han colocado armas [cdb]extrañas por toda la ciudad.
  4. Pero por lo que he visto, los ciudadanos [cdb]parecen ilesos.
  5. Y me complace decir que hemos confirmado [cdb]que lord Rodrigue y sir Gustave están a salvo.
  6. ¡Magnífico! ¿Y ahora dónde están?
  7. Esperaba que fuera así, pero se agradece la noticia. ¿En qué estado se encuentran?
  8. Después de liberar a la duquesa de Ifan, huyeron [cdb]del castillo con algunos de los caballeros capturados.
  9. Pertrechados con las pocas armas que pudieron [cdb]encontrar, entablaron combate en plena ciudad.
  10. Mi padre nunca deja de asombrarme. Aunque a estas alturas ya no es ninguna sorpresa.
  11. Debo añadir que los ejércitos de los nobles del oeste [cdb]no son los únicos que ocupan la capital. Hay otro, [cdb]uno que por ahora no conseguimos identificar.
  12. Dudo que ni siquiera lord Rodrigue y sir Gustave [cdb]consigan aguantar mucho más.
  13. Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
  14. Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
  15. No debemos precipitarnos. ¿Por qué crees [cdb]que han causado todo este revuelo?
  16. Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo [cdb]que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
  17. Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo [cdb]que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
  18. Estoy de acuerdo, Felix. No dejaré morir a mi padre.
  19. Además, no creo que su majestad quiera [cdb]que lo salvemos si con ello sacrificamos [cdb]a dos de sus más fieles súbditos.
  20. Vale, los ayudaremos si podemos. ¿Así mejor?
  21. Por otra parte, no podremos salvar al rey [cdb]mientras los ciudadanos sigan en peligro.
  22. Y por otra, el conejo no saldrá de su madriguera [cdb]mientras el enemigo ocupe la ciudad.
  23. Entonces la solución parece evidente. Asaltamos el castillo y de paso limpiamos la ciudad.
  24. Entonces la respuesta está clara. Marchamos [cdb]sobre el castillo y acabamos con todos los soldados [cdb]enemigos a nuestro paso.
  25. Entonces la respuesta está clara. Marchamos [cdb]sobre el castillo y acabamos con todos los soldados [cdb]enemigos a nuestro paso.
  26. Annie y yo conocemos estas calles como la palma [cdb]de nuestra mano. ¡Podemos guiaros!
  27. Y Dedue estará en algún lugar del castillo.
  28. Tenemos que rescatarlo antes de que sea tarde.
  29. El plan está decidido, pues. ¡En marcha todo el mundo!
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17 17 NULL 2 4458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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17 18 NULL 2 4459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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UnkEvent (102) (index: 98)
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SetAnimationEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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LookAtPersonEvent (index: 112)
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LookEvent (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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LookEvent (index: 120)
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UnkEvent (166) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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ElseEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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LookEvent (index: 130)
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LookEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LookEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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SetAnimationEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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ElseEvent (index: 140)
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EndIfEvent (index: 141)
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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LookEvent (index: 147)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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UnkEvent (102) (index: 163)
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UnkEvent (66) (index: 164)
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LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2402 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 17, 18, 15, 631, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 5, 9, 0, 8, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (2, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 78(17, 15, 18, 16, 14, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 17, 18, 15, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
EnterSceneEvent (3, 631, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(16, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 161(631, 1, 30, 14, 17, 18, 15, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 26(14, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 91(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (631, 2, 2400, 0, 4443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Los informes son ciertos. Han colocado armas [cdb]extrañas por toda la ciudad.
20
TalkEvent (631, 3, NULL, 0, 4444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero por lo que he visto, los ciudadanos [cdb]parecen ilesos.
21
UnkEvent 26(2, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (631, 4, NULL, 0, 4445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y me complace decir que hemos confirmado [cdb]que lord Rodrigue y sir Gustave están a salvo.
25
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (17, 5, 0, 1, 4446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¡Magnífico! ¿Y ahora dónde están?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 2400, 0, 4447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Esperaba que fuera así, pero se agradece la noticia. ¿En qué estado se encuentran?
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 43(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (631, 7, 2403, 0, 4448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Después de liberar a la duquesa de Ifan, huyeron [cdb]del castillo con algunos de los caballeros capturados.
44
TalkEvent (631, 8, NULL, 0, 4449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pertrechados con las pocas armas que pudieron [cdb]encontrar, entablaron combate en plena ciudad.
45
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mi padre nunca deja de asombrarme. Aunque a estas alturas ya no es ninguna sorpresa.
51
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (631, 10, 0, 0, 4451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Debo añadir que los ejércitos de los nobles del oeste [cdb]no son los únicos que ocupan la capital. Hay otro, [cdb]uno que por ahora no conseguimos identificar.
53
UnkEvent 26(5, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (631, 11, 2401, 0, 4452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dudo que ni siquiera lord Rodrigue y sir Gustave [cdb]consigan aguantar mucho más.
55
UnkEvent 162(10, 13, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 4453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 4454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 0, 0, 4455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # No debemos precipitarnos. ¿Por qué crees [cdb]que han causado todo este revuelo?
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 15, 2403, 2, 4456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo [cdb]que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 16, 2403, 2, 4457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo [cdb]que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 43(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (17, 17, NULL, 2, 4458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy de acuerdo, Felix. No dejaré morir a mi padre.
90
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (17, 18, NULL, 2, 4459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, no creo que su majestad quiera [cdb]que lo salvemos si con ello sacrificamos [cdb]a dos de sus más fieles súbditos.
94
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 102(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (13, 19, 0, 4, 4460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vale, los ayudaremos si podemos. ¿Así mejor?
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 102(13, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(14, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
115
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 4461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Por otra parte, no podremos salvar al rey [cdb]mientras los ciudadanos sigan en peligro.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (13, 21, 0, 0, 4462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y por otra, el conejo no saldrá de su madriguera [cdb]mientras el enemigo ocupe la ciudad.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (3, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
UnkEvent 166(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (15, 22, 2400, 1, 4463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces la solución parece evidente. Asaltamos el castillo y de paso limpiamos la ciudad.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 23, 2400, 1, 4464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces la respuesta está clara. Marchamos [cdb]sobre el castillo y acabamos con todos los soldados [cdb]enemigos a nuestro paso.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 24, 2400, 1, 4465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Entonces la respuesta está clara. Marchamos [cdb]sobre el castillo y acabamos con todos los soldados [cdb]enemigos a nuestro paso.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (16, 25, 2403, 1, 4466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Annie y yo conocemos estas calles como la palma [cdb]de nuestra mano. ¡Podemos guiaros!
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 26(7, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (14, 26, 0, 2, 4467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y Dedue estará en algún lugar del castillo.
152
TalkEvent (14, 27, 2400, 2, 4468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tenemos que rescatarlo antes de que sea tarde.
153
UnkEvent 65(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 43(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 500, 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 102(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (13, 28, 2400, 2, 4469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El plan está decidido, pues. ¡En marcha todo el mundo!
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
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CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oh, habéis vuelto. ¿Cómo va todo por Fhirdiad?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Los informes son ciertos. Han colocado armas extrañas por toda la ciudad.
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631 3 NULL 0 4444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Pero por lo que he visto, los ciudadanos parecen ilesos.
UnkEvent (26) (index: 21)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Y me complace decir que hemos confirmado que lord Rodrigue y sir Gustave están a salvo.
UnkEvent (26) (index: 25)
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
¡Magnífico! ¿Y ahora dónde están?
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Esperaba que fuera así, pero se agradece la noticia. ¿En qué estado se encuentran?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Después de liberar a la duquesa de Ifan, huyeron del castillo con algunos de los caballeros capturados.
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Pertrechados con las pocas armas que pudieron encontrar, entablaron combate en plena ciudad.
UnkEvent (26) (index: 45)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mi padre nunca deja de asombrarme. Aunque a estas alturas ya no es ninguna sorpresa.
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Debo añadir que los ejércitos de los nobles del oeste no son los únicos que ocupan la capital. Hay otro, uno que por ahora no conseguimos identificar.
UnkEvent (26) (index: 53)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Dudo que ni siquiera lord Rodrigue y sir Gustave consigan aguantar mucho más.
UnkEvent (162) (index: 55)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Parece que están en aprietos. Creo que deberíamos intentar salvarlos, ¿no?
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
No debemos precipitarnos. ¿Por qué crees que han causado todo este revuelo?
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Para crear una distracción, lo sé. Pero no creo que eso signifique que tengamos que abandonarlos.
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
Estoy de acuerdo, Felix. No dejaré morir a mi padre.
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link [es]1_1_10_15_____Annette volume_up
Además, no creo que su majestad quiera que lo salvemos si con ello sacrificamos a dos de sus más fieles súbditos.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Vale, los ayudaremos si podemos. ¿Así mejor?
ElseEvent (index: 101)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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link [es]1_1_10_15_____Ingrid volume_up
Por otra parte, no podremos salvar al rey mientras los ciudadanos sigan en peligro.
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TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Y por otra, el conejo no saldrá de su madriguera mientras el enemigo ocupe la ciudad.
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link [es]1_1_10_15_____Sylvain volume_up
Entonces la solución parece evidente. Asaltamos el castillo y de paso limpiamos la ciudad.
ElseEvent (index: 123)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces la respuesta está clara. Marchamos sobre el castillo y acabamos con todos los soldados enemigos a nuestro paso.
ElseEvent (index: 126)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Entonces la respuesta está clara. Marchamos sobre el castillo y acabamos con todos los soldados enemigos a nuestro paso.
EndIfEvent (index: 128)
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link [es]1_1_10_15_____Mercedes volume_up
Annie y yo conocemos estas calles como la palma de nuestra mano. ¡Podemos guiaros!
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Y Dedue estará en algún lugar del castillo.
TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_1_10_15_____Ashe volume_up
Tenemos que rescatarlo antes de que sea tarde.
UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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UnkEvent (66) (index: 167)
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UnkEvent (135) (index: 168)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
El plan está decidido, pues. ¡En marcha todo el mundo!