1. Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, [cdb]à Fhirdiad ?
  2. Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, [cdb]à Fhirdiad ?
  3. Les rapports disent vrai. Il y a des armes étranges [cdb]à travers toute la ville.
  4. Mais d'après ce que j'ai pu en voir, les habitants [cdb]eux-mêmes semblent indemnes.
  5. Je suis heureux d'annoncer que le seigneur Rodrigue [cdb]et Sire Gustave ont eux aussi été confirmés vivants.
  6. C'est magnifique ! Où sont-ils à présent ?
  7. Je m'attendais à ce qu'ils le soient, mais la nouvelle [cdb]est quand même la bienvenue. Où se trouvent-ils [cdb]actuellement ?
  8. Après avoir permis la libération de la duchesse Ifan, [cdb]ils se sont échappés du château avec certains [cdb]des chevaliers capturés.
  9. Armés de ce qu'ils ont pu trouver, ils ont apporté [cdb]le conflit dans la ville même.
  10. Mon vieux père me surprend toujours. Je devrais [cdb]pourtant y être habitué, depuis le temps.
  11. Je devrais ajouter que les armées des seigneurs [cdb]de l'ouest ne sont pas les seules forces à occuper [cdb]la capitale. Il y en a une autre non identifiée.
  12. Je doute que mêmes les grands seigneurs Rodrigue [cdb]et Gustave seront capables de tenir encore bien [cdb]longtemps.
  13. Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire [cdb]en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
  14. Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire [cdb]en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
  15. Ne nous précipitons pas. Pourquoi pensez-vous que [cdb]ces deux-là aient causé ce tumulte initialement ?
  16. Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas [cdb]qu'il faille les abandonner pour autant.
  17. Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas [cdb]qu'il faille les abandonner pour autant.
  18. Je suis d'accord, Felix. Je ne laisserai pas [cdb]mourir mon père.
  19. De plus, je ne pense pas que Sa Majesté voudrait [cdb]que nous le sauvions en sacrifiant deux de ses [cdb]serviteurs les plus fidèles.
  20. Très bien. Nous les aiderons comme nous pourrons. C'est mieux ?
  21. Cela dit, nous ne pourrons sauver le roi tant que [cdb]les habitants sont en danger.
  22. Cela dit, le phacochère ne pourra pas sortir de [cdb]son trou tant que l'ennemi occupe la ville.
  23. L'approche directe semble donc la meilleure. Nous avançons vers le château et nettoyons [cdb]la ville au passage.
  24. Alors la réponse est claire. Nous avançons sur [cdb]le château et écrasons les soldats ennemis en ville [cdb]au passage.
  25. Alors la réponse est claire. Nous avançons sur [cdb]le château et écrasons les soldats ennemis en ville [cdb]au passage.
  26. Annie et moi connaissons ces rues mieux que [cdb]personne. Nous pouvons vous guider.
  27. Dedue doit être quelque part dans le château aussi.
  28. Nous devons le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
  29. Notre plan est prêt. En avant, tout le monde !
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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SetAnimationEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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LookEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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UnkEvent (102) (index: 98)
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SetAnimationEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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LookAtPersonEvent (index: 112)
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LookEvent (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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ElseEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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LookEvent (index: 120)
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UnkEvent (166) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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ElseEvent (index: 123)
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IfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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ElseEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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LookEvent (index: 130)
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LookEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LookEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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SetAnimationEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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ElseEvent (index: 140)
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EndIfEvent (index: 141)
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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LookEvent (index: 147)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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RotateEvent (index: 162)
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UnkEvent (102) (index: 163)
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UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2402 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 17, 18, 15, 631, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 5, 9, 0, 8, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (2, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 78(17, 15, 18, 16, 14, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 17, 18, 15, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
EnterSceneEvent (3, 631, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(16, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 161(631, 1, 30, 14, 17, 18, 15, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 26(14, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 91(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, [cdb]à Fhirdiad ?
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, [cdb]à Fhirdiad ?
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (631, 2, 2400, 0, 4443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Les rapports disent vrai. Il y a des armes étranges [cdb]à travers toute la ville.
20
TalkEvent (631, 3, NULL, 0, 4444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais d'après ce que j'ai pu en voir, les habitants [cdb]eux-mêmes semblent indemnes.
21
UnkEvent 26(2, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (631, 4, NULL, 0, 4445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis heureux d'annoncer que le seigneur Rodrigue [cdb]et Sire Gustave ont eux aussi été confirmés vivants.
25
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (17, 5, 0, 1, 4446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est magnifique ! Où sont-ils à présent ?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 2400, 0, 4447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je m'attendais à ce qu'ils le soient, mais la nouvelle [cdb]est quand même la bienvenue. Où se trouvent-ils [cdb]actuellement ?
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 43(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (631, 7, 2403, 0, 4448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Après avoir permis la libération de la duchesse Ifan, [cdb]ils se sont échappés du château avec certains [cdb]des chevaliers capturés.
44
TalkEvent (631, 8, NULL, 0, 4449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Armés de ce qu'ils ont pu trouver, ils ont apporté [cdb]le conflit dans la ville même.
45
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mon vieux père me surprend toujours. Je devrais [cdb]pourtant y être habitué, depuis le temps.
51
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (631, 10, 0, 0, 4451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je devrais ajouter que les armées des seigneurs [cdb]de l'ouest ne sont pas les seules forces à occuper [cdb]la capitale. Il y en a une autre non identifiée.
53
UnkEvent 26(5, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (631, 11, 2401, 0, 4452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je doute que mêmes les grands seigneurs Rodrigue [cdb]et Gustave seront capables de tenir encore bien [cdb]longtemps.
55
UnkEvent 162(10, 13, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 4453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire [cdb]en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 4454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire [cdb]en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 0, 0, 4455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ne nous précipitons pas. Pourquoi pensez-vous que [cdb]ces deux-là aient causé ce tumulte initialement ?
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 15, 2403, 2, 4456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas [cdb]qu'il faille les abandonner pour autant.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 16, 2403, 2, 4457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas [cdb]qu'il faille les abandonner pour autant.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 43(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (17, 17, NULL, 2, 4458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis d'accord, Felix. Je ne laisserai pas [cdb]mourir mon père.
90
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (17, 18, NULL, 2, 4459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # De plus, je ne pense pas que Sa Majesté voudrait [cdb]que nous le sauvions en sacrifiant deux de ses [cdb]serviteurs les plus fidèles.
94
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 102(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (13, 19, 0, 4, 4460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Très bien. Nous les aiderons comme nous pourrons. C'est mieux ?
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 102(13, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(14, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
115
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 4461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela dit, nous ne pourrons sauver le roi tant que [cdb]les habitants sont en danger.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (13, 21, 0, 0, 4462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cela dit, le phacochère ne pourra pas sortir de [cdb]son trou tant que l'ennemi occupe la ville.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (3, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
UnkEvent 166(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (15, 22, 2400, 1, 4463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# L'approche directe semble donc la meilleure. Nous avançons vers le château et nettoyons [cdb]la ville au passage.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 23, 2400, 1, 4464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors la réponse est claire. Nous avançons sur [cdb]le château et écrasons les soldats ennemis en ville [cdb]au passage.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 24, 2400, 1, 4465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Alors la réponse est claire. Nous avançons sur [cdb]le château et écrasons les soldats ennemis en ville [cdb]au passage.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (16, 25, 2403, 1, 4466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Annie et moi connaissons ces rues mieux que [cdb]personne. Nous pouvons vous guider.
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 26(7, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (14, 26, 0, 2, 4467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue doit être quelque part dans le château aussi.
152
TalkEvent (14, 27, 2400, 2, 4468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devons le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
153
UnkEvent 65(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 43(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 500, 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 102(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (13, 28, 2400, 2, 4469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Notre plan est prêt. En avant, tout le monde !
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Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, à Fhirdiad ?
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oh, vous êtes de retour. Comment vont les choses, à Fhirdiad ?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Les rapports disent vrai. Il y a des armes étranges à travers toute la ville.
TalkEvent (index: 20)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Mais d'après ce que j'ai pu en voir, les habitants eux-mêmes semblent indemnes.
UnkEvent (26) (index: 21)
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UnkEvent (27) (index: 22)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Je suis heureux d'annoncer que le seigneur Rodrigue et Sire Gustave ont eux aussi été confirmés vivants.
UnkEvent (26) (index: 25)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
C'est magnifique ! Où sont-ils à présent ?
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Je m'attendais à ce qu'ils le soient, mais la nouvelle est quand même la bienvenue. Où se trouvent-ils actuellement ?
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Après avoir permis la libération de la duchesse Ifan, ils se sont échappés du château avec certains des chevaliers capturés.
TalkEvent (index: 44)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Armés de ce qu'ils ont pu trouver, ils ont apporté le conflit dans la ville même.
UnkEvent (26) (index: 45)
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UnkEvent (43) (index: 49)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Mon vieux père me surprend toujours. Je devrais pourtant y être habitué, depuis le temps.
UnkEvent (26) (index: 51)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Je devrais ajouter que les armées des seigneurs de l'ouest ne sont pas les seules forces à occuper la capitale. Il y en a une autre non identifiée.
UnkEvent (26) (index: 53)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
Je doute que mêmes les grands seigneurs Rodrigue et Gustave seront capables de tenir encore bien longtemps.
UnkEvent (162) (index: 55)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
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UnkEvent (135) (index: 62)
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Ils sont en mauvaise posture. Nous devrions faire en sorte de les protéger, n'est-ce pas ?
EndIfEvent (index: 65)
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UnkEvent (164) (index: 66)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Ne nous précipitons pas. Pourquoi pensez-vous que ces deux-là aient causé ce tumulte initialement ?
IfEvent (index: 71)
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Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas qu'il faille les abandonner pour autant.
ElseEvent (index: 73)
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Pour créer une diversion, je sais. Mais je ne pense pas qu'il faille les abandonner pour autant.
EndIfEvent (index: 75)
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
Je suis d'accord, Felix. Je ne laisserai pas mourir mon père.
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link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Annette volume_up
De plus, je ne pense pas que Sa Majesté voudrait que nous le sauvions en sacrifiant deux de ses serviteurs les plus fidèles.
LookEvent (index: 93)
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16 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
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3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 96)
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17 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 97)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 98)
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17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 19 0 4 4460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Très bien. Nous les aiderons comme nous pourrons. C'est mieux ?
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 103)
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13 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 104)
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14 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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600 4294967271 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 106)
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1 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 107)
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13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 108)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 109)
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110 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 112)
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18 13 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 113)
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15 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 114)
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13 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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18 20 0 0 4461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_32_18_39_Ingrid volume_up
Cela dit, nous ne pourrons sauver le roi tant que les habitants sont en danger.
ElseEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 21 0 0 4462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Cela dit, le phacochère ne pourra pas sortir de son trou tant que l'ennemi occupe la ville.
EndIfEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 121)
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15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 22 2400 1 4463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Sylvain volume_up
L'approche directe semble donc la meilleure. Nous avançons vers le château et nettoyons la ville au passage.
ElseEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 124)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 23 2400 1 4464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Alors la réponse est claire. Nous avançons sur le château et écrasons les soldats ennemis en ville au passage.
ElseEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 24 2400 1 4465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Alors la réponse est claire. Nous avançons sur le château et écrasons les soldats ennemis en ville au passage.
EndIfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 16 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 6 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 1 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 25 2403 1 4466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Mercedes volume_up
Annie et moi connaissons ces rues mieux que personne. Nous pouvons vous guider.
ElseEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (167) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
7 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967292 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 5 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 148)
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17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 26 0 2 4467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Dedue doit être quelque part dans le château aussi.
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 27 2400 2 4468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_31_18_39_Ashe volume_up
Nous devons le sauver avant qu'il ne soit trop tard.
UnkEvent (65) (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
631 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 0 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RotateEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 163)
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15 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Notre plan est prêt. En avant, tout le monde !