1. ……お、戻ったか。 フェルディアの様子はどうだった?
  2. ……あ、戻ったのね。 フェルディアの様子はどうだった?
  3. はい……城下には奇怪な形状の 兵器のようなものが配置されております。
  4. ただ見る限り、今のところは 城下の人々に被害は出ていないものと。
  5. ……それから、ロドリグ様と ギュスタヴ殿はご無事のようです。
  6. よかった……! 二人は今、どうしてるんですか?
  7. だろうとは思ったが、何よりだ。 二人は今、何を?
  8. イヴァン公を救出し、捕縛されていた騎士の 一部と共に王城を脱出……
  9. 彼らを率いてわずかな物資で武装し、 先んじて城下で事を起こしているようです。
  10. ……自分の父親のことながら、 鮮やかな手並みには舌を巻かざるを得んな。
  11. ですが、王都には西部諸侯の兵の他に、 素性の知れぬ兵の姿もあるとのこと。
  12. お二人の戦力だけでは そう長くもたないでしょう。
  13. まずい状況だな……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃないか?
  14. まずい状況ね……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃない?
  15. ……それでは本末転倒だ。あの二人が 何のために事を起こしたかを考えてもみろ。
  16. それはそうだが、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないだろ。
  17. それはそうだけど、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないでしょ。
  18. そうだよ、フェリクス。あたしだって 父さんを放っておくなんてできないし。
  19. 二人を犠牲にして陛下を助けたって、 陛下はきっと喜んでくれないと思う。
  20. ………………。 助けられるなら助ける。それでいいな。
  21. とはいえ、人々の身に危険が残るうちは 陛下も身動きが取れないはずです。
  22. とはいえ、市街に兵がいたままでは 猪も引き籠もったまま出てこないだろうよ。
  23. じゃあ、市街の兵士を片づけながら 城に向かえばいいわけだな。単純な話だ。
  24. じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でいいな。
  25. じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でよさそうね。
  26. 私もアンも、王都の街には詳しいわ~。 道案内なら任せてちょうだい。
  27. ドゥドゥーたちは、 きっとまだ城の中に捕まってるはず……。
  28. 手遅れになる前に、 何としても助け出しましょう。
  29. ……よし、方針は決まったな。 進軍するぞ。さっさと決着をつける!
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LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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17 18 NULL 2 4459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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UnkEvent (102) (index: 98)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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IfEvent (index: 111)
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LookAtPersonEvent (index: 112)
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LookEvent (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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IfEvent (index: 119)
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LookEvent (index: 120)
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UnkEvent (166) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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ElseEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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LookEvent (index: 130)
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LookEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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7 16 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 134)
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LookEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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SetAnimationEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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ElseEvent (index: 140)
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EndIfEvent (index: 141)
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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2 500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 147)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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RotateEvent (index: 162)
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UnkEvent (102) (index: 163)
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UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
14 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 2402 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 17, 18, 15, 631, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 5, 9, 0, 8, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (2, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 78(17, 15, 18, 16, 14, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 17, 18, 15, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
EnterSceneEvent (3, 631, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(16, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 161(631, 1, 30, 14, 17, 18, 15, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 26(14, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 91(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……お、戻ったか。 フェルディアの様子はどうだった?
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……あ、戻ったのね。 フェルディアの様子はどうだった?
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (631, 2, 2400, 0, 4443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい……城下には奇怪な形状の 兵器のようなものが配置されております。
20
TalkEvent (631, 3, NULL, 0, 4444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ただ見る限り、今のところは 城下の人々に被害は出ていないものと。
21
UnkEvent 26(2, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (631, 4, NULL, 0, 4445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……それから、ロドリグ様と ギュスタヴ殿はご無事のようです。
25
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (17, 5, 0, 1, 4446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# よかった……! 二人は今、どうしてるんですか?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 2400, 0, 4447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# だろうとは思ったが、何よりだ。 二人は今、何を?
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 43(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (631, 7, 2403, 0, 4448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # イヴァン公を救出し、捕縛されていた騎士の 一部と共に王城を脱出……
44
TalkEvent (631, 8, NULL, 0, 4449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 彼らを率いてわずかな物資で武装し、 先んじて城下で事を起こしているようです。
45
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……自分の父親のことながら、 鮮やかな手並みには舌を巻かざるを得んな。
51
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (631, 10, 0, 0, 4451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ですが、王都には西部諸侯の兵の他に、 素性の知れぬ兵の姿もあるとのこと。
53
UnkEvent 26(5, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (631, 11, 2401, 0, 4452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # お二人の戦力だけでは そう長くもたないでしょう。
55
UnkEvent 162(10, 13, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 4453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まずい状況だな……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃないか?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 4454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# まずい状況ね……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃない?
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 0, 0, 4455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……それでは本末転倒だ。あの二人が 何のために事を起こしたかを考えてもみろ。
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 15, 2403, 2, 4456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それはそうだが、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないだろ。
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 16, 2403, 2, 4457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それはそうだけど、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないでしょ。
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (17, 17, NULL, 2, 4458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだよ、フェリクス。あたしだって 父さんを放っておくなんてできないし。
90
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (17, 18, NULL, 2, 4459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 二人を犠牲にして陛下を助けたって、 陛下はきっと喜んでくれないと思う。
94
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
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100
TalkEvent (13, 19, 0, 4, 4460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ………………。 助けられるなら助ける。それでいいな。
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
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108
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111
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
115
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 4461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# とはいえ、人々の身に危険が残るうちは 陛下も身動きが取れないはずです。
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (13, 21, 0, 0, 4462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# とはいえ、市街に兵がいたままでは 猪も引き籠もったまま出てこないだろうよ。
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (3, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
UnkEvent 166(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (15, 22, 2400, 1, 4463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# じゃあ、市街の兵士を片づけながら 城に向かえばいいわけだな。単純な話だ。
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 23, 2400, 1, 4464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でいいな。
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 24, 2400, 1, 4465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でよさそうね。
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
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# 私もアンも、王都の街には詳しいわ~。 道案内なら任せてちょうだい。
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (14, 26, 0, 2, 4467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ドゥドゥーたちは、 きっとまだ城の中に捕まってるはず……。
152
TalkEvent (14, 27, 2400, 2, 4468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 手遅れになる前に、 何としても助け出しましょう。
153
UnkEvent 65(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(2, 500, 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (13, 28, 2400, 2, 4469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……よし、方針は決まったな。 進軍するぞ。さっさと決着をつける!
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (161) (index: 11)
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UnkEvent (26) (index: 12)
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UnkEvent (91) (index: 13)
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IfEvent (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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110 0 0 0 4441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……お、戻ったか。 フェルディアの様子はどうだった?
ElseEvent (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link シェズ volume_up
……あ、戻ったのね。 フェルディアの様子はどうだった?
EndIfEvent (index: 18)
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TalkEvent (index: 19)
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631 2 2400 0 4443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
はい……城下には奇怪な形状の 兵器のようなものが配置されております。
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
631 3 NULL 0 4444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
ただ見る限り、今のところは 城下の人々に被害は出ていないものと。
UnkEvent (26) (index: 21)
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UnkEvent (27) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
……それから、ロドリグ様と ギュスタヴ殿はご無事のようです。
UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (31) (index: 26)
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IfEvent (index: 28)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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TalkEvent (index: 32)
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17 5 0 1 4446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
よかった……! 二人は今、どうしてるんですか?
ElseEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (31) (index: 35)
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UnkEvent (164) (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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13 6 2400 0 4447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
だろうとは思ったが、何よりだ。 二人は今、何を?
EndIfEvent (index: 39)
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UnkEvent (26) (index: 40)
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UnkEvent (43) (index: 41)
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UnkEvent (43) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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631 7 2403 0 4448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
イヴァン公を救出し、捕縛されていた騎士の 一部と共に王城を脱出……
TalkEvent (index: 44)
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631 8 NULL 0 4449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
彼らを率いてわずかな物資で武装し、 先んじて城下で事を起こしているようです。
UnkEvent (26) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (43) (index: 48)
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UnkEvent (43) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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13 9 2411 0 4450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
……自分の父親のことながら、 鮮やかな手並みには舌を巻かざるを得んな。
UnkEvent (26) (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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631 10 0 0 4451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
ですが、王都には西部諸侯の兵の他に、 素性の知れぬ兵の姿もあるとのこと。
UnkEvent (26) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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link <<EMPTY NAME>> volume_up
お二人の戦力だけでは そう長くもたないでしょう。
UnkEvent (162) (index: 55)
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UnkEvent (31) (index: 56)
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UnkEvent (135) (index: 58)
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link シェズ volume_up
まずい状況だな……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃないか?
ElseEvent (index: 61)
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link シェズ volume_up
まずい状況ね……。二人の救援を 優先したほうがいいんじゃない?
EndIfEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 70)
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link フェリクス volume_up
……それでは本末転倒だ。あの二人が 何のために事を起こしたかを考えてもみろ。
IfEvent (index: 71)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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110 15 2403 2 4456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それはそうだが、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないだろ。
ElseEvent (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
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link シェズ volume_up
それはそうだけど、最初から二人を 見捨てるつもりで動くこともないでしょ。
EndIfEvent (index: 75)
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UnkEvent (43) (index: 76)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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17 17 NULL 2 4458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
そうだよ、フェリクス。あたしだって 父さんを放っておくなんてできないし。
LookEvent (index: 89)
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17 18 NULL 2 4459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アネット volume_up
二人を犠牲にして陛下を助けたって、 陛下はきっと喜んでくれないと思う。
LookEvent (index: 93)
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13 19 0 4 4460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
………………。 助けられるなら助ける。それでいいな。
ElseEvent (index: 101)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link イングリット volume_up
とはいえ、人々の身に危険が残るうちは 陛下も身動きが取れないはずです。
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TalkEvent (index: 117)
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link フェリクス volume_up
とはいえ、市街に兵がいたままでは 猪も引き籠もったまま出てこないだろうよ。
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LookEvent (index: 120)
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15 22 2400 1 4463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シルヴァン volume_up
じゃあ、市街の兵士を片づけながら 城に向かえばいいわけだな。単純な話だ。
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TalkEvent (index: 125)
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110 23 2400 1 4464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でいいな。
ElseEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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111 24 2400 1 4465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
じゃあ、街にいる兵士をぶっ飛ばしながら 王城に向かうって方針でよさそうね。
EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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LookEvent (index: 130)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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TalkEvent (index: 139)
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16 25 2403 1 4466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link メルセデス volume_up
私もアンも、王都の街には詳しいわ~。 道案内なら任せてちょうだい。
ElseEvent (index: 140)
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EndIfEvent (index: 141)
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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LookEvent (index: 147)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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link アッシュ volume_up
ドゥドゥーたちは、 きっとまだ城の中に捕まってるはず……。
TalkEvent (index: 152)
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14 27 2400 2 4468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link アッシュ volume_up
手遅れになる前に、 何としても助け出しましょう。
UnkEvent (65) (index: 153)
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10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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UnkEvent (102) (index: 163)
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UnkEvent (66) (index: 164)
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LookEvent (index: 166)
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UnkEvent (66) (index: 167)
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UnkEvent (135) (index: 168)
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LookEvent (index: 169)
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13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link フェリクス volume_up
……よし、方針は決まったな。 進軍するぞ。さっさと決着をつける!