1. Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
  2. Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
  3. I rapporti corrispondono al vero. Ci sono strane [cdb]armi istallate in giro per la città.
  4. Ma per quanto ne sappiamo, gli abitanti non hanno [cdb]subito attacchi.
  5. Inoltre, sono lieto di confermare che anche [cdb]lord Rodrigue e ser Gustave sono sani e salvi.
  6. È meraviglioso! Dove si trovano adesso?
  7. Beh, lo supponevo, ma accolgo la notizia con [cdb]grande gioia. Dove si trovano attualmente?
  8. Dopo aver organizzato la liberazione della [cdb]duchessa Ifan, sono fuggiti dal castello insieme [cdb]ad alcuni dei cavalieri imprigionati.
  9. Quindi hanno raccolto delle armi di fortuna e [cdb]si sono spinti a combattere fin dentro la città.
  10. Mio padre non cessa mai stupirmi. Ormai non dovrei essere sorpreso.
  11. Aggiungo che i signori occidentali non sono gli unici [cdb]ad aver occupato la città. È presente un'altra armata [cdb]che non siamo ancora riusciti a identificare.
  12. Neanche due grandi lord come Rodrigue e Gustave [cdb]riusciranno a resistere a lungo.
  13. La situazione sembra seria. Dobbiamo fare [cdb]il possibile per aiutarli, giusto?
  14. La situazione sembra seria. Dobbiamo fare [cdb]il possibile per aiutarli, giusto?
  15. Andiamo per gradi. Innanzitutto, perché credi [cdb]che quei due abbiano sollevato questi tumulti?
  16. Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non [cdb]significa che possiamo abbandonarli.
  17. Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non [cdb]significa che possiamo abbandonarli.
  18. Sono d'accordo, Felix. Non lascerò morire mio padre.
  19. Inoltre, dubito che Sua Maestà vorrebbe essere [cdb]salvato, se questo significasse sacrificare due tra [cdb]i suoi uomini più fidati.
  20. D'accordo. Tenteremo di aiutarli, se possibile. Così va meglio?
  21. Ciò detto, non avremo modo di salvare il re [cdb]finché i cittadini saranno in pericolo.
  22. Ciò detto, il cinghiale non uscirà dalla sua tana [cdb]finché la città sarà in mano nemica.
  23. Dunque è tutto deciso. Procediamo verso [cdb]il castello e facciamo pulizia in città.
  24. Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello [cdb]e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
  25. Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello [cdb]e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
  26. Io e Annie conosciamo queste strade come [cdb]le nostre tasche. Possiamo farvi da guida!
  27. Anche Dedue è da qualche parte nel castello.
  28. Dobbiamo salvarlo, prima che sia troppo tardi.
  29. Dunque il piano è deciso. Forza, andiamo!
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TalkEvent (index: 87)
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SetAnimationEvent (index: 88)
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LookEvent (index: 89)
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UnkEvent (135) (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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LookEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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UnkEvent (135) (index: 97)
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UnkEvent (102) (index: 98)
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SetAnimationEvent (index: 99)
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TalkEvent (index: 100)
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EndIfEvent (index: 102)
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UnkEvent (102) (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (31) (index: 106)
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UnkEvent (66) (index: 107)
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UnkEvent (66) (index: 108)
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LookEvent (index: 109)
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LookEvent (index: 110)
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LookAtPersonEvent (index: 112)
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LookEvent (index: 113)
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LookEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 117)
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EndIfEvent (index: 118)
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LookEvent (index: 120)
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UnkEvent (166) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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IfEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 127)
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EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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LookEvent (index: 130)
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LookEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LookEvent (index: 135)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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UnkEvent (135) (index: 137)
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SetAnimationEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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ElseEvent (index: 140)
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EndIfEvent (index: 141)
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UnkEvent (167) (index: 142)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (26) (index: 144)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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LookEvent (index: 147)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (43) (index: 154)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (27) (index: 156)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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SetAnimationEvent (index: 161)
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UnkEvent (102) (index: 163)
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UnkEvent (66) (index: 164)
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LookEvent (index: 165)
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LookEvent (index: 166)
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UnkEvent (66) (index: 167)
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UnkEvent (135) (index: 168)
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LookEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
18 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 170)
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SetAnimationEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2400 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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13 28 2400 2 4469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (8, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 13, 17, 18, 15, 631, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (4, 3, 2, 5, 9, 0, 8, 6, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
CheckRecruitmentEvent (0, 0, 17, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (1, 0, 18, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
CheckRecruitmentEvent (2, 0, 15, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
6
UnkEvent 78(17, 15, 18, 16, 14, NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
EnterSceneEvent (0, 110, 13, 17, 18, 15, 16, 14, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
9
EnterSceneEvent (3, 631, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
10
UnkEvent 64(16, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 161(631, 1, 30, 14, 17, 18, 15, 16, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
12
UnkEvent 26(14, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 91(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
15
TalkEvent (110, 0, 0, 0, 4441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
16
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
TalkEvent (111, 1, 0, 0, 4442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
18
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (631, 2, 2400, 0, 4443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # I rapporti corrispondono al vero. Ci sono strane [cdb]armi istallate in giro per la città.
20
TalkEvent (631, 3, NULL, 0, 4444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma per quanto ne sappiamo, gli abitanti non hanno [cdb]subito attacchi.
21
UnkEvent 26(2, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 27(2, 500, 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (631, 4, NULL, 0, 4445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, sono lieto di confermare che anche [cdb]lord Rodrigue e ser Gustave sono sani e salvi.
25
UnkEvent 26(18, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 31(2, 500, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
29
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
TalkEvent (17, 5, 0, 1, 4446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È meraviglioso! Dove si trovano adesso?
33
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 26(18, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 164(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (13, 6, 2400, 0, 4447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, lo supponevo, ma accolgo la notizia con [cdb]grande gioia. Dove si trovano attualmente?
39
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
40
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
UnkEvent 43(18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
UnkEvent 43(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (631, 7, 2403, 0, 4448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dopo aver organizzato la liberazione della [cdb]duchessa Ifan, sono fuggiti dal castello insieme [cdb]ad alcuni dei cavalieri imprigionati.
44
TalkEvent (631, 8, NULL, 0, 4449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quindi hanno raccolto delle armi di fortuna e [cdb]si sono spinti a combattere fin dentro la città.
45
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
50
TalkEvent (13, 9, 2411, 0, 4450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mio padre non cessa mai stupirmi. Ormai non dovrei essere sorpreso.
51
UnkEvent 26(17, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (631, 10, 0, 0, 4451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aggiungo che i signori occidentali non sono gli unici [cdb]ad aver occupato la città. È presente un'altra armata [cdb]che non siamo ancora riusciti a identificare.
53
UnkEvent 26(5, 631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (631, 11, 2401, 0, 4452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Neanche due grandi lord come Rodrigue e Gustave [cdb]riusciranno a resistere a lungo.
55
UnkEvent 162(10, 13, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
56
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
58
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 4453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La situazione sembra seria. Dobbiamo fare [cdb]il possibile per aiutarli, giusto?
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 135(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
TalkEvent (111, 13, 2401, 3, 4454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La situazione sembra seria. Dobbiamo fare [cdb]il possibile per aiutarli, giusto?
65
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 43(14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 91(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (13, 14, 0, 0, 4455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Andiamo per gradi. Innanzitutto, perché credi [cdb]che quei due abbiano sollevato questi tumulti?
71
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
72
TalkEvent (110, 15, 2403, 2, 4456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non [cdb]significa che possiamo abbandonarli.
73
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
TalkEvent (111, 16, 2403, 2, 4457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non [cdb]significa che possiamo abbandonarli.
75
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 43(18, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 43(15, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 26(15, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
UnkEvent 31(2, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
81
UnkEvent 43(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
87
TalkEvent (17, 17, NULL, 2, 4458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono d'accordo, Felix. Non lascerò morire mio padre.
90
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (17, 18, NULL, 2, 4459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Inoltre, dubito che Sua Maestà vorrebbe essere [cdb]salvato, se questo significasse sacrificare due tra [cdb]i suoi uomini più fidati.
94
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
UnkEvent 102(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
TalkEvent (13, 19, 0, 4, 4460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D'accordo. Tenteremo di aiutarli, se possibile. Così va meglio?
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
103
UnkEvent 102(13, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 26(14, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(600, 4294967271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 66(13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
IfEvent (3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
115
TalkEvent (18, 20, 0, 0, 4461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ciò detto, non avremo modo di salvare il re [cdb]finché i cittadini saranno in pericolo.
116
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
117
TalkEvent (13, 21, 0, 0, 4462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ciò detto, il cinghiale non uscirà dalla sua tana [cdb]finché la città sarà in mano nemica.
118
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
IfEvent (3, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
121
UnkEvent 166(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (15, 22, 2400, 1, 4463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dunque è tutto deciso. Procediamo verso [cdb]il castello e facciamo pulizia in città.
123
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
124
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
125
TalkEvent (110, 23, 2400, 1, 4464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello [cdb]e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
126
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (111, 24, 2400, 1, 4465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello [cdb]e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
128
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
IfEvent (3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
134
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (16, 25, 2403, 1, 4466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Io e Annie conosciamo queste strade come [cdb]le nostre tasche. Possiamo farvi da guida!
140
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
UnkEvent 167(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 166(14, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 26(7, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(500, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 43(17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
TalkEvent (14, 26, 0, 2, 4467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Anche Dedue è da qualche parte nel castello.
152
TalkEvent (14, 27, 2400, 2, 4468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dobbiamo salvarlo, prima che sia troppo tardi.
153
UnkEvent 65(10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 43(631, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(10, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 500, 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(500, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 31(2, 500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
UnkEvent 31(2, 500, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
UnkEvent 43(17, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 102(15, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
UnkEvent 66(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
UnkEvent 135(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (13, 28, 2400, 2, 4469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dunque il piano è deciso. Forza, andiamo!
CheckRecruitmentEvent (index: 3)
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CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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1 0 18 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 5)
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2 0 15 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (78) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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UnkEvent (64) (index: 10)
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UnkEvent (161) (index: 11)
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UnkEvent (26) (index: 12)
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UnkEvent (91) (index: 13)
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IfEvent (index: 14)
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TalkEvent (index: 15)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
ElseEvent (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Oh, sei tornato. Com'è la situazione a Fhirdiad?
EndIfEvent (index: 18)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
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631 2 2400 0 4443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
I rapporti corrispondono al vero. Ci sono strane armi istallate in giro per la città.
TalkEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
631 3 NULL 0 4444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Ma per quanto ne sappiamo, gli abitanti non hanno subito attacchi.
UnkEvent (26) (index: 21)
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2 631 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 22)
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UnkEvent (31) (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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631 4 NULL 0 4445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Inoltre, sono lieto di confermare che anche lord Rodrigue e ser Gustave sono sani e salvi.
UnkEvent (26) (index: 25)
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18 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 26)
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UnkEvent (31) (index: 27)
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IfEvent (index: 28)
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UnkEvent (164) (index: 29)
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UnkEvent (135) (index: 30)
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TalkEvent (index: 32)
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17 5 0 1 4446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
È meraviglioso! Dove si trovano adesso?
ElseEvent (index: 33)
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UnkEvent (26) (index: 34)
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UnkEvent (31) (index: 35)
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UnkEvent (31) (index: 36)
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2 500 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (164) (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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13 6 2400 0 4447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Beh, lo supponevo, ma accolgo la notizia con grande gioia. Dove si trovano attualmente?
EndIfEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 40)
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UnkEvent (43) (index: 41)
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UnkEvent (43) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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631 7 2403 0 4448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Dopo aver organizzato la liberazione della duchessa Ifan, sono fuggiti dal castello insieme ad alcuni dei cavalieri imprigionati.
TalkEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
631 8 NULL 0 4449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Quindi hanno raccolto delle armi di fortuna e si sono spinti a combattere fin dentro la città.
UnkEvent (26) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (43) (index: 48)
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UnkEvent (43) (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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13 9 2411 0 4450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Mio padre non cessa mai stupirmi. Ormai non dovrei essere sorpreso.
UnkEvent (26) (index: 51)
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17 631 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
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631 10 0 0 4451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Aggiungo che i signori occidentali non sono gli unici ad aver occupato la città. È presente un'altra armata che non siamo ancora riusciti a identificare.
UnkEvent (26) (index: 53)
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TalkEvent (index: 54)
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631 11 2401 0 4452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link <<EMPTY NAME>> volume_up
Neanche due grandi lord come Rodrigue e Gustave riusciranno a resistere a lungo.
UnkEvent (162) (index: 55)
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UnkEvent (31) (index: 56)
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IfEvent (index: 57)
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UnkEvent (135) (index: 58)
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LookAtPersonEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La situazione sembra seria. Dobbiamo fare il possibile per aiutarli, giusto?
ElseEvent (index: 61)
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UnkEvent (135) (index: 62)
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LookAtPersonEvent (index: 63)
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TalkEvent (index: 64)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La situazione sembra seria. Dobbiamo fare il possibile per aiutarli, giusto?
EndIfEvent (index: 65)
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UnkEvent (164) (index: 66)
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UnkEvent (43) (index: 67)
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UnkEvent (91) (index: 68)
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LookAtPersonEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Andiamo per gradi. Innanzitutto, perché credi che quei due abbiano sollevato questi tumulti?
IfEvent (index: 71)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 72)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non significa che possiamo abbandonarli.
ElseEvent (index: 73)
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TalkEvent (index: 74)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Per creare un diversivo, lo so... Ma questo non significa che possiamo abbandonarli.
EndIfEvent (index: 75)
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UnkEvent (43) (index: 76)
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UnkEvent (43) (index: 77)
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UnkEvent (26) (index: 78)
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UnkEvent (31) (index: 79)
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UnkEvent (31) (index: 80)
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UnkEvent (43) (index: 81)
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LookAtPersonEvent (index: 83)
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LookAtPersonEvent (index: 84)
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UnkEvent (135) (index: 85)
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LookAtPersonEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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17 17 NULL 2 4458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Sono d'accordo, Felix. Non lascerò morire mio padre.
LookEvent (index: 89)
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17 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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17 18 NULL 2 4459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_67_Annette volume_up
Inoltre, dubito che Sua Maestà vorrebbe essere salvato, se questo significasse sacrificare due tra i suoi uomini più fidati.
LookEvent (index: 93)
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UnkEvent (26) (index: 95)
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LookAtPersonEvent (index: 96)
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UnkEvent (102) (index: 98)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
D'accordo. Tenteremo di aiutarli, se possibile. Così va meglio?
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UnkEvent (66) (index: 108)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Ingrid volume_up
Ciò detto, non avremo modo di salvare il re finché i cittadini saranno in pericolo.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ciò detto, il cinghiale non uscirà dalla sua tana finché la città sarà in mano nemica.
EndIfEvent (index: 118)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Sylvain volume_up
Dunque è tutto deciso. Procediamo verso il castello e facciamo pulizia in città.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
ElseEvent (index: 126)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Bene, la risposta è chiara. Avanziamo verso il castello e annientiamo tutti i soldati nemici in città.
EndIfEvent (index: 128)
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EndIfEvent (index: 129)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (31) (index: 134)
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LookAtPersonEvent (index: 136)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Mercedes volume_up
Io e Annie conosciamo queste strade come le nostre tasche. Possiamo farvi da guida!
ElseEvent (index: 140)
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UnkEvent (166) (index: 143)
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UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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UnkEvent (43) (index: 148)
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LookEvent (index: 149)
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LookEvent (index: 150)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Anche Dedue è da qualche parte nel castello.
TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Ashe volume_up
Dobbiamo salvarlo, prima che sia troppo tardi.
UnkEvent (65) (index: 153)
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UnkEvent (26) (index: 155)
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UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (31) (index: 158)
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UnkEvent (31) (index: 159)
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UnkEvent (43) (index: 160)
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RotateEvent (index: 162)
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UnkEvent (66) (index: 164)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Dunque il piano è deciso. Forza, andiamo!