Shamir annonce qu'elle a des affaires à régler ailleurs, mais Leonie, inquiète, refuse de la laisser partir avant de connaître tous les détails.

Deployment table

Index Notes 0 1 2 3 Name 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 1

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Table 2

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Table 3

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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Table 4

Index Notes 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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7 0 0 0 7 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 8 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
9 0 0 0 9 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 10 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 11 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
12 0 0 0 12 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
13 0 0 0 13 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
14 0 0 0 14 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
15 0 0 0 15 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 16 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 0 0 0 17 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 0 0 0 18 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 0 0 0 19 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 0 0 0 20 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
21 0 0 0 21 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
22 0 0 0 22 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
23 0 0 0 23 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
24 0 0 0 24 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
25 0 0 0 25 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
26 0 0 0 26 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
27 0 0 0 27 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
28 0 0 0 28 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
29 0 0 0 29 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
30 0 0 0 30 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
31 0 0 0 31 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
32 0 0 0 32 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
33 0 0 0 33 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
34 0 0 0 34 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
35 0 0 0 35 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
36 0 0 0 36 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
37 0 0 0 37 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
38 0 0 0 38 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
39 0 0 0 39 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
40 0 0 0 40 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
41 0 0 0 41 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
42 0 0 0 42 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
43 0 0 0 43 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
44 0 0 0 44 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
45 0 0 0 45 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
46 0 0 0 46 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47 0 0 0 47 1 31 31 31 31 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
# Group 0 (66, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 1 (0, 2, 1, 1, 24)
SubGroup(0)
Unknown10(0,7,2,72,72,33,14,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown10(1,29,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(18)
SetName(8,165,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 8 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_capitaine mercen.[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_capitaines mercen.[ce]
SetName(9,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 9 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(10,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 10 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(11,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 11 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(12,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 12 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(13,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 13 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(14,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 14 to [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(15,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 15 to [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(16,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 16 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(17,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 17 to [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(18,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 18 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(19,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 19 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(20,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 20 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(21,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 21 to [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(22,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 22 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(23,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 23 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(26,307,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 26 to [cs][es]2_5_9_14_20_31_14_34_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
SetName(47,707,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Set 47 to [cs][es]3_6_10_15_21_32_15_35_mercenaire[cm][es]4_8_12_17_28_33_17_37_mercenaires[ce]
# Group 2 (0, 2, 2, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 3 (13, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 4 (0, 5, 0, 1, 17)
SubGroup(0)
PingOnMinimap(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10815,0,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5337,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # L'ennemi campe dans la zone centrale et a [cdb]envoyé des éclaireurs pour trouver Shamir.
TalkCharacter(5338,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On veut s'amuser avec moi ?
TalkCharacter(5339,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Nous écraserons ces éclaireurs, puis nous [cdb]capturerons le camp. Allons-y.
SubGroup(6)
Unknown43(9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(11,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(13,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10800,4,0,1,2,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5340,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les éclaireurs sont déployés un peu partout. Occupons-nous de chacun d'eux en silence. N'alertons pas la force principale.
# Group 5 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 6 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(9,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 7 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(10,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 8 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(11,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 9 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(12,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 10 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(13,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 11 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5341,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Hmm... Shamir ? Est-ce qu'il y a quelqu'un [cdb]dans les rangs ennemis dont vous êtes [cdb]particulièrement proche ?
TalkCharacter(5342,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Plus maintenant. Ne vous inquiétez pas.
# Group 12 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5348,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Mais quand vous dites « plus maintenant », [cdb]ça veut dire que l'étiez avant... ? Proche de [cdb]quelqu'un, je veux dire.
TalkCharacter(5349,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous posez beaucoup de questions. Essayez [cdb]plutôt de vous concentrer sur le combat.
# Group 13 (0, 2, 0, 2, 3)
SubGroup(1)
Unknown29(0,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5343,5344,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'ai croisé le fer avec certains des Gardiens [cdb]de Fódlan, autrefois.
GenderedMcTalk(0,5345,5346,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Malgré leur réputation, ce n'était rien de plus [cdb]qu'une bande de brigands. Je me demande si [cdb]c'était les mêmes mercenaires que j'ai affrontés.
TalkCharacter(5347,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # À vous entendre, c'était bien eux. Une bande [cdb]de fourbes qui poignarderaient volontiers un [cdb]allié dans une allée sombre.
# Group 14 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(0,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5350,5351,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tout mercenaire sait que ce métier comporte [cdb]des risques, mais être trahi par les siens... C'est rude.
TalkCharacter(5352,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # À qui le dites-vous.
# Group 15 (0, 5, 0, 2, 6)
SubGroup(1)
Unknown26(10,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(1)
Unknown96(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0) # Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
# Group 16 (0, 5, 0, 3, 8)
SubGroup(2)
PauseMaybe(0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(0,5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
PingOnMinimap(9,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(13,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10812,1,0,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5353,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Joli ! On s'est débarrassés de tous les éclaireurs [cdb]sans que la force principale s'en aperçoive !
# Group 17 (12, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(0,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 18 (0, 5, 0, 1, 13)
SubGroup(0)
TalkCharacter(5354,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Alors il est temps d'attaquer le camp au centre. Dirigeons-nous vers la porte ouverte.
SubGroup(6)
Unknown44(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(9,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10802,4,1,1,1,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0) #
SubGroup(1)
Unknown96(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown100(32,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10803,0,72,72,72,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 19 (5, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 20 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown26(3,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0) # Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
# Group 21 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(4,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 22 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(6,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 23 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown26(8,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 24 (0, 5, 0, 2, 9)
SubGroup(1)
Unknown26(9,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown60(4,0,0,72,72,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
Unknown96(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(3)
Unknown100(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown100(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) # Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
# Group 25 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(1,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5355,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Bien, occupons-nous des bastions restants.
# Group 26 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5356,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Dites, Shamir... Euh, non, laissez tomber.
TalkCharacter(5357,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Restez concentrée, Leonie. La moindre seconde [cdb]d'inattention peut être fatale.
# Group 27 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(1,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5358,5359,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Pas mal de ces têtes me sont inconnues... Ce n'est peut-être pas le même groupe [cdb]que j'ai combattu.
TalkCharacter(5360,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Beaucoup sont probablement morts et ont [cdb]été remplacés. On ne fait généralement pas [cdb]long feu dans les Gardiens.
# Group 28 (0, 2, 0, 2, 4)
SubGroup(1)
Unknown29(1,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5361,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'avais un apprenti autrefois, vous savez. Il était comme vous... Agaçant.
TalkCharacter(5362,33,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On l'avait envoyé en diversion et il s'est fait [cdb]tuer. C'était ma faute, j'aurais dû mieux [cdb]l'entraîner.
TalkCharacter(5363,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je suis désolée, Shamir. Mais, euh... pourquoi [cdb]vous me dites ça ?
TalkCharacter(5364,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # J'ai compris que vous ne lâcheriez pas l'affaire. Alors peut-être que maintenant, vous vous [cdb]concentrerez sur la bataille.
# Group 29 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(1,5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(6)
Unknown53(3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(4,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(6,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(9,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10813,0,1,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5365,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Voilà, je crois qu'on les a tous eus !
TalkCharacter(5366,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Non. Nous sommes bien loin du compte. De plus, nous n'avons vu aucun chef. Ne [cdb]baissez pas votre garde.
# Group 30 (9, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(1,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 31 (0, 5, 0, 1, 74)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5367,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Les types qu'on avait envoyés sont déjà morts ? Quelles buses ! Bah, c'est toujours plus d'argent [cdb]qui finira dans nos poches ! Ha ha ha !
SubGroup(8)
Unknown96(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(26,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(27,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(28,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown96(29,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown14(20,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(21,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(22,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(23,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(18)
Unknown14(54,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(55,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(56,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(57,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(58,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(59,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(60,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(61,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(62,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(63,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(64,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(65,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(66,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(67,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(68,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(69,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(70,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(71,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(4)
Unknown35(0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown35(12,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(19)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(55,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(57,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(61,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(63,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(65,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(67,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(69,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(71,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10804,2,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkDeploySlot(5368,2,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je savais que nous les trouverions. Ils sont trop [cdb]bêtes pour se replier quand ils sont battus.
SubGroup(5)
Unknown44(0,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(1,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(11,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown44(12,1,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10805,4,2,1,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(8)
Unknown23(20,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(21,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(22,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(23,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(21,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(22,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(23,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 32 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 33 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 34 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 35 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(11,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 36 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown26(12,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 37 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(2,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5369,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je suis contente d'être venue. C'est bien joli [cdb]de s'entraîner, mais rien remplace un vrai [cdb]combat.
GenderedMcTalk(0,5370,5371,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tout à fait. Rien ne vaut de vivre un véritable [cdb]combat si on cherche à s'améliorer.
# Group 38 (0, 5, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(2,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5372,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ces gens sont négligents. Ils ont dû s'imaginer [cdb]que j'étais seule.
TalkCharacter(5373,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Même si vous aviez été seule, ils auraient pas [cdb]fait un pli contre vous.
# Group 39 (0, 5, 0, 6, 7)
SubGroup(5)
PauseMaybe(2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(11,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown26(12,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
Unknown53(0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(11,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown53(12,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10806,4,2,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5374,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # L'odeur du sang flotte dans l'air. Nous avons [cdb]de la compagnie.
# Group 40 (9, 2, 4, 5, 0)
SubGroup(2)
GroupCheck3(31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Check3 31: 1 0 0
If254(2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,67,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown37(0,68,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 41 (0, 5, 0, 1, 16)
SubGroup(0)
Unknown88(2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Something with pot focus
TalkDeploySlot(5388,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sale [MFH:chien_chienne] ! Je sais pas pourquoi t'as décidé [cdb]de te montrer, mais ce sera ta dernière erreur !
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10814,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5389,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Un ami à vous ?
GenderedMcTalk(0,5390,5391,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Apparemment... Allez, finissons-en.
SubGroup(5)
Unknown43(20,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(21,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(22,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(23,16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10810,0,16,1,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 42 (4, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 43 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(20,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 44 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(21,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 45 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(22,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 46 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(23,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(4,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 47 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(4,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5392,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ces gens ont pas l'air de vous apprécier.
GenderedMcTalk(0,5393,5394,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oui, j'ai sûrement dû tuer quelqu'un qui leur [cdb]était cher... Un partenaire, un apprenti, ou que [cdb]sais-je encore.
# Group 48 (0, 2, 0, 2, 2)
SubGroup(1)
Unknown29(4,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
GenderedMcTalk(0,5395,5396,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Vous savez, à chaque fois que je me laisse [cdb]amadouer lors d'une bataille et que j'épargne [cdb]quelqu'un, ça me retombe dessus comme ça.
TalkCharacter(5397,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Si vous voulez vivre plus longtemps, rayez [cdb]la pitié de votre vocabulaire.
# Group 49 (0, 5, 0, 3, 7)
SubGroup(2)
PauseMaybe(16,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(4,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(5)
PingOnMinimap(20,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(21,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(22,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(23,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10811,0,16,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
GenderedMcTalk(0,5398,5399,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Depuis tout ce temps, vous aviez une rancune [cdb]envers moi ? Ça a dû être difficile.
# Group 50 (11, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(2,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 51 (0, 5, 0, 1, 45)
SubGroup(0)
TalkDeploySlot(5375,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On devait la capturer vivante, mais on sera [cdb]payés même si elle est morte ! Chopez-la !
SubGroup(6)
Unknown15(14,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(15,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(16,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(17,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(18,2,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown15(19,2,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(10807,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) #
SubGroup(18)
Unknown23(14,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(15,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(16,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(17,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(18,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown23(19,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(14,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(15,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(16,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(17,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(18,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown6(19,39,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(14,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(15,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(18,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown24(19,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5376,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Sérieux ? Mais vous êtes venus à combien, [cdb]juste pour abattre Shamir ?
TalkDeploySlot(5377,47,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Désolée de te décevoir, gamine. Mais t'en fais [cdb]pas, si ça peut te consoler, on te tuera aussi !
SubGroup(7)
Unknown43(14,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(15,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(16,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(17,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(18,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown43(19,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10808,0,3,1,3,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
# Group 52 (6, 2, 4, 1, 0)
SubGroup(0)
# Group 53 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(14,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 54 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(15,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 55 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(16,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 56 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(17,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 57 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(18,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 58 (0, 2, 2, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown19(19,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown2(3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 59 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(3,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5378,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ils n'ont jamais appris à masquer leur présence. D'où ces attaques « surprises » pathétiques.
# Group 60 (0, 2, 0, 2, 1)
SubGroup(1)
Unknown29(3,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5379,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Ces mercenaires valent vraiment pas un clou [cdb]en combat singulier.
# Group 61 (0, 5, 0, 3, 9)
SubGroup(2)
PauseMaybe(3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown29(3,6,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(7)
PingOnMinimap(14,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(15,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(16,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(17,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(18,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
PingOnMinimap(19,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(10809,0,3,2,14,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) #
TalkCharacter(5380,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Je parie que la patience du chef s'amenuise.
# Group 62 (4, 2, 4, 2, 0)
SubGroup(1)
PauseMaybe(3,2,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 63 (0, 5, 0, 1, 23)
SubGroup(0)
Unknown80(44,0,0,0,0,0,72,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkDeploySlot(5381,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tu es toujours aussi impitoyable, Shamir. Pourquoi ne pas en rester là, hein ?
SubGroup(6)
Unknown14(8,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(24,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown14(25,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown77(8,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(6,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown38(27,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(200,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
SubGroup(2)
Unknown43(8,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(2,0,4,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) # Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5382,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Tu es encore en vie ? Alors c'est vrai, ce qu'on [cdb]dit : ce sont toujours les meilleurs qui partent [cdb]en premier.
TalkDeploySlot(5383,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Oh, je me devais de rester en vie, rien que pour [cdb]te voir devenir le jouet du chef !
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(508,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # [eb][eg2][0:CHARA_G] se déchaîne !
SubGroup(2)
Unknown10(0,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown11(0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
# Group 64 (0, 2, 0, 3, 2)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,90,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5384,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Restez sur vos gardes, Leonie. Celui-là est [cdb]un cran au-dessus.
TalkCharacter(5385,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Compris.
# Group 65 (0, 2, 0, 3, 1)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown18(8,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5386,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # Normalement, je ne tue pas gratuitement, [cdb]mais dans ce cas, je vais faire une exception.
# Group 66 (0, 7, 0, 3, 5)
SubGroup(2)
PauseMaybe(4,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Unknown19(8,3,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
SubGroup(2)
PingOnMinimap(8,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
MainMissionStart(438,1,4,2,8,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0) # Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5387,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On a gagné ! Hourra !
TalkCharacter(5400,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) # On dirait que l'affaire est réglée. Allez, ne restons pas là.
Alert(10815,0,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5337,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
L'ennemi campe dans la zone centrale et a envoyé des éclaireurs pour trouver Shamir.
TalkCharacter(5338,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
On veut s'amuser avec moi ?
TalkCharacter(5339,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Nous écraserons ces éclaireurs, puis nous capturerons le camp. Allons-y.
MainMissionStart(10800,4,0,1,2,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5340,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Les éclaireurs sont déployés un peu partout. Occupons-nous de chacun d'eux en silence. N'alertons pas la force principale.
TalkCharacter(5341,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Hmm... Shamir ? Est-ce qu'il y a quelqu'un dans les rangs ennemis dont vous êtes particulièrement proche ?
TalkCharacter(5342,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Plus maintenant. Ne vous inquiétez pas.
TalkCharacter(5348,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Mais quand vous dites « plus maintenant », ça veut dire que l'étiez avant... ? Proche de quelqu'un, je veux dire.
TalkCharacter(5349,33,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Vous posez beaucoup de questions. Essayez plutôt de vous concentrer sur le combat.
GenderedMcTalk(0,5343,5344,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai croisé le fer avec certains des Gardiens de Fódlan, autrefois.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'ai croisé le fer avec certains des Gardiens de Fódlan, autrefois.
GenderedMcTalk(0,5345,5346,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Malgré leur réputation, ce n'était rien de plus qu'une bande de brigands. Je me demande si c'était les mêmes mercenaires que j'ai affrontés.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Malgré leur réputation, ce n'était rien de plus qu'une bande de brigands. Je me demande si c'était les mêmes mercenaires que j'ai affrontés.
TalkCharacter(5347,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
À vous entendre, c'était bien eux. Une bande de fourbes qui poignarderaient volontiers un allié dans une allée sombre.
GenderedMcTalk(0,5350,5351,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tout mercenaire sait que ce métier comporte des risques, mais être trahi par les siens... C'est rude.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tout mercenaire sait que ce métier comporte des risques, mais être trahi par les siens... C'est rude.
TalkCharacter(5352,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
À qui le dites-vous.
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0) Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
MainMissionStart(10812,1,0,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5353,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Joli ! On s'est débarrassés de tous les éclaireurs sans que la force principale s'en aperçoive !
TalkCharacter(5354,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Alors il est temps d'attaquer le camp au centre. Dirigeons-nous vers la porte ouverte.
MainMissionStart(10802,4,1,1,1,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
Alert(10803,0,72,72,72,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0) Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
Alert(550,0,72,72,72,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0) Les portes [eg4][0:AREA] se sont ouvertes !
TalkCharacter(5355,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Bien, occupons-nous des bastions restants.
TalkCharacter(5356,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Dites, Shamir... Euh, non, laissez tomber.
TalkCharacter(5357,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Restez concentrée, Leonie. La moindre seconde d'inattention peut être fatale.
GenderedMcTalk(0,5358,5359,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pas mal de ces têtes me sont inconnues... Ce n'est peut-être pas le même groupe que j'ai combattu.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pas mal de ces têtes me sont inconnues... Ce n'est peut-être pas le même groupe que j'ai combattu.
TalkCharacter(5360,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Beaucoup sont probablement morts et ont été remplacés. On ne fait généralement pas long feu dans les Gardiens.
TalkCharacter(5361,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
J'avais un apprenti autrefois, vous savez. Il était comme vous... Agaçant.
TalkCharacter(5362,33,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
On l'avait envoyé en diversion et il s'est fait tuer. C'était ma faute, j'aurais dû mieux l'entraîner.
TalkCharacter(5363,25,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Je suis désolée, Shamir. Mais, euh... pourquoi vous me dites ça ?
TalkCharacter(5364,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
J'ai compris que vous ne lâcheriez pas l'affaire. Alors peut-être que maintenant, vous vous concentrerez sur la bataille.
MainMissionStart(10813,0,1,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5365,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Voilà, je crois qu'on les a tous eus !
TalkCharacter(5366,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Non. Nous sommes bien loin du compte. De plus, nous n'avons vu aucun chef. Ne baissez pas votre garde.
TalkDeploySlot(5367,26,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
<<EMPTY NAME>> volume_up
Les types qu'on avait envoyés sont déjà morts ? Quelles buses ! Bah, c'est toujours plus d'argent qui finira dans nos poches ! Ha ha ha !
Alert(10804,2,72,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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[es]6_6_10_15_21_32_15_35_vicomtesse Fenja volume_up
Je savais que nous les trouverions. Ils sont trop bêtes pour se replier quand ils sont battus.
MainMissionStart(10805,4,2,1,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5369,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Je suis contente d'être venue. C'est bien joli de s'entraîner, mais rien remplace un vrai combat.
GenderedMcTalk(0,5370,5371,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tout à fait. Rien ne vaut de vivre un véritable combat si on cherche à s'améliorer.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Tout à fait. Rien ne vaut de vivre un véritable combat si on cherche à s'améliorer.
TalkCharacter(5372,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Ces gens sont négligents. Ils ont dû s'imaginer que j'étais seule.
TalkCharacter(5373,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Même si vous aviez été seule, ils auraient pas fait un pli contre vous.
MainMissionStart(10806,4,2,2,13,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5374,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
L'odeur du sang flotte dans l'air. Nous avons de la compagnie.
TalkDeploySlot(5388,20,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Sale [MFH:chien_chienne] ! Je sais pas pourquoi t'as décidé de te montrer, mais ce sera ta dernière erreur !
Alert(10814,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5389,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Un ami à vous ?
GenderedMcTalk(0,5390,5391,1,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Apparemment... Allez, finissons-en.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Apparemment... Allez, finissons-en.
MainMissionStart(10810,0,16,1,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5392,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Ces gens ont pas l'air de vous apprécier.
GenderedMcTalk(0,5393,5394,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, j'ai sûrement dû tuer quelqu'un qui leur était cher... Un partenaire, un apprenti, ou que sais-je encore.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, j'ai sûrement dû tuer quelqu'un qui leur était cher... Un partenaire, un apprenti, ou que sais-je encore.
GenderedMcTalk(0,5395,5396,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous savez, à chaque fois que je me laisse amadouer lors d'une bataille et que j'épargne quelqu'un, ça me retombe dessus comme ça.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Vous savez, à chaque fois que je me laisse amadouer lors d'une bataille et que j'épargne quelqu'un, ça me retombe dessus comme ça.
TalkCharacter(5397,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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Si vous voulez vivre plus longtemps, rayez la pitié de votre vocabulaire.
MainMissionStart(10811,0,16,2,0,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
GenderedMcTalk(0,5398,5399,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Depuis tout ce temps, vous aviez une rancune envers moi ? Ça a dû être difficile.
[es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Depuis tout ce temps, vous aviez une rancune envers moi ? Ça a dû être difficile.
TalkDeploySlot(5375,17,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
On devait la capturer vivante, mais on sera payés même si elle est morte ! Chopez-la !
Alert(10807,2,1,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5376,25,1,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Sérieux ? Mais vous êtes venus à combien, juste pour abattre Shamir ?
TalkDeploySlot(5377,47,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Désolée de te décevoir, gamine. Mais t'en fais pas, si ça peut te consoler, on te tuera aussi !
MainMissionStart(10808,0,3,1,3,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5378,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Ils n'ont jamais appris à masquer leur présence. D'où ces attaques « surprises » pathétiques.
TalkCharacter(5379,25,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Leonie volume_up
Ces mercenaires valent vraiment pas un clou en combat singulier.
MainMissionStart(10809,0,3,2,14,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE:
TalkCharacter(5380,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Je parie que la patience du chef s'amenuise.
TalkDeploySlot(5381,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Tu es toujours aussi impitoyable, Shamir. Pourquoi ne pas en rester là, hein ?
Alert(200,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg1][0:CHARA_G] vient d'apparaître !
MainMissionStart(2,0,4,1,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Venez à bout [eg4][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5382,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Tu es encore en vie ? Alors c'est vrai, ce qu'on dit : ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier.
TalkDeploySlot(5383,8,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
??? volume_up
Oh, je me devais de rester en vie, rien que pour te voir devenir le jouet du chef !
Alert(508,2,8,72,72,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0) [eb][eg2][0:CHARA_G] se déchaîne !
TalkCharacter(5384,33,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Restez sur vos gardes, Leonie. Celui-là est un cran au-dessus.
TalkCharacter(5385,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
TalkCharacter(5386,33,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
Normalement, je ne tue pas gratuitement, mais dans ce cas, je vais faire une exception.
MainMissionStart(438,1,4,2,8,72,72,0,0,0,0,300,0,0,0) DÉMARRAGE DE LA MISSION PRINCIPALE: Vous avez vaincu [eg2][0:CHARA_G] !
TalkCharacter(5387,25,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
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On a gagné ! Hourra !
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Shamir volume_up
On dirait que l'affaire est réglée. Allez, ne restons pas là.