[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] l'efficacia della guarigione magica.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali, [0:COLOR]aumentando nettamente[1:COLOR] il consumo di durabilità dell'arma.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che una mossa speciale sia di nuovo disponibile subito dopo l'uso.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno un attacco potente.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] l'efficacia della guarigione magica.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali, [0:COLOR]aumentando nettamente[1:COLOR] il consumo di durabilità dell'arma.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che una mossa speciale sia di nuovo disponibile subito dopo l'uso.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]leggermente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS dopo aver messo a segno una mossa speciale.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
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Potrebbe trattarsi di un segno sconosciuto.
Potrebbe trattarsi di un segno sconosciuto.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] l'efficacia della guarigione magica.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando attacchi potenti.
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<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
<<<EMPTY>>>
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno un attacco potente.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i PS recuperati con la guarigione magica.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali, [0:COLOR]aumentando[1:COLOR] il consumo di durabilità dell'arma.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che una mossa speciale sia di nuovo disponibile subito dopo l'uso.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
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Potrebbe trattarsi di un segno sconosciuto.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare nettamente[1:COLOR] i PS recuperati con la guarigione magica.
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<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
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[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando attacchi potenti.
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[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.
<<<EMPTY>>>
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
<<<EMPTY>>>
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno un attacco potente.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando magie d'attacco.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare nettamente[1:COLOR] i PS recuperati con la guarigione magica.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]notevolmente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali, [0:COLOR]aumentando leggermente[1:COLOR] il consumo di durabilità dell'arma.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle magie d'attacco.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di infliggere un colpo triplo usando mosse speciali.
<<<EMPTY>>>
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che una mossa speciale sia di nuovo disponibile subito dopo l'uso.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dagli attacchi potenti.
[0:NUMBER]% di probabilità di [0:COLOR]incrementare[1:COLOR] [0:COLOR]nettamente[1:COLOR] i danni inflitti dalle mosse speciali.
<<<EMPTY>>>
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità di recuperare PS mettendo a segno una mossa speciale.
<<<EMPTY>>>
[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]% di probabilità che la durabilità dell'arma non diminuisca usando la guarigione magica.