- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使强攻击命中要害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害,但武器的耐久消耗也会[0:COLOR]增加[1:COLOR]。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使强攻击命中要害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用战技时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率能立刻再次使用。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 强攻击命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害,
但武器的耐久消耗也会[0:COLOR]增加[1:COLOR]。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用战技时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率能立刻再次使用。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]战技的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身的HP。
- <<<EMPTY>>>
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 虽然不清楚是什么,但可能拥有纹章。
- 虽然不清楚是什么,但可能拥有纹章。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使强攻击命中要害。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- <<<EMPTY>>>
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 强攻击命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害,但武器的耐久消耗也会[0:COLOR]稍微增加[1:COLOR]。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用战技时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率能立刻再次使用。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]增加[1:COLOR]战技的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 虽然不清楚是什么,但可能拥有纹章。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使强攻击命中要害。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- <<<EMPTY>>>
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 强攻击命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用攻击魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]回复魔法的回复量。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]显著增加[1:COLOR]战技的伤害,但武器的耐久消耗也会[0:COLOR]微幅增加[1:COLOR]。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]攻击魔法的伤害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- 有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率使战技命中要害。
- <<<EMPTY>>>
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- 使用战技时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率能立刻再次使用。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]强攻击的伤害。
- 有[0:NUMBER]%的几率[0:COLOR]大幅增加[1:COLOR]战技的伤害。
- <<<EMPTY>>>
- 战技命中时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率回复自身HP。
- <<<EMPTY>>>
- 使用回复魔法时,有[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%的几率不会减少武器耐久。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 虽然不清楚是什么,但可能拥有纹章。
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>