- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で強攻撃がクリティカルになる
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技の武器の耐久消費が[0:COLOR]増加[1:COLOR]する代わりにダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で強攻撃がクリティカルになる
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 戦技使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率ですぐに再使用可能
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- 強攻撃の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技の武器の耐久消費が[0:COLOR]増加[1:COLOR]する代わりにダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- 戦技使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率ですぐに再使用可能
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 何かはわからないが紋章を持っている可能性があるようだ
- 何かはわからないが紋章を持っている可能性があるようだ
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で強攻撃がクリティカルになる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- <<<EMPTY>>>
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- 強攻撃の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技の武器の耐久消費が[0:COLOR]少し増加[1:COLOR]する代わりにダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- 戦技使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率ですぐに再使用可能
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 何かはわからないが紋章を持っている可能性があるようだ
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で強攻撃がクリティカルになる
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- <<<EMPTY>>>
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- 強攻撃の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- 戦技使用時、[0:NUMBER]%の確率でダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- 攻撃魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- 強攻撃時、[0:NUMBER]%の確率でダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で回復魔法の回復量が[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技の武器の耐久消費が[0:COLOR]わずかに増加[1:COLOR]する代わりにダメージが[0:COLOR]著しく増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で攻撃魔法のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- [0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で戦技がクリティカルになる
- <<<EMPTY>>>
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- 戦技使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率ですぐに再使用可能
- [0:NUMBER]%の確率で強攻撃のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- [0:NUMBER]%の確率で戦技のダメージが[0:COLOR]大きく増加[1:COLOR]
- <<<EMPTY>>>
- 戦技の命中時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で自身のHP回復
- <<<EMPTY>>>
- 回復魔法使用時、[0:COLOR][0:NUMBER][1:COLOR]%の確率で武器の耐久が減らない
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>
- 何かはわからないが紋章を持っている可能性があるようだ
- <<<EMPTY>>>
- <<<EMPTY>>>