1. ♪ Hm hm hm hmmm... ♪ Oh, adoro le giornate [cdb]in cui non c'è praticamente nessuno in giro!
  2. Ciao, Bernadetta. Posso parlarti un istante?
  3. Agh! Cosa? Non facevo nulla di male, lo giuro!
  4. Beh, lo considererò un sì...
  5. Ascolta, abbiamo una piccola grana da risolvere, [cdb]e sto cercando di mettere insieme una squadra.
  6. Al momento, per la verità, siamo solo noi tre.
  7. Oh, d'accordo. Solo, non sono molto a mio agio [cdb]con certe faccende. Specie se si tratta di "grane".
  8. Sostienila.
  9. Rimproverala.
  10. Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile [cdb]per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
  11. Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile [cdb]per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
  12. Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
  13. Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
  14. B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei [cdb]affatto! Non essere sgarbato!
  15. B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei [cdb]affatto! Non essere sgarbata!
  16. Sono perfettamente in grado di combattere, quando [cdb]mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
  17. Sono perfettamente in grado di combattere, quando [cdb]mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
  18. Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni [cdb]a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
  19. Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni [cdb]a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
  20. Beh, ecco... Sai una cosa? Forse hai ragione, [cdb]dovrei farmi da parte, per questa volta.
  21. Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo [cdb]in battaglia, e lo sai perfettamente.
  22. Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo [cdb]in battaglia, e lo sai perfettamente.
  23. Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio [cdb]di una caverna, ma che vuoi che sia?
  24. Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio [cdb]di una caverna, ma che vuoi che sia?
  25. Agh! Ecco, vedi? Sarà meglio che ne resti fuori.
  26. Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
  27. Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
  28. Per la verità, sono quasi tutti impegnati con [cdb]le rispettive mansioni, al momento.
  29. Oh... Sarà per questo che oggi è così tranquillo [cdb]qui attorno.
  30. Ora basta! Se non ci affrettiamo, il nemico intuirà [cdb]le nostre intenzioni e finirà per dileguarsi.
  31. Aaah! E v-voi chi siete?!
  32. Questi è il duca Gerth, ministro degli Esteri. Presumo non vi siate mai incontrati prima d'ora.
  33. Non credo, in effetti, ma ho avuto modo di lavorare [cdb]in più di un'occasione con tua madre.
  34. Sul serio? In tal caso, vi ringrazio per averla protetta.
  35. Oh, niente affatto. Al contrario, sono io a essere [cdb]in debito con lei e i suoi straordinari talenti.
  36. Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
  37. Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
  38. Esattamente. Lascia che ti aggiorni sulla situazione, Bernadetta.
  39. Due anni or sono, ero impegnato nel tentativo [cdb]di recuperare le misteriose Catene di Dromi.
  40. Ma un individuo sospetto, venuto a conoscenza [cdb]del mio obiettivo, si infiltrò tra i miei consiglieri.
  41. Con ogni probabilità, era al soldo di lord Arundel.
  42. Nel periodo in cui ero prigioniera, inoltre, qualcuno [cdb]ha preso a spiare mio padre, il barone Ochs.
  43. Le mie indagini sulla spia mi hanno condotta [cdb]alla cerchia di collaboratori del duca Gerth.
  44. Il punto è che tutti questi individui sospetti [cdb]sembrano essere legati allo stesso gruppo.
  45. Ovvero i banditi rintanati nelle caverne, giusto?
  46. Precisamente. Ora, dopo una serie di tentativi andati [cdb]a vuoto, siamo finalmente riusciti a individuarli.
  47. Dobbiamo intervenire, prima che abbiano [cdb]occasione di dileguarsi.
  48. Quindi... Edelgard, Hubert e gli altri sono tutti [cdb]impegnati? Sono io l'unica disponibile?
  49. Sembra che il Bernedì dovrà slittare.
  50. Mostrale solidarietà.
  51. Ignora le sue preoccupazioni.
  52. Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato [cdb]un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
  53. Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato [cdb]un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
  54. Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
  55. Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
  56. Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
  57. Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
  58. È ora di andare. E ricordate, la rapidità è cruciale.
  59. Infliggeremo un duro colpo a coloro che osano [cdb]minacciare l'Impero e Sua Maestà!
  60. Dubito di poter essere di grande aiuto in battaglia, [cdb]quindi mi affido completamente a voi. Buona fortuna!
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TalkEvent (index: 78)
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ElseEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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EndIfEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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EndIfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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IfEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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ElseEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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EndIfEvent (index: 90)
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SupportPointsEvent (index: 91)
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IfEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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ElseEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 95)
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EndIfEvent (index: 96)
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PanCameraEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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EndIfEvent (index: 99)
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UnkEvent (26) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (31) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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SetAnimationEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (54) (index: 118)
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UnkEvent (27) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (135) (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (27) (index: 130)
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UnkEvent (164) (index: 131)
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IfEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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ElseEvent (index: 134)
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TalkEvent (index: 135)
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EndIfEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 141)
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LookEvent (index: 142)
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LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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UnkEvent (26) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (59) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 156)
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TalkEvent (index: 157)
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UnkEvent (135) (index: 158)
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180 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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UnkEvent (26) (index: 161)
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DialogChoiceEvent (index: 162)
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IfEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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EndIfEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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IfEvent (index: 171)
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0
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LoadCharactersEvent (110, 9, 53, 151, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 1, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 900, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (9, 0, 2456, 1, 21672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ♪ Hm hm hm hmmm... ♪ Oh, adoro le giornate [cdb]in cui non c'è praticamente nessuno in giro!
15
EnterSceneEvent (2, 151, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
EnterSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
EnterSceneEvent (2, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
22
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (53, 1, 2431, 0, 21673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ciao, Bernadetta. Posso parlarti un istante?
29
TalkEvent (9, 2, 2412, 4, 21674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Agh! Cosa? Non facevo nulla di male, lo giuro!
30
TalkEvent (53, 3, 2403, 0, 21675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Beh, lo considererò un sì...
31
UnkEvent 54(53, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (53, 4, NULL, 0, 21676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ascolta, abbiamo una piccola grana da risolvere, [cdb]e sto cercando di mettere insieme una squadra.
35
UnkEvent 26(1, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (53, 5, 2401, 0, 21677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Al momento, per la verità, siamo solo noi tre.
40
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (9, 6, 0, 0, 21678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, d'accordo. Solo, non sono molto a mio agio [cdb]con certe faccende. Specie se si tratta di "grane".
43
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 21679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile [cdb]per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 21680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile [cdb]per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
SupportPointsEvent (9, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 21681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 21682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 26(1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (9, 13, 2412, 4, 21683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei [cdb]affatto! Non essere sgarbato!
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (9, 14, 2412, 4, 21684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei [cdb]affatto! Non essere sgarbata!
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
73
TalkEvent (9, 15, 2410, 2, 21685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono perfettamente in grado di combattere, quando [cdb]mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
74
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (9, 16, 2410, 2, 21686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sono perfettamente in grado di combattere, quando [cdb]mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 17, 2401, 3, 21687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni [cdb]a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 18, 2401, 3, 21688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni [cdb]a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(6, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (9, 19, 2411, 3, 21689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, ecco... Sai una cosa? Forse hai ragione, [cdb]dovrei farmi da parte, per questa volta.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
86
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 20, 2401, 0, 21690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo [cdb]in battaglia, e lo sai perfettamente.
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 21, 2401, 0, 21691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo [cdb]in battaglia, e lo sai perfettamente.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
SupportPointsEvent (53, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
93
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 21692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio [cdb]di una caverna, ma che vuoi che sia?
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 21693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio [cdb]di una caverna, ma che vuoi che sia?
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (9, 24, 2412, 4, 21694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Agh! Ecco, vedi? Sarà meglio che ne resti fuori.
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (9, 25, 2410, 2, 21695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (9, 26, 2410, 2, 21696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 26(1, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(1, 900, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (53, 27, 2411, 3, 21697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Per la verità, sono quasi tutti impegnati con [cdb]le rispettive mansioni, al momento.
112
TalkEvent (9, 28, 2405, 3, 21698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh... Sarà per questo che oggi è così tranquillo [cdb]qui attorno.
114
TalkEvent (151, 29, 2401, 0, 21699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ora basta! Se non ci affrettiamo, il nemico intuirà [cdb]le nostre intenzioni e finirà per dileguarsi.
116
TalkEvent (9, 30, 2412, 4, 21700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aaah! E v-voi chi siete?!
117
TalkEvent (53, 31, 2403, 0, 21701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Questi è il duca Gerth, ministro degli Esteri. Presumo non vi siate mai incontrati prima d'ora.
118
UnkEvent 54(9, 151, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (151, 32, 2400, 0, 21702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Non credo, in effetti, ma ho avuto modo di lavorare [cdb]in più di un'occasione con tua madre.
123
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (9, 33, 0, 0, 21703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sul serio? In tal caso, vi ringrazio per averla protetta.
126
TalkEvent (151, 34, 2401, 1, 21704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, niente affatto. Al contrario, sono io a essere [cdb]in debito con lei e i suoi straordinari talenti.
128
UnkEvent 26(0, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 800, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2403, 0, 21705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2403, 0, 21706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (151, 37, 2400, 0, 21707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esattamente. Lascia che ti aggiorni sulla situazione, Bernadetta.
138
TalkEvent (151, 38, NULL, 0, 21708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Due anni or sono, ero impegnato nel tentativo [cdb]di recuperare le misteriose Catene di Dromi.
139
TalkEvent (151, 39, NULL, 0, 21709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma un individuo sospetto, venuto a conoscenza [cdb]del mio obiettivo, si infiltrò tra i miei consiglieri.
140
TalkEvent (151, 40, 2403, 0, 21710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Con ogni probabilità, era al soldo di lord Arundel.
141
UnkEvent 26(10, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (53, 41, 0, 0, 21711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nel periodo in cui ero prigioniera, inoltre, qualcuno [cdb]ha preso a spiare mio padre, il barone Ochs.
145
TalkEvent (53, 42, NULL, 0, 21712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le mie indagini sulla spia mi hanno condotta [cdb]alla cerchia di collaboratori del duca Gerth.
146
UnkEvent 26(3, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (151, 43, 2403, 0, 21713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il punto è che tutti questi individui sospetti [cdb]sembrano essere legati allo stesso gruppo.
150
TalkEvent (9, 44, 2400, 0, 21714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ovvero i banditi rintanati nelle caverne, giusto?
151
TalkEvent (53, 45, 2400, 0, 21715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Precisamente. Ora, dopo una serie di tentativi andati [cdb]a vuoto, siamo finalmente riusciti a individuarli.
152
UnkEvent 26(5, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (53, 46, 2402, 1, 21716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dobbiamo intervenire, prima che abbiano [cdb]occasione di dileguarsi.
156
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (9, 47, 2411, 3, 21717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quindi... Edelgard, Hubert e gli altri sono tutti [cdb]impegnati? Sono io l'unica disponibile?
158
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (9, 48, NULL, 3, 21718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sembra che il Bernedì dovrà slittare.
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UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DialogChoiceEvent (1, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
164
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
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# Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato [cdb]un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
166
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TalkEvent (111, 52, 2401, 3, 21720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato [cdb]un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
168
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UnkEvent 54(110, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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# Shez (Male)
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TalkEvent (9, 53, 0, 0, 21721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
175
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TalkEvent (9, 54, NULL, 0, 21722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
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TalkEvent (110, 55, 2400, 0, 21723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
184
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# Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (53, 57, 0, 0, 21725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È ora di andare. E ricordate, la rapidità è cruciale.
193
TalkEvent (53, 58, 2409, 0, 21726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Infliggeremo un duro colpo a coloro che osano [cdb]minacciare l'Impero e Sua Maestà!
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (151, 59, 2400, 0, 21727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dubito di poter essere di grande aiuto in battaglia, [cdb]quindi mi affido completamente a voi. Buona fortuna!
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♪ Hm hm hm hmmm... ♪ Oh, adoro le giornate in cui non c'è praticamente nessuno in giro!
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Ciao, Bernadetta. Posso parlarti un istante?
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Agh! Cosa? Non facevo nulla di male, lo giuro!
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Beh, lo considererò un sì...
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Ascolta, abbiamo una piccola grana da risolvere, e sto cercando di mettere insieme una squadra.
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1 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
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100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
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53 5 2401 0 21677 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
Al momento, per la verità, siamo solo noi tre.
PanCameraEvent (index: 39)
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1 9 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 40)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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9 6 0 0 21678 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Oh, d'accordo. Solo, non sono molto a mio agio con certe faccende. Specie se si tratta di "grane".
UnkEvent (123) (index: 43)
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UnkEvent (26) (index: 44)
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DialogChoiceEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 46)
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LookAtPersonEvent (index: 47)
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IfEvent (index: 48)
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TalkEvent (index: 49)
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110 9 2400 0 21679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
ElseEvent (index: 50)
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TalkEvent (index: 51)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Già, una combattente dalla distanza sarebbe inutile per stanare dei banditi asserragliati nelle caverne.
EndIfEvent (index: 52)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 53)
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9 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 11 2403 0 21681 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
ElseEvent (index: 56)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Bernadetta non farebbe altro che rallentarci.
EndIfEvent (index: 58)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 59)
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9 110 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 60)
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UnkEvent (31) (index: 61)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
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UnkEvent (135) (index: 64)
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LookAtPersonEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei affatto! Non essere sgarbato!
ElseEvent (index: 67)
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UnkEvent (135) (index: 68)
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LookAtPersonEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
B-Banditi? Ehi, aspetta un attimo! Non vi rallenterei affatto! Non essere sgarbata!
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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9 15 2410 2 21685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Sono perfettamente in grado di combattere, quando mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
ElseEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Sono perfettamente in grado di combattere, quando mi ci metto, e oggi potrei anche essere in vena.
EndIfEvent (index: 76)
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IfEvent (index: 77)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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110 17 2401 3 21687 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Cercavo solo di cavarti d'impaccio, ma se ci tieni a venire a caccia di banditi nelle caverne, prego.
EndIfEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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6 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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9 19 2411 3 21689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Beh, ecco... Sai una cosa? Forse hai ragione, dovrei farmi da parte, per questa volta.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 86)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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110 20 2401 0 21690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo in battaglia, e lo sai perfettamente.
ElseEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Dacci un taglio! Sai cavartela benissimo in battaglia, e lo sai perfettamente.
EndIfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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SupportPointsEvent (index: 91)
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53 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
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110 22 0 0 21692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio di una caverna, ma che vuoi che sia?
ElseEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
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111 23 0 0 21693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Certo, dovremo dare la caccia a dei banditi nel buio di una caverna, ma che vuoi che sia?
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 97)
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1 9 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 98)
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9 24 2412 4 21694 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Agh! Ecco, vedi? Sarà meglio che ne resti fuori.
EndIfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 100)
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9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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9 25 2410 2 21695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Non c'è proprio nessun altro a cui chiedere aiuto? Oggi è il mio giorno libero! È Bernedì!
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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1 900 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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53 27 2411 3 21697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
Per la verità, sono quasi tutti impegnati con le rispettive mansioni, al momento.
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 28 2405 3 21698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Oh... Sarà per questo che oggi è così tranquillo qui attorno.
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
151 29 2401 0 21699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Ora basta! Se non ci affrettiamo, il nemico intuirà le nostre intenzioni e finirà per dileguarsi.
LookAtPersonEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 151 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 116)
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9 30 2412 4 21700 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Aaah! E v-voi chi siete?!
TalkEvent (index: 117)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
Questi è il duca Gerth, ministro degli Esteri. Presumo non vi siate mai incontrati prima d'ora.
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Non credo, in effetti, ma ho avuto modo di lavorare in più di un'occasione con tua madre.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Sul serio? In tal caso, vi ringrazio per averla protetta.
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Oh, niente affatto. Al contrario, sono io a essere in debito con lei e i suoi straordinari talenti.
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Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
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Bene, direi di chiudere qui le presentazioni. Abbiamo una missione da compiere, giusto?
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Esattamente. Lascia che ti aggiorni sulla situazione, Bernadetta.
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Due anni or sono, ero impegnato nel tentativo di recuperare le misteriose Catene di Dromi.
TalkEvent (index: 139)
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Ma un individuo sospetto, venuto a conoscenza del mio obiettivo, si infiltrò tra i miei consiglieri.
TalkEvent (index: 140)
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Con ogni probabilità, era al soldo di lord Arundel.
UnkEvent (26) (index: 141)
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Nel periodo in cui ero prigioniera, inoltre, qualcuno ha preso a spiare mio padre, il barone Ochs.
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Le mie indagini sulla spia mi hanno condotta alla cerchia di collaboratori del duca Gerth.
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Il punto è che tutti questi individui sospetti sembrano essere legati allo stesso gruppo.
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Ovvero i banditi rintanati nelle caverne, giusto?
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Precisamente. Ora, dopo una serie di tentativi andati a vuoto, siamo finalmente riusciti a individuarli.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Monica volume_up
Dobbiamo intervenire, prima che abbiano occasione di dileguarsi.
UnkEvent (26) (index: 156)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Quindi... Edelgard, Hubert e gli altri sono tutti impegnati? Sono io l'unica disponibile?
UnkEvent (135) (index: 158)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_67_Bernadetta volume_up
Sembra che il Bernedì dovrà slittare.
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Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
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Ricevere questo rapporto proprio oggi è stato un colpo di sfortuna. Mi spiace, Bernadetta.
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Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
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Beh, non mi resta che sfogarmi sui nemici!
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Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
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Sai, non sei l'unica a desiderare un giorno libero. Coraggio, ce ne occuperemo insieme.
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È ora di andare. E ricordate, la rapidità è cruciale.
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Infliggeremo un duro colpo a coloro che osano minacciare l'Impero e Sua Maestà!
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link [es]10_10_18_27_35_43_59_66_duca Gerth volume_up
Dubito di poter essere di grande aiuto in battaglia, quindi mi affido completamente a voi. Buona fortuna!