1. ♪La la la laaaa...♪ Oh, j'adore les journées comme [cdb]celle-ci, quand il n'y a presque pas un chat !
  2. Bonjour Bernadetta. Vous avez un instant ?
  3. Hiii ! Quoi ? Je ne faisais rien, je le jure !
  4. Je vais prendre ça pour un oui.
  5. Écoutez, il y a une affaire qu'il faut régler, et [cdb]pour laquelle je réunis toutes les personnes [cdb]disponibles.
  6. C'est-à-dire pour l'instant, nous trois.
  7. Oh, eh bien, régler les affaires, ce n'est pas mon fort, [cdb]et certainement pas s'il s'agit de... vous savez. De problèmes.
  8. La soutenir
  9. La réprimander
  10. Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans [cdb]une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre [cdb]au corps à corps.
  11. Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans [cdb]une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre [cdb]au corps à corps.
  12. Bernadetta ne fera que nous ralentir.
  13. Bernadetta ne fera que nous ralentir.
  14. D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui [cdb]me prenez-vous ?
  15. D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui [cdb]me prenez-vous ?
  16. Je peux me battre quand j'en ai envie, [cdb]et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
  17. Je peux me battre quand j'en ai envie, [cdb]et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
  18. J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits [cdb]dans une grotte, ça ne me dérange pas.
  19. J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits [cdb]dans une grotte, ça ne me dérange pas.
  20. Eh bien, hm... Oui, vous savez quoi ? Je crois que je vais passer mon tour.
  21. Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, [cdb]et vous le savez.
  22. Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, [cdb]et vous le savez.
  23. S'occuper de quelques bandits dans une grotte [cdb]ne peut pas être bien compliqué, non ?
  24. S'occuper de quelques bandits dans une grotte [cdb]ne peut pas être bien compliqué, non ?
  25. Euh, vraiment ? Je crois que je vais vraiment [cdb]passer mon tour.
  26. Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
  27. Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
  28. En fait, tout le monde ou presque est occupé [cdb]à autre chose en ce moment.
  29. Oh... J'imagine que c'est pour ça que tout est si calme [cdb]et si paisible par ici aujourd'hui.
  30. Ça suffit ! Si nous ne nous dépêchons pas, [cdb]l'ennemi s'apercevra que nous venons et [cdb]s'enfuira.
  31. A-Ah ! Q-Qui êtes-vous ?
  32. C'est le duc Gerth, le ministre des Affaires [cdb]étrangères. Je suppose que c'est la première [cdb]fois que vous le rencontrez ?
  33. C'est très possible, mais j'ai souvent travaillé avec [cdb]votre mère.
  34. Vraiment ? Dans ce cas, je dois certainement vous [cdb]remercier d'avoir veillé sur elle...
  35. Ah, non. En réalité, c'est plutôt moi qui lui suis [cdb]redevable à elle et à ses considérables talents.
  36. Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, [cdb]vous vous souvenez ?
  37. Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, [cdb]vous vous souvenez ?
  38. Tout à fait. Bernadetta, laissez-moi vous informer [cdb]de la situation.
  39. Il y a deux ans, j'essayais de récupérer [cdb]les chaînes de Dromi disparues.
  40. Mais une personne suspecte, qui avait entendu [cdb]parler de mes recherches, a réussi à s'infiltrer [cdb]parmi mes proches.
  41. Cette personne travaillait vraisemblablement [cdb]pour le seigneur Arundel.
  42. Quelqu'un a également approché mon père, [cdb]le baron Ochs, pendant la période où j'avais disparu.
  43. L'enquête que j'ai menée sur cette personne m'a [cdb]conduite jusqu'au cercle restreint du duc Gerth.
  44. Toutes ces personnes suspectes étaient apparemment [cdb]liées à un même groupe.
  45. Ces bandits cachés dans la grotte ?
  46. Exactement. Après plusieurs tentatives ratées, [cdb]nous avons finalement réussi à les localiser.
  47. Nous devons frapper avant qu'ils ne puissent s'enfuir.
  48. Et... Edelgard et Hubert et les autres ne sont [cdb]vraiment pas là ? Il n'y a que... moi ?
  49. J'ai l'impression que MA journée va devoir attendre.
  50. Compatir avec ce qu'elle ressent
  51. Ignorer ses soucis
  52. Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolé, Bernadetta.
  53. Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolée, Bernadetta.
  54. Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
  55. Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
  56. Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée [cdb]de repos. Mais, on doit tous participer.
  57. Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée [cdb]de repos. Mais, on doit tous participer.
  58. En route. Et n'oubliez pas que le temps presse.
  59. Nous frapperons sans pitié tous ceux qui menacent [cdb]l'Empire et Sa Majesté !
  60. Et comme je crains de ne pas être très bon [cdb]combattant, je compte sur vous tous. Bonne chance !
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IfEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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ElseEvent (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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EndIfEvent (index: 81)
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UnkEvent (26) (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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EndIfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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IfEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 87)
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ElseEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 89)
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EndIfEvent (index: 90)
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SupportPointsEvent (index: 91)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 95)
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EndIfEvent (index: 96)
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PanCameraEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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EndIfEvent (index: 99)
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UnkEvent (26) (index: 100)
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UnkEvent (102) (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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EndIfEvent (index: 106)
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UnkEvent (26) (index: 107)
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UnkEvent (31) (index: 108)
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UnkEvent (59) (index: 109)
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UnkEvent (31) (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 112)
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SetAnimationEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 114)
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LookAtPersonEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
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TalkEvent (index: 117)
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UnkEvent (54) (index: 118)
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UnkEvent (27) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (31) (index: 121)
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TalkEvent (index: 122)
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UnkEvent (135) (index: 123)
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SetAnimationEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 126)
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LookAtPersonEvent (index: 127)
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UnkEvent (26) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
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UnkEvent (27) (index: 130)
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UnkEvent (164) (index: 131)
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IfEvent (index: 132)
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TalkEvent (index: 133)
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TalkEvent (index: 135)
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EndIfEvent (index: 136)
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TalkEvent (index: 137)
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TalkEvent (index: 138)
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TalkEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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UnkEvent (26) (index: 141)
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LookEvent (index: 142)
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LookAtPersonEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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TalkEvent (index: 145)
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UnkEvent (26) (index: 146)
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UnkEvent (59) (index: 147)
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UnkEvent (31) (index: 148)
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TalkEvent (index: 149)
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TalkEvent (index: 150)
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TalkEvent (index: 151)
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UnkEvent (26) (index: 152)
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UnkEvent (59) (index: 153)
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UnkEvent (59) (index: 154)
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TalkEvent (index: 155)
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UnkEvent (26) (index: 156)
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TalkEvent (index: 157)
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UnkEvent (135) (index: 158)
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SetAnimationEvent (index: 159)
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TalkEvent (index: 160)
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UnkEvent (26) (index: 161)
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DialogChoiceEvent (index: 162)
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IfEvent (index: 163)
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IfEvent (index: 164)
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TalkEvent (index: 165)
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ElseEvent (index: 166)
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TalkEvent (index: 167)
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EndIfEvent (index: 168)
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LookAtPersonEvent (index: 169)
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UnkEvent (54) (index: 170)
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TalkEvent (index: 197)
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0
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LoadCharactersEvent (110, 9, 53, 151, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (3, 0, 1, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 166(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(151, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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9
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
UnkEvent 27(2, 100, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 31(1, 900, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (9, 0, 2456, 1, 21672, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ♪La la la laaaa...♪ Oh, j'adore les journées comme [cdb]celle-ci, quand il n'y a presque pas un chat !
15
EnterSceneEvent (2, 151, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
17
EnterSceneEvent (2, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
19
EnterSceneEvent (2, 53, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
22
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(2, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 31(2, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 135(20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (53, 1, 2431, 0, 21673, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bonjour Bernadetta. Vous avez un instant ?
29
TalkEvent (9, 2, 2412, 4, 21674, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hiii ! Quoi ? Je ne faisais rien, je le jure !
30
TalkEvent (53, 3, 2403, 0, 21675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je vais prendre ça pour un oui.
31
UnkEvent 54(53, 9, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
UnkEvent 59(100, 10, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
UnkEvent 31(2, 800, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
TalkEvent (53, 4, NULL, 0, 21676, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Écoutez, il y a une affaire qu'il faut régler, et [cdb]pour laquelle je réunis toutes les personnes [cdb]disponibles.
35
UnkEvent 26(1, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (53, 5, 2401, 0, 21677, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est-à-dire pour l'instant, nous trois.
40
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (9, 6, 0, 0, 21678, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, eh bien, régler les affaires, ce n'est pas mon fort, [cdb]et certainement pas s'il s'agit de... vous savez. De problèmes.
43
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
44
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 21679, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans [cdb]une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre [cdb]au corps à corps.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 21680, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans [cdb]une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre [cdb]au corps à corps.
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
SupportPointsEvent (9, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 11, 2403, 0, 21681, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bernadetta ne fera que nous ralentir.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 12, 2403, 0, 21682, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bernadetta ne fera que nous ralentir.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
UnkEvent 26(1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
61
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
64
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
TalkEvent (9, 13, 2412, 4, 21683, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui [cdb]me prenez-vous ?
67
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (9, 14, 2412, 4, 21684, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui [cdb]me prenez-vous ?
71
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
73
TalkEvent (9, 15, 2410, 2, 21685, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je peux me battre quand j'en ai envie, [cdb]et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
74
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
TalkEvent (9, 16, 2410, 2, 21686, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je peux me battre quand j'en ai envie, [cdb]et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
76
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
78
TalkEvent (110, 17, 2401, 3, 21687, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits [cdb]dans une grotte, ça ne me dérange pas.
79
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (111, 18, 2401, 3, 21688, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits [cdb]dans une grotte, ça ne me dérange pas.
81
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
82
UnkEvent 26(6, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (9, 19, 2411, 3, 21689, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Eh bien, hm... Oui, vous savez quoi ? Je crois que je vais passer mon tour.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
86
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
87
TalkEvent (110, 20, 2401, 0, 21690, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, [cdb]et vous le savez.
88
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
TalkEvent (111, 21, 2401, 0, 21691, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, [cdb]et vous le savez.
90
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
SupportPointsEvent (53, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
93
TalkEvent (110, 22, 0, 0, 21692, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# S'occuper de quelques bandits dans une grotte [cdb]ne peut pas être bien compliqué, non ?
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
TalkEvent (111, 23, 0, 0, 21693, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# S'occuper de quelques bandits dans une grotte [cdb]ne peut pas être bien compliqué, non ?
96
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
98
TalkEvent (9, 24, 2412, 4, 21694, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Euh, vraiment ? Je crois que je vais vraiment [cdb]passer mon tour.
99
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
103
TalkEvent (9, 25, 2410, 2, 21695, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (9, 26, 2410, 2, 21696, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 26(1, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
UnkEvent 31(3, 100, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
UnkEvent 59(100, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
UnkEvent 31(1, 900, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
TalkEvent (53, 27, 2411, 3, 21697, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En fait, tout le monde ou presque est occupé [cdb]à autre chose en ce moment.
112
TalkEvent (9, 28, 2405, 3, 21698, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh... J'imagine que c'est pour ça que tout est si calme [cdb]et si paisible par ici aujourd'hui.
114
TalkEvent (151, 29, 2401, 0, 21699, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ça suffit ! Si nous ne nous dépêchons pas, [cdb]l'ennemi s'apercevra que nous venons et [cdb]s'enfuira.
116
TalkEvent (9, 30, 2412, 4, 21700, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # A-Ah ! Q-Qui êtes-vous ?
117
TalkEvent (53, 31, 2403, 0, 21701, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est le duc Gerth, le ministre des Affaires [cdb]étrangères. Je suppose que c'est la première [cdb]fois que vous le rencontrez ?
118
UnkEvent 54(9, 151, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 4294967286, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 31(1, 800, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
TalkEvent (151, 32, 2400, 0, 21702, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est très possible, mais j'ai souvent travaillé avec [cdb]votre mère.
123
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (9, 33, 0, 0, 21703, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Vraiment ? Dans ce cas, je dois certainement vous [cdb]remercier d'avoir veillé sur elle...
126
TalkEvent (151, 34, 2401, 1, 21704, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, non. En réalité, c'est plutôt moi qui lui suis [cdb]redevable à elle et à ses considérables talents.
128
UnkEvent 26(0, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 27(1, 800, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
UnkEvent 164(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
132
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
133
TalkEvent (110, 35, 2403, 0, 21705, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, [cdb]vous vous souvenez ?
134
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (111, 36, 2403, 0, 21706, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, [cdb]vous vous souvenez ?
136
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
TalkEvent (151, 37, 2400, 0, 21707, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tout à fait. Bernadetta, laissez-moi vous informer [cdb]de la situation.
138
TalkEvent (151, 38, NULL, 0, 21708, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il y a deux ans, j'essayais de récupérer [cdb]les chaînes de Dromi disparues.
139
TalkEvent (151, 39, NULL, 0, 21709, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais une personne suspecte, qui avait entendu [cdb]parler de mes recherches, a réussi à s'infiltrer [cdb]parmi mes proches.
140
TalkEvent (151, 40, 2403, 0, 21710, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cette personne travaillait vraisemblablement [cdb]pour le seigneur Arundel.
141
UnkEvent 26(10, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (53, 41, 0, 0, 21711, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quelqu'un a également approché mon père, [cdb]le baron Ochs, pendant la période où j'avais disparu.
145
TalkEvent (53, 42, NULL, 0, 21712, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # L'enquête que j'ai menée sur cette personne m'a [cdb]conduite jusqu'au cercle restreint du duc Gerth.
146
UnkEvent 26(3, 151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 4294967281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
UnkEvent 31(1, 1200, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
149
TalkEvent (151, 43, 2403, 0, 21713, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Toutes ces personnes suspectes étaient apparemment [cdb]liées à un même groupe.
150
TalkEvent (9, 44, 2400, 0, 21714, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ces bandits cachés dans la grotte ?
151
TalkEvent (53, 45, 2400, 0, 21715, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Exactement. Après plusieurs tentatives ratées, [cdb]nous avons finalement réussi à les localiser.
152
UnkEvent 26(5, 53, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
154
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
TalkEvent (53, 46, 2402, 1, 21716, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous devons frapper avant qu'ils ne puissent s'enfuir.
156
UnkEvent 26(9, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
TalkEvent (9, 47, 2411, 3, 21717, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et... Edelgard et Hubert et les autres ne sont [cdb]vraiment pas là ? Il n'y a que... moi ?
158
UnkEvent 135(180, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
160
TalkEvent (9, 48, NULL, 3, 21718, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai l'impression que MA journée va devoir attendre.
161
UnkEvent 26(12, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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DialogChoiceEvent (1, 49, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
164
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
165
TalkEvent (110, 51, 2401, 3, 21719, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolé, Bernadetta.
166
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
167
TalkEvent (111, 52, 2401, 3, 21720, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolée, Bernadetta.
168
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 54(110, 9, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
171
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
172
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
TalkEvent (9, 53, 0, 0, 21721, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
175
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (9, 54, NULL, 0, 21722, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 30(1, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
183
TalkEvent (110, 55, 2400, 0, 21723, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée [cdb]de repos. Mais, on doit tous participer.
184
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
TalkEvent (111, 56, 2400, 0, 21724, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée [cdb]de repos. Mais, on doit tous participer.
186
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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189
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191
UnkEvent 27(2, 300, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
192
TalkEvent (53, 57, 0, 0, 21725, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En route. Et n'oubliez pas que le temps presse.
193
TalkEvent (53, 58, 2409, 0, 21726, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nous frapperons sans pitié tous ceux qui menacent [cdb]l'Empire et Sa Majesté !
194
UnkEvent 135(40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
197
TalkEvent (151, 59, 2400, 0, 21727, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et comme je crains de ne pas être très bon [cdb]combattant, je compte sur vous tous. Bonne chance !
UnkEvent (166) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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♪La la la laaaa...♪ Oh, j'adore les journées comme celle-ci, quand il n'y a presque pas un chat !
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Bonjour Bernadetta. Vous avez un instant ?
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Hiii ! Quoi ? Je ne faisais rien, je le jure !
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
Je vais prendre ça pour un oui.
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TalkEvent (index: 34)
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53 4 NULL 0 21676 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
Écoutez, il y a une affaire qu'il faut régler, et pour laquelle je réunis toutes les personnes disponibles.
UnkEvent (26) (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 36)
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100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 37)
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1 1200 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
C'est-à-dire pour l'instant, nous trois.
PanCameraEvent (index: 39)
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1 9 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 40)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Oh, eh bien, régler les affaires, ce n'est pas mon fort, et certainement pas s'il s'agit de... vous savez. De problèmes.
UnkEvent (123) (index: 43)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 44)
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DialogChoiceEvent (index: 45)
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IfEvent (index: 46)
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LookAtPersonEvent (index: 47)
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110 53 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 48)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 49)
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110 9 2400 0 21679 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre au corps à corps.
ElseEvent (index: 50)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 51)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Oui, il faut s'occuper de bandits qui se cachent dans une grotte, ce qui veut dire qu'il faudra se battre au corps à corps.
EndIfEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 53)
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9 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bernadetta ne fera que nous ralentir.
ElseEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Bernadetta ne fera que nous ralentir.
EndIfEvent (index: 58)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 59)
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9 110 2 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 60)
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UnkEvent (31) (index: 61)
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3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 62)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 63)
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UnkEvent (135) (index: 64)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 65)
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TalkEvent (index: 66)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui me prenez-vous ?
ElseEvent (index: 67)
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UnkEvent (135) (index: 68)
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LookAtPersonEvent (index: 69)
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TalkEvent (index: 70)
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9 14 2412 4 21684 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
D-Des b-bandits ? Hé, mais attendez ! Je ne vais retarder personne ! Pour qui me prenez-vous ?
EndIfEvent (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 72)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 73)
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9 15 2410 2 21685 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Je peux me battre quand j'en ai envie, et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
ElseEvent (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 75)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Je peux me battre quand j'en ai envie, et c'est peut-être le cas aujourd'hui.
EndIfEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 77)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits dans une grotte, ça ne me dérange pas.
ElseEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2401 3 21688 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'essayais juste de vous trouver une excuse. Mais si vous voulez venir chasser des bandits dans une grotte, ça ne me dérange pas.
EndIfEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 82)
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6 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 19 2411 3 21689 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Eh bien, hm... Oui, vous savez quoi ? Je crois que je vais passer mon tour.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 86)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 87)
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110 20 2401 0 21690 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, et vous le savez.
ElseEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 89)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Arrêtez. Vous êtes une bonne combattante, et vous le savez.
EndIfEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SupportPointsEvent (index: 91)
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53 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 92)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 0 0 21692 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
S'occuper de quelques bandits dans une grotte ne peut pas être bien compliqué, non ?
ElseEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 0 0 21693 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
S'occuper de quelques bandits dans une grotte ne peut pas être bien compliqué, non ?
EndIfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 97)
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TalkEvent (index: 98)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Euh, vraiment ? Je crois que je vais vraiment passer mon tour.
EndIfEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 100)
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9 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (102) (index: 101)
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110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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9 25 2410 2 21695 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Vous ne pouvez pas demander à quelqu'un d'autre ? C'est mon jour de repos. C'est MA journée !
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 107)
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1 53 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 108)
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3 100 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 110)
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1 900 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
53 27 2411 3 21697 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Monica volume_up
En fait, tout le monde ou presque est occupé à autre chose en ce moment.
TalkEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 28 2405 3 21698 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_32_18_38_Bernadetta volume_up
Oh... J'imagine que c'est pour ça que tout est si calme et si paisible par ici aujourd'hui.
TalkEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
151 29 2401 0 21699 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]5_5_9_14_20_31_14_34_duc Gerth volume_up
Ça suffit ! Si nous ne nous dépêchons pas, l'ennemi s'apercevra que nous venons et s'enfuira.
LookAtPersonEvent (index: 115)
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A-Ah ! Q-Qui êtes-vous ?
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C'est le duc Gerth, le ministre des Affaires étrangères. Je suppose que c'est la première fois que vous le rencontrez ?
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C'est très possible, mais j'ai souvent travaillé avec votre mère.
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Vraiment ? Dans ce cas, je dois certainement vous remercier d'avoir veillé sur elle...
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Ah, non. En réalité, c'est plutôt moi qui lui suis redevable à elle et à ses considérables talents.
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Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, vous vous souvenez ?
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Très bien, assez de présentations pour l'instant. Nous devons nous mettre en route, vous vous souvenez ?
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Tout à fait. Bernadetta, laissez-moi vous informer de la situation.
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Il y a deux ans, j'essayais de récupérer les chaînes de Dromi disparues.
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Mais une personne suspecte, qui avait entendu parler de mes recherches, a réussi à s'infiltrer parmi mes proches.
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Cette personne travaillait vraisemblablement pour le seigneur Arundel.
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Quelqu'un a également approché mon père, le baron Ochs, pendant la période où j'avais disparu.
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L'enquête que j'ai menée sur cette personne m'a conduite jusqu'au cercle restreint du duc Gerth.
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Toutes ces personnes suspectes étaient apparemment liées à un même groupe.
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Ces bandits cachés dans la grotte ?
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Exactement. Après plusieurs tentatives ratées, nous avons finalement réussi à les localiser.
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Nous devons frapper avant qu'ils ne puissent s'enfuir.
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Et... Edelgard et Hubert et les autres ne sont vraiment pas là ? Il n'y a que... moi ?
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J'ai l'impression que MA journée va devoir attendre.
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Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolé, Bernadetta.
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Dommage que nous ayons reçu ce rapport aujourd'hui. Désolée, Bernadetta.
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Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
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Nous allons devoir attaquer l'ennemi !
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Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée de repos. Mais, on doit tous participer.
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Hé, vous n'êtes pas la seule à vouloir une journée de repos. Mais, on doit tous participer.
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En route. Et n'oubliez pas que le temps presse.
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Nous frapperons sans pitié tous ceux qui menacent l'Empire et Sa Majesté !
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Et comme je crains de ne pas être très bon combattant, je compte sur vous tous. Bonne chance !