1. あ、[HERO_MF]さん……。
  2. ベルナデッタか。 この前は悪かったな……。
  3. いえ、あなたのせいじゃないですし…… ベルこそ、すみませんでした。
  4. まさか、あんなことになるなんてなあ……。
  5. うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったが……
  6. 緊張に耐えかねたお前が、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
  7. そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
  8. うう……ベルの失態ですう……。
  9. 元気づける
  10. 追い討ちをかける
  11. 誰にでも失敗はあるさ。 もう忘れちまおう。
  12. ありがとうございます……。
  13. アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったよな。
  14. がーん……。
  15. ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうだ。
  16. そ、そんな……。
  17. それはそれとして、 人見知りはどうにかしたいよな。
  18. 引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちまったし。
  19. そうですよね……。 って、引き籠もりは解消できましたもん!
  20. そうですよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないですしね。
  21. だが、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないか。
  22. 少しずつって?
  23. 俺が怖い奴と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
  24. それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしないか?
  25. 別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないですよ?
  26. とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
  27. それはそれで難しいんだよな……。
  28. あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がします。
  29. へえ、何でだ?
  30. その、正直あなたも怖かったですけど、 いろいろしてるうちに慣れてきましたもん。
  31. もう人見知りもしてないですよ? ふっふっふー。
  32. 喜ぶ
  33. 素直に喜ぶのは気に食わない
  34. そりゃ嬉しいな。 解消できるとわかって良かった。
  35. それなら、やっぱり慣らしてこう。
  36. たぶんだが、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃないか?
  37. そうかもしれませんねえ。
  38. なーんか引っかかる態度だが…… まあ慣れてくれたことは嬉しいな。
  39. 一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいくか?
  40. ぎええっ!? 荒療治はダメですよ! 断固、反対します!
  41. ははっ、冗談だ。 悪い悪い。
  42. ま、これからも俺たちは仲良くやってこう、 ベルナデッタ。
  43. はい!
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TalkEvent (index: 110)
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0
InitEvent (71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (2, 7, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
EnterSceneEvent (0, 110, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (9, 0, 0, 3, 8737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、[HERO_MF]さん……。
11
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (110, 1, 2431, 3, 8738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ベルナデッタか。 この前は悪かったな……。
15
UnkEvent 54(110, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (9, 2, 2401, 3, 8739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # いえ、あなたのせいじゃないですし…… ベルこそ、すみませんでした。
17
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 3, 0, 3, 8740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # まさか、あんなことになるなんてなあ……。
21
TalkEvent (110, 4, 2408, 0, 8741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったが……
22
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 5, NULL, 0, 8742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 緊張に耐えかねたお前が、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
28
TalkEvent (9, 6, 0, 3, 8743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
30
TalkEvent (9, 7, 2411, 3, 8744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # うう……ベルの失態ですう……。
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 10, 2400, 1, 8745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 誰にでも失敗はあるさ。 もう忘れちまおう。
35
TalkEvent (9, 11, 0, 3, 8746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ありがとうございます……。
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 8747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったよな。
40
UnkEvent 103(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (9, 13, 0, 6, 8748, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# がーん……。
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 8749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうだ。
46
TalkEvent (9, 15, 2411, 3, 8750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そ、そんな……。
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 8751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそれとして、 人見知りはどうにかしたいよな。
50
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちまったし。
54
UnkEvent 26(3, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
56
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (9, 18, NULL, 3, 8753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうですよね……。 って、引き籠もりは解消できましたもん!
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (9, 19, NULL, 0, 8754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうですよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないですしね。
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (110, 20, 2405, 0, 8755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # だが、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないか。
66
TalkEvent (9, 21, 0, 0, 8756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 少しずつって?
67
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 8757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 俺が怖い奴と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
68
TalkEvent (110, 23, 2407, 0, 8758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしないか?
69
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (9, 24, 0, 0, 8759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないですよ?
71
TalkEvent (9, 25, 2402, 0, 8760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
72
TalkEvent (110, 26, 2411, 3, 8761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはそれで難しいんだよな……。
74
TalkEvent (9, 27, 2409, 1, 8762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がします。
75
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 28, 0, 0, 8763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # へえ、何でだ?
79
UnkEvent 54(110, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (9, 29, 0, 1, 8764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # その、正直あなたも怖かったですけど、 いろいろしてるうちに慣れてきましたもん。
82
TalkEvent (9, 30, 2409, 1, 8765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # もう人見知りもしてないですよ? ふっふっふー。
83
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
86
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そりゃ嬉しいな。 解消できるとわかって良かった。
87
TalkEvent (110, 34, NULL, 1, 8767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それなら、やっぱり慣らしてこう。
88
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
91
UnkEvent 31(2, 1000, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
92
TalkEvent (110, 35, 2403, 1, 8768, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# たぶんだが、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃないか?
93
TalkEvent (9, 36, 2400, 1, 8769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そうかもしれませんねえ。
94
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (110, 37, 0, 3, 8770, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# なーんか引っかかる態度だが…… まあ慣れてくれたことは嬉しいな。
98
TalkEvent (110, 38, 2402, 1, 8771, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいくか?
99
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (9, 39, 2412, 4, 8772, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ぎええっ!? 荒療治はダメですよ! 断固、反対します!
103
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
TalkEvent (110, 40, 2409, 1, 8773, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ははっ、冗談だ。 悪い悪い。
105
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 162(9, 110, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
TalkEvent (110, 41, 2400, 1, 8774, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ま、これからも俺たちは仲良くやってこう、 ベルナデッタ。
109
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
TalkEvent (9, 42, 2409, 1, 8775, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # はい!
UnkEvent (15) (index: 5)
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TalkEvent (index: 7)
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9 0 0 3 8737 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
あ、[HERO_MF]さん……。
LookAtPersonEvent (index: 8)
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UnkEvent (54) (index: 11)
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TalkEvent (index: 14)
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110 1 2431 3 8738 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
ベルナデッタか。 この前は悪かったな……。
UnkEvent (54) (index: 15)
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TalkEvent (index: 16)
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9 2 2401 3 8739 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
いえ、あなたのせいじゃないですし…… ベルこそ、すみませんでした。
UnkEvent (26) (index: 17)
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TalkEvent (index: 20)
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link シェズ volume_up
まさか、あんなことになるなんてなあ……。
TalkEvent (index: 21)
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110 4 2408 0 8741 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
うちの隊いちの悪人面に、 挨拶したとこまでは良かったが……
UnkEvent (54) (index: 22)
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UnkEvent (27) (index: 26)
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TalkEvent (index: 27)
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link シェズ volume_up
緊張に耐えかねたお前が、その場から 逃げようと駆け出した挙げ句……
TalkEvent (index: 28)
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link ベルナデッタ volume_up
そこにいた馬の尻尾を踏んじゃったせいで、 暴走した馬があちこちを破壊する羽目に……
PanCameraEvent (index: 29)
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TalkEvent (index: 30)
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9 7 2411 3 8744 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
うう……ベルの失態ですう……。
UnkEvent (30) (index: 31)
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TalkEvent (index: 34)
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110 10 2400 1 8745 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
誰にでも失敗はあるさ。 もう忘れちまおう。
TalkEvent (index: 35)
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link ベルナデッタ volume_up
ありがとうございます……。
ElseEvent (index: 36)
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TalkEvent (index: 37)
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110 12 2401 3 8747 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
アンナさんから緊張を和らげる香草を買った ほうが安くついたのは、悲しかったよな。
PanCameraEvent (index: 39)
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UnkEvent (103) (index: 40)
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9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
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9 13 0 6 8748 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
がーん……。
UnkEvent (30) (index: 44)
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TalkEvent (index: 45)
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link シェズ volume_up
ついでに怪しい壺も買えるほどの 被害だったそうだ。
TalkEvent (index: 46)
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9 15 2411 3 8750 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そ、そんな……。
EndIfEvent (index: 47)
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TalkEvent (index: 48)
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link シェズ volume_up
それはそれとして、 人見知りはどうにかしたいよな。
UnkEvent (26) (index: 50)
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6 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 51)
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UnkEvent (59) (index: 52)
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TalkEvent (index: 53)
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link シェズ volume_up
引き籠もりと違って、他人に迷惑がかかる ことが図らずも明らかになっちまったし。
UnkEvent (26) (index: 54)
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4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 56)
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TalkEvent (index: 58)
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link ベルナデッタ volume_up
そうですよね……。 って、引き籠もりは解消できましたもん!
ElseEvent (index: 59)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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9 19 NULL 0 8754 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
そうですよね……。 引き籠もりは迷惑じゃないですしね。
EndIfEvent (index: 61)
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UnkEvent (26) (index: 62)
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9 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 63)
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UnkEvent (31) (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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110 20 2405 0 8755 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
だが、無理にやってもああいう結果に なるなら、少しずつ慣れてくしかないか。
TalkEvent (index: 66)
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9 21 0 0 8756 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
少しずつって?
TalkEvent (index: 67)
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110 22 NULL 0 8757 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺が怖い奴と話してるのを、 こっそり眺めるとか……。
TalkEvent (index: 68)
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110 23 2407 0 8758 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それで、話の内容が面白かったりすれば、 意外といけるようになったりしないか?
UnkEvent (30) (index: 69)
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1 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 70)
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9 24 0 0 8759 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
別に、ベルは話してて面白い人がいい わけじゃないですよ?
TalkEvent (index: 71)
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9 25 2402 0 8760 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
とにかく怖くなければ、真面目で つまらなくても全然大丈夫なんだから!
TalkEvent (index: 72)
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110 26 2411 3 8761 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それはそれで難しいんだよな……。
PanCameraEvent (index: 73)
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2 9 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 74)
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9 27 2409 1 8762 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ベルナデッタ volume_up
あ、でも慣れるのは、思ったより簡単に できる気がします。
UnkEvent (54) (index: 75)
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9 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 76)
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UnkEvent (59) (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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110 28 0 0 8763 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
へえ、何でだ?
UnkEvent (54) (index: 79)
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TalkEvent (index: 80)
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link ベルナデッタ volume_up
その、正直あなたも怖かったですけど、 いろいろしてるうちに慣れてきましたもん。
PanCameraEvent (index: 81)
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link ベルナデッタ volume_up
もう人見知りもしてないですよ? ふっふっふー。
UnkEvent (30) (index: 83)
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DialogChoiceEvent (index: 84)
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TalkEvent (index: 86)
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110 33 2400 1 8766 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そりゃ嬉しいな。 解消できるとわかって良かった。
TalkEvent (index: 87)
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110 34 NULL 1 8767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それなら、やっぱり慣らしてこう。
UnkEvent (54) (index: 88)
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9 110 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 89)
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UnkEvent (59) (index: 90)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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110 35 2403 1 8768 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
たぶんだが、一緒に何かをやるってのが 大事なんじゃないか?
TalkEvent (index: 93)
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link ベルナデッタ volume_up
そうかもしれませんねえ。
ElseEvent (index: 94)
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なーんか引っかかる態度だが…… まあ慣れてくれたことは嬉しいな。
TalkEvent (index: 98)
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一緒に何かやるってのが大事そうだから、 やっぱ荒療治でいくか?
UnkEvent (54) (index: 99)
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ぎええっ!? 荒療治はダメですよ! 断固、反対します!
UnkEvent (26) (index: 103)
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ははっ、冗談だ。 悪い悪い。
EndIfEvent (index: 105)
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ま、これからも俺たちは仲良くやってこう、 ベルナデッタ。
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はい!