1. 아, [HERO_MF]씨……
  2. 베르나데타구나. 저번엔 미안했어……
  3. 아뇨, 당신 잘못이 아닌걸요…… 베르야말로 죄송했어요.
  4. 설마, 그렇게 될 줄은……
  5. 우리 부대에서 제일 험악하게 생긴 사람과 인사하는 것까진 괜찮았는데……
  6. 긴장을 이기지 못한 네가 그 자리에서 도망치려고 뛰쳐나가다가……
  7. 거기 있던 말의 꼬리를 밟아 버려서 폭주한 말이 여기저기 다 부수는 사태가……
  8. 으으…… 베르의 실수예요오……
  9. 위로한다
  10. 결정타를 먹인다
  11. 누구나 실수하는 법이야. 이제 잊어버리자.
  12. 고맙습니다……
  13. 안나씨에게 긴장 완화 향초를 사는 게 더 싸게 먹혔을 거라는 점은 슬펐지.
  14. 으윽……
  15. 거기에 수상한 항아리까지 살 수 있을 만한 피해액이었대.
  16. 그, 그럴 수가……
  17. 그건 그렇고, 낯가림은 어떻게 좀 하고 싶은데.
  18. 틀어박히는 것과는 달리 타인에게 민폐를 끼친다는 것이 우연히 밝혀졌으니까.
  19. 그렇죠…… 아니, 틀어박히는 건 극복했잖아요!
  20. 그렇죠…… 틀어박히는 건 민폐는 아니니까요.
  21. 하지만 억지로 해도 그런 결과가 된다면 조금씩 적응해 나가는 수밖에 없나.
  22. 조금씩이라면?
  23. 내가 무서운 녀석이랑 이야기하는 걸 몰래 본다든가……
  24. 그러다가 이야기 내용이 재밌으면 의외로 낯을 안 가리게 될지도 모르잖아?
  25. 딱히 베르는 이야기가 재밌는 사람을 좋아하는 게 아닌데요?
  26. 아무튼 무섭지만 않으면, 진지하고 따분해도 전혀 문제없으니까요!
  27. 그건 그것대로 어려운데……
  28. 아, 하지만 적응하는 건 생각보다 쉽게 할 수 있을 거 같아요.
  29. 흐음, 왜?
  30. 그, 솔직히 당신도 무서웠는데 이것저것 하는 사이에 익숙해졌거든요.
  31. 이제 낯도 안 가린다고요? 후후훗~
  32. 기뻐한다
  33. 마냥 기뻐하기에는 찝찝하다
  34. 그건 기쁜데. 극복할 수 있다는 걸 알아서 다행이야.
  35. 그렇다면 계속 적응해 나가자.
  36. 추측이긴 한데, 함께 무언가를 하는 게 중요한 게 아닐까?
  37. 그럴지도 모르겠네요.
  38. 어쩐지 마음에 걸리는 태도지만…… 익숙해졌다는 건 기쁘네.
  39. 함께 뭔가를 하는 게 중요한 것 같으니, 역시 과격한 방법을 쓸까?
  40. 히이이익!? 과격한 방법은 안 돼요! 결단코, 반대예요!
  41. 하핫, 농담이야. 미안, 미안.
  42. 뭐, 앞으로도 우리 사이좋게 지내자. 베르나데타.
  43. 네!
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1
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2
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4
EnterSceneEvent (0, 110, 9, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
TalkEvent (9, 0, 0, 3, 8737, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, [HERO_MF]씨……
11
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
12
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
13
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (110, 1, 2431, 3, 8738, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 베르나데타구나. 저번엔 미안했어……
15
UnkEvent 54(110, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
TalkEvent (9, 2, 2401, 3, 8739, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아뇨, 당신 잘못이 아닌걸요…… 베르야말로 죄송했어요.
17
UnkEvent 26(2, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(100, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
UnkEvent 27(1, 800, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
20
TalkEvent (110, 3, 0, 3, 8740, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 설마, 그렇게 될 줄은……
21
TalkEvent (110, 4, 2408, 0, 8741, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 우리 부대에서 제일 험악하게 생긴 사람과 인사하는 것까진 괜찮았는데……
22
UnkEvent 54(110, 9, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
UnkEvent 27(2, 100, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 27(1, 800, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
TalkEvent (110, 5, NULL, 0, 8742, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 긴장을 이기지 못한 네가 그 자리에서 도망치려고 뛰쳐나가다가……
28
TalkEvent (9, 6, 0, 3, 8743, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 거기 있던 말의 꼬리를 밟아 버려서 폭주한 말이 여기저기 다 부수는 사태가……
30
TalkEvent (9, 7, 2411, 3, 8744, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 으으…… 베르의 실수예요오……
31
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
DialogChoiceEvent (0, 8, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
34
TalkEvent (110, 10, 2400, 1, 8745, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 누구나 실수하는 법이야. 이제 잊어버리자.
35
TalkEvent (9, 11, 0, 3, 8746, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 고맙습니다……
36
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
37
TalkEvent (110, 12, 2401, 3, 8747, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 안나씨에게 긴장 완화 향초를 사는 게 더 싸게 먹혔을 거라는 점은 슬펐지.
40
UnkEvent 103(9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (9, 13, 0, 6, 8748, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 으윽……
44
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
TalkEvent (110, 14, 0, 3, 8749, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 거기에 수상한 항아리까지 살 수 있을 만한 피해액이었대.
46
TalkEvent (9, 15, 2411, 3, 8750, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그, 그럴 수가……
47
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
TalkEvent (110, 16, 2403, 0, 8751, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 그렇고, 낯가림은 어떻게 좀 하고 싶은데.
50
UnkEvent 26(6, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
UnkEvent 59(100, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
TalkEvent (110, 17, NULL, 0, 8752, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 틀어박히는 것과는 달리 타인에게 민폐를 끼친다는 것이 우연히 밝혀졌으니까.
54
UnkEvent 26(3, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
55
IfEvent (4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ScarletBlaze
56
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
58
TalkEvent (9, 18, NULL, 3, 8753, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇죠…… 아니, 틀어박히는 건 극복했잖아요!
59
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
60
TalkEvent (9, 19, NULL, 0, 8754, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇죠…… 틀어박히는 건 민폐는 아니니까요.
61
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
UnkEvent 26(9, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
UnkEvent 31(2, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
TalkEvent (110, 20, 2405, 0, 8755, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 억지로 해도 그런 결과가 된다면 조금씩 적응해 나가는 수밖에 없나.
66
TalkEvent (9, 21, 0, 0, 8756, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 조금씩이라면?
67
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 8757, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 내가 무서운 녀석이랑 이야기하는 걸 몰래 본다든가……
68
TalkEvent (110, 23, 2407, 0, 8758, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러다가 이야기 내용이 재밌으면 의외로 낯을 안 가리게 될지도 모르잖아?
69
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (9, 24, 0, 0, 8759, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 딱히 베르는 이야기가 재밌는 사람을 좋아하는 게 아닌데요?
71
TalkEvent (9, 25, 2402, 0, 8760, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아무튼 무섭지만 않으면, 진지하고 따분해도 전혀 문제없으니까요!
72
TalkEvent (110, 26, 2411, 3, 8761, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 그것대로 어려운데……
74
TalkEvent (9, 27, 2409, 1, 8762, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 하지만 적응하는 건 생각보다 쉽게 할 수 있을 거 같아요.
75
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(100, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 59(600, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (110, 28, 0, 0, 8763, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흐음, 왜?
79
UnkEvent 54(110, 9, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (9, 29, 0, 1, 8764, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그, 솔직히 당신도 무서웠는데 이것저것 하는 사이에 익숙해졌거든요.
82
TalkEvent (9, 30, 2409, 1, 8765, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이제 낯도 안 가린다고요? 후후훗~
83
UnkEvent 30(1, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
DialogChoiceEvent (1, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
86
TalkEvent (110, 33, 2400, 1, 8766, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그건 기쁜데. 극복할 수 있다는 걸 알아서 다행이야.
87
TalkEvent (110, 34, NULL, 1, 8767, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그렇다면 계속 적응해 나가자.
88
UnkEvent 54(9, 110, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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91
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92
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# 추측이긴 한데, 함께 무언가를 하는 게 중요한 게 아닐까?
93
TalkEvent (9, 36, 2400, 1, 8769, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그럴지도 모르겠네요.
94
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95
UnkEvent 135(60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 102(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (110, 37, 0, 3, 8770, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 어쩐지 마음에 걸리는 태도지만…… 익숙해졌다는 건 기쁘네.
98
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# 함께 뭔가를 하는 게 중요한 것 같으니, 역시 과격한 방법을 쓸까?
99
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100
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101
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# 히이이익!? 과격한 방법은 안 돼요! 결단코, 반대예요!
103
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# 하핫, 농담이야. 미안, 미안.
105
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106
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TalkEvent (110, 41, 2400, 1, 8774, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 뭐, 앞으로도 우리 사이좋게 지내자. 베르나데타.
109
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110
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link 베르나데타 volume_up
아, [HERO_MF]씨……
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link 세즈 volume_up
베르나데타구나. 저번엔 미안했어……
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link 베르나데타 volume_up
아뇨, 당신 잘못이 아닌걸요…… 베르야말로 죄송했어요.
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link 세즈 volume_up
설마, 그렇게 될 줄은……
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link 세즈 volume_up
우리 부대에서 제일 험악하게 생긴 사람과 인사하는 것까진 괜찮았는데……
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link 세즈 volume_up
긴장을 이기지 못한 네가 그 자리에서 도망치려고 뛰쳐나가다가……
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link 베르나데타 volume_up
거기 있던 말의 꼬리를 밟아 버려서 폭주한 말이 여기저기 다 부수는 사태가……
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link 베르나데타 volume_up
으으…… 베르의 실수예요오……
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link 세즈 volume_up
누구나 실수하는 법이야. 이제 잊어버리자.
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link 베르나데타 volume_up
고맙습니다……
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link 세즈 volume_up
안나씨에게 긴장 완화 향초를 사는 게 더 싸게 먹혔을 거라는 점은 슬펐지.
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link 베르나데타 volume_up
으윽……
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link 세즈 volume_up
거기에 수상한 항아리까지 살 수 있을 만한 피해액이었대.
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link 베르나데타 volume_up
그, 그럴 수가……
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link 세즈 volume_up
그건 그렇고, 낯가림은 어떻게 좀 하고 싶은데.
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link 세즈 volume_up
틀어박히는 것과는 달리 타인에게 민폐를 끼친다는 것이 우연히 밝혀졌으니까.
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link 베르나데타 volume_up
그렇죠…… 아니, 틀어박히는 건 극복했잖아요!
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link 베르나데타 volume_up
그렇죠…… 틀어박히는 건 민폐는 아니니까요.
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link 세즈 volume_up
하지만 억지로 해도 그런 결과가 된다면 조금씩 적응해 나가는 수밖에 없나.
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link 베르나데타 volume_up
조금씩이라면?
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link 세즈 volume_up
내가 무서운 녀석이랑 이야기하는 걸 몰래 본다든가……
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link 세즈 volume_up
그러다가 이야기 내용이 재밌으면 의외로 낯을 안 가리게 될지도 모르잖아?
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link 베르나데타 volume_up
딱히 베르는 이야기가 재밌는 사람을 좋아하는 게 아닌데요?
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link 베르나데타 volume_up
아무튼 무섭지만 않으면, 진지하고 따분해도 전혀 문제없으니까요!
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link 세즈 volume_up
그건 그것대로 어려운데……
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link 베르나데타 volume_up
아, 하지만 적응하는 건 생각보다 쉽게 할 수 있을 거 같아요.
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link 세즈 volume_up
흐음, 왜?
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link 베르나데타 volume_up
그, 솔직히 당신도 무서웠는데 이것저것 하는 사이에 익숙해졌거든요.
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link 베르나데타 volume_up
이제 낯도 안 가린다고요? 후후훗~
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link 세즈 volume_up
그건 기쁜데. 극복할 수 있다는 걸 알아서 다행이야.
TalkEvent (index: 87)
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110 34 NULL 1 8767 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그렇다면 계속 적응해 나가자.
UnkEvent (54) (index: 88)
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UnkEvent (27) (index: 89)
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UnkEvent (31) (index: 91)
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TalkEvent (index: 92)
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link 세즈 volume_up
추측이긴 한데, 함께 무언가를 하는 게 중요한 게 아닐까?
TalkEvent (index: 93)
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9 36 2400 1 8769 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 베르나데타 volume_up
그럴지도 모르겠네요.
ElseEvent (index: 94)
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TalkEvent (index: 97)
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link 세즈 volume_up
어쩐지 마음에 걸리는 태도지만…… 익숙해졌다는 건 기쁘네.
TalkEvent (index: 98)
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link 세즈 volume_up
함께 뭔가를 하는 게 중요한 것 같으니, 역시 과격한 방법을 쓸까?
UnkEvent (54) (index: 99)
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TalkEvent (index: 102)
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9 39 2412 4 8772 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 베르나데타 volume_up
히이이익!? 과격한 방법은 안 돼요! 결단코, 반대예요!
UnkEvent (26) (index: 103)
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TalkEvent (index: 104)
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link 세즈 volume_up
하핫, 농담이야. 미안, 미안.
EndIfEvent (index: 105)
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link 세즈 volume_up
뭐, 앞으로도 우리 사이좋게 지내자. 베르나데타.
PanCameraEvent (index: 108)
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link 베르나데타 volume_up
네!