1. Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
  2. Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
  3. Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
  4. Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
  5. Da stimme ich voll und ganz zu.
  6. Diese Pause kann uns dabei helfen, uns auf den Kampf gegen den Bleichen Dämon vorzubereiten.
  7. Ähm, ja. Was das angeht...
  8. Ähm, ja. Was das angeht...
  9. Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich [cdb]glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf [cdb]versteifen müssen.
  10. Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich [cdb]glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf [cdb]versteifen müssen.
  11. Aber was ist mit Kommandantin Berling und deinen [cdb]alten Verbündeten? Die, die brutal abgeschlachtet [cdb]wurden, erinnerst du dich?
  12. Du meintest doch, dass es dein Traum wäre, [cdb]sie zu rächen.
  13. Und denk nur daran, wie viele Probleme der Bleiche Dämon dir gemacht hat, seit du dich dem Kaiserreich [cdb]angeschlossen hast!
  14. Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch [cdb]gern beweisen, dass ich der bessere Kämpfer bin.
  15. Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch [cdb]gern beweisen, dass ich die bessere Kämpferin bin.
  16. Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden [cdb]auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns [cdb]aufhalten.
  17. Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden [cdb]auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns [cdb]aufhalten.
  18. Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle [cdb]und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
  19. Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle [cdb]und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
  20. Oder hältst du das für einen Fehler?
  21. Oder hältst du das für einen Fehler?
  22. ...
  23. Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für [cdb]das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
  24. Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für [cdb]das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
  25. Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es [cdb]kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen [cdb]nur darum, wer sie am besten bezahlt.
  26. Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es [cdb]kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen [cdb]nur darum, wer sie am besten bezahlt.
  27. Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, [cdb]hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu [cdb]locken.
  28. Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, [cdb]hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu [cdb]locken.
  29. Und ich dachte, du hättest Köpfchen. Denk doch mal [cdb]darüber nach.
  30. Sie haben für verschiedene Gruppen gearbeitet, [cdb]aber dabei stets gegen das Kaiserreich gekämpft. Warum sollten sie sich ihm jetzt anschließen?
  31. Und warum glaubst du, dass unsere Soldaten an der Seite einer Person kämpfen wollten, die Hunderte [cdb]ihrer Kameraden auf dem Gewissen hat?
  32. An deiner Meinung festhalten.
  33. Über Arvals Worte nachdenken.
  34. Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
  35. Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
  36. Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal [cdb]dem Königreich oder der Allianz gedient haben, [cdb]und auch sie haben sich gut eingefügt.
  37. Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal [cdb]dem Königreich oder der Allianz gedient haben, [cdb]und auch sie haben sich gut eingefügt.
  38. Ja, aber im Gegensatz zum Bleichen Dämon sind sie [cdb]nicht allein für so viele Tode verantwortlich.
  39. Tja... Na gut, das stimmt.
  40. Tja... Na gut, das stimmt.
  41. Wie schön, dass wir uns verstehen.
  42. Sag mal, Arval...
  43. Sag mal, Arval...
  44. Ja?
  45. Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
  46. Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
  47. Na, weil ich mir Sorgen um dich mache natürlich! Also... zumindest glaube ich, dass das der Grund ist.
  48. Arval, raus mit der Sprache.
  49. Arval, raus mit der Sprache.
  50. Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt [cdb]sind.
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TalkEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 88)
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EndIfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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ElseEvent (index: 109)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 113)
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TalkEvent (index: 115)
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SetAnimationEvent (index: 116)
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PanCameraEvent (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 142)
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EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da stimme ich voll und ganz zu.
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Diese Pause kann uns dabei helfen, uns auf den Kampf gegen den Bleichen Dämon vorzubereiten.
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ähm, ja. Was das angeht...
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ähm, ja. Was das angeht...
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich [cdb]glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf [cdb]versteifen müssen.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich [cdb]glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf [cdb]versteifen müssen.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber was ist mit Kommandantin Berling und deinen [cdb]alten Verbündeten? Die, die brutal abgeschlachtet [cdb]wurden, erinnerst du dich?
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du meintest doch, dass es dein Traum wäre, [cdb]sie zu rächen.
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und denk nur daran, wie viele Probleme der Bleiche Dämon dir gemacht hat, seit du dich dem Kaiserreich [cdb]angeschlossen hast!
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch [cdb]gern beweisen, dass ich der bessere Kämpfer bin.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch [cdb]gern beweisen, dass ich die bessere Kämpferin bin.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden [cdb]auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns [cdb]aufhalten.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden [cdb]auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns [cdb]aufhalten.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle [cdb]und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle [cdb]und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder hältst du das für einen Fehler?
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oder hältst du das für einen Fehler?
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für [cdb]das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für [cdb]das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es [cdb]kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen [cdb]nur darum, wer sie am besten bezahlt.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es [cdb]kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen [cdb]nur darum, wer sie am besten bezahlt.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, [cdb]hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu [cdb]locken.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, [cdb]hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu [cdb]locken.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich dachte, du hättest Köpfchen. Denk doch mal [cdb]darüber nach.
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sie haben für verschiedene Gruppen gearbeitet, [cdb]aber dabei stets gegen das Kaiserreich gekämpft. Warum sollten sie sich ihm jetzt anschließen?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und warum glaubst du, dass unsere Soldaten an der Seite einer Person kämpfen wollten, die Hunderte [cdb]ihrer Kameraden auf dem Gewissen hat?
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal [cdb]dem Königreich oder der Allianz gedient haben, [cdb]und auch sie haben sich gut eingefügt.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal [cdb]dem Königreich oder der Allianz gedient haben, [cdb]und auch sie haben sich gut eingefügt.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ja, aber im Gegensatz zum Bleichen Dämon sind sie [cdb]nicht allein für so viele Tode verantwortlich.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja... Na gut, das stimmt.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tja... Na gut, das stimmt.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie schön, dass wir uns verstehen.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sag mal, Arval...
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sag mal, Arval...
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Na, weil ich mir Sorgen um dich mache natürlich! Also... zumindest glaube ich, dass das der Grund ist.
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, raus mit der Sprache.
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, raus mit der Sprache.
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt [cdb]sind.
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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UnkEvent (166) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
ElseEvent (index: 13)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Also kehren wir endlich in die Hauptstadt zurück. Fühlt sich an, als wäre es eine Ewigkeit her.
EndIfEvent (index: 15)
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IfEvent (index: 16)
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TalkEvent (index: 17)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
ElseEvent (index: 18)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Und wir kommen genau zur richtigen Zeit her. Nach all den Schlachten können meine müden Knochen ein bisschen Ruhe vertragen.
EndIfEvent (index: 20)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Da stimme ich voll und ganz zu.
TalkEvent (index: 22)
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140 5 NULL 1 2428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Diese Pause kann uns dabei helfen, uns auf den Kampf gegen den Bleichen Dämon vorzubereiten.
IfEvent (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ähm, ja. Was das angeht...
ElseEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ähm, ja. Was das angeht...
EndIfEvent (index: 27)
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PanCameraEvent (index: 28)
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UnkEvent (27) (index: 30)
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UnkEvent (27) (index: 31)
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IfEvent (index: 33)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf versteifen müssen.
ElseEvent (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Ich habe ein wenig darüber nachgedacht... und ich glaube nicht, dass wir uns weiterhin so darauf versteifen müssen.
EndIfEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Aber was ist mit Kommandantin Berling und deinen alten Verbündeten? Die, die brutal abgeschlachtet wurden, erinnerst du dich?
PanCameraEvent (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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TalkEvent (index: 42)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Du meintest doch, dass es dein Traum wäre, sie zu rächen.
TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Und denk nur daran, wie viele Probleme der Bleiche Dämon dir gemacht hat, seit du dich dem Kaiserreich angeschlossen hast!
UnkEvent (26) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (27) (index: 48)
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Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch gern beweisen, dass ich der bessere Kämpfer bin.
ElseEvent (index: 51)
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Versteh mich nicht falsch - ich würde immer noch gern beweisen, dass ich die bessere Kämpferin bin.
EndIfEvent (index: 53)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns aufhalten.
ElseEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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Aber stell dir vor, was wäre, wenn wir so jemanden auf unserer Seite hätten. Niemand könnte uns aufhalten.
EndIfEvent (index: 58)
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IfEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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Es ist Zeit, dass ich meine Bedürfnisse hintanstelle und diesen Krieg beende - zum Wohl meiner Freunde.
EndIfEvent (index: 63)
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IfEvent (index: 64)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Oder hältst du das für einen Fehler?
ElseEvent (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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Oder hältst du das für einen Fehler?
EndIfEvent (index: 68)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
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Die Söldner des Bleichen Dämons haben sowohl für das Königreich als auch für die Allianz gekämpft.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen nur darum, wer sie am besten bezahlt.
ElseEvent (index: 82)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sie kämpfen für keine bestimmte Sache und es kümmert sie nicht, wer am Ende siegt - es geht ihnen nur darum, wer sie am besten bezahlt.
EndIfEvent (index: 84)
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Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu locken.
ElseEvent (index: 87)
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Und jetzt, wo sich der Staub etwas gelegt hat, hätten wir die Gelegenheit, sie auf unsere Seite zu locken.
EndIfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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Und ich dachte, du hättest Köpfchen. Denk doch mal darüber nach.
TalkEvent (index: 91)
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Sie haben für verschiedene Gruppen gearbeitet, aber dabei stets gegen das Kaiserreich gekämpft. Warum sollten sie sich ihm jetzt anschließen?
TalkEvent (index: 92)
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Und warum glaubst du, dass unsere Soldaten an der Seite einer Person kämpfen wollten, die Hunderte ihrer Kameraden auf dem Gewissen hat?
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Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
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Als ob noch nie jemand die Seiten gewechselt hätte. Komm schon.
EndIfEvent (index: 100)
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TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal dem Königreich oder der Allianz gedient haben, und auch sie haben sich gut eingefügt.
ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Wir haben eine Menge Leute unter uns, die einmal dem Königreich oder der Allianz gedient haben, und auch sie haben sich gut eingefügt.
EndIfEvent (index: 106)
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EndIfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ja, aber im Gegensatz zum Bleichen Dämon sind sie nicht allein für so viele Tode verantwortlich.
ElseEvent (index: 109)
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IfEvent (index: 110)
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TalkEvent (index: 111)
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110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Tja... Na gut, das stimmt.
ElseEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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Tja... Na gut, das stimmt.
EndIfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Wie schön, dass wir uns verstehen.
EndIfEvent (index: 117)
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PanCameraEvent (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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Sag mal, Arval...
ElseEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Sag mal, Arval...
EndIfEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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Warum ist es so wichtig für dich, dass der Bleiche Dämon stirbt?
EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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400 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Na, weil ich mir Sorgen um dich mache natürlich! Also... zumindest glaube ich, dass das der Grund ist.
UnkEvent (26) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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Arval, raus mit der Sprache.
ElseEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Shez[ed]__'__ volume_up
Arval, raus mit der Sprache.
EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Arval[ed]__s__ volume_up
Ich schätze, es kommt mir einfach wie unser Schicksal vor. Wie etwas, für das wir vorherbestimmt sind.