1. Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
  2. Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
  3. Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien [cdb]un poco de descanso después de tantas batallas.
  4. Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien [cdb]un poco de descanso después de tantas batallas.
  5. Estoy totalmente de acuerdo.
  6. Esta pausa nos ayudará a preparar [cdb]nuestro enfrentamiento contra el Azote Sombrío.
  7. Ah, sí, es verdad.
  8. Ah, sí, es verdad.
  9. Lo he estado pensando... y creo que no hace falta [cdb]que nos obsesionemos más con eso.
  10. Lo he estado pensando... y creo que no hace falta [cdb]que nos obsesionemos más con eso.
  11. ¿Y entonces qué pasa con la capitana Berling [cdb]y tus antiguos aliados? Los asesinaron brutalmente, ¿no te acuerdas?
  12. Me contaste que soñabas con vengarte.
  13. ¡Y pienso en todo lo que te ha hecho pasar [cdb]el Azote Sombrío desde que te uniste al Imperio!
  14. No te equivoques... Sigo queriendo demostrar [cdb]que lucho mejor que [MFB:él_ella].
  15. No te equivoques... Sigo queriendo demostrar [cdb]que lucho mejor que [MFB:él_ella].
  16. Pero imagínate cómo sería contar con alguien así [cdb]en nuestro bando. Seríamos imparables.
  17. Pero imagínate cómo sería contar con alguien así [cdb]en nuestro bando. Seríamos imparables.
  18. Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar [cdb]con esta guerra... por mis amigos.
  19. Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar [cdb]con esta guerra... por mis amigos.
  20. ¿A menos que creas que es un error?
  21. ¿A menos que creas que es un error?
  22. (...)
  23. Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado [cdb]con el Reino y con la Alianza.
  24. Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado [cdb]con el Reino y con la Alianza.
  25. No pelean por una causa ni les importa quién gane [cdb]al final... se venden al mejor postor.
  26. No pelean por una causa ni les importa quién gane [cdb]al final... se venden al mejor postor.
  27. Y ahora que la situación se ha calmado un poco, [cdb]tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
  28. Y ahora que la situación se ha calmado un poco, [cdb]tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
  29. Y yo que confiaba en tu inteligencia. Piénsalo dos veces.
  30. Quizá hayan cambiado de aliados, pero el cliente [cdb]da igual. Siempre han luchado contra el Imperio. ¿Por qué iban a querer unirse a nosotros?
  31. Además, ¿qué te hace pensar que nuestros soldados [cdb]querrían pelear con alguien que ha matado [cdb]a cientos de compañeros suyos?
  32. Defender tu opinión con firmeza.
  33. Sopesar las palabras de Arval.
  34. Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando [cdb]nunca. Venga ya.
  35. Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando [cdb]nunca. Venga ya.
  36. Contamos con muchos soldados que antes defendían [cdb]al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
  37. Contamos con muchos soldados que antes defendían [cdb]al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
  38. Sí, pero a diferencia del Azote Sombrío, [cdb]no cargan con tantas muertes a sus espaldas.
  39. Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
  40. Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
  41. Me alegro de que lo entiendas.
  42. Oye, Arval.
  43. Oye, Arval.
  44. ¿Sí?
  45. ¿Por qué tienes tanto interés en que muera [cdb]el Azote Sombrío?
  46. ¿Por qué tienes tanto interés en que muera [cdb]el Azote Sombrío?
  47. Porque me preocupo por ti, por supuesto. A ver... creo que el motivo es ese.
  48. Arval, suéltalo ya.
  49. Arval, suéltalo ya.
  50. Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 142)
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TalkEvent (index: 144)
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0
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1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien [cdb]un poco de descanso después de tantas batallas.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien [cdb]un poco de descanso después de tantas batallas.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Estoy totalmente de acuerdo.
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esta pausa nos ayudará a preparar [cdb]nuestro enfrentamiento contra el Azote Sombrío.
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, sí, es verdad.
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, sí, es verdad.
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo he estado pensando... y creo que no hace falta [cdb]que nos obsesionemos más con eso.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Lo he estado pensando... y creo que no hace falta [cdb]que nos obsesionemos más con eso.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Y entonces qué pasa con la capitana Berling [cdb]y tus antiguos aliados? Los asesinaron brutalmente, ¿no te acuerdas?
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me contaste que soñabas con vengarte.
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Y pienso en todo lo que te ha hecho pasar [cdb]el Azote Sombrío desde que te uniste al Imperio!
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te equivoques... Sigo queriendo demostrar [cdb]que lucho mejor que [MFB:él_ella].
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No te equivoques... Sigo queriendo demostrar [cdb]que lucho mejor que [MFB:él_ella].
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero imagínate cómo sería contar con alguien así [cdb]en nuestro bando. Seríamos imparables.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pero imagínate cómo sería contar con alguien así [cdb]en nuestro bando. Seríamos imparables.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar [cdb]con esta guerra... por mis amigos.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar [cdb]con esta guerra... por mis amigos.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿A menos que creas que es un error?
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿A menos que creas que es un error?
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado [cdb]con el Reino y con la Alianza.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado [cdb]con el Reino y con la Alianza.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No pelean por una causa ni les importa quién gane [cdb]al final... se venden al mejor postor.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No pelean por una causa ni les importa quién gane [cdb]al final... se venden al mejor postor.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y ahora que la situación se ha calmado un poco, [cdb]tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Y ahora que la situación se ha calmado un poco, [cdb]tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y yo que confiaba en tu inteligencia. Piénsalo dos veces.
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quizá hayan cambiado de aliados, pero el cliente [cdb]da igual. Siempre han luchado contra el Imperio. ¿Por qué iban a querer unirse a nosotros?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Además, ¿qué te hace pensar que nuestros soldados [cdb]querrían pelear con alguien que ha matado [cdb]a cientos de compañeros suyos?
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando [cdb]nunca. Venga ya.
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando [cdb]nunca. Venga ya.
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Contamos con muchos soldados que antes defendían [cdb]al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Contamos con muchos soldados que antes defendían [cdb]al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sí, pero a diferencia del Azote Sombrío, [cdb]no cargan con tantas muertes a sus espaldas.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Me alegro de que lo entiendas.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, Arval.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Oye, Arval.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Sí?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por qué tienes tanto interés en que muera [cdb]el Azote Sombrío?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Por qué tienes tanto interés en que muera [cdb]el Azote Sombrío?
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Porque me preocupo por ti, por supuesto. A ver... creo que el motivo es ese.
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, suéltalo ya.
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval, suéltalo ya.
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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UnkEvent (166) (index: 5)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
ElseEvent (index: 13)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Así que por fin volvemos a la capital. Parece que han pasado años.
EndIfEvent (index: 15)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien un poco de descanso después de tantas batallas.
ElseEvent (index: 18)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es el momento perfecto. A mi cuerpo le viene bien un poco de descanso después de tantas batallas.
EndIfEvent (index: 20)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Estoy totalmente de acuerdo.
TalkEvent (index: 22)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Esta pausa nos ayudará a preparar nuestro enfrentamiento contra el Azote Sombrío.
IfEvent (index: 23)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ah, sí, es verdad.
ElseEvent (index: 25)
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TalkEvent (index: 26)
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111 7 NULL 0 2430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Ah, sí, es verdad.
EndIfEvent (index: 27)
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PanCameraEvent (index: 28)
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UnkEvent (59) (index: 29)
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UnkEvent (27) (index: 30)
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UnkEvent (27) (index: 31)
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IfEvent (index: 33)
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110 8 2352 0 2431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo he estado pensando... y creo que no hace falta que nos obsesionemos más con eso.
ElseEvent (index: 35)
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TalkEvent (index: 36)
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111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Lo he estado pensando... y creo que no hace falta que nos obsesionemos más con eso.
EndIfEvent (index: 37)
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TalkEvent (index: 38)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Y entonces qué pasa con la capitana Berling y tus antiguos aliados? Los asesinaron brutalmente, ¿no te acuerdas?
PanCameraEvent (index: 39)
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UnkEvent (31) (index: 40)
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TalkEvent (index: 42)
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140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Me contaste que soñabas con vengarte.
TalkEvent (index: 43)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¡Y pienso en todo lo que te ha hecho pasar el Azote Sombrío desde que te uniste al Imperio!
UnkEvent (26) (index: 45)
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UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (27) (index: 48)
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IfEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No te equivoques... Sigo queriendo demostrar que lucho mejor que [MFB:él_ella].
ElseEvent (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No te equivoques... Sigo queriendo demostrar que lucho mejor que [MFB:él_ella].
EndIfEvent (index: 53)
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IfEvent (index: 54)
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TalkEvent (index: 55)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero imagínate cómo sería contar con alguien así en nuestro bando. Seríamos imparables.
ElseEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Pero imagínate cómo sería contar con alguien así en nuestro bando. Seríamos imparables.
EndIfEvent (index: 58)
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IfEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar con esta guerra... por mis amigos.
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Es hora de dejar a un lado lo que quiero y acabar con esta guerra... por mis amigos.
EndIfEvent (index: 63)
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IfEvent (index: 64)
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TalkEvent (index: 65)
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110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿A menos que creas que es un error?
ElseEvent (index: 66)
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TalkEvent (index: 67)
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111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿A menos que creas que es un error?
EndIfEvent (index: 68)
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TalkEvent (index: 69)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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TalkEvent (index: 76)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado con el Reino y con la Alianza.
ElseEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Los mercenarios del Azote Sombrío han luchado con el Reino y con la Alianza.
EndIfEvent (index: 79)
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IfEvent (index: 80)
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TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pelean por una causa ni les importa quién gane al final... se venden al mejor postor.
ElseEvent (index: 82)
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TalkEvent (index: 83)
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111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
No pelean por una causa ni les importa quién gane al final... se venden al mejor postor.
EndIfEvent (index: 84)
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IfEvent (index: 85)
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Y ahora que la situación se ha calmado un poco, tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
ElseEvent (index: 87)
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TalkEvent (index: 88)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Y ahora que la situación se ha calmado un poco, tenemos la oportunidad de traerlos a nuestro terreno.
EndIfEvent (index: 89)
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TalkEvent (index: 90)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Y yo que confiaba en tu inteligencia. Piénsalo dos veces.
TalkEvent (index: 91)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Quizá hayan cambiado de aliados, pero el cliente da igual. Siempre han luchado contra el Imperio. ¿Por qué iban a querer unirse a nosotros?
TalkEvent (index: 92)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Además, ¿qué te hace pensar que nuestros soldados querrían pelear con alguien que ha matado a cientos de compañeros suyos?
DialogChoiceEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando nunca. Venga ya.
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Hablas como si nadie hubiera cambiado de bando nunca. Venga ya.
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Contamos con muchos soldados que antes defendían al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
ElseEvent (index: 104)
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link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Contamos con muchos soldados que antes defendían al Reino o a la Alianza, y no han dado problemas.
EndIfEvent (index: 106)
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link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Sí, pero a diferencia del Azote Sombrío, no cargan con tantas muertes a sus espaldas.
ElseEvent (index: 109)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Bueno... Sí, de acuerdo. Bien visto.
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Me alegro de que lo entiendas.
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, Arval.
ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Oye, Arval.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
¿Sí?
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2405 0 2464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por qué tienes tanto interés en que muera el Azote Sombrío?
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2405 0 2465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
¿Por qué tienes tanto interés en que muera el Azote Sombrío?
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 46 NULL 4 2466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Porque me preocupo por ti, por supuesto. A ver... creo que el motivo es ese.
UnkEvent (26) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2407 4 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Arval, suéltalo ya.
ElseEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2407 4 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Shez volume_up
Arval, suéltalo ya.
EndIfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_10_15_____Arval volume_up
Supongo que siento que es nuestro destino. Es como si fuese algo que deberíamos hacer.