1. Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
  2. Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
  3. Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, [cdb]le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
  4. Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, [cdb]le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
  5. Concordo appieno.
  6. Dobbiamo riprendere le forze in vista dello scontro [cdb]con il Flagello Cinereo.
  7. Ah, già. A tal proposito...
  8. Ah, già. A tal proposito...
  9. Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso [cdb]di affrancarci da questa ossessione.
  10. Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso [cdb]di affrancarci da questa ossessione.
  11. E la capitana Berling, e i tuoi alleati? Quelli che sono [cdb]stati brutalmente massacrati, hai presente?
  12. Dicevi che sognavi di vendicarli.
  13. E pensa a tutte le sofferenze che il Flagello ti ha [cdb]causato dal giorno in cui hai scelto l'Impero!
  14. Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora [cdb]dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
  15. Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora [cdb]dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
  16. Ma immagina cosa significherebbe avere un tale [cdb]portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
  17. Ma immagina cosa significherebbe avere un tale [cdb]portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
  18. È giunta l'ora di accantonare i miei desideri [cdb]e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
  19. È giunta l'ora di accantonare i miei desideri [cdb]e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
  20. A meno che tu non lo ritenga un errore.
  21. A meno che tu non lo ritenga un errore.
  22. ...
  23. I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto [cdb]sia per il Regno che per l'Alleanza.
  24. I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto [cdb]sia per il Regno che per l'Alleanza.
  25. Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca [cdb]o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più [cdb]profumatamente.
  26. Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca [cdb]o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più [cdb]profumatamente.
  27. E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli [cdb]dalla nostra parte.
  28. E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli [cdb]dalla nostra parte.
  29. E io che ti ritenevo intelligente... Riflettici bene.
  30. Hanno cambiato bandiera, certo, ma quale che fosse [cdb]il loro cliente, sono sempre stati nemici dell'Impero. Perché mai dovrebbero unirsi a noi?
  31. Oltretutto, cosa ti fa pensare che i nostri soldati [cdb]accetterebbero di lottare al fianco di chi ha ucciso [cdb]centinaia dei loro commilitoni?
  32. Resta della tua opinione.
  33. Dai ascolto ad Arval.
  34. La lealtà è effimera, lo sai...
  35. La lealtà è effimera, lo sai...
  36. Quanti dei nostri soldati un tempo servivano [cdb]il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra [cdb]che ci abbiano mai creato problemi.
  37. Quanti dei nostri soldati un tempo servivano [cdb]il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra [cdb]che ci abbiano mai creato problemi.
  38. Sì, ma a differenza del Flagello Cinereo, [cdb]nessuno di loro ha un numero spropositato [cdb]di vittime sulla coscienza.
  39. Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
  40. Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
  41. Mi fa piacere che tu lo ammetta.
  42. Ehi, Arval.
  43. Ehi, Arval.
  44. Sì?
  45. Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
  46. Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
  47. Perché mi preoccupo per te, ovviamente! Cioè... Credo che il motivo sia quello.
  48. Arval. Sputa il rospo.
  49. Arval. Sputa il rospo.
  50. È come se sentissi che è il nostro destino... Qualcosa da cui non possiamo esimerci.
InitEvent (index: 0)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LoadCharactersEvent (index: 1)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 140 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
InitPlacesEvent (index: 2)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 1 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 3)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 110 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 103 14 101 21 20 22 23 16 102 NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1151 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 2423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 2424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2456 0 2425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2456 0 2426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 4 NULL 0 2427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 5 NULL 1 2428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 2429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 2430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 32)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 4 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2352 0 2431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 2433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 41)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2354 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 2435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 44)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 0 2436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 2437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 2438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 2439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 2440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 2441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 2444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 0 2445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 2446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 0 2448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2400 0 2449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 2450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 0 2451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 0 2452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DialogChoiceEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 2453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 2454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 NULL 0 2455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 NULL 0 2456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 37 NULL 0 2457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2022 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2405 0 2464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2405 0 2465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 46 NULL 4 2466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2407 4 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2407 4 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, [cdb]le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, [cdb]le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Concordo appieno.
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dobbiamo riprendere le forze in vista dello scontro [cdb]con il Flagello Cinereo.
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, già. A tal proposito...
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah, già. A tal proposito...
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso [cdb]di affrancarci da questa ossessione.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso [cdb]di affrancarci da questa ossessione.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E la capitana Berling, e i tuoi alleati? Quelli che sono [cdb]stati brutalmente massacrati, hai presente?
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dicevi che sognavi di vendicarli.
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E pensa a tutte le sofferenze che il Flagello ti ha [cdb]causato dal giorno in cui hai scelto l'Impero!
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora [cdb]dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora [cdb]dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma immagina cosa significherebbe avere un tale [cdb]portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma immagina cosa significherebbe avere un tale [cdb]portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È giunta l'ora di accantonare i miei desideri [cdb]e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# È giunta l'ora di accantonare i miei desideri [cdb]e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A meno che tu non lo ritenga un errore.
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# A meno che tu non lo ritenga un errore.
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto [cdb]sia per il Regno che per l'Alleanza.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto [cdb]sia per il Regno che per l'Alleanza.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca [cdb]o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più [cdb]profumatamente.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca [cdb]o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più [cdb]profumatamente.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli [cdb]dalla nostra parte.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli [cdb]dalla nostra parte.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E io che ti ritenevo intelligente... Riflettici bene.
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hanno cambiato bandiera, certo, ma quale che fosse [cdb]il loro cliente, sono sempre stati nemici dell'Impero. Perché mai dovrebbero unirsi a noi?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oltretutto, cosa ti fa pensare che i nostri soldati [cdb]accetterebbero di lottare al fianco di chi ha ucciso [cdb]centinaia dei loro commilitoni?
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La lealtà è effimera, lo sai...
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La lealtà è effimera, lo sai...
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quanti dei nostri soldati un tempo servivano [cdb]il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra [cdb]che ci abbiano mai creato problemi.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Quanti dei nostri soldati un tempo servivano [cdb]il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra [cdb]che ci abbiano mai creato problemi.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Sì, ma a differenza del Flagello Cinereo, [cdb]nessuno di loro ha un numero spropositato [cdb]di vittime sulla coscienza.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mi fa piacere che tu lo ammetta.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, Arval.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ehi, Arval.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Perché mi preoccupo per te, ovviamente! Cioè... Credo che il motivo sia quello.
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Sputa il rospo.
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Sputa il rospo.
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È come se sentissi che è il nostro destino... Qualcosa da cui non possiamo esimerci.
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 4 103 14 101 21 20 22 23 16 102 NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (166) (index: 5)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 6)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (15) (index: 7)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1151 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 9)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 10)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 11)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 12)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 0 NULL 0 2423 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
ElseEvent (index: 13)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 14)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 1 NULL 0 2424 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Si torna alla capitale, finalmente. Sembra passata un'eternità.
EndIfEvent (index: 15)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 16)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 17)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 2 2456 0 2425 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
ElseEvent (index: 18)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 19)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 3 2456 0 2426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Tempismo perfetto, tra l'altro. Dopo tante battaglie, le mie membra hanno un disperato bisogno di riposo.
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 4 NULL 0 2427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Concordo appieno.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 5 NULL 1 2428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Dobbiamo riprendere le forze in vista dello scontro con il Flagello Cinereo.
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 2429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ah, già. A tal proposito...
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 2430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ah, già. A tal proposito...
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2352 0 2431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso di affrancarci da questa ossessione.
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ci ho pensato molto... e credo che sia il caso di affrancarci da questa ossessione.
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 2433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E la capitana Berling, e i tuoi alleati? Quelli che sono stati brutalmente massacrati, hai presente?
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Dicevi che sognavi di vendicarli.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 2435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E pensa a tutte le sofferenze che il Flagello ti ha causato dal giorno in cui hai scelto l'Impero!
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 0 2436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 2437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non fraintendermi, mi piacerebbe ancora dimostrarmi più forte di [MFB:lui_lei].
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 2438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma immagina cosa significherebbe avere un tale portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
ElseEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 2439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ma immagina cosa significherebbe avere un tale portento come [MFB:alleato_alleata]. Saremmo inarrestabili!
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 2440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È giunta l'ora di accantonare i miei desideri e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 2441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
È giunta l'ora di accantonare i miei desideri e porre fine a questa guerra. Per i miei amici.
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
A meno che tu non lo ritenga un errore.
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
A meno che tu non lo ritenga un errore.
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 2444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto sia per il Regno che per l'Alleanza.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 0 2445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
I mercenari del Flagello Cinereo hanno combattuto sia per il Regno che per l'Alleanza.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 2446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più profumatamente.
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Non lottano per una causa, non gli importa chi vinca o chi perda. Tutto ciò che conta è chi può pagarli più profumatamente.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 0 2448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli dalla nostra parte.
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2400 0 2449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
E ora che la polvere si è posata, possiamo attirarli dalla nostra parte.
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 2450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
E io che ti ritenevo intelligente... Riflettici bene.
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 0 2451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Hanno cambiato bandiera, certo, ma quale che fosse il loro cliente, sono sempre stati nemici dell'Impero. Perché mai dovrebbero unirsi a noi?
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 0 2452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Oltretutto, cosa ti fa pensare che i nostri soldati accetterebbero di lottare al fianco di chi ha ucciso centinaia dei loro commilitoni?
DialogChoiceEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 2453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La lealtà è effimera, lo sai...
ElseEvent (index: 98)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 99)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 34 NULL 0 2454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
La lealtà è effimera, lo sai...
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 102)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 NULL 0 2455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Quanti dei nostri soldati un tempo servivano il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra che ci abbiano mai creato problemi.
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 NULL 0 2456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Quanti dei nostri soldati un tempo servivano il Regno o l'Alleanza? Eppure, non mi sembra che ci abbiano mai creato problemi.
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 37 NULL 0 2457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Sì, ma a differenza del Flagello Cinereo, nessuno di loro ha un numero spropositato di vittime sulla coscienza.
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 110)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Beh... Sì, d'accordo. Non hai tutti i torti.
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Mi fa piacere che tu lo ammetta.
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 41 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, Arval.
ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 42 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Ehi, Arval.
EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 44 2405 0 2464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 45 2405 0 2465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Perché ci tieni tanto alla morte del Flagello?
EndIfEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967276 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 46 NULL 4 2466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
Perché mi preoccupo per te, ovviamente! Cioè... Credo che il motivo sia quello.
UnkEvent (26) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 47 2407 4 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Arval. Sputa il rospo.
ElseEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 48 2407 4 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Shez volume_up
Arval. Sputa il rospo.
EndIfEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_9_25_26_34_42_58_66_Arval volume_up
È come se sentissi che è il nostro destino... Qualcosa da cui non possiamo esimerci.