1. 제도로 돌아가는 것도 오랜만이군……
  2. 제도로 돌아가는 것도 오랜만이네……
  3. 계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
  4. 계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
  5. 그러게, [HERO_MF].
  6. "잿빛 악마"에게 이기기 위한 좋은 기분 전환이 되겠어.
  7. 아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
  8. 아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
  9. 이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
  10. 이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
  11. 어째서? 네가 속해 있던…… 베를링 용병단이었나?
  12. 그 용병단이 일방적으로 살육당한 다음 네가 다짐했던 꿈을 잊어버린 거야?
  13. 제국군에 들어온 뒤로도 몇 번이나 골머리를 썩인 상대였잖아?
  14. 물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
  15. 물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
  16. 하지만 그 녀석들을 동료로 만든다면 엄청 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
  17. 하지만 그 사람들을 동료로 만든다면 무척 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
  18. 내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
  19. 내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
  20. 그런 선택은 잘못된 건가?
  21. 그런 선택은 잘못된 걸까?
  22. ………………
  23. 그 녀석들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
  24. 그 사람들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
  25. 정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
  26. 정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
  27. 이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
  28. 이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
  29. ……너답지 않게 뜨뜻미지근한 생각이네. 잘 생각해 봐.
  30. 그들은 이미 몇 번이나 제국과 싸웠어. 이제 와서 동료가 되고 싶어 할 것 같아?
  31. 제국군 입장에서도 많은 동료를 살해한 상대를 받아들이기는 힘들어.
  32. 물고 늘어진다
  33. 이의를 받아들인다
  34. 한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 녀석도 있잖아.
  35. 한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 사람도 있잖아.
  36. 병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 녀석도 있잖아.
  37. 병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 사람도 있잖아.
  38. 그자들은 "잿빛 악마"만큼 명확하게 몇 번이나 혈전을 벌이진 않았어.
  39. 하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
  40. 하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
  41. 이해한다니 다행이야.
  42. ……저기, 아르발.
  43. ……저기, 아르발.
  44. 왜 그래?
  45. 왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
  46. 왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
  47. 그야 물론 너를 생각해서…… ……그러는, 걸 텐데……?
  48. 아르발?
  49. 아르발?
  50. 그게 너와 나의 운명이라고 느끼고 있는 걸지도 몰라……
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TalkEvent (index: 113)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 144)
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0
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1
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2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제도로 돌아가는 것도 오랜만이군……
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 제도로 돌아가는 것도 오랜만이네……
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그러게, [HERO_MF].
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # "잿빛 악마"에게 이기기 위한 좋은 기분 전환이 되겠어.
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 어째서? 네가 속해 있던…… 베를링 용병단이었나?
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그 용병단이 일방적으로 살육당한 다음 네가 다짐했던 꿈을 잊어버린 거야?
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국군에 들어온 뒤로도 몇 번이나 골머리를 썩인 상대였잖아?
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 그 녀석들을 동료로 만든다면 엄청 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 그 사람들을 동료로 만든다면 무척 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그런 선택은 잘못된 건가?
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그런 선택은 잘못된 걸까?
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그 녀석들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그 사람들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……너답지 않게 뜨뜻미지근한 생각이네. 잘 생각해 봐.
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그들은 이미 몇 번이나 제국과 싸웠어. 이제 와서 동료가 되고 싶어 할 것 같아?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 제국군 입장에서도 많은 동료를 살해한 상대를 받아들이기는 힘들어.
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 녀석도 있잖아.
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 사람도 있잖아.
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 녀석도 있잖아.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 사람도 있잖아.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 그자들은 "잿빛 악마"만큼 명확하게 몇 번이나 혈전을 벌이진 않았어.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 이해한다니 다행이야.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……저기, 아르발.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……저기, 아르발.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 왜 그래?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그야 물론 너를 생각해서…… ……그러는, 걸 텐데……?
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발?
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아르발?
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그게 너와 나의 운명이라고 느끼고 있는 걸지도 몰라……
CheckRecruitmentEvent (index: 4)
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UnkEvent (166) (index: 5)
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UnkEvent (166) (index: 6)
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UnkEvent (15) (index: 7)
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NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PlaySoundEffectEvent (index: 8)
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link 세즈 volume_up
제도로 돌아가는 것도 오랜만이군……
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link 세즈 volume_up
제도로 돌아가는 것도 오랜만이네……
EndIfEvent (index: 15)
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link 세즈 volume_up
계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
ElseEvent (index: 18)
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link 세즈 volume_up
계속 싸우기만 했었는데 잠깐이라도 한숨 돌릴 수 있겠다.
EndIfEvent (index: 20)
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link 아르발 volume_up
그러게, [HERO_MF].
TalkEvent (index: 22)
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link 아르발 volume_up
"잿빛 악마"에게 이기기 위한 좋은 기분 전환이 되겠어.
IfEvent (index: 23)
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TalkEvent (index: 24)
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110 6 NULL 0 2429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
ElseEvent (index: 25)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 2430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아르발, 그 이야기 말인데…… 역시 난 이렇게 생각해.
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 28)
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9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
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100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
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2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 31)
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1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
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TalkEvent (index: 34)
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link 세즈 volume_up
이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이제 "잿빛 악마"와의 승부에 연연하지 않아도 되지 않을까, 라고.
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
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140 10 NULL 0 2433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
어째서? 네가 속해 있던…… 베를링 용병단이었나?
PanCameraEvent (index: 39)
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5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
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TalkEvent (index: 42)
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140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그 용병단이 일방적으로 살육당한 다음 네가 다짐했던 꿈을 잊어버린 거야?
TalkEvent (index: 43)
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link 아르발 volume_up
제국군에 들어온 뒤로도 몇 번이나 골머리를 썩인 상대였잖아?
UnkEvent (26) (index: 45)
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3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
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UnkEvent (59) (index: 47)
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UnkEvent (27) (index: 48)
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IfEvent (index: 49)
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TalkEvent (index: 50)
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link 세즈 volume_up
물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
ElseEvent (index: 51)
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TalkEvent (index: 52)
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111 14 2400 0 2437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
물론 싸워서 이기고 싶다는 생각도 하긴 했어.
EndIfEvent (index: 53)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
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1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
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link 세즈 volume_up
하지만 그 녀석들을 동료로 만든다면 엄청 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
ElseEvent (index: 56)
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TalkEvent (index: 57)
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link 세즈 volume_up
하지만 그 사람들을 동료로 만든다면 무척 믿음직스러운 아군이 되는 거잖아.
EndIfEvent (index: 58)
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IfEvent (index: 59)
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TalkEvent (index: 60)
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link 세즈 volume_up
내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
ElseEvent (index: 61)
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TalkEvent (index: 62)
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111 18 2405 0 2441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
내 개인적인 욕망을 채우기보다 동료와 승리를 위한 생각을 하는……
EndIfEvent (index: 63)
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IfEvent (index: 64)
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1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
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110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그런 선택은 잘못된 건가?
ElseEvent (index: 66)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
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111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
그런 선택은 잘못된 걸까?
EndIfEvent (index: 68)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
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140 21 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발
………………
PanCameraEvent (index: 70)
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UnkEvent (31) (index: 71)
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UnkEvent (59) (index: 72)
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UnkEvent (31) (index: 73)
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UnkEvent (31) (index: 74)
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IfEvent (index: 75)
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TalkEvent (index: 76)
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link 세즈 volume_up
그 녀석들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
ElseEvent (index: 77)
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TalkEvent (index: 78)
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link 세즈 volume_up
그 사람들도 왕국 쪽에서 일하다가 동맹 쪽에서 일하는 걸 보면……
EndIfEvent (index: 79)
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IfEvent (index: 80)
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1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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110 24 NULL 0 2446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
ElseEvent (index: 82)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
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111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
정해진 고용주가 있는 것도, 어느 한 세력에 편입해 있는 것도 아닐 것 같고.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
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1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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110 26 2400 0 2448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
ElseEvent (index: 87)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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111 27 2400 0 2449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
이렇게 다시 시작하기 좋은 기회가 찾아왔잖아.
EndIfEvent (index: 89)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
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140 28 NULL 3 2450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
……너답지 않게 뜨뜻미지근한 생각이네. 잘 생각해 봐.
TalkEvent (index: 91)
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140 29 NULL 0 2451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그들은 이미 몇 번이나 제국과 싸웠어. 이제 와서 동료가 되고 싶어 할 것 같아?
TalkEvent (index: 92)
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140 30 NULL 0 2452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
제국군 입장에서도 많은 동료를 살해한 상대를 받아들이기는 힘들어.
DialogChoiceEvent (index: 93)
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IfEvent (index: 94)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
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link 세즈 volume_up
한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 녀석도 있잖아.
ElseEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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111 34 NULL 0 2454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
한 번 싸웠던 상대지만 설득해서 동료가 된 사람도 있잖아.
EndIfEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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link 세즈 volume_up
병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 녀석도 있잖아.
ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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link 세즈 volume_up
병사 중에서도 왕국이나 동맹 출신인 사람도 있잖아.
EndIfEvent (index: 106)
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EndIfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link 아르발 volume_up
그자들은 "잿빛 악마"만큼 명확하게 몇 번이나 혈전을 벌이진 않았어.
ElseEvent (index: 109)
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110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
ElseEvent (index: 112)
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TalkEvent (index: 113)
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111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
하긴 그건…… 그렇긴 하지만.
EndIfEvent (index: 114)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
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140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
이해한다니 다행이야.
EndIfEvent (index: 117)
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PanCameraEvent (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
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1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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link 세즈 volume_up
……저기, 아르발.
ElseEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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111 42 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
……저기, 아르발.
EndIfEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
왜 그래?
IfEvent (index: 128)
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1 1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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110 44 2405 0 2464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
ElseEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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111 45 2405 0 2465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
왜 그렇게 "잿빛 악마"를 쓰러뜨리는 데에 집착하는 거야?
EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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400 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 136)
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140 46 NULL 4 2466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그야 물론 너를 생각해서…… ……그러는, 걸 텐데……?
UnkEvent (26) (index: 137)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
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110 47 2407 4 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아르발?
ElseEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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111 48 2407 4 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 세즈 volume_up
아르발?
EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 아르발 volume_up
그게 너와 나의 운명이라고 느끼고 있는 걸지도 몰라……