1. Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années [cdb]que je n'y ai plus mis les pieds.
  2. Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années [cdb]que je n'y ai plus mis les pieds.
  3. Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : [cdb]ma carcasse a bien besoin de repos après toutes [cdb]ces batailles.
  4. Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : [cdb]ma carcasse a bien besoin de repos après toutes [cdb]ces batailles.
  5. Je suis bien d'accord.
  6. Cette trêve devrait nous aider à nous préparer [cdb]à faire face au Démon Cendré.
  7. Ah oui, à ce propos...
  8. Ah oui, à ce propos...
  9. J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait [cdb]besoin de trop se focaliser là-dessus.
  10. J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait [cdb]besoin de trop se focaliser là-dessus.
  11. Quid de la capitaine Berling et de tes vieux alliés ? Ceux qui se sont fait brutalement massacrer, [cdb]tu te souviens ?
  12. Tu disais que tu rêvais de les venger.
  13. Et pense à tout ce que le Démon Cendré t'a fait [cdb]endurer depuis que tu as rejoint l'Empire !
  14. Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver [cdb]que je suis le meilleur.
  15. Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver [cdb]que je suis la meilleure.
  16. Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça [cdb]à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
  17. Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça [cdb]à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
  18. Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de [cdb]mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
  19. Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de [cdb]mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
  20. Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
  21. Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
  22. ...
  23. Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu [cdb]à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
  24. Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu [cdb]à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
  25. Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir [cdb]qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les [cdb]paiera le plus.
  26. Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir [cdb]qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les [cdb]paiera le plus.
  27. Et maintenant que les choses se sont un peu [cdb]calmées, nous avons une chance de les attirer [cdb]dans notre camp.
  28. Et maintenant que les choses se sont un peu [cdb]calmées, nous avons une chance de les attirer [cdb]dans notre camp.
  29. Et moi qui te croyais [MFH:intelligent_intelligente]... Réfléchis un peu.
  30. Ils ont retourné leur veste, c'est vrai, mais quel que [cdb]soit le client, c'est contre l'Empire qu'ils se sont [cdb]battus. Pourquoi nous rejoindraient-ils maintenant ?
  31. Et puisqu'on y est, qu'est-ce qui te fait penser que [cdb]nos hommes voudraient se battre aux côtés de ceux [cdb]qui ont tué des centaines de leurs camarades ?
  32. Camper sur votre position
  33. Prendre en compte ce que dit Arval
  34. Comme si personne n'avait jamais changé [cdb]de camp. Allons !
  35. Comme si personne n'avait jamais changé [cdb]de camp. Allons !
  36. Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance [cdb]et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun [cdb]problème à s'intégrer.
  37. Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance [cdb]et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun [cdb]problème à s'intégrer.
  38. Peut-être, mais contrairement au Démon Cendré, [cdb]aucun d'eux n'est responsable à lui seul de centaines [cdb]de morts.
  39. Hmm... Oui, tu marques un point.
  40. Hmm... Oui, tu marques un point.
  41. C'est bien que tu en aies conscience.
  42. Hé, Arval.
  43. Hé, Arval.
  44. Oui ?
  45. Pourquoi est-ce si important pour toi que [cdb]le Démon meure ?
  46. Pourquoi est-ce si important pour toi que [cdb]le Démon meure ?
  47. Parce que je tiens à toi, pardi ! Enfin... Je crois [cdb]que c'est ça, la raison.
  48. Arval. Arrête ton char.
  49. Arval. Arrête ton char.
  50. J'ai l'impression que c'est écrit quelque part. Cela [cdb]fait partie de notre destin. C'est quelque chose que [cdb]nous devons faire.
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TalkEvent (index: 83)
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TalkEvent (index: 86)
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TalkEvent (index: 88)
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TalkEvent (index: 90)
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TalkEvent (index: 92)
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EndIfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 113)
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SetAnimationEvent (index: 116)
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EndIfEvent (index: 117)
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PanCameraEvent (index: 118)
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UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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TalkEvent (index: 125)
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TalkEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 131)
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EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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IfEvent (index: 139)
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TalkEvent (index: 140)
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TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années [cdb]que je n'y ai plus mis les pieds.
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années [cdb]que je n'y ai plus mis les pieds.
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : [cdb]ma carcasse a bien besoin de repos après toutes [cdb]ces batailles.
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : [cdb]ma carcasse a bien besoin de repos après toutes [cdb]ces batailles.
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suis bien d'accord.
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cette trêve devrait nous aider à nous préparer [cdb]à faire face au Démon Cendré.
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah oui, à ce propos...
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ah oui, à ce propos...
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait [cdb]besoin de trop se focaliser là-dessus.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait [cdb]besoin de trop se focaliser là-dessus.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quid de la capitaine Berling et de tes vieux alliés ? Ceux qui se sont fait brutalement massacrer, [cdb]tu te souviens ?
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu disais que tu rêvais de les venger.
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et pense à tout ce que le Démon Cendré t'a fait [cdb]endurer depuis que tu as rejoint l'Empire !
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver [cdb]que je suis le meilleur.
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver [cdb]que je suis la meilleure.
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça [cdb]à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça [cdb]à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de [cdb]mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de [cdb]mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu [cdb]à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu [cdb]à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir [cdb]qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les [cdb]paiera le plus.
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir [cdb]qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les [cdb]paiera le plus.
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et maintenant que les choses se sont un peu [cdb]calmées, nous avons une chance de les attirer [cdb]dans notre camp.
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Et maintenant que les choses se sont un peu [cdb]calmées, nous avons une chance de les attirer [cdb]dans notre camp.
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et moi qui te croyais [MFH:intelligent_intelligente]... Réfléchis un peu.
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ils ont retourné leur veste, c'est vrai, mais quel que [cdb]soit le client, c'est contre l'Empire qu'ils se sont [cdb]battus. Pourquoi nous rejoindraient-ils maintenant ?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et puisqu'on y est, qu'est-ce qui te fait penser que [cdb]nos hommes voudraient se battre aux côtés de ceux [cdb]qui ont tué des centaines de leurs camarades ?
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Comme si personne n'avait jamais changé [cdb]de camp. Allons !
98
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TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Comme si personne n'avait jamais changé [cdb]de camp. Allons !
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance [cdb]et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun [cdb]problème à s'intégrer.
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance [cdb]et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun [cdb]problème à s'intégrer.
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Peut-être, mais contrairement au Démon Cendré, [cdb]aucun d'eux n'est responsable à lui seul de centaines [cdb]de morts.
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hmm... Oui, tu marques un point.
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hmm... Oui, tu marques un point.
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# C'est bien que tu en aies conscience.
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hé, Arval.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hé, Arval.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui ?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi est-ce si important pour toi que [cdb]le Démon meure ?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Pourquoi est-ce si important pour toi que [cdb]le Démon meure ?
132
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136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Parce que je tiens à toi, pardi ! Enfin... Je crois [cdb]que c'est ça, la raison.
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Arrête ton char.
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Arval. Arrête ton char.
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai l'impression que c'est écrit quelque part. Cela [cdb]fait partie de notre destin. C'est quelque chose que [cdb]nous devons faire.
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Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années que je n'y ai plus mis les pieds.
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Nous retournons enfin dans la capitale. J'ai l'impression que ça fait des années que je n'y ai plus mis les pieds.
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Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : ma carcasse a bien besoin de repos après toutes ces batailles.
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TalkEvent (index: 19)
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111 3 2456 0 2426 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et le moment ne pourrait pas mieux tomber : ma carcasse a bien besoin de repos après toutes ces batailles.
EndIfEvent (index: 20)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 21)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 4 NULL 0 2427 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Je suis bien d'accord.
TalkEvent (index: 22)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 5 NULL 1 2428 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Cette trêve devrait nous aider à nous préparer à faire face au Démon Cendré.
IfEvent (index: 23)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 24)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 6 NULL 0 2429 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah oui, à ce propos...
ElseEvent (index: 25)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 26)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 7 NULL 0 2430 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ah oui, à ce propos...
EndIfEvent (index: 27)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 28)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 29)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 30)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2352 0 2431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait besoin de trop se focaliser là-dessus.
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
J'y ai un peu réfléchi et... je ne crois pas qu'on ait besoin de trop se focaliser là-dessus.
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 2433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Quid de la capitaine Berling et de tes vieux alliés ? Ceux qui se sont fait brutalement massacrer, tu te souviens ?
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Tu disais que tu rêvais de les venger.
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 2435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Et pense à tout ce que le Démon Cendré t'a fait endurer depuis que tu as rejoint l'Empire !
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 0 2436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver que je suis le meilleur.
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 2437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ne te méprends pas, j'adorerais toujours prouver que je suis la meilleure.
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 2438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
ElseEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 2439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Mais imagine si nous avions quelqu'un comme ça à nos côtés. Rien ne pourrait nous arrêter.
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 17 2405 0 2440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 2441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Il est temps pour moi d'arrêter d'être égoïste et de mettre un terme à cette guerre. Pour mes amis.
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ou bien penses-tu que c'est une erreur ?
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
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4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
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1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
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1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 23 NULL 0 2445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Les mercenaires du Démon Cendré ont combattu à la fois pour l'Alliance et le Royaume.
EndIfEvent (index: 79)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 2446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les paiera le plus.
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Ils se battent sans cause et se moquent bien de savoir qui va l'emporter. Tout ce qui importe, c'est qui les paiera le plus.
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 85)
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1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et maintenant que les choses se sont un peu calmées, nous avons une chance de les attirer dans notre camp.
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
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111 27 2400 0 2449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Et maintenant que les choses se sont un peu calmées, nous avons une chance de les attirer dans notre camp.
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 2450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Et moi qui te croyais [MFH:intelligent_intelligente]... Réfléchis un peu.
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 0 2451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Ils ont retourné leur veste, c'est vrai, mais quel que soit le client, c'est contre l'Empire qu'ils se sont battus. Pourquoi nous rejoindraient-ils maintenant ?
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 0 2452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Et puisqu'on y est, qu'est-ce qui te fait penser que nos hommes voudraient se battre aux côtés de ceux qui ont tué des centaines de leurs camarades ?
DialogChoiceEvent (index: 93)
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0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Comme si personne n'avait jamais changé de camp. Allons !
ElseEvent (index: 98)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Comme si personne n'avait jamais changé de camp. Allons !
EndIfEvent (index: 100)
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ElseEvent (index: 101)
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IfEvent (index: 102)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
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110 35 NULL 0 2455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun problème à s'intégrer.
ElseEvent (index: 104)
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TalkEvent (index: 105)
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111 36 NULL 0 2456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Nous comptons un tas d'anciens soldats de l'Alliance et du Royaume dans nos rangs, et ils n'ont eu aucun problème à s'intégrer.
EndIfEvent (index: 106)
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EndIfEvent (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Peut-être, mais contrairement au Démon Cendré, aucun d'eux n'est responsable à lui seul de centaines de morts.
ElseEvent (index: 109)
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IfEvent (index: 110)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
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110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hmm... Oui, tu marques un point.
ElseEvent (index: 112)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
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111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hmm... Oui, tu marques un point.
EndIfEvent (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
C'est bien que tu en aies conscience.
EndIfEvent (index: 117)
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PanCameraEvent (index: 118)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
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100 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 120)
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2 100 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
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1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
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TalkEvent (index: 123)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hé, Arval.
ElseEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Hé, Arval.
EndIfEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 128)
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TalkEvent (index: 129)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Shez volume_up
Pourquoi est-ce si important pour toi que le Démon meure ?
ElseEvent (index: 130)
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TalkEvent (index: 131)
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Pourquoi est-ce si important pour toi que le Démon meure ?
EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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link [es]1_1_13_19_1_33_18_39_Arval volume_up
Parce que je tiens à toi, pardi ! Enfin... Je crois que c'est ça, la raison.
UnkEvent (26) (index: 137)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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Arval. Arrête ton char.
ElseEvent (index: 141)
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Arval. Arrête ton char.
EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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J'ai l'impression que c'est écrit quelque part. Cela fait partie de notre destin. C'est quelque chose que nous devons faire.