1. 帝都に戻るのも久々だな……。
  2. 帝都に戻るのも久々よね……。
  3. ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるか。
  4. ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるかしら。
  5. そうだね、[HERO_MF]。
  6. “灰色の悪魔”に勝つためにも、 良い気晴らしになるんじゃないかな。
  7. ラルヴァ、そのことなんだが…… やっぱ俺は思うんだ。
  8. ラルヴァ、そのことなんだけど…… やっぱり私、思うのよ。
  9. もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかってな。
  10. もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかって。
  11. どうしてだい? 君の属していた……ベルラン傭兵団か。
  12. あの一方的な殺戮の後、 君が語った夢は、忘れてしまったのかな。
  13. 帝国軍に入ってからも、何度となく 辛酸をなめさせられた相手だろう?
  14. もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているさ。
  15. もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているわよ。
  16. けど、あいつらを仲間にできたら、 ものすごく頼もしい味方になるだろ?
  17. けれど、あの人たちを仲間にできたら、 とっても頼もしい味方になるでしょ?
  18. 俺だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
  19. 私だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
  20. そういう選択は、間違ってるか?
  21. そういう選択は、間違ってる?
  22. ………………。
  23. あいつらも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
  24. あの人たちも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
  25. 決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうだろ。
  26. 決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうでしょ。
  27. こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたんだ。
  28. こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたのよ。
  29. ……君らしくもない、生温い考えだね。 よく考えてみるんだ。
  30. 彼らはもう何度も帝国と戦っている。 今更、仲間になりたがると思うかい?
  31. 帝国軍にとっても、仲間を多く殺してきた 相手を受け入れるのは困難だよ。
  32. 食い下がる
  33. 言い分を呑む
  34. 一度戦った相手でも、説得して 仲間になった奴だっているじゃないか。
  35. 一度戦った相手でも、説得して 仲間になった人だっているじゃないの。
  36. 将兵の中にだって、王国や同盟出身の 奴がいるじゃないか。
  37. 将兵の中にだって、王国や同盟出身の 人たちがいるじゃないの。
  38. 彼らは、“灰色の悪魔”ほど、 明確に何度も殺し合ったわけではないよ。
  39. それは確かに……そうなんだが。
  40. それは確かに……そうなんだけど。
  41. わかってくれて嬉しいよ。
  42. ……なあ、ラルヴァ。
  43. ……ねえ、ラルヴァ。
  44. どうしたんだい?
  45. 何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるんだ?
  46. 何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるの?
  47. それはもちろん君を想って…… ……のはず、なんだが……?
  48. ラルヴァ?
  49. ラルヴァ?
  50. それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。
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TalkEvent (index: 111)
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TalkEvent (index: 113)
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EndIfEvent (index: 114)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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TalkEvent (index: 127)
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TalkEvent (index: 136)
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UnkEvent (26) (index: 137)
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UnkEvent (31) (index: 138)
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TalkEvent (index: 142)
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EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 140, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (0, 1, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
CheckRecruitmentEvent (0, 4, 103, 14, 101, 21, 20, 22, 23, 16, 102, NULL, NULL, NULL, NULL)
5
UnkEvent 166(110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
UnkEvent 166(140, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
7
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
8
PlaySoundEffectEvent (1151, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 26(10, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
UnkEvent 27(1, 600, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
12
TalkEvent (110, 0, NULL, 0, 2423, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝都に戻るのも久々だな……。
13
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
14
TalkEvent (111, 1, NULL, 0, 2424, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 帝都に戻るのも久々よね……。
15
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
IfEvent (1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
17
TalkEvent (110, 2, 2456, 0, 2425, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるか。
18
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (111, 3, 2456, 0, 2426, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるかしら。
20
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
TalkEvent (140, 4, NULL, 0, 2427, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # そうだね、[HERO_MF]。
22
TalkEvent (140, 5, NULL, 1, 2428, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # “灰色の悪魔”に勝つためにも、 良い気晴らしになるんじゃないかな。
23
IfEvent (1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
24
TalkEvent (110, 6, NULL, 0, 2429, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ、そのことなんだが…… やっぱ俺は思うんだ。
25
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
TalkEvent (111, 7, NULL, 0, 2430, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ、そのことなんだけど…… やっぱり私、思うのよ。
27
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
29
UnkEvent 59(100, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
UnkEvent 27(2, 100, 150, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
31
UnkEvent 27(1, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 8, 2352, 0, 2431, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかってな。
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 9, 2352, 0, 2432, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかって。
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
TalkEvent (140, 10, NULL, 0, 2433, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうしてだい? 君の属していた……ベルラン傭兵団か。
40
UnkEvent 31(1, 1000, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
42
TalkEvent (140, 11, NULL, 3, 2434, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # あの一方的な殺戮の後、 君が語った夢は、忘れてしまったのかな。
43
TalkEvent (140, 12, NULL, 0, 2435, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍に入ってからも、何度となく 辛酸をなめさせられた相手だろう?
45
UnkEvent 26(3, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(3, 100, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
UnkEvent 59(100, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
48
UnkEvent 27(1, 600, 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
49
IfEvent (1, 1, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
50
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 2436, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているさ。
51
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
52
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 2437, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているわよ。
53
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
IfEvent (1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
55
TalkEvent (110, 15, NULL, 0, 2438, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けど、あいつらを仲間にできたら、 ものすごく頼もしい味方になるだろ?
56
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (111, 16, NULL, 0, 2439, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# けれど、あの人たちを仲間にできたら、 とっても頼もしい味方になるでしょ?
58
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
IfEvent (1, 1, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
60
TalkEvent (110, 17, 2405, 0, 2440, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 俺だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
61
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
62
TalkEvent (111, 18, 2405, 0, 2441, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 私だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
63
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
64
IfEvent (1, 1, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
65
TalkEvent (110, 19, 2407, 0, 2442, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういう選択は、間違ってるか?
66
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
TalkEvent (111, 20, 2407, 0, 2443, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# そういう選択は、間違ってる?
68
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
TalkEvent (140, 21, NULL, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………。
71
UnkEvent 31(4, 100, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
UnkEvent 31(1, 100, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 31(1, 4000, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
IfEvent (1, 1, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
76
TalkEvent (110, 22, NULL, 0, 2444, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あいつらも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
77
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
TalkEvent (111, 23, NULL, 0, 2445, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# あの人たちも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
79
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
IfEvent (1, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
81
TalkEvent (110, 24, NULL, 0, 2446, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうだろ。
82
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
TalkEvent (111, 25, NULL, 0, 2447, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうでしょ。
84
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
IfEvent (1, 1, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
86
TalkEvent (110, 26, 2400, 0, 2448, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたんだ。
87
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
TalkEvent (111, 27, 2400, 0, 2449, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたのよ。
89
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
90
TalkEvent (140, 28, NULL, 3, 2450, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……君らしくもない、生温い考えだね。 よく考えてみるんだ。
91
TalkEvent (140, 29, NULL, 0, 2451, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 彼らはもう何度も帝国と戦っている。 今更、仲間になりたがると思うかい?
92
TalkEvent (140, 30, NULL, 0, 2452, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 帝国軍にとっても、仲間を多く殺してきた 相手を受け入れるのは困難だよ。
93
DialogChoiceEvent (0, 31, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
95
IfEvent (3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# IfEvent
96
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
97
TalkEvent (110, 33, NULL, 0, 2453, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一度戦った相手でも、説得して 仲間になった奴だっているじゃないか。
98
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
TalkEvent (111, 34, NULL, 0, 2454, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 一度戦った相手でも、説得して 仲間になった人だっているじゃないの。
100
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
103
TalkEvent (110, 35, NULL, 0, 2455, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 将兵の中にだって、王国や同盟出身の 奴がいるじゃないか。
104
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
TalkEvent (111, 36, NULL, 0, 2456, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 将兵の中にだって、王国や同盟出身の 人たちがいるじゃないの。
106
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (140, 37, NULL, 0, 2457, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 彼らは、“灰色の悪魔”ほど、 明確に何度も殺し合ったわけではないよ。
109
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
110
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
111
TalkEvent (110, 38, 2020, 3, 2458, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは確かに……そうなんだが。
112
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
TalkEvent (111, 39, 2020, 3, 2459, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# それは確かに……そうなんだけど。
114
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (140, 40, NULL, 1, 2460, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# わかってくれて嬉しいよ。
117
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
119
UnkEvent 59(100, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 27(2, 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 400, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (1, 1, 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
123
TalkEvent (110, 41, NULL, 0, 2461, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……なあ、ラルヴァ。
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (111, 42, NULL, 0, 2462, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ……ねえ、ラルヴァ。
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
TalkEvent (140, 43, NULL, 0, 2463, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # どうしたんだい?
128
IfEvent (1, 1, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
129
TalkEvent (110, 44, 2405, 0, 2464, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるんだ?
130
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (111, 45, 2405, 0, 2465, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるの?
132
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 59(100, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 59(400, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
136
TalkEvent (140, 46, NULL, 4, 2466, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それはもちろん君を想って…… ……のはず、なんだが……?
137
UnkEvent 26(8, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
UnkEvent 31(1, 800, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
IfEvent (1, 1, 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
140
TalkEvent (110, 47, 2407, 4, 2467, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ?
141
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (111, 48, 2407, 4, 2468, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ラルヴァ?
143
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
TalkEvent (140, 49, NULL, 0, 2469, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。
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link シェズ volume_up
帝都に戻るのも久々だな……。
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帝都に戻るのも久々よね……。
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link シェズ volume_up
ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるか。
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link シェズ volume_up
ずっと戦い詰めだったし、 少しは羽を休められるかしら。
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link ラルヴァ volume_up
そうだね、[HERO_MF]。
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link ラルヴァ volume_up
“灰色の悪魔”に勝つためにも、 良い気晴らしになるんじゃないかな。
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link シェズ volume_up
ラルヴァ、そのことなんだが…… やっぱ俺は思うんだ。
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ラルヴァ、そのことなんだけど…… やっぱり私、思うのよ。
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UnkEvent (27) (index: 30)
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2 100 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 31)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 33)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 34)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 8 2352 0 2431 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかってな。
ElseEvent (index: 35)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 36)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 9 2352 0 2432 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もう“灰色の悪魔”との勝負に こだわらなくてもいいんじゃないかって。
EndIfEvent (index: 37)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 38)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 10 NULL 0 2433 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
どうしてだい? 君の属していた……ベルラン傭兵団か。
PanCameraEvent (index: 39)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 40)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1000 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 42)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 11 NULL 3 2434 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
あの一方的な殺戮の後、 君が語った夢は、忘れてしまったのかな。
TalkEvent (index: 43)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 12 NULL 0 2435 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
帝国軍に入ってからも、何度となく 辛酸をなめさせられた相手だろう?
UnkEvent (26) (index: 45)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 46)
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3 100 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 47)
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100 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 48)
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1 600 200 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 49)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 50)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 13 2400 0 2436 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているさ。
ElseEvent (index: 51)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 52)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 14 2400 0 2437 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
もちろん勝負して、勝ちたいと思う 自分だっているわよ。
EndIfEvent (index: 53)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 54)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 55)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 15 NULL 0 2438 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けど、あいつらを仲間にできたら、 ものすごく頼もしい味方になるだろ?
ElseEvent (index: 56)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 57)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 16 NULL 0 2439 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
けれど、あの人たちを仲間にできたら、 とっても頼もしい味方になるでしょ?
EndIfEvent (index: 58)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 59)
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1 1 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 60)
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110 17 2405 0 2440 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
俺だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
ElseEvent (index: 61)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 62)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 18 2405 0 2441 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
私だけの欲を満たすより、仲間のため、 勝利のためを考える……
EndIfEvent (index: 63)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 64)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 65)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 19 2407 0 2442 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういう選択は、間違ってるか?
ElseEvent (index: 66)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 67)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 20 2407 0 2443 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
そういう選択は、間違ってる?
EndIfEvent (index: 68)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 69)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 21 NULL 0 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ
………………。
PanCameraEvent (index: 70)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 71)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
4 100 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 72)
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100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 73)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 74)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 4000 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 75)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 76)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 22 NULL 0 2444 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あいつらも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
ElseEvent (index: 77)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 78)
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111 23 NULL 0 2445 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
あの人たちも王国で働いたり、 同盟で働いたり……
EndIfEvent (index: 79)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 80)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 24 NULL 0 2446 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうだろ。
ElseEvent (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 83)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 25 NULL 0 2447 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
決まった主がいるわけでも、どこかの勢力に 肩入れしてるわけでもなさそうでしょ。
EndIfEvent (index: 84)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 26 2400 0 2448 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたんだ。
ElseEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 88)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 27 2400 0 2449 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
こうして良い仕切り直しの機会が 巡ってきたのよ。
EndIfEvent (index: 89)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 90)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 28 NULL 3 2450 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
……君らしくもない、生温い考えだね。 よく考えてみるんだ。
TalkEvent (index: 91)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 29 NULL 0 2451 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
彼らはもう何度も帝国と戦っている。 今更、仲間になりたがると思うかい?
TalkEvent (index: 92)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 30 NULL 0 2452 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
帝国軍にとっても、仲間を多く殺してきた 相手を受け入れるのは困難だよ。
DialogChoiceEvent (index: 93)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 31 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 95)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 96)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 33 NULL 0 2453 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一度戦った相手でも、説得して 仲間になった奴だっているじゃないか。
ElseEvent (index: 98)
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TalkEvent (index: 99)
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111 34 NULL 0 2454 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
一度戦った相手でも、説得して 仲間になった人だっているじゃないの。
EndIfEvent (index: 100)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 102)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 103)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 35 NULL 0 2455 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
将兵の中にだって、王国や同盟出身の 奴がいるじゃないか。
ElseEvent (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 105)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 36 NULL 0 2456 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
将兵の中にだって、王国や同盟出身の 人たちがいるじゃないの。
EndIfEvent (index: 106)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 107)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 108)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 37 NULL 0 2457 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
彼らは、“灰色の悪魔”ほど、 明確に何度も殺し合ったわけではないよ。
ElseEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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IfEvent (index: 110)
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1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
110 38 2020 3 2458 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは確かに……そうなんだが。
ElseEvent (index: 112)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 113)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
111 39 2020 3 2459 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
それは確かに……そうなんだけど。
EndIfEvent (index: 114)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
140 40 NULL 1 2460 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
わかってくれて嬉しいよ。
EndIfEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 118)
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2 110 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 119)
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UnkEvent (27) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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1 400 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
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1 1 14 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
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110 41 NULL 0 2461 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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……なあ、ラルヴァ。
ElseEvent (index: 124)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
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111 42 NULL 0 2462 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link シェズ volume_up
……ねえ、ラルヴァ。
EndIfEvent (index: 126)
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TalkEvent (index: 127)
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140 43 NULL 0 2463 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
どうしたんだい?
IfEvent (index: 128)
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1 1 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 129)
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110 44 2405 0 2464 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるんだ?
ElseEvent (index: 130)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
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111 45 2405 0 2465 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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何で、そこまで“灰色の悪魔”を 倒すことにこだわるの?
EndIfEvent (index: 132)
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PanCameraEvent (index: 133)
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UnkEvent (59) (index: 134)
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UnkEvent (59) (index: 135)
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TalkEvent (index: 136)
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140 46 NULL 4 2466 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
それはもちろん君を想って…… ……のはず、なんだが……?
UnkEvent (26) (index: 137)
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8 110 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 138)
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1 800 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 139)
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1 1 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 140)
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110 47 2407 4 2467 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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ラルヴァ?
ElseEvent (index: 141)
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TalkEvent (index: 142)
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111 48 2407 4 2468 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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ラルヴァ?
EndIfEvent (index: 143)
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TalkEvent (index: 144)
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140 49 NULL 0 2469 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link ラルヴァ volume_up
それが君と僕の、運命だと、 感じているのかもしれない……。