1. Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen [cdb]können, dass wir einmal in einem solchen Krieg [cdb]kämpfen würden.
  2. Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen [cdb]können, dass wir einmal in einem solchen Krieg [cdb]kämpfen würden.
  3. Ich auch nicht. Aber nun, da dem so ist, bist du in [cdb]einer ganz günstigen Lage, nicht?
  4. Wie meinst du das?
  5. Wie meinst du das?
  6. Wenn ein Krieg ausbricht, kriecht jeder Söldner des Landes aus dem Unterholz hervor.
  7. Und diese Untergebenen, mit denen du [cdb]zusammenarbeitest, sollten stark genug sein, um es [cdb]mit... einer gewissen Person aufnehmen zu können.
  8. Zustimmend nicken.
  9. Arval zurechtweisen.
  10. Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
  11. Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
  12. Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir [cdb]vertraut, obwohl ich als heruntergekommener Söldner zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
  13. Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir [cdb]vertraut, obwohl ich als heruntergekommene Söldnerin zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
  14. Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine [cdb]einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck [cdb]zu treiben.
  15. Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine [cdb]einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck [cdb]zu treiben.
  16. Und dann kannst du ihnen geben, was sie verdient [cdb]haben - und wenn es dich das Leben kostet!
  17. Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut [cdb]verzichten können!
  18. Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut [cdb]verzichten können!
  19. Ganz ruhig! Du weißt doch, du hast mich auf deiner Seite. Unsere Schicksale sind für immer miteinander [cdb]verbunden.
  20. In dem Fall wollen wir annehmen, dass sich Cornelia [cdb]irgendwo in den westlichen Gebieten versteckt hat.
  21. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass ihr [cdb]entweder Viscount Mateus oder Viscountess Gideon Zuflucht gewährt.
  22. Doch können wir ja nicht gerade jeden Vasallen [cdb]entmachten, den wir der Abtrünnigkeit bezichtigen.
  23. Das stimmt. Diese Angelegenheit gestaltet sich nicht [cdb]gerade als einfach, doch verstehen wir die Situation [cdb]jetzt wenigstens besser als vor zwei Jahren.
  24. Dedue, benachrichtige Haus Pryderi. Wir werden Soldaten in ihrem Gebiet benötigen, wenn wir den Feind fernhalten wollen.
  25. Ja, Euer Majestät.
  26. Viscount Mateus' Sohn ist hier bei uns, während Viscountess Gideons Tochter in Galatea als Ritterin [cdb]dient.
  27. Wir können derzeit nur eine gewisse Anzahl an Soldaten für innere Angelegenheiten entbehren. Wir [cdb]müssen wohl zu allen nötigen Mitteln greifen.
  28. In diesem Fall werde ich die Sünden des Königreichs [cdb]auf mich laden. Wenn hundert Feinde abzuschlachten [cdb]tausend unserer Leute rettet, bin ich dazu bereit.
  29. Wie Ihr wünscht, Euer Majestät. Und wenn Ihr mir [cdb]die Bemerkung erlaubt... Versucht, Euch nicht so [cdb]sehr zu quälen.
  30. Ah, wie tief unser stolzer König doch gesunken ist. Gerade eben hast du durch und durch boshaft [cdb]geklungen.
  31. Was willst du, Felix?
  32. Ach, nicht viel. Ich dachte nur, in dein ausgezehrtes Gesicht zu blicken, könnte vielleicht ein Lächeln in [cdb]meines zaubern.
  33. Ich wusste, dass es zu viel für dich sein würde, die Rolle des besonnenen Anführers zu spielen.
  34. Aber all dieses Pläneaushecken, dieses berechnende Verhalten. Das passt nicht zu dir. Warum hörst du [cdb]nicht endlich damit auf?
  35. Du hast eine zu hohe Meinung von mir.
  36. Das ist mein wahres Ich, Felix. Ich war nie mehr als [cdb]ein blutbefleckter Dämon, der den Pfad der Rache [cdb]beschreitet.
  37. ...
  38. Ich stehe heute hier, um all jenen die Last zu nehmen, [cdb]die vor mir dahinschieden. Um jene zur Rechenschaft [cdb]zu ziehen, die ihren Tod verschuldet haben.
  39. Ich werde ausfindig machen, wen ich muss, töten, [cdb]wen ich muss, um meine Aufgabe zu Ende zu bringen. Innerhalb dieser Mauern ist kein Platz für Gnade.
  40. Und wenn es Auswirkungen auf die Sicherheit meines Volkes hat, habe ich umso mehr Grund, jetzt [cdb]zuzuschlagen.
  41. Und ich dachte schon, du fängst endlich an, dich [cdb]zusammenzureißen.
  42. Ich habe dem Leben meines Onkels mit eigenen Händen ein Ende gesetzt. Als König und als General [cdb]habe ich zahllose weitere Personen getötet.
  43. Ich sah zu, als beinahe alle, die mir lieb und teuer [cdb]waren, starben. Ich bin derjenige, der für ihren Tod [cdb]die Verantwortung übernehmen muss.
  44. Also sei ganz unbesorgt, Felix. Die Last meiner Buße [cdb]wird dir nicht aufgebürdet.
  45. Hmpf. Mit einem Keiler kann man einfach nicht [cdb]vernünftig reden.
  46. Aber genug davon. In der Stadt scheint heute ein [cdb]besonders lebhaftes Treiben zu herrschen. Geht da [cdb]irgendetwas vor sich?
  47. Ah, ja. Die Große Rhea und die anderen Mitglieder [cdb]der Kirche statten der Hauptstadt heute einen Besuch [cdb]ab.
  48. Ich schlage vor, du nimmst an den Feierlichkeiten [cdb]teil, bevor du gehst. Es tut dem Herzen gut, unser Volk lächeln zu sehen.
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1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 79)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 21 NULL 0 3994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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2 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 85)
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30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 87)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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RotateEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LeaveSceneEvent (index: 109)
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2 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 110)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 112)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (43) (index: 114)
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30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 116)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
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3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 119)
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13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 29 NULL 2 4002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 124)
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UnkEvent (43) (index: 125)
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UnkEvent (43) (index: 126)
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EnterSceneEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
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3 13 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 134)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 0 0 4003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 31 0 0 4004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 45 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 2401 2 4007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 4008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 36 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 151)
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2 600 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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3 37 0 2 4009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 38 NULL 2 4010 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 39 NULL 0 4011 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 40 2411 2 4012 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 0 0 4013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 NULL 0 4014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 4015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 44 NULL 3 4016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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TalkEvent (index: 174)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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3 47 2403 1 4019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 13, 12, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 2, 1, 8, 6, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
7
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 1552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen [cdb]können, dass wir einmal in einem solchen Krieg [cdb]kämpfen würden.
8
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 1553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen [cdb]können, dass wir einmal in einem solchen Krieg [cdb]kämpfen würden.
10
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 3991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich auch nicht. Aber nun, da dem so ist, bist du in [cdb]einer ganz günstigen Lage, nicht?
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 1556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie meinst du das?
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 1557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Wie meinst du das?
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (140, 5, NULL, 0, 1558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ein Krieg ausbricht, kriecht jeder Söldner des Landes aus dem Unterholz hervor.
20
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 1559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und diese Untergebenen, mit denen du [cdb]zusammenarbeitest, sollten stark genug sein, um es [cdb]mit... einer gewissen Person aufnehmen zu können.
21
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 1560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 1561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 11, 2401, 3, 1562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir [cdb]vertraut, obwohl ich als heruntergekommener Söldner zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 1563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir [cdb]vertraut, obwohl ich als heruntergekommene Söldnerin zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
39
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 1564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine [cdb]einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck [cdb]zu treiben.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 1565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine [cdb]einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck [cdb]zu treiben.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 15, 0, 1, 1566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und dann kannst du ihnen geben, was sie verdient [cdb]haben - und wenn es dich das Leben kostet!
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 3, 1567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut [cdb]verzichten können!
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 17, 2401, 3, 1568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut [cdb]verzichten können!
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (140, 18, 0, 1, 1569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ganz ruhig! Du weißt doch, du hast mich auf deiner Seite. Unsere Schicksale sind für immer miteinander [cdb]verbunden.
58
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
LeaveSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
UnkEvent 159(97, 51, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
EnterSceneEvent (0, 3, 30, 12, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 64(50, 4294967146, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 64(12, 10, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 64(30, 4294967286, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(4, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 19, 2405, 0, 3992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In dem Fall wollen wir annehmen, dass sich Cornelia [cdb]irgendwo in den westlichen Gebieten versteckt hat.
74
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 3993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass ihr [cdb]entweder Viscount Mateus oder Viscountess Gideon Zuflucht gewährt.
81
TalkEvent (50, 21, NULL, 0, 3994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Doch können wir ja nicht gerade jeden Vasallen [cdb]entmachten, den wir der Abtrünnigkeit bezichtigen.
82
UnkEvent 54(50, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 22, 2406, 0, 3995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das stimmt. Diese Angelegenheit gestaltet sich nicht [cdb]gerade als einfach, doch verstehen wir die Situation [cdb]jetzt wenigstens besser als vor zwei Jahren.
87
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (3, 23, 2407, 0, 3996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue, benachrichtige Haus Pryderi. Wir werden Soldaten in ihrem Gebiet benötigen, wenn wir den Feind fernhalten wollen.
94
TalkEvent (12, 24, 2404, 0, 3997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, Euer Majestät.
96
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 3998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Viscount Mateus' Sohn ist hier bei uns, während Viscountess Gideons Tochter in Galatea als Ritterin [cdb]dient.
99
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 26, 2458, 2, 3999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir können derzeit nur eine gewisse Anzahl an Soldaten für innere Angelegenheiten entbehren. Wir [cdb]müssen wohl zu allen nötigen Mitteln greifen.
103
TalkEvent (3, 27, 2459, 2, 4000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In diesem Fall werde ich die Sünden des Königreichs [cdb]auf mich laden. Wenn hundert Feinde abzuschlachten [cdb]tausend unserer Leute rettet, bin ich dazu bereit.
104
UnkEvent 26(5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 166(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (50, 28, 2400, 2, 4001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wie Ihr wünscht, Euer Majestät. Und wenn Ihr mir [cdb]die Bemerkung erlaubt... Versucht, Euch nicht so [cdb]sehr zu quälen.
109
LeaveSceneEvent (2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
LeaveSceneEvent (1, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
LeaveSceneEvent (1, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
UnkEvent 166(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (13, 29, NULL, 2, 4002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, wie tief unser stolzer König doch gesunken ist. Gerade eben hast du durch und durch boshaft [cdb]geklungen.
124
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EnterSceneEvent (3, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
128
UnkEvent 64(13, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
130
UnkEvent 59(300, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (3, 30, 0, 0, 4003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Was willst du, Felix?
137
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 4004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach, nicht viel. Ich dachte nur, in dein ausgezehrtes Gesicht zu blicken, könnte vielleicht ein Lächeln in [cdb]meines zaubern.
138
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (13, 32, 2403, 2, 4005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich wusste, dass es zu viel für dich sein würde, die Rolle des besonnenen Anführers zu spielen.
143
TalkEvent (13, 33, NULL, 2, 4006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber all dieses Pläneaushecken, dieses berechnende Verhalten. Das passt nicht zu dir. Warum hörst du [cdb]nicht endlich damit auf?
144
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 34, 2401, 2, 4007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Du hast eine zu hohe Meinung von mir.
148
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 4008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist mein wahres Ich, Felix. Ich war nie mehr als [cdb]ein blutbefleckter Dämon, der den Pfad der Rache [cdb]beschreitet.
149
TalkEvent (13, 36, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
150
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 37, 0, 2, 4009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich stehe heute hier, um all jenen die Last zu nehmen, [cdb]die vor mir dahinschieden. Um jene zur Rechenschaft [cdb]zu ziehen, die ihren Tod verschuldet haben.
153
TalkEvent (3, 38, NULL, 2, 4010, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich werde ausfindig machen, wen ich muss, töten, [cdb]wen ich muss, um meine Aufgabe zu Ende zu bringen. Innerhalb dieser Mauern ist kein Platz für Gnade.
154
TalkEvent (3, 39, NULL, 0, 4011, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und wenn es Auswirkungen auf die Sicherheit meines Volkes hat, habe ich umso mehr Grund, jetzt [cdb]zuzuschlagen.
155
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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158
TalkEvent (13, 40, 2411, 2, 4012, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und ich dachte schon, du fängst endlich an, dich [cdb]zusammenzureißen.
160
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (3, 41, 0, 0, 4013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe dem Leben meines Onkels mit eigenen Händen ein Ende gesetzt. Als König und als General [cdb]habe ich zahllose weitere Personen getötet.
164
TalkEvent (3, 42, NULL, 0, 4014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich sah zu, als beinahe alle, die mir lieb und teuer [cdb]waren, starben. Ich bin derjenige, der für ihren Tod [cdb]die Verantwortung übernehmen muss.
166
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 4015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Also sei ganz unbesorgt, Felix. Die Last meiner Buße [cdb]wird dir nicht aufgebürdet.
167
UnkEvent 64(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 44, NULL, 3, 4016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hmpf. Mit einem Keiler kann man einfach nicht [cdb]vernünftig reden.
170
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TalkEvent (13, 45, 2455, 0, 4017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Aber genug davon. In der Stadt scheint heute ein [cdb]besonders lebhaftes Treiben zu herrschen. Geht da [cdb]irgendetwas vor sich?
174
TalkEvent (3, 46, 2400, 0, 4018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, ja. Die Große Rhea und die anderen Mitglieder [cdb]der Kirche statten der Hauptstadt heute einen Besuch [cdb]ab.
175
UnkEvent 54(13, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 47, 2403, 1, 4019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich schlage vor, du nimmst an den Feierlichkeiten [cdb]teil, bevor du gehst. Es tut dem Herzen gut, unser Volk lächeln zu sehen.
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Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen können, dass wir einmal in einem solchen Krieg kämpfen würden.
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Ich hätte mir vor zwei Jahren nicht vorstellen können, dass wir einmal in einem solchen Krieg kämpfen würden.
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Ich auch nicht. Aber nun, da dem so ist, bist du in einer ganz günstigen Lage, nicht?
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Wie meinst du das?
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Wie meinst du das?
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Wenn ein Krieg ausbricht, kriecht jeder Söldner des Landes aus dem Unterholz hervor.
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Und diese Untergebenen, mit denen du zusammenarbeitest, sollten stark genug sein, um es mit... einer gewissen Person aufnehmen zu können.
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Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
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Jeralt und seine Söldner? Ja, das stimmt.
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Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir vertraut, obwohl ich als heruntergekommener Söldner zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
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Das sind keine „Untergebenen“! Sie haben mir vertraut, obwohl ich als heruntergekommene Söldnerin zu ihnen stieß. Das macht sie zu Freunden.
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Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck zu treiben.
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Aber recht hast du wohl trotzdem. Das wird eine einmalige Chance, Jeralts Söldner aus ihrem Versteck zu treiben.
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Und dann kannst du ihnen geben, was sie verdient haben - und wenn es dich das Leben kostet!
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Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut verzichten können!
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Danke! Auf den letzten Teil hätte ich gut verzichten können!
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Ganz ruhig! Du weißt doch, du hast mich auf deiner Seite. Unsere Schicksale sind für immer miteinander verbunden.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In dem Fall wollen wir annehmen, dass sich Cornelia irgendwo in den westlichen Gebieten versteckt hat.
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Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass ihr entweder Viscount Mateus oder Viscountess Gideon Zuflucht gewährt.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Rodrigue[ed]__s__ volume_up
Doch können wir ja nicht gerade jeden Vasallen entmachten, den wir der Abtrünnigkeit bezichtigen.
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Das stimmt. Diese Angelegenheit gestaltet sich nicht gerade als einfach, doch verstehen wir die Situation jetzt wenigstens besser als vor zwei Jahren.
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Dedue, benachrichtige Haus Pryderi. Wir werden Soldaten in ihrem Gebiet benötigen, wenn wir den Feind fernhalten wollen.
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Ja, Euer Majestät.
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Viscount Mateus' Sohn ist hier bei uns, während Viscountess Gideons Tochter in Galatea als Ritterin dient.
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Wir können derzeit nur eine gewisse Anzahl an Soldaten für innere Angelegenheiten entbehren. Wir müssen wohl zu allen nötigen Mitteln greifen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Dimitri[ed]__s__ volume_up
In diesem Fall werde ich die Sünden des Königreichs auf mich laden. Wenn hundert Feinde abzuschlachten tausend unserer Leute rettet, bin ich dazu bereit.
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Wie Ihr wünscht, Euer Majestät. Und wenn Ihr mir die Bemerkung erlaubt... Versucht, Euch nicht so sehr zu quälen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Ah, wie tief unser stolzer König doch gesunken ist. Gerade eben hast du durch und durch boshaft geklungen.
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Was willst du, Felix?
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Ach, nicht viel. Ich dachte nur, in dein ausgezehrtes Gesicht zu blicken, könnte vielleicht ein Lächeln in meines zaubern.
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Ich wusste, dass es zu viel für dich sein würde, die Rolle des besonnenen Anführers zu spielen.
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Felix[ed]__'__ volume_up
Aber all dieses Pläneaushecken, dieses berechnende Verhalten. Das passt nicht zu dir. Warum hörst du nicht endlich damit auf?
UnkEvent (26) (index: 144)
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Du hast eine zu hohe Meinung von mir.
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Das ist mein wahres Ich, Felix. Ich war nie mehr als ein blutbefleckter Dämon, der den Pfad der Rache beschreitet.
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Ich stehe heute hier, um all jenen die Last zu nehmen, die vor mir dahinschieden. Um jene zur Rechenschaft zu ziehen, die ihren Tod verschuldet haben.
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Ich werde ausfindig machen, wen ich muss, töten, wen ich muss, um meine Aufgabe zu Ende zu bringen. Innerhalb dieser Mauern ist kein Platz für Gnade.
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Und wenn es Auswirkungen auf die Sicherheit meines Volkes hat, habe ich umso mehr Grund, jetzt zuzuschlagen.
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Und ich dachte schon, du fängst endlich an, dich zusammenzureißen.
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Ich habe dem Leben meines Onkels mit eigenen Händen ein Ende gesetzt. Als König und als General habe ich zahllose weitere Personen getötet.
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Ich sah zu, als beinahe alle, die mir lieb und teuer waren, starben. Ich bin derjenige, der für ihren Tod die Verantwortung übernehmen muss.
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Also sei ganz unbesorgt, Felix. Die Last meiner Buße wird dir nicht aufgebürdet.
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Hmpf. Mit einem Keiler kann man einfach nicht vernünftig reden.
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Aber genug davon. In der Stadt scheint heute ein besonders lebhaftes Treiben zu herrschen. Geht da irgendetwas vor sich?
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Ah, ja. Die Große Rhea und die anderen Mitglieder der Kirche statten der Hauptstadt heute einen Besuch ab.
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Ich schlage vor, du nimmst an den Feierlichkeiten teil, bevor du gehst. Es tut dem Herzen gut, unser Volk lächeln zu sehen.