1. Je n'aurais jamais pensé être impliqué dans [cdb]une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
  2. Je n'aurais jamais pensé être impliquée dans [cdb]une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
  3. Je veux bien te croire. Mais c'est aussi un hasard [cdb]plutôt heureux, pour toi.
  4. Qu'est-ce que tu veux dire ?
  5. Qu'est-ce que tu veux dire ?
  6. Quand une guerre éclate, tous les mercenaires [cdb]du pays accourent pour avoir une part du gâteau.
  7. Et les associés avec qui tu fais équipe devraient [cdb]être assez forts pour s'occuper de tu-sais-qui.
  8. Acquiescer
  9. Sermonner Arval
  10. Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
  11. Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
  12. Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés [cdb]à faire confiance à un mercenaire fauché comme moi, [cdb]mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
  13. Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés [cdb]à faire confiance à une mercenaire fauchée comme [cdb]moi, mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
  14. Mais tu as probablement raison. Ce sera une très [cdb]bonne opportunité de faire sortir les mercenaires [cdb]de Jeralt de leur tanière.
  15. Mais tu as probablement raison. Ce sera une très [cdb]bonne opportunité de faire sortir les mercenaires [cdb]de Jeralt de leur tanière.
  16. Pour ensuite leur rendre la monnaie de leur pièce. Ou bien mourir en essayant.
  17. Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
  18. Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
  19. Calmos. Tu sais que je suis de ton côté. Nos destins [cdb]sont liés pour l'éternité.
  20. Dans ce cas, supposons que Cornelia se soit cachée [cdb]quelque part dans les territoires de l'ouest.
  21. Si je devais deviner, je dirais que le vicomte Mateus [cdb]ou le vicomte Gideon l'ont accueillie.
  22. Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons évincer [cdb]chaque vassal que nous suspectons d'être déloyal.
  23. Certes. Ce n'est pas un problème simple, mais [cdb]au moins nous avons un meilleur contrôle de la [cdb]situation qu'il y a deux ans.
  24. Dedue, envoie un message à la maison Pryderi. Nous [cdb]aurons besoin de soldats sur leur terre si nous [cdb]espérons tenir l'ennemi à distance.
  25. Oui, Votre Majesté.
  26. Le fils du vicomte Mateus est ici avec nous, tandis que [cdb]la fille du vicomte Gideon sert comme chevalier de Galatea.
  27. Dans les circonstances actuelles, nous avons peu de [cdb]soldats disponibles pour les problèmes domestiques. Nous allons devoir recourir à des expédients.
  28. Dans ce cas, je porterai le fardeau des péchés du Royaume. S'il faut massacrer cent ennemis pour [cdb]sauver mille des nôtres, je le ferai.
  29. Comme vous le souhaitez, Votre Majesté. Et si je puis me permettre... Essayez [cdb]de ne pas tant vous tourmenter.
  30. Ah, notre roi si fier est tombé bien bas. Vous sembliez [cdb]d'une brutalité sans borne à l'instant.
  31. Qu'est-ce que tu veux, Felix ?
  32. Oh, pas grand-chose. Je pensais qu'un aperçu de [cdb]votre visage hagard pourrait faire sourire le mien.
  33. Je savais que jouer le chef qui sait garder la tête froide [cdb]serait trop pour vous.
  34. Mais toute cette planification, ce calcul. Cela ne vous [cdb]ressemble pas. Pourquoi ne pas arrêter ?
  35. Tu as une trop haute opinion de moi.
  36. C'est la personne que je suis, Felix. Je n'ai jamais [cdb]été plus qu'un démon assoiffé de sang en quête [cdb]de revanche.
  37. ...
  38. Je me tiens ici aujourd'hui pour alléger le fardeau de [cdb]tous ceux qui ont péri devant moi. Pour m'assurer [cdb]que les coupables de leur mort en paient le prix.
  39. Je dévoilerai ceux qui doivent l'être au grand jour, [cdb]tuerai ceux qui doivent l'être pour accomplir ma [cdb]tâche jusqu'au bout. Pas de pitié entre ces murs.
  40. Et si cela affecte la sécurité de mon peuple, [cdb]alors c'est d'autant plus une raison [cdb]pour frapper maintenant.
  41. Et moi qui pensais que vous commenciez enfin [cdb]à vous ressaisir.
  42. J'ai mis fin à la vie de mon oncle de mes propres [cdb]mains. En tant que roi et général, j'ai tué à ne plus [cdb]pouvoir compter.
  43. J'ai assisté à la mort de quasiment tous ceux qui [cdb]m'étaient chers. Je suis celui qui doit prendre la [cdb]responsabilité de leurs morts.
  44. Rassure-toi, Felix. Le poids de mon expiation ne [cdb]retombera pas sur tes épaules.
  45. Hm. Inutile d'essayer de raisonner un phacochère.
  46. Mais assez de cela. La ville semble particulièrement [cdb]animée aujourd'hui. Est-ce qu'il s'y passe quelque [cdb]chose de spécial ?
  47. Ah oui. Dame Rhea et les autres de l'Église font une [cdb]excursion à la capitale.
  48. Je suggère que vous rejoigniez les festivités avant de [cdb]partir. Cela allège le cœur de voir le sourire des gens.
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1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 79)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 21 NULL 0 3994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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2 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 85)
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30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 87)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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RotateEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LeaveSceneEvent (index: 109)
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2 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 110)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 112)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (43) (index: 114)
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30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 115)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 116)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
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3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 119)
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13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 29 NULL 2 4002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 124)
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UnkEvent (43) (index: 125)
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UnkEvent (43) (index: 126)
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EnterSceneEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967286 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 131)
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300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
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3 13 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 134)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 0 0 4003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 31 0 0 4004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 45 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 2401 2 4007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 4008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 36 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 151)
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2 600 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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3 37 0 2 4009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 38 NULL 2 4010 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 39 NULL 0 4011 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 40 2411 2 4012 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 0 0 4013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 NULL 0 4014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 4015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 44 NULL 3 4016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
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TalkEvent (index: 176)
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0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 13, 12, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 2, 1, 8, 6, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
7
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 1552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'aurais jamais pensé être impliqué dans [cdb]une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
8
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 1553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'aurais jamais pensé être impliquée dans [cdb]une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
10
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 3991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je veux bien te croire. Mais c'est aussi un hasard [cdb]plutôt heureux, pour toi.
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 1556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qu'est-ce que tu veux dire ?
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 1557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Qu'est-ce que tu veux dire ?
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (140, 5, NULL, 0, 1558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quand une guerre éclate, tous les mercenaires [cdb]du pays accourent pour avoir une part du gâteau.
20
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 1559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et les associés avec qui tu fais équipe devraient [cdb]être assez forts pour s'occuper de tu-sais-qui.
21
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 1560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 1561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 11, 2401, 3, 1562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés [cdb]à faire confiance à un mercenaire fauché comme moi, [cdb]mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 1563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés [cdb]à faire confiance à une mercenaire fauchée comme [cdb]moi, mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
39
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 1564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tu as probablement raison. Ce sera une très [cdb]bonne opportunité de faire sortir les mercenaires [cdb]de Jeralt de leur tanière.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 1565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Mais tu as probablement raison. Ce sera une très [cdb]bonne opportunité de faire sortir les mercenaires [cdb]de Jeralt de leur tanière.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 15, 0, 1, 1566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pour ensuite leur rendre la monnaie de leur pièce. Ou bien mourir en essayant.
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 3, 1567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 17, 2401, 3, 1568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (140, 18, 0, 1, 1569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Calmos. Tu sais que je suis de ton côté. Nos destins [cdb]sont liés pour l'éternité.
58
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
LeaveSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
UnkEvent 159(97, 51, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
EnterSceneEvent (0, 3, 30, 12, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 64(50, 4294967146, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
65
UnkEvent 64(12, 10, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
66
UnkEvent 64(30, 4294967286, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
67
UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(4, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 19, 2405, 0, 3992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, supposons que Cornelia se soit cachée [cdb]quelque part dans les territoires de l'ouest.
74
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 3993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si je devais deviner, je dirais que le vicomte Mateus [cdb]ou le vicomte Gideon l'ont accueillie.
81
TalkEvent (50, 21, NULL, 0, 3994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons évincer [cdb]chaque vassal que nous suspectons d'être déloyal.
82
UnkEvent 54(50, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 22, 2406, 0, 3995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Certes. Ce n'est pas un problème simple, mais [cdb]au moins nous avons un meilleur contrôle de la [cdb]situation qu'il y a deux ans.
87
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (3, 23, 2407, 0, 3996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue, envoie un message à la maison Pryderi. Nous [cdb]aurons besoin de soldats sur leur terre si nous [cdb]espérons tenir l'ennemi à distance.
94
TalkEvent (12, 24, 2404, 0, 3997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oui, Votre Majesté.
96
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 3998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Le fils du vicomte Mateus est ici avec nous, tandis que [cdb]la fille du vicomte Gideon sert comme chevalier de Galatea.
99
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 26, 2458, 2, 3999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans les circonstances actuelles, nous avons peu de [cdb]soldats disponibles pour les problèmes domestiques. Nous allons devoir recourir à des expédients.
103
TalkEvent (3, 27, 2459, 2, 4000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dans ce cas, je porterai le fardeau des péchés du Royaume. S'il faut massacrer cent ennemis pour [cdb]sauver mille des nôtres, je le ferai.
104
UnkEvent 26(5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 166(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (50, 28, 2400, 2, 4001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Comme vous le souhaitez, Votre Majesté. Et si je puis me permettre... Essayez [cdb]de ne pas tant vous tourmenter.
109
LeaveSceneEvent (2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
LeaveSceneEvent (1, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
LeaveSceneEvent (1, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
UnkEvent 166(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (13, 29, NULL, 2, 4002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, notre roi si fier est tombé bien bas. Vous sembliez [cdb]d'une brutalité sans borne à l'instant.
124
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EnterSceneEvent (3, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(13, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (3, 30, 0, 0, 4003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Qu'est-ce que tu veux, Felix ?
137
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 4004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, pas grand-chose. Je pensais qu'un aperçu de [cdb]votre visage hagard pourrait faire sourire le mien.
138
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (13, 32, 2403, 2, 4005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je savais que jouer le chef qui sait garder la tête froide [cdb]serait trop pour vous.
143
TalkEvent (13, 33, NULL, 2, 4006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais toute cette planification, ce calcul. Cela ne vous [cdb]ressemble pas. Pourquoi ne pas arrêter ?
144
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(600, 45, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (3, 34, 2401, 2, 4007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tu as une trop haute opinion de moi.
148
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 4008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # C'est la personne que je suis, Felix. Je n'ai jamais [cdb]été plus qu'un démon assoiffé de sang en quête [cdb]de revanche.
149
TalkEvent (13, 36, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
150
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 31(2, 600, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (3, 37, 0, 2, 4009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je me tiens ici aujourd'hui pour alléger le fardeau de [cdb]tous ceux qui ont péri devant moi. Pour m'assurer [cdb]que les coupables de leur mort en paient le prix.
153
TalkEvent (3, 38, NULL, 2, 4010, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je dévoilerai ceux qui doivent l'être au grand jour, [cdb]tuerai ceux qui doivent l'être pour accomplir ma [cdb]tâche jusqu'au bout. Pas de pitié entre ces murs.
154
TalkEvent (3, 39, NULL, 0, 4011, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et si cela affecte la sécurité de mon peuple, [cdb]alors c'est d'autant plus une raison [cdb]pour frapper maintenant.
155
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(3, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (13, 40, 2411, 2, 4012, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Et moi qui pensais que vous commenciez enfin [cdb]à vous ressaisir.
160
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 31(1, 500, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (3, 41, 0, 0, 4013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai mis fin à la vie de mon oncle de mes propres [cdb]mains. En tant que roi et général, j'ai tué à ne plus [cdb]pouvoir compter.
164
TalkEvent (3, 42, NULL, 0, 4014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # J'ai assisté à la mort de quasiment tous ceux qui [cdb]m'étaient chers. Je suis celui qui doit prendre la [cdb]responsabilité de leurs morts.
166
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 4015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rassure-toi, Felix. Le poids de mon expiation ne [cdb]retombera pas sur tes épaules.
167
UnkEvent 64(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 44, NULL, 3, 4016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hm. Inutile d'essayer de raisonner un phacochère.
170
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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173
TalkEvent (13, 45, 2455, 0, 4017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mais assez de cela. La ville semble particulièrement [cdb]animée aujourd'hui. Est-ce qu'il s'y passe quelque [cdb]chose de spécial ?
174
TalkEvent (3, 46, 2400, 0, 4018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah oui. Dame Rhea et les autres de l'Église font une [cdb]excursion à la capitale.
175
UnkEvent 54(13, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 47, 2403, 1, 4019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Je suggère que vous rejoigniez les festivités avant de [cdb]partir. Cela allège le cœur de voir le sourire des gens.
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Je n'aurais jamais pensé être impliqué dans une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
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Je n'aurais jamais pensé être impliquée dans une guerre comme celle-ci, il y a deux ans.
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Je veux bien te croire. Mais c'est aussi un hasard plutôt heureux, pour toi.
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Qu'est-ce que tu veux dire ?
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Qu'est-ce que tu veux dire ?
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Quand une guerre éclate, tous les mercenaires du pays accourent pour avoir une part du gâteau.
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Et les associés avec qui tu fais équipe devraient être assez forts pour s'occuper de tu-sais-qui.
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Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
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Les mercenaires de Jeralt ? Oui, tu marques un point.
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Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés à faire confiance à un mercenaire fauché comme moi, mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
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Ce ne sont pas juste des associés. Rien ne les a forcés à faire confiance à une mercenaire fauchée comme moi, mais ils l'ont fait, ce qui en fait des amis.
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Mais tu as probablement raison. Ce sera une très bonne opportunité de faire sortir les mercenaires de Jeralt de leur tanière.
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Mais tu as probablement raison. Ce sera une très bonne opportunité de faire sortir les mercenaires de Jeralt de leur tanière.
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Pour ensuite leur rendre la monnaie de leur pièce. Ou bien mourir en essayant.
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Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
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Je n'avais pas besoin que tu précises, merci !
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Calmos. Tu sais que je suis de ton côté. Nos destins sont liés pour l'éternité.
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UnkEvent (26) (index: 68)
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UnkEvent (31) (index: 69)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dans ce cas, supposons que Cornelia se soit cachée quelque part dans les territoires de l'ouest.
UnkEvent (66) (index: 74)
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UnkEvent (43) (index: 79)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Si je devais deviner, je dirais que le vicomte Mateus ou le vicomte Gideon l'ont accueillie.
TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Quoi qu'il en soit, nous ne pouvons évincer chaque vassal que nous suspectons d'être déloyal.
UnkEvent (54) (index: 82)
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UnkEvent (43) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Certes. Ce n'est pas un problème simple, mais au moins nous avons un meilleur contrôle de la situation qu'il y a deux ans.
UnkEvent (26) (index: 87)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dedue, envoie un message à la maison Pryderi. Nous aurons besoin de soldats sur leur terre si nous espérons tenir l'ennemi à distance.
TalkEvent (index: 94)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dedue volume_up
Oui, Votre Majesté.
LookEvent (index: 95)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Le fils du vicomte Mateus est ici avec nous, tandis que la fille du vicomte Gideon sert comme chevalier de Galatea.
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dans les circonstances actuelles, nous avons peu de soldats disponibles pour les problèmes domestiques. Nous allons devoir recourir à des expédients.
TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Dans ce cas, je porterai le fardeau des péchés du Royaume. S'il faut massacrer cent ennemis pour sauver mille des nôtres, je le ferai.
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (166) (index: 107)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Rodrigue volume_up
Comme vous le souhaitez, Votre Majesté. Et si je puis me permettre... Essayez de ne pas tant vous tourmenter.
UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (135) (index: 121)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Ah, notre roi si fier est tombé bien bas. Vous sembliez d'une brutalité sans borne à l'instant.
UnkEvent (43) (index: 124)
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UnkEvent (64) (index: 128)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Qu'est-ce que tu veux, Felix ?
LookEvent (index: 136)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Oh, pas grand-chose. Je pensais qu'un aperçu de votre visage hagard pourrait faire sourire le mien.
UnkEvent (26) (index: 138)
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TalkEvent (index: 142)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Je savais que jouer le chef qui sait garder la tête froide serait trop pour vous.
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Felix volume_up
Mais toute cette planification, ce calcul. Cela ne vous ressemble pas. Pourquoi ne pas arrêter ?
UnkEvent (26) (index: 144)
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17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
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UnkEvent (31) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Tu as une trop haute opinion de moi.
TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
C'est la personne que je suis, Felix. Je n'ai jamais été plus qu'un démon assoiffé de sang en quête de revanche.
TalkEvent (index: 149)
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UnkEvent (31) (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je me tiens ici aujourd'hui pour alléger le fardeau de tous ceux qui ont péri devant moi. Pour m'assurer que les coupables de leur mort en paient le prix.
TalkEvent (index: 153)
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link [es]1_1_13_18_1_31_18_38_Dimitri volume_up
Je dévoilerai ceux qui doivent l'être au grand jour, tuerai ceux qui doivent l'être pour accomplir ma tâche jusqu'au bout. Pas de pitié entre ces murs.
TalkEvent (index: 154)
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Et si cela affecte la sécurité de mon peuple, alors c'est d'autant plus une raison pour frapper maintenant.
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Et moi qui pensais que vous commenciez enfin à vous ressaisir.
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J'ai mis fin à la vie de mon oncle de mes propres mains. En tant que roi et général, j'ai tué à ne plus pouvoir compter.
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J'ai assisté à la mort de quasiment tous ceux qui m'étaient chers. Je suis celui qui doit prendre la responsabilité de leurs morts.
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Rassure-toi, Felix. Le poids de mon expiation ne retombera pas sur tes épaules.
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Hm. Inutile d'essayer de raisonner un phacochère.
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Mais assez de cela. La ville semble particulièrement animée aujourd'hui. Est-ce qu'il s'y passe quelque chose de spécial ?
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Ah oui. Dame Rhea et les autres de l'Église font une excursion à la capitale.
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Je suggère que vous rejoigniez les festivités avant de partir. Cela allège le cœur de voir le sourire des gens.