1. Hace dos años, jamás habría imaginado [cdb]que libraríamos una guerra como esta.
  2. Hace dos años, jamás habría imaginado [cdb]que libraríamos una guerra como esta.
  3. En eso te doy la razón, pero ahora [cdb]que lo estamos haciendo, te encuentras [cdb]en una situación bastante favorable, ¿no?
  4. ¿A qué te refieres?
  5. ¿A qué te refieres?
  6. Cuando estalla la guerra, aparecen mercenarios [cdb]hasta debajo de las piedras.
  7. Esos socios tuyos deberían ser lo bastante fuertes [cdb]como para derrotar... a quien ya sabes.
  8. Estar de acuerdo.
  9. Increpar a Arval.
  10. ¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
  11. ¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
  12. No son solo «socios». No tenían por qué confiar [cdb]en un mercenario vagabundo como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
  13. No son solo «socios». No tenían por qué confiar [cdb]en una mercenaria vagabunda como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
  14. Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad [cdb]para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
  15. Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad [cdb]para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
  16. ¡Así podrás darles su merecido o morir en el intento!
  17. La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
  18. La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
  19. ¡Relájate! Sabes que estoy de tu parte. Nuestros destinos están entrelazados para siempre.
  20. En ese caso, hay que asumir que Cornelia [cdb]se ha ocultado en algún lugar [cdb]de las regiones occidentales.
  21. Si tuviera que conjeturar, diría que el vizconde [cdb]de Mateus o el de Gideon la han acogido.
  22. En cualquier caso, no podemos ir derrocando [cdb]a todo vasallo de cuya lealtad sospechemos.
  23. Cierto. No es un asunto sencillo, pero al menos [cdb]comprendemos mejor la situación ahora [cdb]que hace dos años.
  24. Dedue, envía un mensaje a la Casa Pryderi. Necesitamos soldados en su territorio [cdb]si esperamos mantener a raya al enemigo.
  25. Sí, majestad.
  26. El hijo del vizconde de Mateus está aquí con nosotros, [cdb]mientras que la hija del vizconde de Gideon está fuera [cdb]sirviendo como caballero en Galatea.
  27. En estas circunstancias, no disponemos de muchos [cdb]soldados para ocuparnos de asuntos domésticos. Habrá que recurrir a los medios que sean necesarios.
  28. En cuyo caso, cargaré con el peso de los pecados [cdb]del Reino. Si masacrar a cientos de enemigos [cdb]supone salvar a miles de los nuestros, así lo haré.
  29. Como desees, majestad. Y, si me permites..., [cdb]intenta no atormentarte demasiado.
  30. Ah, qué bajo ha caído nuestro orgulloso rey. No te imaginaba tan despiadado.
  31. ¿Qué quieres, Felix?
  32. Ah, no mucho. Solo pensé que echar un vistazo [cdb]a tu demacrado rostro me animaría un poco.
  33. Sabía que interpretar el papel del líder sereno sería [cdb]demasiado para ti.
  34. Pero todas esas intrigas, tanto cálculo... No parece propio de ti. ¿Por qué no lo dejas?
  35. Me tienes en alta estima. Demasiada.
  36. Esto es lo que soy, Felix. Nunca he sido nada más [cdb]que un demonio sanguinario con sed de venganza.
  37. (...)
  38. Hoy sigo en pie para llevar la carga de aquellos [cdb]que perecieron ante mí, para hacer que caiga el peso [cdb]de la justicia sobre los culpables de sus muertes.
  39. Expondré a quien deba y mataré a quien deba [cdb]para llevarlo a cabo. No hay lugar para la piedad [cdb]entre estos muros.
  40. Y si eso afecta a la seguridad de mi pueblo, [cdb]razón de más para atacar ahora.
  41. Y yo que pensaba que habías empezado [cdb]a recobrar la compostura.
  42. Acabé con la vida de mi tío con mis propias manos. Como rey y como general, he tomado [cdb]incontables vidas.
  43. Me limité a observar mientras casi todos [cdb]mis seres queridos perecían. Soy yo quien [cdb]debe hacerse responsable de sus muertes.
  44. Así que tranquilo, Felix. El peso de mi expiación [cdb]no caerá sobre tus hombros.
  45. Mmpf. No tiene sentido intentar razonar [cdb]con un cernícalo.
  46. Pero dejemos el tema. La ciudad parece [cdb]especialmente animada hoy. ¿Ocurre algo?
  47. Ah, sí. Lady Rhea y otros miembros de la Iglesia [cdb]están de visita en la capital.
  48. Te sugiero que te unas a la celebración antes de irte. Ver a nuestro pueblo sonreír es bueno para el alma.
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 21 NULL 0 3994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
50 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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2 600 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 85)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
30 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (26) (index: 87)
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9 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 88)
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600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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LookEvent (index: 95)
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3 0 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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RotateEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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400 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LeaveSceneEvent (index: 109)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 110)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 114)
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LeaveSceneEvent (index: 115)
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1 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 116)
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40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 117)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
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3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 119)
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13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DelayEvent (index: 120)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 29 NULL 2 4002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 124)
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12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 125)
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UnkEvent (43) (index: 126)
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EnterSceneEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 128)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
300 0 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
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3 13 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 0 0 4003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 31 0 0 4004 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 32 2403 2 4005 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 33 NULL 2 4006 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 45 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 34 2401 2 4007 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 4008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 36 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 151)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 600 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 37 0 2 4009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 38 NULL 2 4010 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 39 NULL 0 4011 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 40 2411 2 4012 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 0 0 4013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 NULL 0 4014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 1 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 4015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 44 NULL 3 4016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 45 2455 0 4017 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 174)
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3 46 2400 0 4018 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 175)
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13 3 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
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0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 13, 12, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 2, 1, 8, 6, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
7
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 1552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hace dos años, jamás habría imaginado [cdb]que libraríamos una guerra como esta.
8
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 1553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Hace dos años, jamás habría imaginado [cdb]que libraríamos una guerra como esta.
10
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 3991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En eso te doy la razón, pero ahora [cdb]que lo estamos haciendo, te encuentras [cdb]en una situación bastante favorable, ¿no?
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 1556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿A qué te refieres?
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 1557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿A qué te refieres?
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (140, 5, NULL, 0, 1558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cuando estalla la guerra, aparecen mercenarios [cdb]hasta debajo de las piedras.
20
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 1559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esos socios tuyos deberían ser lo bastante fuertes [cdb]como para derrotar... a quien ya sabes.
21
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 1560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 1561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# ¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 11, 2401, 3, 1562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No son solo «socios». No tenían por qué confiar [cdb]en un mercenario vagabundo como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 1563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# No son solo «socios». No tenían por qué confiar [cdb]en una mercenaria vagabunda como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
39
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 1564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad [cdb]para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 1565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad [cdb]para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 15, 0, 1, 1566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Así podrás darles su merecido o morir en el intento!
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 3, 1567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 17, 2401, 3, 1568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (140, 18, 0, 1, 1569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¡Relájate! Sabes que estoy de tu parte. Nuestros destinos están entrelazados para siempre.
58
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
LeaveSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 159(97, 51, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
63
EnterSceneEvent (0, 3, 30, 12, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 64(50, 4294967146, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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66
UnkEvent 64(30, 4294967286, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(4, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 19, 2405, 0, 3992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En ese caso, hay que asumir que Cornelia [cdb]se ha ocultado en algún lugar [cdb]de las regiones occidentales.
74
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 3993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Si tuviera que conjeturar, diría que el vizconde [cdb]de Mateus o el de Gideon la han acogido.
81
TalkEvent (50, 21, NULL, 0, 3994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cualquier caso, no podemos ir derrocando [cdb]a todo vasallo de cuya lealtad sospechemos.
82
UnkEvent 54(50, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 22, 2406, 0, 3995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Cierto. No es un asunto sencillo, pero al menos [cdb]comprendemos mejor la situación ahora [cdb]que hace dos años.
87
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (3, 23, 2407, 0, 3996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue, envía un mensaje a la Casa Pryderi. Necesitamos soldados en su territorio [cdb]si esperamos mantener a raya al enemigo.
94
TalkEvent (12, 24, 2404, 0, 3997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sí, majestad.
96
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 3998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # El hijo del vizconde de Mateus está aquí con nosotros, [cdb]mientras que la hija del vizconde de Gideon está fuera [cdb]sirviendo como caballero en Galatea.
99
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 26, 2458, 2, 3999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En estas circunstancias, no disponemos de muchos [cdb]soldados para ocuparnos de asuntos domésticos. Habrá que recurrir a los medios que sean necesarios.
103
TalkEvent (3, 27, 2459, 2, 4000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # En cuyo caso, cargaré con el peso de los pecados [cdb]del Reino. Si masacrar a cientos de enemigos [cdb]supone salvar a miles de los nuestros, así lo haré.
104
UnkEvent 26(5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 166(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (50, 28, 2400, 2, 4001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Como desees, majestad. Y, si me permites..., [cdb]intenta no atormentarte demasiado.
109
LeaveSceneEvent (2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
LeaveSceneEvent (1, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
LeaveSceneEvent (1, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
UnkEvent 166(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (13, 29, NULL, 2, 4002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, qué bajo ha caído nuestro orgulloso rey. No te imaginaba tan despiadado.
124
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(13, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (3, 30, 0, 0, 4003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ¿Qué quieres, Felix?
137
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 4004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, no mucho. Solo pensé que echar un vistazo [cdb]a tu demacrado rostro me animaría un poco.
138
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (13, 32, 2403, 2, 4005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sabía que interpretar el papel del líder sereno sería [cdb]demasiado para ti.
143
TalkEvent (13, 33, NULL, 2, 4006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero todas esas intrigas, tanto cálculo... No parece propio de ti. ¿Por qué no lo dejas?
144
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 59(600, 45, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (3, 34, 2401, 2, 4007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me tienes en alta estima. Demasiada.
148
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 4008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esto es lo que soy, Felix. Nunca he sido nada más [cdb]que un demonio sanguinario con sed de venganza.
149
TalkEvent (13, 36, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # (...)
150
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 31(2, 600, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (3, 37, 0, 2, 4009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hoy sigo en pie para llevar la carga de aquellos [cdb]que perecieron ante mí, para hacer que caiga el peso [cdb]de la justicia sobre los culpables de sus muertes.
153
TalkEvent (3, 38, NULL, 2, 4010, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Expondré a quien deba y mataré a quien deba [cdb]para llevarlo a cabo. No hay lugar para la piedad [cdb]entre estos muros.
154
TalkEvent (3, 39, NULL, 0, 4011, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y si eso afecta a la seguridad de mi pueblo, [cdb]razón de más para atacar ahora.
155
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
TalkEvent (13, 40, 2411, 2, 4012, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Y yo que pensaba que habías empezado [cdb]a recobrar la compostura.
160
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(1, 500, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
TalkEvent (3, 41, 0, 0, 4013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Acabé con la vida de mi tío con mis propias manos. Como rey y como general, he tomado [cdb]incontables vidas.
164
TalkEvent (3, 42, NULL, 0, 4014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Me limité a observar mientras casi todos [cdb]mis seres queridos perecían. Soy yo quien [cdb]debe hacerse responsable de sus muertes.
166
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 4015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Así que tranquilo, Felix. El peso de mi expiación [cdb]no caerá sobre tus hombros.
167
UnkEvent 64(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
169
TalkEvent (13, 44, NULL, 3, 4016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mmpf. No tiene sentido intentar razonar [cdb]con un cernícalo.
170
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 27(1, 600, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 45, 2455, 0, 4017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Pero dejemos el tema. La ciudad parece [cdb]especialmente animada hoy. ¿Ocurre algo?
174
TalkEvent (3, 46, 2400, 0, 4018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, sí. Lady Rhea y otros miembros de la Iglesia [cdb]están de visita en la capital.
175
UnkEvent 54(13, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 47, 2403, 1, 4019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Te sugiero que te unas a la celebración antes de irte. Ver a nuestro pueblo sonreír es bueno para el alma.
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Hace dos años, jamás habría imaginado que libraríamos una guerra como esta.
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Hace dos años, jamás habría imaginado que libraríamos una guerra como esta.
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En eso te doy la razón, pero ahora que lo estamos haciendo, te encuentras en una situación bastante favorable, ¿no?
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¿A qué te refieres?
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¿A qué te refieres?
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Cuando estalla la guerra, aparecen mercenarios hasta debajo de las piedras.
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Esos socios tuyos deberían ser lo bastante fuertes como para derrotar... a quien ya sabes.
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¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
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¿Los Mercenarios de Jeralt? Sí, toda la razón.
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No son solo «socios». No tenían por qué confiar en un mercenario vagabundo como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
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No son solo «socios». No tenían por qué confiar en una mercenaria vagabunda como yo. Pero lo hicieron, y eso los convierte en mis amigos.
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Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
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Aun así, probablemente tengas razón. Esta será una gran oportunidad para hacer salir a la luz a los Mercenarios de Jeralt.
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¡Así podrás darles su merecido o morir en el intento!
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La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
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La última parte de la frase sobraba, ¿eh?
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¡Relájate! Sabes que estoy de tu parte. Nuestros destinos están entrelazados para siempre.
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UnkEvent (26) (index: 68)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
En ese caso, hay que asumir que Cornelia se ha ocultado en algún lugar de las regiones occidentales.
UnkEvent (66) (index: 74)
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link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
Si tuviera que conjeturar, diría que el vizconde de Mateus o el de Gideon la han acogido.
TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
En cualquier caso, no podemos ir derrocando a todo vasallo de cuya lealtad sospechemos.
UnkEvent (54) (index: 82)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Cierto. No es un asunto sencillo, pero al menos comprendemos mejor la situación ahora que hace dos años.
UnkEvent (26) (index: 87)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Dedue, envía un mensaje a la Casa Pryderi. Necesitamos soldados en su territorio si esperamos mantener a raya al enemigo.
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link [es]1_1_10_15_____Dedue volume_up
Sí, majestad.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
El hijo del vizconde de Mateus está aquí con nosotros, mientras que la hija del vizconde de Gideon está fuera sirviendo como caballero en Galatea.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
En estas circunstancias, no disponemos de muchos soldados para ocuparnos de asuntos domésticos. Habrá que recurrir a los medios que sean necesarios.
TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
En cuyo caso, cargaré con el peso de los pecados del Reino. Si masacrar a cientos de enemigos supone salvar a miles de los nuestros, así lo haré.
UnkEvent (26) (index: 104)
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link [es]1_1_10_15_____Rodrigue volume_up
Como desees, majestad. Y, si me permites..., intenta no atormentarte demasiado.
UnkEvent (59) (index: 111)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Ah, qué bajo ha caído nuestro orgulloso rey. No te imaginaba tan despiadado.
UnkEvent (43) (index: 124)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
¿Qué quieres, Felix?
LookEvent (index: 136)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Ah, no mucho. Solo pensé que echar un vistazo a tu demacrado rostro me animaría un poco.
UnkEvent (26) (index: 138)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Sabía que interpretar el papel del líder sereno sería demasiado para ti.
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Pero todas esas intrigas, tanto cálculo... No parece propio de ti. ¿Por qué no lo dejas?
UnkEvent (26) (index: 144)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me tienes en alta estima. Demasiada.
TalkEvent (index: 148)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Esto es lo que soy, Felix. Nunca he sido nada más que un demonio sanguinario con sed de venganza.
TalkEvent (index: 149)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Hoy sigo en pie para llevar la carga de aquellos que perecieron ante mí, para hacer que caiga el peso de la justicia sobre los culpables de sus muertes.
TalkEvent (index: 153)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Expondré a quien deba y mataré a quien deba para llevarlo a cabo. No hay lugar para la piedad entre estos muros.
TalkEvent (index: 154)
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Y si eso afecta a la seguridad de mi pueblo, razón de más para atacar ahora.
UnkEvent (54) (index: 155)
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Y yo que pensaba que habías empezado a recobrar la compostura.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Acabé con la vida de mi tío con mis propias manos. Como rey y como general, he tomado incontables vidas.
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link [es]1_1_10_15_____Dimitri volume_up
Me limité a observar mientras casi todos mis seres queridos perecían. Soy yo quien debe hacerse responsable de sus muertes.
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Así que tranquilo, Felix. El peso de mi expiación no caerá sobre tus hombros.
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link [es]1_1_10_15_____Felix volume_up
Mmpf. No tiene sentido intentar razonar con un cernícalo.
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Pero dejemos el tema. La ciudad parece especialmente animada hoy. ¿Ocurre algo?
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Ah, sí. Lady Rhea y otros miembros de la Iglesia están de visita en la capital.
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Te sugiero que te unas a la celebración antes de irte. Ver a nuestro pueblo sonreír es bueno para el alma.