1. 2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
  2. 2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
  3. 그건 그래. 그래도 너한테는 마침 잘된 상황 아니야?
  4. 잘된 상황이라고?
  5. 잘된 상황이라니?
  6. 전쟁이 나면 실력 있는 용병단은 무조건 무대로 나오게 될 거야.
  7. 그리고 넌 그런 자들과 정면으로 맞서 싸울 머릿수도 확보해 뒀고.
  8. 수긍한다
  9. 지적한다
  10. 아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
  11. 아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
  12. 머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
  13. 머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
  14. 하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
  15. 하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
  16. 그때 진 빚을 되갚아 줄 둘도 없는 기회야. 건투를 빌게.
  17. 아니, 잠깐. 건투만 빌지 말고 승리를 빌어 줘야지.
  18. 잠깐만. 건투만 빌지 말고 승리도 좀 빌어 줄래?
  19. 아하하. 그야 빌어 주고말고. 너는 내 "운명 공동체"니까.
  20. ……그렇다면, 역시 코넬리아는 아직 서부에 몸을 숨긴 상태라고 보면 되겠군.
  21. 아마 마테우스 자작과 기디온 자작이 잠복을 돕고 있을 겁니다.
  22. 하지만 그렇다고 의심스러운 제후들을 모조리 없애고 다닐 수도 없는 노릇이지요.
  23. 그렇지…… 쉽게 끝날 문제가 아닌 것 같아. 하지만, 2년 동안 장기말은 모아 두었어.
  24. 두두, 우선 프라이데리 가문에 연락해 줘. 병력을 투입해 적을 견제해야 하니까.
  25. 예…… 알겠습니다.
  26. 이쪽에는 마테우스 자작의 아들도 있고, 기디온 자작의 딸은 갈라테아의 기사야……
  27. 현 상황에서 국내 문제에 쓸 수 있는 병력은 한정되어 있어. ……수단을 가리지 마.
  28. ……모든 책임은 내가 진다. 지금은 그저, 적 백 명의 피로 아군 천 명을 지키도록.
  29. 명 받들겠습니다. ……폐하, 너무 고심하지 마시기를.
  30. ……긍지 높은 기사왕도 꽤 악랄해졌군그래.
  31. ……펠릭스. 무슨 일이지?
  32. 일은 없고. 네 지친 낯짝을 비웃어 주러 온 거다.
  33. 네가 냉철한 왕을 연기한다니, 역시 말도 안 되는 이야기라고 생각해서 말이지.
  34. 그만 성미에 맞지도 않는 모략이나 손익 계산 따윈 포기하는 편이……
  35. 펠릭스. 날 너무 과대평가하지 마.
  36. 난 예나 지금이나 변하지 않았어. 네가 본 그대로, 피에 젖은 복수귀야.
  37. ………………
  38. 모든 죄인에게 응보를 내리고, 모든 죽은 이의 한을 풀어 줄 거야.
  39. 밝힐 것은 밝히고, 죽여야 할 자는 죽인다. ……자비 따윈 필요 없어.
  40. 그것이 곧 이 나라에 사는 이들을 지키는 길이라면, 더욱 망설일 필요도 없겠지.
  41. 쳇…… 너란 놈은. 요즘 들어 좀 멀쩡해졌나 싶었는데.
  42. 난 이 손으로 백부를 죽였어. 왕으로서, 장수로서 많은 이를 죽음으로 내몰았지.
  43. 소중한 자들을…… 눈앞에서 죽게 했어. 난 그들의 죽음에 책임을 져야 해.
  44. ……걱정하지 마, 펠릭스. 너희를 내 속죄에 휘말리게 하진 않을 거야.
  45. 흥…… 멧돼지한테 무슨 말이 통하겠냐.
  46. 그나저나, 오늘은 시내가 꽤 떠들썩하던데?
  47. 아, 오늘은 레아님과 교단 분들이 왕도를 돌아보고 계시거든.
  48. 너도 가는 길에 시내 한번 둘러보고 가. ……참 좋더군, 사람들의 웃는 얼굴이.
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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50 21 NULL 0 3994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
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50 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (43) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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RotateEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (166) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LeaveSceneEvent (index: 109)
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2 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (43) (index: 114)
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LeaveSceneEvent (index: 115)
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1 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 116)
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LeaveSceneEvent (index: 117)
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1 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
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3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 119)
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DelayEvent (index: 120)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 122)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 29 NULL 2 4002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 124)
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UnkEvent (43) (index: 125)
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UnkEvent (43) (index: 126)
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EnterSceneEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 128)
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UnkEvent (54) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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SetAnimationEvent (index: 132)
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3 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
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3 13 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 134)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 0 0 4003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
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600 45 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 4008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 36 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 151)
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2 600 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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3 37 0 2 4009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
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3 38 NULL 2 4010 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
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3 39 NULL 0 4011 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 40 2411 2 4012 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 0 0 4013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 NULL 0 4014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 4015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 167)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 44 NULL 3 4016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 13, 12, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 2, 1, 8, 6, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
7
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 1552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
8
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 1553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
10
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 3991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그건 그래. 그래도 너한테는 마침 잘된 상황 아니야?
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 1556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 잘된 상황이라고?
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 1557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 잘된 상황이라니?
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (140, 5, NULL, 0, 1558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 전쟁이 나면 실력 있는 용병단은 무조건 무대로 나오게 될 거야.
20
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 1559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그리고 넌 그런 자들과 정면으로 맞서 싸울 머릿수도 확보해 뒀고.
21
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 1560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 1561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 11, 2401, 3, 1562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 1563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
39
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 1564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 1565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 15, 0, 1, 1566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그때 진 빚을 되갚아 줄 둘도 없는 기회야. 건투를 빌게.
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 3, 1567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 아니, 잠깐. 건투만 빌지 말고 승리를 빌어 줘야지.
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 17, 2401, 3, 1568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# 잠깐만. 건투만 빌지 말고 승리도 좀 빌어 줄래?
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (140, 18, 0, 1, 1569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아하하. 그야 빌어 주고말고. 너는 내 "운명 공동체"니까.
58
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
LeaveSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 159(97, 51, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 3, 30, 12, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(50, 4294967146, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 64(12, 10, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(4, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 19, 2405, 0, 3992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……그렇다면, 역시 코넬리아는 아직 서부에 몸을 숨긴 상태라고 보면 되겠군.
74
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 3993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아마 마테우스 자작과 기디온 자작이 잠복을 돕고 있을 겁니다.
81
TalkEvent (50, 21, NULL, 0, 3994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 하지만 그렇다고 의심스러운 제후들을 모조리 없애고 다닐 수도 없는 노릇이지요.
82
UnkEvent 54(50, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 22, 2406, 0, 3995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그렇지…… 쉽게 끝날 문제가 아닌 것 같아. 하지만, 2년 동안 장기말은 모아 두었어.
87
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (3, 23, 2407, 0, 3996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 두두, 우선 프라이데리 가문에 연락해 줘. 병력을 투입해 적을 견제해야 하니까.
94
TalkEvent (12, 24, 2404, 0, 3997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 예…… 알겠습니다.
96
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 3998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 이쪽에는 마테우스 자작의 아들도 있고, 기디온 자작의 딸은 갈라테아의 기사야……
99
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 26, 2458, 2, 3999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 현 상황에서 국내 문제에 쓸 수 있는 병력은 한정되어 있어. ……수단을 가리지 마.
103
TalkEvent (3, 27, 2459, 2, 4000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……모든 책임은 내가 진다. 지금은 그저, 적 백 명의 피로 아군 천 명을 지키도록.
104
UnkEvent 26(5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 166(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (50, 28, 2400, 2, 4001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 명 받들겠습니다. ……폐하, 너무 고심하지 마시기를.
109
LeaveSceneEvent (2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
LeaveSceneEvent (1, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
LeaveSceneEvent (1, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
UnkEvent 166(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (13, 29, NULL, 2, 4002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……긍지 높은 기사왕도 꽤 악랄해졌군그래.
124
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EnterSceneEvent (3, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(13, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (3, 30, 0, 0, 4003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……펠릭스. 무슨 일이지?
137
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 4004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 일은 없고. 네 지친 낯짝을 비웃어 주러 온 거다.
138
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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142
TalkEvent (13, 32, 2403, 2, 4005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 네가 냉철한 왕을 연기한다니, 역시 말도 안 되는 이야기라고 생각해서 말이지.
143
TalkEvent (13, 33, NULL, 2, 4006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그만 성미에 맞지도 않는 모략이나 손익 계산 따윈 포기하는 편이……
144
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TalkEvent (3, 34, 2401, 2, 4007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 펠릭스. 날 너무 과대평가하지 마.
148
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 4008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 난 예나 지금이나 변하지 않았어. 네가 본 그대로, 피에 젖은 복수귀야.
149
TalkEvent (13, 36, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ………………
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TalkEvent (3, 37, 0, 2, 4009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 모든 죄인에게 응보를 내리고, 모든 죽은 이의 한을 풀어 줄 거야.
153
TalkEvent (3, 38, NULL, 2, 4010, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 밝힐 것은 밝히고, 죽여야 할 자는 죽인다. ……자비 따윈 필요 없어.
154
TalkEvent (3, 39, NULL, 0, 4011, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그것이 곧 이 나라에 사는 이들을 지키는 길이라면, 더욱 망설일 필요도 없겠지.
155
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TalkEvent (13, 40, 2411, 2, 4012, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 쳇…… 너란 놈은. 요즘 들어 좀 멀쩡해졌나 싶었는데.
160
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TalkEvent (3, 41, 0, 0, 4013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 난 이 손으로 백부를 죽였어. 왕으로서, 장수로서 많은 이를 죽음으로 내몰았지.
164
TalkEvent (3, 42, NULL, 0, 4014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 소중한 자들을…… 눈앞에서 죽게 했어. 난 그들의 죽음에 책임을 져야 해.
166
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 4015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ……걱정하지 마, 펠릭스. 너희를 내 속죄에 휘말리게 하진 않을 거야.
167
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TalkEvent (13, 44, NULL, 3, 4016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 흥…… 멧돼지한테 무슨 말이 통하겠냐.
170
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TalkEvent (13, 45, 2455, 0, 4017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 그나저나, 오늘은 시내가 꽤 떠들썩하던데?
174
TalkEvent (3, 46, 2400, 0, 4018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 아, 오늘은 레아님과 교단 분들이 왕도를 돌아보고 계시거든.
175
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TalkEvent (3, 47, 2403, 1, 4019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # 너도 가는 길에 시내 한번 둘러보고 가. ……참 좋더군, 사람들의 웃는 얼굴이.
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2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
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2년 전에는 이런 전쟁이 일어날 거라고 상상도 못 했는데.
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link 아르발 volume_up
그건 그래. 그래도 너한테는 마침 잘된 상황 아니야?
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잘된 상황이라고?
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잘된 상황이라니?
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link 아르발 volume_up
전쟁이 나면 실력 있는 용병단은 무조건 무대로 나오게 될 거야.
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link 아르발 volume_up
그리고 넌 그런 자들과 정면으로 맞서 싸울 머릿수도 확보해 뒀고.
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아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
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아, 제랄트 용병단 얘기구나. 듣고 보니 네 말이 맞네.
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머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
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머릿수라고 하는 건 좀 아니지 않아? 용병 출신인 나를 믿어 주는 동료들인데.
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하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
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하지만 제랄트 용병단이 나올 거란 얘기라면 네 말이 맞는 것 같아.
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그때 진 빚을 되갚아 줄 둘도 없는 기회야. 건투를 빌게.
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아니, 잠깐. 건투만 빌지 말고 승리를 빌어 줘야지.
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잠깐만. 건투만 빌지 말고 승리도 좀 빌어 줄래?
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아하하. 그야 빌어 주고말고. 너는 내 "운명 공동체"니까.
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UnkEvent (31) (index: 70)
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UnkEvent (7) (index: 71)
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link 디미트리 volume_up
……그렇다면, 역시 코넬리아는 아직 서부에 몸을 숨긴 상태라고 보면 되겠군.
UnkEvent (66) (index: 74)
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UnkEvent (59) (index: 76)
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 로드릭 volume_up
아마 마테우스 자작과 기디온 자작이 잠복을 돕고 있을 겁니다.
TalkEvent (index: 81)
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link 로드릭 volume_up
하지만 그렇다고 의심스러운 제후들을 모조리 없애고 다닐 수도 없는 노릇이지요.
UnkEvent (54) (index: 82)
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link 디미트리 volume_up
그렇지…… 쉽게 끝날 문제가 아닌 것 같아. 하지만, 2년 동안 장기말은 모아 두었어.
UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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link 디미트리 volume_up
두두, 우선 프라이데리 가문에 연락해 줘. 병력을 투입해 적을 견제해야 하니까.
TalkEvent (index: 94)
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12 24 2404 0 3997 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link 두두 volume_up
예…… 알겠습니다.
LookEvent (index: 95)
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link 디미트리 volume_up
이쪽에는 마테우스 자작의 아들도 있고, 기디온 자작의 딸은 갈라테아의 기사야……
RotateEvent (index: 98)
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link 디미트리 volume_up
현 상황에서 국내 문제에 쓸 수 있는 병력은 한정되어 있어. ……수단을 가리지 마.
TalkEvent (index: 103)
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link 디미트리 volume_up
……모든 책임은 내가 진다. 지금은 그저, 적 백 명의 피로 아군 천 명을 지키도록.
UnkEvent (26) (index: 104)
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UnkEvent (166) (index: 107)
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link 로드릭 volume_up
명 받들겠습니다. ……폐하, 너무 고심하지 마시기를.
UnkEvent (59) (index: 111)
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link 펠릭스 volume_up
……긍지 높은 기사왕도 꽤 악랄해졌군그래.
UnkEvent (43) (index: 124)
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link 디미트리 volume_up
……펠릭스. 무슨 일이지?
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link 펠릭스 volume_up
일은 없고. 네 지친 낯짝을 비웃어 주러 온 거다.
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link 펠릭스 volume_up
네가 냉철한 왕을 연기한다니, 역시 말도 안 되는 이야기라고 생각해서 말이지.
TalkEvent (index: 143)
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link 펠릭스 volume_up
그만 성미에 맞지도 않는 모략이나 손익 계산 따윈 포기하는 편이……
UnkEvent (26) (index: 144)
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link 디미트리 volume_up
펠릭스. 날 너무 과대평가하지 마.
TalkEvent (index: 148)
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link 디미트리 volume_up
난 예나 지금이나 변하지 않았어. 네가 본 그대로, 피에 젖은 복수귀야.
TalkEvent (index: 149)
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link 펠릭스
………………
UnkEvent (26) (index: 150)
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link 디미트리 volume_up
모든 죄인에게 응보를 내리고, 모든 죽은 이의 한을 풀어 줄 거야.
TalkEvent (index: 153)
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link 디미트리 volume_up
밝힐 것은 밝히고, 죽여야 할 자는 죽인다. ……자비 따윈 필요 없어.
TalkEvent (index: 154)
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link 디미트리 volume_up
그것이 곧 이 나라에 사는 이들을 지키는 길이라면, 더욱 망설일 필요도 없겠지.
UnkEvent (54) (index: 155)
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link 펠릭스 volume_up
쳇…… 너란 놈은. 요즘 들어 좀 멀쩡해졌나 싶었는데.
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link 디미트리 volume_up
난 이 손으로 백부를 죽였어. 왕으로서, 장수로서 많은 이를 죽음으로 내몰았지.
TalkEvent (index: 164)
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link 디미트리 volume_up
소중한 자들을…… 눈앞에서 죽게 했어. 난 그들의 죽음에 책임을 져야 해.
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……걱정하지 마, 펠릭스. 너희를 내 속죄에 휘말리게 하진 않을 거야.
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흥…… 멧돼지한테 무슨 말이 통하겠냐.
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그나저나, 오늘은 시내가 꽤 떠들썩하던데?
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아, 오늘은 레아님과 교단 분들이 왕도를 돌아보고 계시거든.
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너도 가는 길에 시내 한번 둘러보고 가. ……참 좋더군, 사람들의 웃는 얼굴이.