1. Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che ci saremmo [cdb]trovati invischiati in una guerra del genere...
  2. Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che avremmo [cdb]combattuto in una guerra del genere...
  3. Combattuto, dici? Vuoi dire che l'abbiamo istigata. Il nostro ruolo è evidente, non giriamoci intorno.
  4. In che senso?
  5. In che senso?
  6. Quando scoppia una guerra, i mercenari tornano [cdb]immediatamente alla ribalta.
  7. E con l'aiuto di questi tuoi soci, potrai disporre [cdb]di uomini a sufficienza per affrontare... chi sai tu.
  8. Annuisci.
  9. Rimprovera Arval.
  10. I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
  11. I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
  12. Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi [cdb]di un mercenario come me. Li considero miei amici.
  13. Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi [cdb]di una mercenaria come me. Li considero miei amici.
  14. Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità [cdb]eccellente per attirare allo scoperto i mercenari [cdb]di Jeralt.
  15. Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità [cdb]eccellente per attirare allo scoperto i mercenari [cdb]di Jeralt.
  16. E quando accadrà, potrai finalmente infliggere loro [cdb]la punizione che meritano, o perire nel tentativo!
  17. Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
  18. Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
  19. Rilassati! Sai che sono dalla tua parte, no? I nostri destini sono indissolubilmente intrecciati.
  20. In questo caso, supponiamo che Cornelia sia [cdb]nascosta da qualche parte nei territori occidentali.
  21. Se dovessi scommettere, direi che è stata accolta [cdb]dal visconte Mateus o dalla viscontessa Gideon.
  22. D'altro canto, non possiamo andare in giro a [cdb]turbare ogni vassallo che sospettiamo di tradimento.
  23. Esatto. È una questione delicata, ma almeno [cdb]abbiamo un maggior controllo della situazione [cdb]rispetto a due anni fa.
  24. Dedue, invia un messo al casato dei Pryderi. Se vogliamo frenare l'avanzata nemica, avremo [cdb]bisogno di soldati nelle loro terre.
  25. Sì, Vostra Maestà.
  26. Il figlio del visconte Mateus è qui con noi, [cdb]mentre la figlia della viscontessa Gideon è in [cdb]servizio con i cavalieri nelle terre dei Galatea.
  27. Considerate le circostanze, possiamo impiegare solo [cdb]parte delle truppe per risolvere le questioni interne. Dovremo ricorrere a ogni mezzo necessario.
  28. Nel qual caso, saprò farmi carico del peso dei nostri [cdb]peccati. Se dovessi uccidere cento nemici per salvare [cdb]mille dei nostri, non avrei la minima esitazione.
  29. Come desiderate, Vostra Maestà. E se posso [cdb]permettermi... Cercate di non tormentarvi troppo.
  30. Ah, il nostro fiero re ha cambiato volto. Avete pronunciato parole di rara perfidia.
  31. Che cosa vuoi, Felix?
  32. Oh, non molto. Ho solo pensato che uno sguardo [cdb]alla vostra faccia macilenta avrebbe stampato [cdb]un sorriso sulla mia.
  33. Sapevo che interpretare la parte del saggio [cdb]sovrano sarebbe stato troppo per voi.
  34. Ma i continui complotti, i subdoli calcoli... Non vi si confanno. Perché non rinunciate?
  35. Hai troppa stima di me.
  36. È questa la mia natura, Felix. Non sono mai stato [cdb]altro che un demone sanguinario in cerca di vendetta.
  37. ...
  38. Devo rendere onore alla memoria di quanti sono [cdb]periti davanti ai miei occhi. E assicurarmi che [cdb]i responsabili paghino per le loro colpe.
  39. Sono pronto a smascherare chiunque, a uccidere [cdb]chiunque pur di raggiungere il mio scopo. Non c'è posto per la misericordia tra queste mura.
  40. E se una scelta risoluta può garantire la salvezza [cdb]del mio popolo, non ha senso attendere.
  41. Credevo che aveste finalmente ritrovato la lucidità, [cdb]ma a quanto pare mi sbagliavo.
  42. Ho soffocato la vita di mio zio con queste stesse [cdb]mani. E in quanto re e generale, ho seminato [cdb]una lunga scia di sangue.
  43. Ho perso quasi tutte le persone a cui tenevo. E la responsabilità delle loro morti ricade solo [cdb]su di me.
  44. Quindi non temere, Felix. Non spetta a te [cdb]il compito di condurmi all'espiazione.
  45. Tsk... È inutile cercare di discutere con un cinghiale.
  46. Ma basta parlare di questo. Oggi la città sembra [cdb]più animata del solito. Sta succedendo qualcosa?
  47. Ah, sì. Lady Rhea e gli altri membri della Chiesa [cdb]sono in visita alla capitale.
  48. Ti suggerisco di prendere parte alle celebrazioni, [cdb]prima di andare. Fa bene al cuore veder sorridere [cdb]i nostri cittadini.
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 80)
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50 20 2403 0 3993 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 81)
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50 21 NULL 0 3994 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 82)
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50 3 1 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 83)
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UnkEvent (31) (index: 84)
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UnkEvent (43) (index: 85)
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TalkEvent (index: 86)
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UnkEvent (26) (index: 87)
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UnkEvent (59) (index: 88)
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UnkEvent (31) (index: 89)
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LookEvent (index: 90)
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SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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TalkEvent (index: 93)
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TalkEvent (index: 94)
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LookEvent (index: 95)
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TalkEvent (index: 96)
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SetAnimationEvent (index: 97)
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RotateEvent (index: 98)
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UnkEvent (26) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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UnkEvent (27) (index: 101)
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TalkEvent (index: 102)
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TalkEvent (index: 103)
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UnkEvent (26) (index: 104)
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5 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 105)
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UnkEvent (59) (index: 106)
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UnkEvent (166) (index: 107)
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TalkEvent (index: 108)
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LeaveSceneEvent (index: 109)
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2 50 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 110)
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UnkEvent (59) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 113)
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UnkEvent (43) (index: 114)
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LeaveSceneEvent (index: 115)
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1 12 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 116)
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LeaveSceneEvent (index: 117)
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1 30 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
SetFaceOrientationEvent (index: 118)
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3 4 45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 119)
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DelayEvent (index: 120)
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60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (135) (index: 121)
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120 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 122)
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3 0 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 29 NULL 2 4002 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (43) (index: 124)
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UnkEvent (43) (index: 125)
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UnkEvent (43) (index: 126)
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EnterSceneEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
UnkEvent (64) (index: 128)
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UnkEvent (54) (index: 129)
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UnkEvent (59) (index: 130)
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UnkEvent (59) (index: 131)
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SetAnimationEvent (index: 132)
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3 2432 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 133)
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3 13 3 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (166) (index: 134)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 30 0 0 4003 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 2 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 0 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookAtPersonEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 3 1 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 145)
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600 45 4294967291 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 146)
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TalkEvent (index: 147)
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TalkEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL 2 4008 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 36 0 2 NULL 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 150)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 151)
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2 600 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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3 37 0 2 4009 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 153)
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3 38 NULL 2 4010 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 154)
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3 39 NULL 0 4011 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 600 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 40 2411 2 4012 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 3 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
500 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 500 17 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 41 0 0 4013 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 42 NULL 0 4014 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetEyesEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 43 NULL 0 4015 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (64) (index: 167)
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3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
13 44 NULL 3 4016 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 600 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 300 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 173)
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UnkEvent (54) (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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0
InitEvent (98, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
1
LoadCharactersEvent (110, 3, 13, 12, 30, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
2
InitPlacesEvent (9, 2, 1, 8, 6, 5, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
3
EnterSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
4
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
5
UnkEvent 26(16, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
7
TalkEvent (110, 0, 0, 3, 1552, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che ci saremmo [cdb]trovati invischiati in una guerra del genere...
8
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
TalkEvent (111, 1, 0, 3, 1553, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che avremmo [cdb]combattuto in una guerra del genere...
10
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
11
TalkEvent (140, 2, NULL, 0, 3991, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Combattuto, dici? Vuoi dire che l'abbiamo istigata. Il nostro ruolo è evidente, non giriamoci intorno.
12
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
13
TalkEvent (110, 3, 0, 0, 1556, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In che senso?
14
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
TalkEvent (111, 4, 0, 0, 1557, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# In che senso?
16
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
UnkEvent 59(300, 0, 4294967288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
19
TalkEvent (140, 5, NULL, 0, 1558, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quando scoppia una guerra, i mercenari tornano [cdb]immediatamente alla ribalta.
20
TalkEvent (140, 6, NULL, 0, 1559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E con l'aiuto di questi tuoi soci, potrai disporre [cdb]di uomini a sufficienza per affrontare... chi sai tu.
21
UnkEvent 123(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 26(11, 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
UnkEvent 59(600, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
25
DialogChoiceEvent (0, 7, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
IfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # IfEvent
27
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
28
TalkEvent (110, 9, 2400, 0, 1560, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
29
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (111, 10, 2400, 0, 1561, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
31
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
33
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
34
TalkEvent (110, 11, 2401, 3, 1562, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi [cdb]di un mercenario come me. Li considero miei amici.
35
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
36
TalkEvent (111, 12, 2401, 3, 1563, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi [cdb]di una mercenaria come me. Li considero miei amici.
37
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
38
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Shez (Male)
39
TalkEvent (110, 13, 2400, 0, 1564, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità [cdb]eccellente per attirare allo scoperto i mercenari [cdb]di Jeralt.
40
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
41
TalkEvent (111, 14, 2400, 0, 1565, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità [cdb]eccellente per attirare allo scoperto i mercenari [cdb]di Jeralt.
42
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
45
UnkEvent 59(600, 0, 4294967285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
46
UnkEvent 31(1, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
47
TalkEvent (140, 15, 0, 1, 1566, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E quando accadrà, potrai finalmente infliggere loro [cdb]la punizione che meritano, o perire nel tentativo!
48
IfEvent (1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Shez (Male)
49
TalkEvent (110, 16, 2401, 3, 1567, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
50
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
51
TalkEvent (111, 17, 2401, 3, 1568, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
52
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
UnkEvent 135(200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
57
TalkEvent (140, 18, 0, 1, 1569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Rilassati! Sai che sono dalla tua parte, no? I nostri destini sono indissolubilmente intrecciati.
58
UnkEvent 6(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
LeaveSceneEvent (0, 110, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
60
UnkEvent 159(97, 51, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 3, 30, 12, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
64
UnkEvent 64(50, 4294967146, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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66
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UnkEvent 91(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
68
UnkEvent 26(2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
69
UnkEvent 31(4, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
UnkEvent 31(2, 600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
71
UnkEvent 7(0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 66(3, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
73
TalkEvent (3, 19, 2405, 0, 3992, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In questo caso, supponiamo che Cornelia sia [cdb]nascosta da qualche parte nei territori occidentali.
74
UnkEvent 66(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 54(3, 50, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
76
UnkEvent 59(600, 0, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
77
UnkEvent 31(3, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
78
UnkEvent 31(1, 600, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
79
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
80
TalkEvent (50, 20, 2403, 0, 3993, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Se dovessi scommettere, direi che è stata accolta [cdb]dal visconte Mateus o dalla viscontessa Gideon.
81
TalkEvent (50, 21, NULL, 0, 3994, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # D'altro canto, non possiamo andare in giro a [cdb]turbare ogni vassallo che sospettiamo di tradimento.
82
UnkEvent 54(50, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
83
UnkEvent 59(600, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
84
UnkEvent 31(2, 600, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
TalkEvent (3, 22, 2406, 0, 3995, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Esatto. È una questione delicata, ma almeno [cdb]abbiamo un maggior controllo della situazione [cdb]rispetto a due anni fa.
87
UnkEvent 26(9, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
88
UnkEvent 59(600, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
89
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
TalkEvent (3, 23, 2407, 0, 3996, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dedue, invia un messo al casato dei Pryderi. Se vogliamo frenare l'avanzata nemica, avremo [cdb]bisogno di soldati nelle loro terre.
94
TalkEvent (12, 24, 2404, 0, 3997, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sì, Vostra Maestà.
96
TalkEvent (3, 25, 0, 0, 3998, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Il figlio del visconte Mateus è qui con noi, [cdb]mentre la figlia della viscontessa Gideon è in [cdb]servizio con i cavalieri nelle terre dei Galatea.
99
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(2, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
102
TalkEvent (3, 26, 2458, 2, 3999, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Considerate le circostanze, possiamo impiegare solo [cdb]parte delle truppe per risolvere le questioni interne. Dovremo ricorrere a ogni mezzo necessario.
103
TalkEvent (3, 27, 2459, 2, 4000, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Nel qual caso, saprò farmi carico del peso dei nostri [cdb]peccati. Se dovessi uccidere cento nemici per salvare [cdb]mille dei nostri, non avrei la minima esitazione.
104
UnkEvent 26(5, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
107
UnkEvent 166(50, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
108
TalkEvent (50, 28, 2400, 2, 4001, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Come desiderate, Vostra Maestà. E se posso [cdb]permettermi... Cercate di non tormentarvi troppo.
109
LeaveSceneEvent (2, 50, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
111
UnkEvent 59(100, 0, 4294967284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 43(30, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
LeaveSceneEvent (1, 12, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
117
LeaveSceneEvent (1, 30, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
119
UnkEvent 166(13, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 135(120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
123
TalkEvent (13, 29, NULL, 2, 4002, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, il nostro fiero re ha cambiato volto. Avete pronunciato parole di rara perfidia.
124
UnkEvent 43(12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
UnkEvent 43(30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
126
UnkEvent 43(50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
127
EnterSceneEvent (3, 13, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
128
UnkEvent 64(13, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 54(13, 3, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(300, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 166(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
TalkEvent (3, 30, 0, 0, 4003, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Che cosa vuoi, Felix?
137
TalkEvent (13, 31, 0, 0, 4004, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, non molto. Ho solo pensato che uno sguardo [cdb]alla vostra faccia macilenta avrebbe stampato [cdb]un sorriso sulla mia.
138
UnkEvent 26(16, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
142
TalkEvent (13, 32, 2403, 2, 4005, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sapevo che interpretare la parte del saggio [cdb]sovrano sarebbe stato troppo per voi.
143
TalkEvent (13, 33, NULL, 2, 4006, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma i continui complotti, i subdoli calcoli... Non vi si confanno. Perché non rinunciate?
144
UnkEvent 26(17, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
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146
UnkEvent 31(1, 600, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
TalkEvent (3, 34, 2401, 2, 4007, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Hai troppa stima di me.
148
TalkEvent (3, 35, NULL, 2, 4008, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # È questa la mia natura, Felix. Non sono mai stato [cdb]altro che un demone sanguinario in cerca di vendetta.
149
TalkEvent (13, 36, 0, 2, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
150
UnkEvent 26(15, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
151
UnkEvent 31(2, 600, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (3, 37, 0, 2, 4009, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Devo rendere onore alla memoria di quanti sono [cdb]periti davanti ai miei occhi. E assicurarmi che [cdb]i responsabili paghino per le loro colpe.
153
TalkEvent (3, 38, NULL, 2, 4010, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sono pronto a smascherare chiunque, a uccidere [cdb]chiunque pur di raggiungere il mio scopo. Non c'è posto per la misericordia tra queste mura.
154
TalkEvent (3, 39, NULL, 0, 4011, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # E se una scelta risoluta può garantire la salvezza [cdb]del mio popolo, non ha senso attendere.
155
UnkEvent 54(3, 13, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
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158
TalkEvent (13, 40, 2411, 2, 4012, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Credevo che aveste finalmente ritrovato la lucidità, [cdb]ma a quanto pare mi sbagliavo.
160
UnkEvent 59(500, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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162
TalkEvent (3, 41, 0, 0, 4013, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho soffocato la vita di mio zio con queste stesse [cdb]mani. E in quanto re e generale, ho seminato [cdb]una lunga scia di sangue.
164
TalkEvent (3, 42, NULL, 0, 4014, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ho perso quasi tutte le persone a cui tenevo. E la responsabilità delle loro morti ricade solo [cdb]su di me.
166
TalkEvent (3, 43, NULL, 0, 4015, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Quindi non temere, Felix. Non spetta a te [cdb]il compito di condurmi all'espiazione.
167
UnkEvent 64(3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (13, 44, NULL, 3, 4016, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Tsk... È inutile cercare di discutere con un cinghiale.
170
UnkEvent 26(3, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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173
TalkEvent (13, 45, 2455, 0, 4017, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ma basta parlare di questo. Oggi la città sembra [cdb]più animata del solito. Sta succedendo qualcosa?
174
TalkEvent (3, 46, 2400, 0, 4018, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ah, sì. Lady Rhea e gli altri membri della Chiesa [cdb]sono in visita alla capitale.
175
UnkEvent 54(13, 3, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
176
TalkEvent (3, 47, 2403, 1, 4019, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ti suggerisco di prendere parte alle celebrazioni, [cdb]prima di andare. Fa bene al cuore veder sorridere [cdb]i nostri cittadini.
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Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che ci saremmo trovati invischiati in una guerra del genere...
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Chi l'avrebbe detto, due anni fa, che avremmo combattuto in una guerra del genere...
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Combattuto, dici? Vuoi dire che l'abbiamo istigata. Il nostro ruolo è evidente, non giriamoci intorno.
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In che senso?
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In che senso?
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Quando scoppia una guerra, i mercenari tornano immediatamente alla ribalta.
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E con l'aiuto di questi tuoi soci, potrai disporre di uomini a sufficienza per affrontare... chi sai tu.
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I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
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I mercenari di Jeralt? Sì, hai ragione.
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Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi di un mercenario come me. Li considero miei amici.
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Non sono semplici "soci". Nulla li obbligava a fidarsi di una mercenaria come me. Li considero miei amici.
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Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità eccellente per attirare allo scoperto i mercenari di Jeralt.
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Ma hai comunque ragione. Sarà un'opportunità eccellente per attirare allo scoperto i mercenari di Jeralt.
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E quando accadrà, potrai finalmente infliggere loro la punizione che meritano, o perire nel tentativo!
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Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
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Potevi fermarti alla prima ipotesi, grazie!
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Rilassati! Sai che sono dalla tua parte, no? I nostri destini sono indissolubilmente intrecciati.
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UnkEvent (31) (index: 69)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
In questo caso, supponiamo che Cornelia sia nascosta da qualche parte nei territori occidentali.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Rodrigue volume_up
Se dovessi scommettere, direi che è stata accolta dal visconte Mateus o dalla viscontessa Gideon.
TalkEvent (index: 81)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Rodrigue volume_up
D'altro canto, non possiamo andare in giro a turbare ogni vassallo che sospettiamo di tradimento.
UnkEvent (54) (index: 82)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Esatto. È una questione delicata, ma almeno abbiamo un maggior controllo della situazione rispetto a due anni fa.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Dedue, invia un messo al casato dei Pryderi. Se vogliamo frenare l'avanzata nemica, avremo bisogno di soldati nelle loro terre.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dedue volume_up
Sì, Vostra Maestà.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Il figlio del visconte Mateus è qui con noi, mentre la figlia della viscontessa Gideon è in servizio con i cavalieri nelle terre dei Galatea.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Considerate le circostanze, possiamo impiegare solo parte delle truppe per risolvere le questioni interne. Dovremo ricorrere a ogni mezzo necessario.
TalkEvent (index: 103)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Nel qual caso, saprò farmi carico del peso dei nostri peccati. Se dovessi uccidere cento nemici per salvare mille dei nostri, non avrei la minima esitazione.
UnkEvent (26) (index: 104)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Rodrigue volume_up
Come desiderate, Vostra Maestà. E se posso permettermi... Cercate di non tormentarvi troppo.
UnkEvent (59) (index: 111)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ah, il nostro fiero re ha cambiato volto. Avete pronunciato parole di rara perfidia.
UnkEvent (43) (index: 124)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Che cosa vuoi, Felix?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Oh, non molto. Ho solo pensato che uno sguardo alla vostra faccia macilenta avrebbe stampato un sorriso sulla mia.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Sapevo che interpretare la parte del saggio sovrano sarebbe stato troppo per voi.
TalkEvent (index: 143)
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Felix volume_up
Ma i continui complotti, i subdoli calcoli... Non vi si confanno. Perché non rinunciate?
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Hai troppa stima di me.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
È questa la mia natura, Felix. Non sono mai stato altro che un demone sanguinario in cerca di vendetta.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Devo rendere onore alla memoria di quanti sono periti davanti ai miei occhi. E assicurarmi che i responsabili paghino per le loro colpe.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
Sono pronto a smascherare chiunque, a uccidere chiunque pur di raggiungere il mio scopo. Non c'è posto per la misericordia tra queste mura.
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link [es]1_9_17_26_34_42_58_66_Dimitri volume_up
E se una scelta risoluta può garantire la salvezza del mio popolo, non ha senso attendere.
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Credevo che aveste finalmente ritrovato la lucidità, ma a quanto pare mi sbagliavo.
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Ho soffocato la vita di mio zio con queste stesse mani. E in quanto re e generale, ho seminato una lunga scia di sangue.
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Ho perso quasi tutte le persone a cui tenevo. E la responsabilità delle loro morti ricade solo su di me.
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Quindi non temere, Felix. Non spetta a te il compito di condurmi all'espiazione.
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Tsk... È inutile cercare di discutere con un cinghiale.
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Ma basta parlare di questo. Oggi la città sembra più animata del solito. Sta succedendo qualcosa?
TalkEvent (index: 174)
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Ah, sì. Lady Rhea e gli altri membri della Chiesa sono in visita alla capitale.
UnkEvent (54) (index: 175)
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TalkEvent (index: 176)
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Ti suggerisco di prendere parte alle celebrazioni, prima di andare. Fa bene al cuore veder sorridere i nostri cittadini.