1. Damit ich das richtig verstehe: Wenn die Armee des Königreichs das Hevring-Gebiet durchdringt, kann [cdb]sie ganz ungehindert direkt zur Hauptstadt ziehen.
  2. Das ist richtig. Mozghuz, Hevrings Machtzentrum, [cdb]liegt östlich von hier, jenseits des Engpasses in den Oghma-Bergen.
  3. Es befindet sich sozusagen an der Schwelle zu Enbarr. Das westliche Tor zum Sitz der Macht.
  4. Graf Hevring und seine Männer werden dort ihr [cdb]letztes Gefecht bestreiten.
  5. Falls es den Löwen von Faerghus gelingt, zuerst an [cdb]uns vorbeizukommen, versteht sich. Und natürlich [cdb]werden wir alles geben, um sie zu besiegen.
  6. Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn man etwas sein „letztes Gefecht“ nennt.
  7. In der Tat. Und wir haben viel zu viele unserer besten Generäle verloren, darunter auch Marquis Vestra.
  8. Ich habe nicht die leiseste Ahnung, was über unsere Truppen in der Hauptstadt gekommen ist, oder auch [cdb]über die im Osten.
  9. Ja, die gesamte Armee schien in letzter Zeit nicht so [cdb]ganz sie selbst zu sein. Zum Glück habt Ihr und Eure Einheit weiterhin einen klaren Kopf.
  10. Da draußen herrschen beklagenswerte Zustände. Es [cdb]sind fast keine verlässlichen Anführer mehr übrig.
  11. Stattdessen bleiben uns nur jene, die sich mit [cdb]sinnlosem Plündern und Blutvergießen brüsten oder [cdb]wetteifern, wer mehr Dörfer vernichten kann.
  12. Und jeder Einzelne von ihnen wurde von Seiner Exzellenz, dem Regenten, höchstpersönlich [cdb]ausgewählt.
  13. Seid Ihr sicher, dass Ihr solche Geheimnisse einfach so [cdb]ausplaudern solltet?
  14. Das geht schon in Ordnung. Ich möchte, dass Ihr voll [cdb]und ganz im Bilde seid.
  15. Eure Kompanie trägt den Schlüssel zum Sieg in ihren Händen. Und damit auch unser aller Leben.
  16. Oh, aber ich würde Euch bitten, all das nicht [cdb]weiterzusagen. Wenn das herauskäme, würde die Moral meiner Truppen neue Tiefpunkte erreichen.
  17. Normalerweise unterstützen Söldner eine Armee nur [cdb]und ersetzen sie nicht komplett. Aber es ist, wie es ist.
  18. Wir werden unsere Arbeit jedenfalls erledigen, [cdb]solange Ihr uns bezahlt.
  19. Jeralt.
  20. Sollte ich bei diesem Kampf umkommen, könnt Ihr Euren Vertrag als aufgehoben erachten.
  21. Dann steht es Euch frei, damit aufzuhören, das Kaiserreich bei seinem schändlichen Abstieg in die Verderbtheit zu unterstützen.
  22. ...
  23. Randolph...
  24. Fühlst du dich besser?
  25. Ich muss zugeben, dass ich mich an dein neues Äußeres immer noch nicht gewöhnt habe.
  26. Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich [cdb]weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
  27. Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich [cdb]weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
  28. Wenn du das sagst.
  29. Bei der derzeitigen Kriegslage wird das Königreich [cdb]alles gegen uns aufbringen, was es zu bieten hat.
  30. Keine Ahnung, ob es daran liegt, oder ob noch mehr [cdb]dahintersteckt, aber ich habe eine böse Vorahnung - [cdb]also pass da draußen auf dich auf.
  31. Das werde ich. Du aber auch.
  32. Das werde ich. Du aber auch.
  33. Ach ja, ich wollte dir noch etwas geben...
  34. Dieses Schwert hat mich immer begleitet. Schneidet [cdb]wie eine Eins. Ich möchte, dass du es bekommst.
  35. Schwerter wie diese sind für die Kommandanten der Ritter der Seiros bestimmt und meins war nur noch [cdb]ein Staubfänger in der Lagerkiste der Truppe.
  36. Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern [cdb]gedient hast.
  37. Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern [cdb]gedient hast.
  38. Das ist Ewigkeiten her. Ich habe nicht vor, dieses Schwert noch einmal zu schwingen.
  39. Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht [cdb]eine besondere Bedeutung für dich?
  40. Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht [cdb]eine besondere Bedeutung für dich?
  41. Mich würde es glücklicher machen, wenn du etwas [cdb]damit anfangen könntest.
  42. Danke, das werde ich bestimmt.
  43. Danke, das werde ich bestimmt.
  44. Geh sorgsam damit um, ja?
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74 22 0 0 5313 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (6) (index: 80)
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0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LeaveSceneEvent (index: 81)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 74 46 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
DelayEvent (index: 82)
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30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
FadeToBlackEvent (index: 83)
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87 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 84)
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148 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
MovePersonToPlaceEvent (index: 85)
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35 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EnterSceneEvent (index: 86)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 148 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
EnterSceneEvent (index: 87)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 35 NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL NULL
LookAtPersonEvent (index: 88)
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DelayEvent (index: 89)
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16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (7) (index: 90)
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0 0 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 91)
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LookAtPersonEvent (index: 92)
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UnkEvent (26) (index: 93)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 94)
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UnkEvent (59) (index: 95)
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UnkEvent (59) (index: 96)
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TalkEvent (index: 97)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (54) (index: 98)
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UnkEvent (59) (index: 99)
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UnkEvent (27) (index: 100)
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TalkEvent (index: 101)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 102)
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0 148 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 103)
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UnkEvent (27) (index: 104)
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UnkEvent (27) (index: 105)
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1 400 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 106)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 107)
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ElseEvent (index: 108)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 109)
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EndIfEvent (index: 110)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 111)
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UnkEvent (59) (index: 112)
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UnkEvent (31) (index: 113)
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UnkEvent (31) (index: 114)
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TalkEvent (index: 115)
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TalkEvent (index: 116)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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PanCameraEvent (index: 117)
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0 148 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 118)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 29 NULL 0 2791 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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100 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 121)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 200 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 122)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 123)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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ElseEvent (index: 124)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 125)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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EndIfEvent (index: 126)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PanCameraEvent (index: 127)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 35 NULL NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 128)
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UnkEvent (59) (index: 129)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 130)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 131)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 32 NULL 0 2794 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetFaceOrientationEvent (index: 132)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 133)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 30 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ShowFloatingImageEvent (index: 138)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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HideFloatingImageEvent (index: 140)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 34 NULL 0 2796 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (54) (index: 142)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (31) (index: 144)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 145)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 100 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 146)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 400 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 147)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 35 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
SetAnimationEvent (index: 150)
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148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 151)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 152)
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SetAnimationEvent (index: 153)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 2407 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 30 4294967289 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 158)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 160)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 166)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 38 2403 0 2800 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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UnkEvent (26) (index: 173)
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2
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4
TopLeftLocationBannerEvent (70, NULL, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Lager der kaiserlichen Armee (Hevring-Gebiet)
5
UnkEvent 15(NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
6
EnterSceneEvent (0, 35, 46, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
7
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8
UnkEvent 31(1, 600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
9
UnkEvent 171(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
10
TalkEvent (35, 0, 2405, 0, 5292, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Damit ich das richtig verstehe: Wenn die Armee des Königreichs das Hevring-Gebiet durchdringt, kann [cdb]sie ganz ungehindert direkt zur Hauptstadt ziehen.
12
TalkEvent (46, 1, 2400, 0, 5293, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist richtig. Mozghuz, Hevrings Machtzentrum, [cdb]liegt östlich von hier, jenseits des Engpasses in den Oghma-Bergen.
13
TalkEvent (46, 2, 0, 0, 5294, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es befindet sich sozusagen an der Schwelle zu Enbarr. Das westliche Tor zum Sitz der Macht.
14
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
15
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
16
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
17
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
18
TalkEvent (46, 3, 0, 0, 5295, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Graf Hevring und seine Männer werden dort ihr [cdb]letztes Gefecht bestreiten.
19
TalkEvent (46, 4, 2403, 0, 5296, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Falls es den Löwen von Faerghus gelingt, zuerst an [cdb]uns vorbeizukommen, versteht sich. Und natürlich [cdb]werden wir alles geben, um sie zu besiegen.
20
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
21
UnkEvent 31(1, 400, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
22
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
23
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
24
TalkEvent (35, 5, 0, 3, 5297, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn man etwas sein „letztes Gefecht“ nennt.
25
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
26
UnkEvent 59(400, 0, 4294967294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
27
UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
28
TalkEvent (46, 6, 2400, 0, 5298, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # In der Tat. Und wir haben viel zu viele unserer besten Generäle verloren, darunter auch Marquis Vestra.
29
UnkEvent 26(16, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
30
TalkEvent (46, 7, NULL, 0, 5299, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich habe nicht die leiseste Ahnung, was über unsere Truppen in der Hauptstadt gekommen ist, oder auch [cdb]über die im Osten.
31
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
32
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33
UnkEvent 59(400, 0, 4294967292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
34
UnkEvent 59(400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
35
TalkEvent (35, 8, 0, 0, 5300, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ja, die gesamte Armee schien in letzter Zeit nicht so [cdb]ganz sie selbst zu sein. Zum Glück habt Ihr und Eure Einheit weiterhin einen klaren Kopf.
36
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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39
TalkEvent (46, 9, 2411, 3, 5301, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Da draußen herrschen beklagenswerte Zustände. Es [cdb]sind fast keine verlässlichen Anführer mehr übrig.
40
TalkEvent (46, 10, NULL, 0, 5302, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Stattdessen bleiben uns nur jene, die sich mit [cdb]sinnlosem Plündern und Blutvergießen brüsten oder [cdb]wetteifern, wer mehr Dörfer vernichten kann.
41
TalkEvent (46, 11, NULL, 0, 5303, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Und jeder Einzelne von ihnen wurde von Seiner Exzellenz, dem Regenten, höchstpersönlich [cdb]ausgewählt.
42
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
43
TalkEvent (35, 12, 2403, 4, 5304, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Seid Ihr sicher, dass Ihr solche Geheimnisse einfach so [cdb]ausplaudern solltet?
44
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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47
TalkEvent (46, 13, 0, 3, 5305, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das geht schon in Ordnung. Ich möchte, dass Ihr voll [cdb]und ganz im Bilde seid.
48
TalkEvent (46, 14, NULL, 0, 5306, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Eure Kompanie trägt den Schlüssel zum Sieg in ihren Händen. Und damit auch unser aller Leben.
49
TalkEvent (46, 15, 2403, 0, 5307, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Oh, aber ich würde Euch bitten, all das nicht [cdb]weiterzusagen. Wenn das herauskäme, würde die Moral meiner Truppen neue Tiefpunkte erreichen.
50
UnkEvent 162(10, 35, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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52
UnkEvent 31(1, 400, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
53
UnkEvent 31(1, 500, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
54
TalkEvent (35, 16, 2411, 0, 5308, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Normalerweise unterstützen Söldner eine Armee nur [cdb]und ersetzen sie nicht komplett. Aber es ist, wie es ist.
55
TalkEvent (35, 17, NULL, 0, 5309, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wir werden unsere Arbeit jedenfalls erledigen, [cdb]solange Ihr uns bezahlt.
56
UnkEvent 26(10, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(400, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
59
TalkEvent (46, 18, 0, 0, 5310, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Jeralt.
61
TalkEvent (46, 19, NULL, 0, 5311, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Sollte ich bei diesem Kampf umkommen, könnt Ihr Euren Vertrag als aufgehoben erachten.
63
TalkEvent (46, 20, NULL, 0, 5312, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dann steht es Euch frei, damit aufzuhören, das Kaiserreich bei seinem schändlichen Abstieg in die Verderbtheit zu unterstützen.
64
UnkEvent 54(46, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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EnterSceneEvent (0, 74, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
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UnkEvent 64(74, 4294967236, 0, 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
70
TalkEvent (35, 21, 2408, 0, NULL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # ...
71
UnkEvent 26(4, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
72
UnkEvent 31(2, 600, 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 31(4, 600, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
74
UnkEvent 59(400, 0, 4294967276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
75
UnkEvent 59(400, 0, 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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TalkEvent (74, 22, 0, 0, 5313, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Randolph...
80
UnkEvent 6(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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LeaveSceneEvent (0, 74, 46, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
84
MovePersonToPlaceEvent (148, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
85
MovePersonToPlaceEvent (35, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
86
EnterSceneEvent (0, 148, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
87
EnterSceneEvent (3, 35, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL)
90
UnkEvent 7(0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
93
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
94
UnkEvent 31(2, 400, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
95
UnkEvent 59(400, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
96
UnkEvent 59(400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
97
TalkEvent (35, 23, NULL, 0, 2785, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Fühlst du dich besser?
98
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
99
UnkEvent 59(400, 0, 4294967291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
100
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
101
TalkEvent (35, 24, 2455, 0, 2786, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ich muss zugeben, dass ich mich an dein neues Äußeres immer noch nicht gewöhnt habe.
103
UnkEvent 59(400, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
104
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
105
UnkEvent 27(1, 400, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
106
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
107
TalkEvent (148, 25, 2400, 0, 2787, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich [cdb]weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
108
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
109
TalkEvent (149, 26, 2400, 0, 2788, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich [cdb]weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
110
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
111
UnkEvent 54(148, 35, 1, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
112
UnkEvent 59(400, 7, 4294967282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
113
UnkEvent 31(3, 400, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
114
UnkEvent 31(2, 400, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
115
TalkEvent (35, 27, 2411, 3, 2789, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Wenn du das sagst.
116
TalkEvent (35, 28, NULL, 0, 5314, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Bei der derzeitigen Kriegslage wird das Königreich [cdb]alles gegen uns aufbringen, was es zu bieten hat.
118
TalkEvent (35, 29, NULL, 0, 2791, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Keine Ahnung, ob es daran liegt, oder ob noch mehr [cdb]dahintersteckt, aber ich habe eine böse Vorahnung - [cdb]also pass da draußen auf dich auf.
119
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
120
UnkEvent 59(100, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
121
UnkEvent 27(1, 200, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
122
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
123
TalkEvent (148, 30, 2400, 0, 2792, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das werde ich. Du aber auch.
124
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
125
TalkEvent (149, 31, 2400, 0, 2793, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Das werde ich. Du aber auch.
126
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
128
UnkEvent 59(600, 0, 4294967293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
129
UnkEvent 59(600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
131
TalkEvent (35, 32, NULL, 0, 2794, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Ach ja, ich wollte dir noch etwas geben...
133
UnkEvent 26(17, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
134
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
135
UnkEvent 31(2, 400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
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UnkEvent 59(600, 30, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
137
UnkEvent 59(400, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
138
ShowFloatingImageEvent (12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
139
TalkEvent (35, 33, 2403, 0, 2795, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Dieses Schwert hat mich immer begleitet. Schneidet [cdb]wie eine Eins. Ich möchte, dass du es bekommst.
140
HideFloatingImageEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
141
TalkEvent (35, 34, NULL, 0, 2796, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Schwerter wie diese sind für die Kommandanten der Ritter der Seiros bestimmt und meins war nur noch [cdb]ein Staubfänger in der Lagerkiste der Truppe.
142
UnkEvent 54(35, 148, 2, NULL, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
143
UnkEvent 59(600, 0, 4294967290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
144
UnkEvent 31(1, 100, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
145
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
146
UnkEvent 27(1, 400, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
147
UnkEvent 66(148, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
148
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
149
TalkEvent (148, 35, 2405, 0, 2797, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern [cdb]gedient hast.
151
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
152
TalkEvent (149, 36, 2405, 0, 2798, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern [cdb]gedient hast.
154
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
155
UnkEvent 26(9, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
156
UnkEvent 27(2, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
157
UnkEvent 59(100, 30, 4294967289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
158
UnkEvent 59(600, 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
159
TalkEvent (35, 37, 2401, 0, 2799, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Das ist Ewigkeiten her. Ich habe nicht vor, dieses Schwert noch einmal zu schwingen.
160
UnkEvent 26(3, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
161
UnkEvent 27(1, 100, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
162
UnkEvent 59(100, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
163
UnkEvent 31(1, 1200, 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
164
UnkEvent 66(148, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
165
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
166
TalkEvent (148, 38, 2403, 0, 2800, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht [cdb]eine besondere Bedeutung für dich?
167
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
168
TalkEvent (149, 39, 2403, 0, 2801, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht [cdb]eine besondere Bedeutung für dich?
169
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
170
UnkEvent 66(35, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
172
TalkEvent (35, 40, 2455, 1, 2802, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Mich würde es glücklicher machen, wenn du etwas [cdb]damit anfangen könntest.
173
UnkEvent 26(16, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
174
UnkEvent 66(148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
175
IfEvent (10, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Byleth (Male)
176
TalkEvent (148, 41, 2400, 1, 2803, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Danke, das werde ich bestimmt.
177
ElseEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
178
TalkEvent (149, 42, 2400, 1, 2804, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
# Danke, das werde ich bestimmt.
179
EndIfEvent (0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
180
UnkEvent 66(35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
182
UnkEvent 26(2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
183
UnkEvent 59(400, 0, 4294967280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
184
UnkEvent 31(3, 100, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
185
UnkEvent 27(2, 400, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
186
TalkEvent (35, 43, 2400, 1, 2805, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0) # Geh sorgsam damit um, ja?
Lager der kaiserlichen Armee (Hevring-Gebiet)
UnkEvent (15) (index: 5)
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UnkEvent (26) (index: 7)
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UnkEvent (31) (index: 8)
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UnkEvent (171) (index: 9)
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TalkEvent (index: 10)
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35 0 2405 0 5292 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Damit ich das richtig verstehe: Wenn die Armee des Königreichs das Hevring-Gebiet durchdringt, kann sie ganz ungehindert direkt zur Hauptstadt ziehen.
TalkEvent (index: 12)
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46 1 2400 0 5293 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Das ist richtig. Mozghuz, Hevrings Machtzentrum, liegt östlich von hier, jenseits des Engpasses in den Oghma-Bergen.
TalkEvent (index: 13)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Es befindet sich sozusagen an der Schwelle zu Enbarr. Das westliche Tor zum Sitz der Macht.
UnkEvent (54) (index: 14)
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UnkEvent (31) (index: 15)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Graf Hevring und seine Männer werden dort ihr letztes Gefecht bestreiten.
TalkEvent (index: 19)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Falls es den Löwen von Faerghus gelingt, zuerst an uns vorbeizukommen, versteht sich. Und natürlich werden wir alles geben, um sie zu besiegen.
UnkEvent (162) (index: 20)
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UnkEvent (59) (index: 23)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn man etwas sein „letztes Gefecht“ nennt.
UnkEvent (26) (index: 25)
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UnkEvent (59) (index: 27)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
In der Tat. Und wir haben viel zu viele unserer besten Generäle verloren, darunter auch Marquis Vestra.
UnkEvent (26) (index: 29)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Ich habe nicht die leiseste Ahnung, was über unsere Truppen in der Hauptstadt gekommen ist, oder auch über die im Osten.
UnkEvent (162) (index: 31)
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UnkEvent (59) (index: 33)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ja, die gesamte Armee schien in letzter Zeit nicht so ganz sie selbst zu sein. Zum Glück habt Ihr und Eure Einheit weiterhin einen klaren Kopf.
UnkEvent (26) (index: 36)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Da draußen herrschen beklagenswerte Zustände. Es sind fast keine verlässlichen Anführer mehr übrig.
TalkEvent (index: 40)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Stattdessen bleiben uns nur jene, die sich mit sinnlosem Plündern und Blutvergießen brüsten oder wetteifern, wer mehr Dörfer vernichten kann.
TalkEvent (index: 41)
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46 11 NULL 0 5303 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Und jeder Einzelne von ihnen wurde von Seiner Exzellenz, dem Regenten, höchstpersönlich ausgewählt.
UnkEvent (26) (index: 42)
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TalkEvent (index: 43)
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Seid Ihr sicher, dass Ihr solche Geheimnisse einfach so ausplaudern solltet?
UnkEvent (26) (index: 44)
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UnkEvent (59) (index: 45)
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UnkEvent (59) (index: 46)
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Das geht schon in Ordnung. Ich möchte, dass Ihr voll und ganz im Bilde seid.
TalkEvent (index: 48)
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Eure Kompanie trägt den Schlüssel zum Sieg in ihren Händen. Und damit auch unser aller Leben.
TalkEvent (index: 49)
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Oh, aber ich würde Euch bitten, all das nicht weiterzusagen. Wenn das herauskäme, würde die Moral meiner Truppen neue Tiefpunkte erreichen.
UnkEvent (162) (index: 50)
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Normalerweise unterstützen Söldner eine Armee nur und ersetzen sie nicht komplett. Aber es ist, wie es ist.
TalkEvent (index: 55)
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Wir werden unsere Arbeit jedenfalls erledigen, solange Ihr uns bezahlt.
UnkEvent (26) (index: 56)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Sollte ich bei diesem Kampf umkommen, könnt Ihr Euren Vertrag als aufgehoben erachten.
TalkEvent (index: 63)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Randolph[ed]__s__ volume_up
Dann steht es Euch frei, damit aufzuhören, das Kaiserreich bei seinem schändlichen Abstieg in die Verderbtheit zu unterstützen.
UnkEvent (54) (index: 64)
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TalkEvent (index: 70)
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UnkEvent (26) (index: 71)
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Fühlst du dich besser?
UnkEvent (54) (index: 98)
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Ich muss zugeben, dass ich mich an dein neues Äußeres immer noch nicht gewöhnt habe.
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IfEvent (index: 106)
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Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
ElseEvent (index: 108)
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Dann sind wir schon zwei - aber es wird mich weniger stören, sobald ich auf dem Schlachtfeld bin.
EndIfEvent (index: 110)
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UnkEvent (54) (index: 111)
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TalkEvent (index: 115)
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Wenn du das sagst.
TalkEvent (index: 116)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Bei der derzeitigen Kriegslage wird das Königreich alles gegen uns aufbringen, was es zu bieten hat.
PanCameraEvent (index: 117)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Keine Ahnung, ob es daran liegt, oder ob noch mehr dahintersteckt, aber ich habe eine böse Vorahnung - also pass da draußen auf dich auf.
UnkEvent (26) (index: 119)
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UnkEvent (59) (index: 120)
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UnkEvent (27) (index: 121)
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IfEvent (index: 122)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Das werde ich. Du aber auch.
ElseEvent (index: 124)
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TalkEvent (index: 125)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Das werde ich. Du aber auch.
EndIfEvent (index: 126)
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PanCameraEvent (index: 127)
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UnkEvent (59) (index: 128)
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TalkEvent (index: 131)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Ach ja, ich wollte dir noch etwas geben...
UnkEvent (26) (index: 133)
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17 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 134)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 135)
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2 400 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 136)
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600 30 4294967290 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 137)
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ShowFloatingImageEvent (index: 138)
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12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 139)
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35 33 2403 0 2795 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Dieses Schwert hat mich immer begleitet. Schneidet wie eine Eins. Ich möchte, dass du es bekommst.
HideFloatingImageEvent (index: 140)
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0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 141)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Schwerter wie diese sind für die Kommandanten der Ritter der Seiros bestimmt und meins war nur noch ein Staubfänger in der Lagerkiste der Truppe.
UnkEvent (54) (index: 142)
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35 148 2 NULL 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 143)
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UnkEvent (31) (index: 144)
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UnkEvent (31) (index: 145)
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UnkEvent (27) (index: 146)
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UnkEvent (66) (index: 147)
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148 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 148)
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10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 149)
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148 35 2405 0 2797 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern gedient hast.
ElseEvent (index: 151)
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TalkEvent (index: 152)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Ach ja, Alois erwähnte, dass du bei den Rittern gedient hast.
EndIfEvent (index: 154)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (26) (index: 155)
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9 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 156)
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2 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 157)
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UnkEvent (59) (index: 158)
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600 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 159)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 37 2401 0 2799 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Das ist Ewigkeiten her. Ich habe nicht vor, dieses Schwert noch einmal zu schwingen.
UnkEvent (26) (index: 160)
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3 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (27) (index: 161)
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1 100 50 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 162)
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100 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (31) (index: 163)
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1 1200 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 164)
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148 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 165)
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TalkEvent (index: 166)
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link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht eine besondere Bedeutung für dich?
ElseEvent (index: 167)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 168)
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149 39 2403 0 2801 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Aber willst du es wirklich weggeben? Hat es nicht eine besondere Bedeutung für dich?
EndIfEvent (index: 169)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 170)
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35 7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 171)
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35 4 40 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 172)
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35 40 2455 1 2802 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Mich würde es glücklicher machen, wenn du etwas damit anfangen könntest.
UnkEvent (26) (index: 173)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
16 148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 174)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
IfEvent (index: 175)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 176)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
148 41 2400 1 2803 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Danke, das werde ich bestimmt.
ElseEvent (index: 177)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
TalkEvent (index: 178)
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149 42 2400 1 2804 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Byleth[ed]__s__ volume_up
Danke, das werde ich bestimmt.
EndIfEvent (index: 179)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (66) (index: 180)
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35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
LookEvent (index: 181)
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UnkEvent (26) (index: 182)
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2 35 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
UnkEvent (59) (index: 183)
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UnkEvent (31) (index: 184)
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UnkEvent (27) (index: 185)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
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TalkEvent (index: 186)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
35 43 2400 1 2805 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
link [es]1_35_1_13_1_1_1_1_Jeralt[ed]__s__ volume_up
Geh sorgsam damit um, ja?